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[日文卡表] ENEMY OF JUSTICE(EOJ)卡表

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发表于 2006-2-13 04:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
Enemy Of Justice(正义之敌)
发售日期:2006/02/16


翻译编写:七零八落侍、Backspace
校正:风间天马、CHAINS
卡图修整:阿斯兰·萨拉 [EOJ全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



◎这个系列里名字中带有「D-HERO」的卡
「D」的注音为「デステニー(Destiny)」,「D-HERO」即「命运英雄」,作专有名词保留。后同。


EOJ-JP001 D-HERO デビルガイ(D-HERO 魔人小子) 暗 3星 战士族 ATK/600 DEF/800
这张卡在自己场上表侧攻击表示的场合,1回合有1次机会将对手场上1只怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家这个回合不能进行战斗。因为这个效果除外的怪兽在自己第2个准备阶段时以相同的表示形式回到对手场上。

EOJ-JP002 D-HERO ダイハードガイ(D-HERO 顽固小子) 暗 3星 战士族 ATK/800 DEF/800
这张卡在自己场上表侧表示存在时,自己场上除这张卡外名字里带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送入墓地的场合,那样的1只怪兽在自己下个准备阶段时可以特殊召唤到自己场上。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP003(R) D-HERO ダイヤモンドガイ(D-HERO 钻石小子) 暗 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1600
这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上方的卡。是通常魔法卡的场合那张卡送入墓地,下个自己回合的主要阶段时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合放回到卡组最下方。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP004(UR/UTR) D-HERO ドレッドガイ(D-HERO 恐惧小子) 暗 8星 战士族 ATK/? DEF/?
通过「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上除名字里带有「D-HERO」的卡以外的自己的怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地里特殊召唤最多2只名字里带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上名字里带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,操作者受到的战斗伤害为0。这张卡的攻击力与守备力为自己场上除此卡外名字里有「D-HERO」的怪兽的原始攻击力的合计数值。

EOJ-JP005 サイバー・チュチュ(电子迷你裙) 地 3星 战士族 ATK/1000 DEF/800
对手场上存在的所有怪兽的攻击力都比这张卡攻击力高的场合,这张卡可以直接攻击对手玩家。

EOJ-JP006 サイバー・ジムナティクス(电子体操员) 地 4星 战士族 ATK/800 DEF/1800
舍弃1张手牌。破坏对手场上1只表侧攻击表示的怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

EOJ-JP007(SR/UTR) サイバー・プリマ(电子女主角) 光 6星 战士族 ATK/2300 DEF/1600
这张卡祭品召唤成功的场合,场上表侧表示存在的魔法卡全部破坏。

EOJ-JP008 サイバー・ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械族 ATK/300 DEF/800
将这张卡做祭品。直到这个回合的结束阶段,这张卡的操作者因为卡的效果受到的伤害变为0。

EOJ-JP009(SR/UTR) サイバー・フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械族 ATK/1200 DEF/1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法、陷阱卡效果无效化。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。

EOJ-JP010 サーチライトメン(探照灯人) 光 3星 机械族 ATK/1000 DEF/1000
翻转:这个回合对手不能在场上盖伏卡。

EOJ-JP011(SR/UTR) ビクトリー・バイパーXX03(胜利蛇 XX03) 光 4星 机械族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡战斗破坏对手的怪兽时,从以下的效果中选择1个发动。
●这张卡攻击力上升400点。
●破坏场上1张表侧表示的魔法、陷阱卡。
●在自己场上特殊召唤1只一直与这张卡相同种族、属性、等级、攻击力、守备力的「オプショントークン(子机衍生物)」。

EOJ-JP012 疾風鳥人ジョー(疾风鸟人 乔) 风 6星 鸟兽族 ATK/2300 DEF/1400
这张卡用风属性的怪兽做祭品祭品召唤成功的场合,场上所有的魔法、陷阱卡返回原有主人的手牌。

EOJ-JP013(R) ハーピィズペット仔竜(妖鸟宠物幼龙) 风 4星 龙族 ATK/1200 DEF/600
根据自己场上存在的除「ハーピィズペット仔竜」以外的名字里有「ハーピィ」的怪兽的数量追加这张卡的效果。
1只:只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能选择自己场上存在的除「ハーピィズペット仔竜」以外的名字里有「ハーピィ」的怪兽为攻击对象。
2只:这张卡的原始攻击力与守备力加倍。
3只:1回合1次,可以破坏对方场上1张卡。

EOJ-JP014 光神機-閃空(光神机-闪空) 光 4星 天使族 ATK/1000 DEF/500
这张卡直接攻击对手成功的场合,从自己的卡组抽1张卡。这张卡在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合的结束阶段时送入墓地。

EOJ-JP015(R) 光神機-桜火(光神机-樱火) 光 6星 天使族 ATK/2400 DEF/1400
这张卡可以不用祭品召唤。用这个方法召唤的场合,这张卡在结束阶段时送入墓地。

EOJ-JP016(SR/UTR) 光神機-轟龍(光神机-轰龙) 光 8星 天使族 ATK/2900 DEF/1800
这张卡可以只用1只祭品召唤。用这个方法召唤的场合,这张卡在结束阶段时送入墓地。此外,这张卡攻击守备表示的怪兽时,如果攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超出数值的战斗伤害。

EOJ-JP017 ロイヤルナイツ(皇家骑士) 光 3星 天使族 ATK/1300 DEF/800
这张卡战斗破坏怪兽并将其送入墓地时,自己恢复与被破坏怪兽守备力数值相等的LP。

EOJ-JP018(R) 緑光の宣告者(绿光宣告者) 光 2星 天使族 ATK/300 DEF/500
从自己的手牌将这张卡与另1只天使族怪兽送入墓地发动。对手的魔法卡的发动无效并破坏。这个效果可以在对方回合发动。

EOJ-JP019(R) 紫光の宣告者(紫光宣告者) 光 2星 天使族 ATK/300 DEF/500
从自己的手牌将这张卡与另1只天使族怪兽送入墓地发动。对手的陷阱卡的发动无效并破坏。这个效果可以在对方回合发动。

EOJ-JP020 豊穣のアルテミス(丰穰的阿耳特弥斯) 光 4星 天使族 ATK/1600 DEF/1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次反击陷阱发动就从自己卡组抽1张卡。

EOJ-JP021 救済のレイヤード(救济的莱雅德) 光 4星 天使族 ATK/1400 DEF/1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次反击陷阱发动就把自己的2只被除外的天使族怪兽加入手牌。

EOJ-JP022(R) 閃光の追放者(闪光的放逐者) 光 3星 天使族 ATK/1600 DEF/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,要送入墓地的卡不进入墓地直接从游戏中除外。

EOJ-JP023(UR/UTR) 裁きを下す者―ボルテニス(裁决下达者-伏尔泰尼斯) 光 8星 天使族 ATK/2800 DEF/1400
自己的反击陷阱发动成功的场合,可以将自己场上全部怪兽作祭品特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功的场合,可以破坏对方场上最多与作祭品的天使族怪兽数量相等的卡。

