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[上级者向]OCG效果设计的发展方向讨论帖

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帝国客卿

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发表于 2006-4-16 08:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间就一直在想~目前的OCG效果~引入一些RPG的基本要素(装备、LV、LP增减、单体影响、全体影响……)和一些特殊的系列(灵魂、翻转、同盟……)~还有什么没有被发掘的~有文章可做的。<br>
<br>
近期GX出现了所谓“组队战专用”效果,OCG的效果又有了一个新的设计方向,DIY的范围又更加广泛了。<br>
<br>
在设计OCG时~从这些最基本的元素作为出发点~有时候能够把设计思路简化,更容易达到自己意想中的目标。<br>
<br>
例如从“召唤条件”这个方向着手~除了目前主流的祭品条件、除外条件、效果条件外~思考一种更为有趣的召唤条件,例如“手札、DECK数变化条件”等。<br>
<br>
此帖就是提供讨论此类问题的实验室性质的帖~因此请不要讨论其他话题~且<font color="RED">绝对不允许无端灌水</font>~犯者严惩<br>
<br>
参与讨论者能够自行决定研究命题~个人是希望以周或者半月为单位围绕同一个方向来讨论~然后试作一些成品。作为一个命题的段落。成品都将记录在案~并且我会全部放在一个公用像册供查阅~也会抽时间整理。<br>
<br>
以上~望大家积极参与此帖
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帝国客卿

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 楼主| 发表于 2006-4-16 08:39:12 | 显示全部楼层

re:个人提案:以DECK、手牌数的变化为触发...

个人提案:以DECK、手牌数的变化为触发条件的效果。<br>
<br>
最近一直在想一些相关的效果设计~比较可惜的是目前比较实际的方案还是直接跟攻防变化挂钩~你们有什么其他想法么。
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发表于 2006-4-16 12:11:42 | 显示全部楼层

re:个人提案:以墓地,色仔(不知道怎么打.....

个人提案:以墓地,色仔(不知道怎么打..)数字来成为触发条件<br>
<br>
墓地数量达到一定数量时,可以召唤强力怪物,或者对方减LP,最YY的是墓地超过40张以上的话,直接胜利...色仔我不就不说了,有很多方向发展,单从华丽控看,应该设置一系列的卡,不过我总觉得这样有些赖,要不以前试过国际象棋,最近试一试中国象棋?
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发表于 2006-4-16 12:14:20 | 显示全部楼层

re:手牌数的当自己的手牌数有两张以上时,...

手牌数的<br>
当自己的手牌数有两张以上时,对手的手牌数比自己多4张以上时可以特殊召唤.
auctions.yahoo.co.jp 遊戯王 オリカ http://bbsour.com/index.php 13822543575 http://www.yxzxz.org/show/game_1573.htm 广州市海珠区工业大道中广纸北2路2号806 Apple Garamond 181041993
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发表于 2006-4-16 12:42:53 | 显示全部楼层

re:这是召唤条件~~~~

这是召唤条件~~~~
auctions.yahoo.co.jp 遊戯王 オリカ http://bbsour.com/index.php 13822543575 http://www.yxzxz.org/show/game_1573.htm 广州市海珠区工业大道中广纸北2路2号806 Apple Garamond 181041993
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帝国客卿

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发表于 2006-4-16 12:45:27 | 显示全部楼层

re:我比较希望以后无论是DIY还是OCG出卡...

我比较希望以后无论是DIY还是OCG出卡时都比较种族特色~ 比如驰兄说过风属性可以强化破后场之类~ <br>
<br>
团队战用卡因为OCG没有官方团队战规则 所以我想还是等等吧~XD<br>
<br>
关于召唤条件~ 其实我觉的以场上怪兽来决定也可以~<br>
&quot;当场上存在表侧表示的水/暗属性的怪兽的场合才能特殊召唤&quot;<br>
这年头通用卡太多了~ 种族混杂变的很无趣~ 可惜- -<br>
<br>
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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皇帝

何以揽山河?

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发表于 2006-4-16 16:48:28 | 显示全部楼层

re:OCG卡片的效果挖掘真的是有点浅了~~...

OCG卡片的效果挖掘真的是有点浅了~~<br>
<br>
一些奇特的方式等等也很难挖掘出来了.但在一次次觉得不会再有什么奇特的东西的时候,K社总能推出新的形式的效果,如这回新的玩具魔导真是让人耳目一新...<br>
<br>
这时我就觉得我们是否被一些基本规则给束缚了,被一些常识给迁就了<br>
<br>
还有如今的DIY人所表现出的是单卡的强大,而一直忽视了卡与卡间配合的重要性.<br>
<br>
PS:最近在想一些效果那个烦啊
1=(1+N)
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帝国客卿

某狼的一些事一些情

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发表于 2006-4-16 18:04:59 | 显示全部楼层

re:最近着迷于五子棋满脑子都是花月浦月、...

最近着迷于五子棋<br>
满脑子都是花月浦月、VCT、VCF、绝对先手、追下取胜。。。<br>
所以很想做五子棋的DIY<br>
<br>
不成熟提案:场地全同属性存在数量为条件 or so<br>
<br>
五子棋DIY不好考虑,真有头绪了我保证第一时间安排到小说里……
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帝国客卿

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发表于 2006-4-16 18:29:51 | 显示全部楼层

re:黑子A黑子B黑子C(复数破坏效果...

黑子A<br>
黑子B<br>
黑子C(复数破坏效果)<br>
白子A<br>
白子B<br>
白子C(复数破后效果)<br>
各种战术和战局的名称可以用作魔法卡<br>
记策和布局可以写成陷阱卡<br>
只是我觉的这样每张卡都会很长-_-
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2006-4-16 18:47:00 | 显示全部楼层

re:暂时课题:以LP的瞬时状态与瞬时变化为触...

暂时课题:以LP的瞬时状态与瞬时变化为触发条件的系列卡,基本分控不再是梦想-0-/<br>
试作——<br>
<br>
LF-CN001 生命的剑士 光 5星 战士族 1800/1000 <br>
效果:自己的LP在5000点以上6000点以下的场合,此卡可以从不用祭品从手中直接召唤。因此效果召唤成功的场合,自己抽1张卡。<br>
<br>
LF-CN002 绝命的剑士 暗 5星 战士族 1700/1100<br>
效果:自己的LP在2000点以上3000点以下的场合,此卡可以从不用祭品从手中直接召唤。因此效果召唤成功的场合,对手随机舍弃1张手卡。
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