EOJ-JP024 ガード・ドッグ(守卫犬) 地 3星 兽族 ATK/1500 DEF/500
翻转:这个回合对手玩家不能特殊召唤。

EOJ-JP025 真空イタチ(真空鼬鼠) 风 3星 兽族 ATK/500 DEF/1500
翻转:这个回合对手玩家不能发动魔法、陷阱卡。

EOJ-JP026 荒ぶるアウス(荒芜的奥丝) 地 4星 魔法使族 ATK/800 DEF/1500
可以将自己场上的这张卡以外的1只地属性怪兽做祭品,从手牌特殊召唤1只地属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。用这个效果特殊召唤的怪兽,在「荒ぶるアウス」从自己场上离开时破坏。

EOJ-JP027 逆巻くエリア(逆卷的艾莉娅) 水 4星 魔法使族 ATK/800 DEF/1500
可以将自己场上的这张卡以外的1只水属性怪兽做祭品,从手牌特殊召唤1只水属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。用这个效果特殊召唤的怪兽,在「逆巻くエリア」从自己场上离开时破坏。

EOJ-JP028 燃え盛るヒータ(盛燃的希塔) 炎 4星 魔法使族 ATK/800 DEF/1500
可以将自己场上的这张卡以外的1只炎属性怪兽做祭品,从手牌特殊召唤1只炎属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。用这个效果特殊召唤的怪兽,在「燃え盛るヒータ」从自己场上离开时破坏。

EOJ-JP029 吹き荒れるウィン(吹袭的薇茵) 风 4星 魔法使族 ATK/800 DEF/1500
可以将自己场上的这张卡以外的1只风属性怪兽做祭品,从手牌特殊召唤1只风属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。用这个效果特殊召唤的怪兽,在「吹き荒れるウィン」从自己场上离开时破坏。

EOJ-JP030 電池メン-単一型(电池人-一号电池) 光 1星 雷族 ATK/0 DEF/1900
只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对手不能选择自己场上存在的「電池メン―単一型」以外的雷族怪兽为攻击对象。

EOJ-JP031(SR/UTR) 超電磁稼動ボルテック・ドラゴン(超电磁运作 电流龙) 光 5星 雷族 ATK/2400 DEF/1000
用以下的怪兽作祭品祭品召唤成功的场合,这张卡得到对应的效果。
●電池メン-単一型:以这张卡1张为对象的魔法、陷阱卡效果无效化。
●電池メン-単二型:这张卡攻击守备表示的怪兽时,如果攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手与超出数值相等的战斗伤害。
●電池メン-単三型:这张卡的攻击力上升1000点。

EOJ-JP032(UR/UTR) E・HERO フェニックスガイ(E・HERO 凤凰小子) 炎 6星 战士族・融合 ATK/2100 DEF/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。

EOJ-JP033(UR/UTR) E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(E・HERO 闪光凤凰小子) 炎 8星 战士族・融合 ATK/2500 DEF/2100
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。自己墓地里每有1张名字里带有「E・HERO」的卡,这张卡攻击力上升300点。这张卡不会被战斗破坏。

EOJ-JP034 E・HERO セイラーマン(E・HERO 水兵人) 水 5星 战士族・融合 ATK/1400 DEF/1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。自己的魔法、陷阱卡区域有盖伏卡的场合,这张卡可以直接攻击对手玩家。

EOJ-JP035(SR/UTR) E・HERO ワイルド・ウィングマン(E・HERO 野性翼人) 地 8星 战士族・融合 ATK/1900 DEF/2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。可以舍弃1张手牌,破坏场上1张魔法、陷阱卡。

EOJ-JP036 E・HERO ネクロイド・シャーマン(E・HERO 死灵萨满僧人) 暗 6星 战士族・融合 ATK/1900 DEF/1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
这张卡只能以融合召唤的方式特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,破坏对手场上1只怪兽。之后选择对手墓地里的1只怪兽,特殊召唤到对手场上。

EOJ-JP037 ミスフォーチュン(厄运) 通常魔法
选择对手场上表侧表示的1只怪兽发动。给予对手选择的怪兽原始攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。

EOJ-JP038 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力上升500点。这只怪兽攻击守备表示的怪兽时,如果攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超出数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束阶段。

EOJ-JP039 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼叫) 通常魔法
从自己卡组将1只名字里带有「E・HERO」的怪兽加入手牌。

EOJ-JP040 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
将自己场上名字带有「E・HERO」的怪兽的数量的场上的魔法陷阱卡破坏。

EOJ-JP041 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
选择自己墓地里1只名字里带有「E・HERO」的通常怪兽,特殊召唤到自己场上。

EOJ-JP042(R) ヒーローフラッシュ!!(英雄一闪!!) 通常魔法
将自己墓地里的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己的卡组特殊召唤1只名字里带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字里带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

EOJ-JP043 パワーカプセル(能量胶囊) 通常魔法.
选择自己场上1只表侧表示存在的「ビクトリー・バイパーXX03」发动。选择1个「ビクトリー・バイパーXX03」的效果,作为这张卡的效果适用。

EOJ-JP044 光神化(光神化) 速攻魔法
从手牌特殊召唤1只天使族怪兽。通过这张卡特殊召唤的怪兽攻击力减半,在结束阶段时破坏。

EOJ-JP045(R) ガード・ペナルティ(防守罚则) 速攻魔法
选择场上的1只怪兽。这个回合选择的怪兽变为守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。

EOJ-JP046 グランドクロス(大十字) 速攻魔法
自己场上有「マクロコスモス」存在时可以发动。给予对手300点伤害,破坏场上全部怪兽。

EOJ-JP047 次元の裂け目(次元的裂缝) 永续魔法
要送入墓地的怪兽不进入墓地直接从游戏中除外。

EOJ-JP048(SR/UTR) 幽獄の時計塔(幽狱的钟塔) 地形魔法
每次对手的准备阶段时,在这张卡上放置1个时计指示物。时计指示物合计4个以上的场合,这张卡的操作者不会受到战斗伤害。有4个以上的时计指示物的这张卡被破坏送入墓地时,从手牌或卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。

EOJ-JP049 ライフチェンジャー(生命转换法) 通常陷阱
双方的LP相差8000点以上的场合可以发动。双方的LP都变为3000点。

EOJ-JP050 エレメンタル・チャージ(元素补给) 通常陷阱
自己场上每有1只表侧表示的名字里带有「E・HERO」的怪兽存在,自己恢复1000点LP。

EOJ-JP051 デステニー・デストロイ(命运破灭) 通常陷阱
将自己卡组上方3张卡送入墓地。这个效果送入墓地的卡里每有1张魔法、陷阱卡,自己受到1000点伤害。

EOJ-JP052 デステニー・シグナル(命运信号) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送入墓地时可以发动。从自己手牌或卡组里特殊召唤1只等级4以下的名字里带有「D-HERO」的怪兽。

EOJ-JP053(R) D-タイム(D-时间) 通常陷阱
自己场上存在的名字里带有「E・HERO」的怪兽从场上离开时可以发动。从卡组将与这只怪兽等级相同或以下的1只名字里带有「D-HERO」的怪兽加入手牌。

EOJ-JP054 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱
自己场上攻击表示存在的名字里带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时可以发动。这张卡成为装备卡,攻击对象怪兽变为守备表示并装备这张卡。装备这张卡的怪兽不会被战斗破坏。

EOJ-JP055 ゴッドバードアタック(神鸟攻击) 通常陷阱
自己场上的1只鸟兽族怪兽做祭品。破坏场上2张卡。

EOJ-JP056(R) エレメンタル・アブソーバー(元素吸收器) 永续陷阱
从手牌将1张怪兽卡从游戏中除外。只要这张卡在场上存在,与这个效果除外的怪兽相同属性的对方怪兽不能发动攻击宣言。

EOJ-JP057 マクロコスモス(宏观宇宙) 永续陷阱
可以从自己手牌或卡组特殊召唤1只「原始太陽ヘリオス」。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,要送入墓地的卡不进入墓地直接从游戏中除外。

EOJ-JP058(R) 奇跡の光臨(奇迹的光临) 永续陷阱
选择自己被除外的1只天使族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

EOJ-JP059 罅割れゆく斧(逐渐碎裂的斧头) 永续陷阱
选择场上1只表侧表示存在的怪兽。只要这张卡在场上存在,每到自己的准备阶段选择的怪兽的攻击力就下降500点。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

EOJ-JP060(R) キックバック(反冲) 反击陷阱
怪兽的召唤、反转召唤无效,那只怪兽回到原持有者手牌。
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发表于 2006-2-13 05:37:18 | 显示全部楼层
卡名相关及其他

资料整理:CNOCG捏他支援组


关于EOJ
●ENEMY OF JUSTICE,简称「EOJ」,2006年2月16日发售,是第四期的第八个,也是最后一个补充包。收录了动画GX中游城十代、爱德・菲尼克斯、天上院明日香、丸藤亮使用的卡片。
●卡包封面是「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」,宣传语是「现在,在正义的名义下,新的威胁正在袭来……!」
●本包主打的新主题是「D-HERO」,原作出身的「ハーピィ」也借由新卡字段化。此外,还有「宣告者」「光神機」「霊使い」这些广受欢迎的系列卡。
●WCS系列中,本卡包的标语是「E・HERO的劲敌出现了,他们的名字是D-HERO!掌控命运吧!」


关于「D-HERO」
●「D-HERO」的注音是「デステニーヒーロー(Destiny Hero)」。日语中「Destiny」有多种片假名写法,目前在游戏王里被统一为这一种。
●怪兽均为暗属性・战士族。除了「D-HERO Bloo-D」,每只怪兽的名字都使用了以字母D开头的英文单词。而英文版卡名反而失去了这一特色。
●怪兽形象与美漫王道英雄的「E・HERO」不同,充满了「黑暗英雄」或者说「反英雄」的气质。同时还有数张和「E・HERO」相对应的辅助卡,体现了两者的对立关系。
●过去,因为卡组中的核心卡和强力卡罕贵度较高,或者是书籍、游戏的附赠卡的关系,导致卡组构建十分困难,被玩家们称为「烧钱英雄」。
●在动画GX中,是爱德・菲尼克斯使用的卡组。动画中将「D」解释为「DESTINY(命运)」「DESTROY(破坏)」「DEATH(死)」三种意义,因此爱德对「D-HERO」的读法和OCG注音不同,读成「D Hero」,游城十代有时也把「E・HERO」读成「E Hero」。不过,在动画结尾的「今日最强卡」环节,读法遵守了OCG注音。
●爱德称「D-HERO」是「超越了E・HERO的HERO」,「地球上没有胜过D-HERO的HERO」,结果后来游城十代从宇宙带回了「E・HERO」的新力量。另外,当时游城十代大胆想象「或许还有「D」和「E」以外的HERO」。这种想法后来在漫画GX中得到实现。
●动画中「D-HERO」卡片上的卡名是青紫色的。在英文版卡片中有这样的版式,可惜「D-HERO」并没出过这种版式。

EOJ-JP001 D-HERO デビルガイ(D-HERO 魔人小子)
●デビルガイ=Devil Guy。英文卡名为了和谐「Devil」,更名为「Doom Lord」。
●「不能进行战斗」是一种极少见的效果文本,只有这张卡和「E・HERO グロー・ネオス」(不愧是劲敌)使用了这种文本。一般情况下可以理解为「不能进行攻击」,但是考虑到「イクイップ・シュート」这类强制进行战斗的效果,两种效果文本又有细微差别。
●「不能进行战斗」是这张卡效果的誓约效果。作为一种非官方用语,同样需要仔细甄别和学习。作为进行召唤・发动效果的一种限制条件,除非召唤・发动本身被无效,否则必须遵守。第九期效果文本改变之后,会把这种效果写在效果文本的最前面。
●在GX动画Turn-58初次亮相,攻击和效果名都是「ディスティニー・ロード」。因为日语发音的关系,既是「Destiny Road(命运之路)」又是「Destiny Lord(命运之主)」。动画版的这张卡的卡图背景跟实卡有点不一样。【参考资料】

EOJ-JP002 D-HERO ダイハードガイ(D-HERO 顽固小子)
●ダイハードガイ=Die Hard Guy。「die hard」,顽固、顽强的意思。英文卡名用了「Captain Tenacious」,失去了D开头的单词。
●虽然卡名想说这位英雄是打不死的顽强角色,但效果只能复活其他「D-HERO」,自己很容易就会被打死。
●GX动画Turn-59,这张卡配合「デステニー・シグナル」登场,并用效果复活了「D-HERO デビルガイ」。但OCG效果只对这只怪兽在场时被破坏的「D-HERO」生效,上述配合并不成立。动画中,发动效果时会留下一个齿轮。
●攻击名是「デス・フォー・フィアーズ(Death for Fears)」、效果名是「ワンダー・アライブ(Wonder Alive)」。

EOJ-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(D-HERO 钻石小子)
●ダイヤモンドガイ=Diamond Guy。英文卡名用了「Diamond Dude」。「dude」,有「花花公子」的意思,也和「guy」是近义词。
●这张卡的效果可以将通常魔法的COST、发动条件、发动时的誓约效果统统无视,直接发动效果,即使现在看来也十分强大。和「天変地異」进行配合,是这张卡最常见的特化方式。
●虽然无视了各种发动条件,但并不能无视后续的效果限制。例如:
「突然変異」等卡片会因为没有作为COST的怪兽进行参照而不能适用效果;「封印の黄金櫃」等卡片虽然生效,但「发动后~」的后续效果不能适用;「光の護封剣」等卡片没有留在场上、「おジャマジック」等卡片效果适用的时机不对,都会使这个效果失效。另外,游戏王里不能「空发效果」,也是一种隐性限制。
●在GX动画中,这张卡自Turn-59初次登场以后,每次发动效果都能抽到通常魔法卡,真是名副其实「掌握命运的英雄」。动画第二期时,还会根据旧裁定支付魔法的COST;动画第三期时裁定已经改变,连COST都不支付了。动画卡图上,这只怪兽的衣服要比OCG版本黑一些,身体边缘的高光也要强烈一些。【参考资料】
●攻击名是「ダイヤモンド・ブロー(Diamond Blow)」。DT机上,将这张卡的效果名设定为「ハードネス・アイ(Hardness Eye)」。
●钻石和命运、未来等意向并无直接联系。会不会是从占卜用的水晶联想到了钻石呢?

EOJ-JP004 D-HERO ドレッドガイ(D-HERO 恐惧小子)
●ドレッドガイ=Dread Guy。英文卡名用了「Dreadmaster」。
●这张卡的原型可能是法国历史上的铁面人(Masque de fer, Le)。源于1789年7月14日,巴黎市民攻破巴士底狱监狱时,在监狱的入口处发现了一行字:「囚犯号码64389000,铁面人。」根据历史纪录,这名重要囚犯被严加看管,无人知晓他的身份、罪名、来历。引发了诸多猜测。
●在GX动画Turn-59初次登场,并给与游城十代致命一击。因为当时这张卡寄宿了斎王琢磨的力量,更使游城十代暂时陷入了看不见卡片和精灵的状态。攻击名是「プレデター・オブ・ドレッドノート(Predator of Dreadnought)」、复活效果名是「ドレッド・ウォール(Dread Wall)」、抗性效果名是「ドレッド・バリア(Dread Barrier)」。
●在《SPIRIT SUMMONER》这款游戏上,这张卡有个可笑的BUG:是否复活「D-HERO」由对手选择……有谁会给对手增加怪兽呢?


EOJ-JP005 サイバー・チュチュ(电子迷你裙)
●サイバー・チュチュ=Cyber Tutu。「tutu」源自法语,意思是花边裙。也指用绢网等薄而有弹性的材料制作的芭蕾服装。语源是法语中意为可爱小屁股的「Cucu」。(所以卡图才是这种pose吗。)
●GX动画中,天上院明日香经常使用这张卡,初登场Turn-41。攻击名是「ヌーベル・ポアント(Nouvell Pointe)」。动画版卡图与实卡版不同。
●5DS动画中,情报屋「KURUMIZAWA」里能看见这只怪兽的模型。
●英文版的卡图加长了花边裙,而且不透明。【参考资料】
●WCS2008中,女性角色的可选服装中有这只怪兽的紧身衣。

EOJ-JP006 サイバー・ジムナティクス(电子体操员)
●サイバー・ジムナティクス=Cyber Gymnastics。「Gymnastics」意思是「体操」,英文卡名用了「Gymnast(体操员)」。另外,「Gymnast」一词来自古希腊神话的运动女神戈那斯提卡(Gymnastika)。
●GX动画中由天上院明日香使用,登场于Turn-41。动画版卡图的背景与实卡不一样。之后的游戏王ARC-V中,明日香也使用了这张卡作为仪式召唤的素材(第103话)。
●英文版卡图有所修正,减少了肌肤露出度。【参考资料】

EOJ-JP007 サイバー・プリマ(电子女主角)
●サイバー・プリマ=Cyber Prima。「prima」,源自意大利语,意思是「第一的」。后代指舞台上的主角。
●GX动画中由天上院明日香使用(Turn-43),攻击名是「終幕のレヴェランス(Reverence,这里指谢幕时行礼致意)」。动画中这张卡特殊召唤成功时也能发动效果,卡图和实卡完全不同,色调更艳丽,也更具有动感。
●英文版卡图有所修正,减少了肌肤露出度。【参考资料】

EOJ-JP008 サイバー・ジラフ(电子麒麟)
●サイバー・ジラフ=Cyber Giraffe。「ジラフ」一词指的是长颈鹿,但这只怪兽却是麒麟模样。英文卡名直接使用了日语发音的「Kirin」,而「麒麟」在英文中的正确的译法是「Qilin」。
●GX动画中,丸藤亮曾用这张卡的效果来回避「パワー・ボンド」的伤害(Turn-51)。

EOJ-JP009 サイバー・フェニックス(电子凤凰)
●サイバー・フェニックス=Cyber Phoenix。
●GX动画中,丸藤亮曾用这张卡的效果来支援「サイバー・エンド・ドラゴン」(Turn-51)。动画中这张卡被卡的效果破坏也可以抽牌。
●关于不死鸟(Phoenix)和凤凰的区别经常被提及,这里不再赘述。考虑到丸藤亮的电子主题已经出现了龙、麒麟和凤凰,玩家们原本猜测可能会出现「电子玄武」,然而未能如愿。

EOJ-JP010 サーチライトメン(探照灯人)
●サーチライトメン=Searchlight Man。
●背身而立的怪兽回过头来,光线照亮了身后繁华的都市。或许是受本包主打的「D-HERO」「黑暗英雄」气质的影响,这样普通的一张卡的构图也显得别具一格。

EOJ-JP011 ビクトリー・バイパーXX03(胜利蛇 XX03)
●ビクトリー・バイパー=Victory Viper。「XX03」的注音是「ダブルエックスゼロスリー(Double X ZERO THREE)」
●这艘战机并未在《宇宙巡航机》系列中正式出现过,只有《宇宙巡航机V》的初回特典,《VIC VIPER开发史》中介绍了这架战机的名字和外观。是一架只存在于资料中的设定机。

EOJ-JP012 疾風鳥人ジョー(疾风鸟人 乔)
●「ジョー」可能取自「鳥(ちょう)」。
●这张卡出现时,因为还没有「風帝ライザー」,得到了一定的重用。
●从羽毛和衣着来判断,这只怪兽可能和「ハーピィ」系列怪兽是同一族群。英文版曾经将「バードマン」错误命名为「Harpie's Brother」,只可惜它最终被改名,不能真的成为「ハーピィ」的兄弟。
●ARC-V动画第一话中,这只怪兽出现在私塾「SONIC WING DUEL SCHOOL」的招牌上。

EOJ-JP013 ハーピィズペット仔竜(妖鸟宠物幼龙)
●ハーピィズペット=Harpie's Pet。「仔竜」的注音是「ベビードラゴン(Baby Dragon)」
●「ハーピィズペット竜」的幼崽,卡图上与它在一起的是同样稚嫩的「ハーピィ・ガール」。
●这张卡的出现使「ハーピィ」字段化。这张卡的效果和「ハーピィズペット竜」一样要求「ハーピィ」怪兽的数量,而且最多3只的条件很容易让人联想起游戏王原作中总是一齐上阵的「ハーピィ・レディ」三姐妹。
●为了避免错误,这张卡的英文版效果特别注明了「不包括Harpie's Brother」。后来英文版将「Harpie's Brother」重新更名为「Sky Scout」。这张卡的注释也就没有意义了。
●英文卡图修改了「ハーピィ・ガール」的衣服。
●DT机上,这张卡是孔雀舞的王牌,召唤时有特写和专用台词。然而DT机上只有三个怪兽格,并不能完全发挥这张卡的能力。
●DT机上这张卡的攻击名是「セイント・ファイアー・メガ(Saint Fire Mega)」。顺便「ハーピィズペット竜」的攻击名是「セイント・ファイアー・ギガ(Saint Fire Giga)」。


关于「光神機」
●「光神機」的注音是「ライトニングギア(Lightning Gear)」,英文卡名是「Majestic Mech」。
●「光神機」系列只有本包推出的三种怪兽,虽然名字像机械,但都是光属性・天使族,有着召唤回合结束阶段会自爆的负面效果。后续还出现了变种「邪神機」和「炎神機」,同样有着各种负面效果。
●从怪兽的名字和出击之后随即自爆的特点来判断,这些怪兽的原型是第二次世界大战中,旧日本帝国设计与使用的各种自杀式特攻武器。在这层意义上,这个系列只有三种怪兽真是万幸。
●原因不明地,很多DIYer都对「光神機」系列情有独钟,更存在一种调侃式的说法「是个OCG的DIYer都DIY过光神机系列」。然而很多DIY「光神機」卡的人都没意识到这个系列的原型,都是胡乱DIY一通。如果知道的话,不知道他们会是何种表情。

EOJ-JP014 光神機-閃空(光神机-闪空)
●这只怪兽虽然是能力低下的下级怪兽,但自爆的限制却比「光神機」的两只上级怪兽更严苛。使用效果并不理想。
●这只怪兽的名字源于二战末期旧日本帝国海军设计的夜间战斗机「闪光」,因为只停留在计划阶段,详细情况不明。以「光」来命名夜间战斗机,是日本海军对战机的命名传统。
●本卡包推出的天使族怪兽在设计上都不同于传统的天使形象,结构偏机械化,体表能看到结晶体。

EOJ-JP015 光神機-桜火(光神机-樱火)
●拥有妥协召唤能力的上级怪兽。所谓「妥协召唤」是一种非官方用语,用来指「承担一定负面影响来减少原本召唤所需资源的召唤方式」。游戏王中第一只拥有妥协召唤能力的怪兽是「可変機獣  ガンナードラゴン」。
●「可変機獣  ガンナードラゴン」是「不用解放就可以通常召唤」,这张卡是「不用解放就可以召唤」。因此前者可以不解放怪兽盖放出场,这张卡不行。
●这只怪兽的名字源于太平洋战争期间(1944年)开发的小型自杀式攻击机「樱花」。这种战机无法降落、舱门封死,是完全为了自杀攻击而设计的武器。这种罔顾人命的战争行为无疑是愚蠢的,美国人为这种武器取了「Ba-Ka(傻瓜)」作为代号。
●后续的SD15「アンデットワールド」,出现了这只怪兽的不死化版本「邪神機-獄炎」。该SD明明是不死族主题,却在卡组介绍书中推荐将这张卡投入卡组。
●在WCS2007中作为决斗者登场,决斗限制条件是「起始LP为4000」。

EOJ-JP016 光神機-轟龍(光神机-轰龙)
●和「光神機-桜火」一样,不能解放一只怪兽盖放出场。
●这只怪兽的名字源于旧日本帝国海军的小型潜艇「蛟龙」。因为乘员的生还率低下,事实上是等同于「樱花」的自杀式武器。幸而在大量投产之前太平洋战争就宣告结束,没有进行实际作战。然而,同为「海中特攻兵器」的手动式鱼雷「回天」却投入实战,牺牲了许多生命。
●后续出现了这只怪兽的炎属性版本,「炎神機-紫龍」。
●在WCS2007中存在BUG,这张卡解放「ジェルエンデュオ」出场也会自爆。


EOJ-JP017 ロイヤルナイツ(皇家骑士)
●ロイヤルナイツ=Royal Knights。就这里用了复数形式来看,似乎译作「皇家骑士团」更好,但是卡图中却只有一位骑士。英文卡名则采用了单数形式「Royal Knight」。
●这只怪兽的造型和「光神機-閃空」有着谜之相似之处。
●效果和同为天使族的怪兽「吸収天児」很相似,然而两张卡的战斗能力都十分低下,缺乏发挥效果的空间。


关于「宣告者」
●「宣告者」的注音是「デクレアラー(declarer)」,英文卡名使用「Herald」。
●怪兽均为光属性・天使族。除了「聖光の宣告者」,都拥有着消耗天使族怪兽来无效对方卡片效果的能力。形象上和本包的天使族相同,都是机械式构造的结晶体。
●一开始只是作为单纯的天使族下级使用,没想到后来发展出了仪式系统。多种低等级的「宣告者」经过拼接,最终成了OCG中第一只等级12的仪式怪兽「崇光なる宣告者」。

EOJ-JP018 緑光の宣告者(绿光宣告者)
EOJ-JP019 紫光の宣告者(紫光宣告者)
●两种宣告者的颜色表明了它们反击卡片的种类,后来反击怪兽效果的「朱光の宣告者」则是橙色,但额外卡组的「宣告者」怪兽的名字则不再含有明确的颜色元素。


EOJ-JP020 豊穣のアルテミス(丰穰的阿耳特弥斯)
●アルテミス=Artemis。阿耳特弥斯,古希腊神话中奥林匹斯十二神之一,她的主要形象是狩猎女神、月亮女神,亦是少女和自然的保护神。
●从「丰穰」一词和卡图上河流、平原的背景,不难想到是在用农业丰收来比喻这张卡的抽牌效果。然而古希腊神话中的农业之神是德墨忒尔(Demeter)。不过因为原始社会生产活动以狩猎为主的特性,阿尔特弥斯的形象里仍然保留了丰产和孕育的崇拜意义。
●这张卡作为【反击向天使】卡组的核心卡,改变了天使族以往单纯减少伤害、恢复生命的战术,具有很大的意义。

EOJ-JP021 救済のレイヤード(救济的莱雅德)
●レイヤード=Layard,人名。
●虽然名字并无确切的来源。不过这里简单介绍一下奥斯丁・亨利・莱亚德(Austen Henry Layard)。他是19世纪英国的考古学家,以发掘亚述文化遗址Nimrud闻名于世。对揭示巴比伦和亚述的古代文明有重要贡献。这张卡回收除外的效果,和考古学家让古文明重现世间的努力,多少有些相似之处吧。
●WCS2008里作为决斗者出场,必须使用纯天使族卡组才能和它决斗。

EOJ-JP022 閃光の追放者(闪光的放逐者)
●属性、种族、效果和「光の追放者」完全一样。因为这张卡数值偏重攻击,比「光の追放者」更容易直接出场发挥效果。
●2006年的游戏王赛事「选考会」上,四强选手全都在主卡组下满了这张卡,用以针对当时的墓地利用型卡组。因此又被人们戏称是「闪光会」。

EOJ-JP023 裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-伏尔泰尼斯)
●ボルテニス=Voltanis,生造词。推测是「Volta(伏特)」+「nisi(在拉丁语的法学用语中,这个词根表示假设、推定)」。雷电在神话中象征着天神的惩罚,或许就是这个生造词的用意。

EOJ-JP024 ガード・ドッグ(守卫犬)
●ガード・ドッグ=Guard Dog。
●这只狗能摁住疑似哥布林的怪兽,体型巨大,却被拴在后面的小狗屋上。小狗屋挂着「ペス」的名牌,或许就是这只狗的名字。
●结合卡片效果想象一下吧:盖放出场的这张卡就是一个看起来无害的小屋,想不到竟从里面钻出一只这么大的狗,吓得对方不敢特殊召唤了(。

EOJ-JP025 真空イタチ(真空鼬鼠)
●参考日本传统妖怪「かまいたち(鎌鼬)」设计的怪兽。一般认为这种妖怪的来源就是突发性的空气真空现象。

EOJ-JP026 荒ぶるアウス(荒芜的奥丝)
EOJ-JP027 逆巻くエリア(逆卷的艾莉娅)
EOJ-JP028 燃え盛るヒータ(盛燃的希塔)
EOJ-JP029 吹き荒れるウィン(吹袭的薇茵)
●四灵使长大成人之后的模样。根据Master Guide 2,她们都学有所成,出色地掌握了相对应的法术。
●画风骤变,和之前的「霊使い」差别十分巨大。因此也不乏把这四张卡视为「黑历史」的爱好者。
●「荒ぶる」有荒芜的意思,作为形容词也可以理解为「剧烈的、灾难性的」。设定书上说奥丝成为了「大地的守护者」,让人觉得这个形容词并不合适。英文卡名使用「Avalanching(这里理解为土崩、山崩)」,同样十分凶猛。
●英文卡图上,加长了艾莉娅和薇茵的裙子,修改了希塔的上衣。
●在DT机上使用属性卡组获得胜利时会获得相应属性的前缀作为称号。虽然「闇霊使いダルク」「光霊使いライナ」尚未推出成人版本,但相对应的称号是「漆黒\の」「閃光の」。

EOJ-JP030 電池メン-単一型(电池人-一号电池)
●「電池メン」系列中守备力最高的怪兽,与一号电池的体积十分相称。
●这只怪兽的等级是1,和名字中的数字相同。之前两只「電池メン」怪兽,以及后续的「電池メン-単四型」都遵循了这个规律。
●和其他常见的攻击封锁效果不同,两只「電池メン-単一型」同时在场并不能起到禁止对方攻击的作用。

EOJ-JP031 超電磁稼動ボルテック・ドラゴン(超电磁运作 电流龙) 
●ボルテック・ドラゴン=Voltech Dragon。
●和「電池メン」相关联的上级怪兽。卡图上能看到三种「電池メン」。不过后来的「電池メン-単四型」并没有配合这张卡的效果。
●后续推出的「古代の機械合成獣」「古代の機械巨竜」有着和这张卡相似的效果获得条件。
●虽然叫「Dragon」,但样子明显更接近恐龙。
●到了这里,「電池メン」主题虽然已经有了三种下级怪兽、一种上级怪兽和专用支援卡,但怪兽的效果杂乱,仍然没有明确的思路。

EOJ-JP032 E・HERO フェニックスガイ(E・HERO 凤凰小子)
●フェニックスガイ=Phoenix Guy。英文卡名使用了「Enforcer」。这张卡的名字不止暗示了它不会被战斗破坏的效果,还应和了GX动画中的使用者,爱德・菲尼克斯。也因为如此,这张卡的名字没有和其他「E・HERO」一样是「××man」,而是用了「D-HERO」卡名使用的「Guy」。
●和「E・HERO フレイム・ウィングマン」有着明显的对比。然而,前者是GX动画主角游城十代的代表性怪兽。这张卡的戏份却少的可怜。GX动画Turn-57初次登场,紧接着Turn-58再次出场,之后也就再没出现过。
●攻击名是「フェニックス・シュート(Phoenix Shoot)」,同样和「E・HERO フレイム・ウィングマン」相似。
●在GX动画的世界观里,「E・HERO」有多种融合方案似乎是常识,但游城十代对这张卡却一无所知。

EOJ-JP033 E・HERO シャイニング・フェニックスガイ(E・HERO 闪光凤凰小子)
●シャイニング・フェニックスガイ= Shining Phoenix Guy。
●和「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」,两张卡都担任过补充包以及决斗者主题包(DP)的封面。然而如同前述,这张卡也只出场了两集,更不是爱德・菲尼克斯的真正王牌。
●攻击名是「シャイニング・フィニッシュ(Shining Finish)」。
●动画卡图和OCG卡图的构图是左右相反的。【参考资料】
●2015年的官方活动「历代主人公决斗会」上,游城十代的卡组里放了这张他并未使用过的卡。

EOJ-JP034 E・HERO セイラーマン(E・HERO 水兵人)
●セイラーマン=Sailor Man。英文卡名用了「Mariner」。
●GX动画中于Turn-46登场,之后也有多次出场。观众们时常提起的「游城十代五手牌出NEOS」的情节里,游城十代就先融合了这张卡(Turn-157)。

EOJ-JP035 E・HERO ワイルド・ウィングマン(E・HERO 野性翼人)
●ワイルド・ウィングマン=Wild Wingman
●在GX动画中只出场过一次(Turn-55),Turn-156的回忆画面中,这张卡也有出现。
●攻击名是「ウィング・インパルス(Wing Impulse)」。
●英文版卡图填上了大腿部分的衣服。【参考资料】

EOJ-JP036 E・HERO ネクロイド・シャーマン(E・HERO 死灵萨满僧人)
●ネクロイド・シャーマン=Necroid Shaman。虽然是萨满,但这只怪兽的妆容和姿势也容易让人想到歌舞伎。
●GX动画中第一次出场于Turn-59。动画效果是将对方怪兽献祭(解放)而非破坏。动画中多次出场,但从未展示过卡面。
●英文版动画给这张卡增加了攻击名,「Dark Shadow Strike」。
●因为是名字中带有「ロイド」的卡,这张卡也符合「ロイド」系列怪兽的效果对象条件。

EOJ-JP037 ミスフォーチュン(厄运)
●ミスフォーチュン=Misfortune。
●GX动画Turn-59,「D-HERO ダイヤモンドガイ」成功发动效果使用了这张卡。
●这张卡本身并无特殊之处。但动画中这个情节里,三泽大地评价说:「不在场上发动、只把效果发动的魔法和陷阱非常棘手。」如今在墓地里发动效果的魔法和陷阱越来越多,验证了他的看法。
●漫画5DS单行本第一卷里,作者提到在剧场版游戏王的庆功会上,官方员工们用这张卡作为抽奖活动的奖券。

EOJ-JP038 H-ヒートハート(H-火热之心)
EOJ-JP039 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼叫)
EOJ-JP040 R-ライトジャスティス(R-正义审判)
EOJ-JP041 O-オーバーソウル(O-超越灵魂)
EOJ-JP042 ヒーローフラッシュ!!(英雄一闪!!)
●ヒートハート=Heat Heart,エマージェンシーコール=Emergency Call,ライトジャスティス=Right Justice,オーバーソウル=Oversoul,ヒーローフラッシュ=Hero Flash。
●「E・HERO」系列的支援魔法卡,不过「H-ヒートハート」并没有限定适用对象。随着「E・HERO」效果怪兽的增多,「ヒーローフラッシュ!!」的效用也降低很多。
●GX动画Turn-40,游城十代第一次使用了这一系列卡。在场上聚集了数只「E・HERO」一齐攻击,十分有特摄作品的风范。后来动画中也让约翰使用了类似的「G-フォース」「E-フォース」「М-フォース」,但并没有得到OCG化。

EOJ-JP043 パワーカプセル(能量胶囊)
●パワーカプセル=Power Capsule。
●射击游戏「沙罗曼蛇」中经典的自机强化道具。这张卡可选式的效果强化也还原了游戏中的使用方法,但是不能强化更多的超时空战斗机实在令人遗憾。
●卡图背景很像是「宇宙巡航机V」的第二关。

EOJ-JP044 光神化(光神化)
●卡图上的怪兽是「光神機-閃空」,但是两张卡进行配合的价值非常低。或许,这张卡是指「光神機」怪兽的自爆场面。
●ZEXAL动画中,托隆的手牌里出现过这张卡。但是「紋章獣」怪兽没有天使族。

EOJ-JP045 ガード・ペナルティ(防守罚则)
●ガードペナルティ=Guard Penalty。结合卡图,是指拳击比赛中的消极防守惩罚。用裁判来当掩护无疑是严重的犯规行为。
●根据裁定,这张卡增加了「只能发动一次效果」的限制。虽然有悖效果文字,但也是为了避免可能发生的无限组合。
●GX动画Turn-57,爱德・菲尼克斯使用这张卡和「スパークガン」配合,发动了两次抽卡效果。虽然爱德说是用来补充手牌,但其实手牌并没有增加,反而是戏弄对手怪兽的意图更明显一些。

EOJ-JP046 グランドクロス(大十字)
●グランドクロス=Grand Cross。英文卡名是「Grand Convergence」。
●卡图表现了太阳系中的行星以及太阳构成十字形排列的场面(这张卡推出时冥王星仍属于行星)。不过,卡图上各行星的体积比例、运行轨道都不正确。
●占星术中,认为行星十字代表着「巨大的挑战」。
●因为十字图案有隐含十字架的嫌疑,英文卡图去掉了十字形的光芒。
●GX动画Turn-46,大德寺老师使用了这张卡。

EOJ-JP047 次元の裂け目(次元的裂缝)
●卡图中的异次元裂缝,在诸多和除外相关的卡片上都能看见。最明显的是「D.D.クロウ」,直接使用了这张卡图。
●这张卡和同包收录的「マクロコスモス」使得次元报社流开始出现。
●GX动画Turn-97,有决斗者使用了这张卡进行除外回收的战术。
●在DT机上,大德寺老师使用这张卡有还原动画的专用语音:「决斗怪兽的常识在我的炼金术面前行不通!」,这是因为大德寺老师在动画中也使用了有除外效果的永续魔法卡。
●在TFSP中,貘良了使用这张卡时也有专用语音:「真遗憾,就算我想扔卡,也没有墓地可以扔啊」,这是在表现他在原作中使用的消灭墓地的卡片。

EOJ-JP048 幽獄の時計塔(幽狱的钟塔)
●原型很可能是世界著名的伦敦大笨钟。
●本卡包的宣传CM中,「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」就站在塔顶上登场。在动画里,站在塔顶登场的则是「D-HERO デビルガイ」。这种演出和游城十代的王牌「E・HERO フレイム・ウィングマン」站在「摩天楼-スカイスクレイパー」楼顶出场的场景十分相似。
●时钟指示物可以达到5个以上,但目前尚无意义。动画中每次放置时钟指示物,时钟就会前进三小时并响起钟声。达到4个指示物时,整个场地会有扭曲感;但达到5个以上时并没有演出,时钟也不会继续转动。

EOJ-JP049 ライフチェンジャー(生命转换法)
●ライフチェンジャー=Life Changer。英文卡名是「Life Equalizer」,从这张卡的效果来看,英文卡名「生命均衡」更贴切一些。

EOJ-JP050 エレメンタル・チャージ(元素补给)
●エレメンタル・チャージ=Elemental Charge。英文卡名用了「Recharge」。
●虽然很难看清,卡图中正在补充能量的是「E・HERO バーストレディ」。英文版卡图同样修改了她的衣服。
●GX动画中爱德使用过这张卡(Turn-57)。之后虽然爱德改用「D-HERO」,但与游城十代组队时仍然使用了这张卡。
●GX第四期的OP画面里,能看见十代的卡组有这张卡,尽管动画中他并未使用过。
●动画效果可以恢复双方场上「E・HERO」数量×1000的生命,OCG效果有所弱化。

EOJ-JP051 デステニー・デストロイ(命运破灭)
●デステニー・デストロイ=Destiny Destroy。
●GX动画中爱德使用过这张卡(Turn-57)。虽然名字中带有「命运」,但和「D-HERO」并无关系,算是一个伏笔。
●动画效果可以从卡组中任选5张卡送去墓地,送魔法卡的话1张受到100伤害。在动画中,为了增加「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」的攻击力,爱德将四张「E・HERO」怪兽和陷阱卡「ヒーロー・シグナル」送去墓地。之所以没有多选择一只怪兽,恐怕是因为当时「E・HERO」怪兽的种类还不够多,出于演出的考虑不愿重复的缘故。
●动画卡图上送去墓地的是「暗黒\魔族ギルファー・デーモン」「地獄詩人ヘルポエマー」「リターン・ゾンビ」「死者への手向け」「リビングデッドの呼び声」五张卡。OCG卡图则针对效果变动做了相应修改。【参考资料】

EOJ-JP052 デステニー・シグナル(命运信号)
●デステニー・シグナル=Destiny Signal。
●「D-HERO」版的「ヒーロー・シグナル」,两张卡的构图是左右翻转的。

EOJ-JP053 D-タイム(D-时间)
●タイム=Time。从卡图可以看出,卡名是和「Tea Time」玩谐音。从效果上可以理解为「E・HERO的时间结束,轮到D-HERO出场了」。效果能同时支持两个系列的卡并不少,但像这样明确将两个字段写在效果中的卡却非常稀少。
●GX动画中,爱德使用过这张卡(Turn-58)。因为之后爱德没有使用「E・HERO」,这张卡也再未出现。
●动画效果可以检索合计等级在对象怪兽等级以下的复数怪兽,而且可以在伤判阶段发动。OCG效果有所弱化。

EOJ-JP054 D-シールド(D-护盾)
●GX动画中,爱德和十代的第二次(Turn-58)、第三次决斗(Turn-68)都使用过这张卡。
●英文版GX动画里提到,每位成熟的「D-HERO」都有这个护盾。但是从卡图上看,这个护盾更像是某种超能力,而不是装备。

EOJ-JP055 ゴッドバードアタック(神鸟攻击)
●ゴッドバードアタック=God Bird Attack。这个名字被玩家简称为「GBA」。英文卡名回避「God」,改为「Icarus Attack」。「Icarus(伊卡洛斯)」,古希腊神话中,名匠代达罗斯的儿子。他在使用人造的翅膀飞翔时,因为过于接近太阳,不幸丧生。
●这张卡出现时,可以有效应用的鸟兽族卡组只有「ハーピィ」系列。随着「BF」「RR」等鸟兽族主题的出现,这张卡的作用也越来越大。「BF」盛行时,这张卡在11/03/01限制表里成为准限制卡。半年后被解除。
●卡图上的怪兽是「疾風鳥人ジョー」。
●GX动画中,和游城十代决斗的鸟人使用过这张卡(Turn-132)。
●ZEXAL动画中,观月小鸟的手牌中出现过这张卡(No.81)。她的卡组更倾向于天使族卡组,出现这张卡多半是拿她的名字开玩笑。

EOJ-JP056 エレメンタル・アブソーバー(元素吸收器)
●エレメンタル・アブソーバー=Elemental Absorber。
●GX动画Turn-45,大德寺老师使用了这张卡。动画中的这张卡的效果可以反复发动,他先后将「水の精霊 アクエリア」「岩の精霊 タイタン」「風の精霊 ガルーダ」「炎の精霊 イフリート」四种精灵除外,封锁游城十代的攻击。

EOJ-JP057 マクロコスモス(宏观宇宙)
●マクロコスモス=Macro Cosmos。「macro」表示「庞大、宏大」,「cosmos」意思是「秩序、调和」,即「宇宙」。相应的,「micro cosmos」代表「人类」。
●GX动画中,这张卡需要将场上的永续魔法卡「錬金釜-カオス・ディスティル」(未OCG化)送入墓地才能发动,并且除外的只有自己的卡。由大德寺老师使用而出场。
●DT机上,大德寺老师发动这张卡时会说:「此刻,我等的决斗将飞跃人类世界,转向宇宙!」
●和「次元の裂け目」一样,DT机上的貘良了也会使用这张卡。
●在DT机上扫描这张卡和「黄金のホムンクルス」,会得到隐藏卡组「贤者的炼金术书籍」。

EOJ-JP058 奇跡の光臨(奇迹的光临)
●日语中的「光臨」和「降臨」发音相同,这里虽然使用了前者,但显然意思上更接近后者。日语中的「光臨」和中文的「光临」意思一样,如果给不了解游戏王的人看这张卡的名字,无论中日都会一头雾水吧。
●卡图上的怪兽是「救済のレイヤード」。

EOJ-JP059 罅割れゆく斧(逐渐碎裂的斧头)
●游戏王原作在正式补充包中出现的最后一张卡。直到本卡包发售八年半之后,特殊补充包「DP-决斗都市篇」才再次出现原作卡。
●在武藤游戏VS法老王的决斗中,武藤游戏用这张卡打倒了「オベリスクの巨神兵」。但是原作中并未解释这张卡为什么能突破神之卡的陷阱抗性。DM动画则另外设计了一张卡,别出心裁地以「怪兽格」作为对象发动降低攻击的效果,绕过了神之卡的抗性。

EOJ-JP060 キックバック(反冲)
●キックバック=Kick Back。字面意思是「踢回、踢飞」,也有「贿赂、回扣」的意义。英文卡名是「Forced Back(强制返回)」。
●卡图上,使用「ナノブレイカー」作为武器的女性受到爆炸冲击。武器爆炸,她也不得不撤退了。
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 楼主| 发表于 2006-2-13 05:37:24 | 显示全部楼层
罕贵度修正成E文模式
卡名翻译更新[厄运]
宿舍要断电了= =剩下部分交给SATA修改
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发表于 2006-2-13 05:38:31 | 显示全部楼层

re:OUT GAME系列,叫人怎样玩下去?难...

OUT GAME系列,叫人怎样玩下去?难道真的要加3神宣,3王触,3次元归还???
嫌卡贵的话自己去抽试试看!!
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发表于 2006-2-13 05:48:05 | 显示全部楼层

re:凤凰不是面闪和3D的吗 看上去那好象是平...

凤凰不是面闪和3D的吗 看上去那好象是平卡........
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发表于 2006-2-13 05:51:21 | 显示全部楼层

re:问问...凤凰到底哪里强...希望告之....

问问...凤凰到底哪里强...希望告之...
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何以揽山河?

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发表于 2006-2-13 05:54:31 | 显示全部楼层

re:个人觉得一般般,第一个效果难免鸡胁,第二...

个人觉得一般般,第一个效果难免鸡胁,第二个效果仅可说是稍微麻烦而已
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发表于 2006-2-13 05:55:39 | 显示全部楼层

re:TSMWL从卡图上来看就是不死族的料,难...

TSMWL从卡图上来看就是不死族的料,难以和天使联系起来...<br>
胜利蛇...沙罗曼蛇风继续刮...<br>
电子凤凰构图美<br>
幽狱作为第一张&quot;只利己,不利人&quot;的场地可喜可贺~<br>
其实效果更适合作为永续魔法来出现....<br>
<br>
大德寺DECK预备...
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 楼主| 发表于 2006-2-13 06:12:46 | 显示全部楼层

re:被学校骗了...今晚没断电= =||...

被学校骗了...今晚没断电= =||<br>
电子凤凰看似华丽,实际上实用价值并不算很高的<br>
顺便赞下风属性与鸟兽族的某几张卡~XD<br>
为SD8做准备么~
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何以揽山河?

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发表于 2006-2-13 06:17:39 | 显示全部楼层

re:明显408很多卡都是为了SD8~~...

明显408很多卡都是为了SD8~~<br>
<br>
风属性可以稍微加强点了<br>
<br>
1=(1+N)
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