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[中上级向]DIY创意引导贴 -从502的启示说起(8/16更新心理博弈~)

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发表于 2006-8-9 03:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈boring的GX使我改投连珠棋
而502使我回到游戏王行列~



CDIP-JP031(R) 突撃ライノス(突击犀牛) 地 3星 兽战士 1500 1500
此卡一回合有一次机会,可以移动到没有被使用的相邻怪兽卡区域。对此卡的正对面存在的对方的怪兽发动攻击的场合,伤害计算时此卡的攻击力提高500点。

CDIP-JP057 積み上げる幸福(积累的幸福) 通常陷阱此卡只能在连锁4后发动。从我方卡组上方抽2张卡。同一组连锁上出现复数张同名卡的场合,此卡不能发动。



位置系统和连锁系统。以上两种,是502新出现的效果类型。以卡片所在纵列作为效果条件,是过去从没人想到的。就算想到了,也许也不会被人当回事,说不定还会被指为无理取闹。连锁层数相关,这也是一大创新事物。这对于K记而言是个新里程碑,对于我们DIYer而言亦然。

灵魂怪兽、同盟怪兽、LV系怪兽,游戏王的历史上,很多东西在它们开发产生之前,都是比较匪夷所思的存在。没有人想过游戏王可以是这样的形式。而像力量焊接、未来融合、嵌合超越龙等强力卡,同素材双对应融合的凤凰小子,单方地形幽狱的时计塔,在动画中初现(与DIY卡地位接近)的时候,我们许多人也认定它们是不平衡、不负责或不符合基本逻辑的存在,总之由于太过突出而不可能OCG化。玩具魔导师出现时让所有人耳目一新,其实也是我们过去太保守的缘故。我们的想象力总是受到过去已存在事物的拘束,觉得太出格的事情不好不行。“我们首先要做的是解放思想,充分的发挥创意,扩展DIY的思路和空间”,会长大人许久前就提出过了这个观点,可惜并没有得到重视,大部分的DIY帖子还是有着较强烈的死板现象。我们的DIY,总不能只停留在“抽卡”“变攻守”“禁止发动”之类的被翻来覆去玩得要长疮的东西上面,这样我们做多少张卡都等于做一张卡,变不出新花样,发挥不出创意,这样做多了有什么用,做多了能印去卖啊。我们的目标究竟是什么,请诸位明确。

虽然作为版主,理论上能力要突出些,但502的发售确实引起我的思考,是我深感DIY能力的不足,也使我对DIY事业与游戏王事业的前景再增信心。游戏王并非终结了,并非再没有革新的空间了,只要我们能继续解放思想,给游戏王不熄灭的生命力——


咳咳,高调告一段落。以下,征集可能与效果设计挂钩的游戏条件或新类型的效果。
时间有限,自己先想这么多,等补完
其实动画中很多原作卡都可以给我们启发,能收录在动画里面,起码是K记觉得能认可的设定。像奥利哈刚结界的怪兽前后队形等,就算卡本身注定不能OCG化,其设定对于我们还是有意义在的


■手卡排序
手卡本是不限调序的,且内容时刻变动,但可以通过翻转、颠倒、双手持卡等手段来达成效果相关。或者,可以用效果规定手卡的排列规则。
过去某狼所创作的“创天之占星师”就属这个性质 有兴趣可以掘墓看看 点此

试拟:
暗黑界的崩难 永续陷阱
此卡的同名卡在场上只能存在一张。发动时公开手卡,将手卡按“魔/陷/兽”从左向右排列。只要此卡表侧存在,我方不能改变手卡顺序,加入手卡的卡片加入于最右方。每个对方回合有一次机会,对方发动魔法卡效果时,该效果变为“对方舍弃最左边的一张手牌”。此卡破坏时,我方全部手卡送回卡组最下方。


■LP当前值
T版讨论帖中八落的提案
点此
以LP的瞬时状态与瞬时变化为触发条件的系列卡,属于极其难以控制的触发条件,以此为代价设计的卡在效果强度上应该稍微高一点。暂不试拟。


■优先权放弃
有点邪恶的东西
属于连锁中的必然存在,也许效果应该仁慈一点?

试拟:
连锁独断 通常陷阱
连锁4以上,对方宣言放弃优先权时可发动。舍弃一张手牌。本连锁中每有一个对方卡片效果,对方受800点伤害,且此连锁中不能再有对方卡片效果。


■连锁禁止
将连锁强制中止的效果。也属于比较无前例的效果类型,全部效果在发动时就宣告清算完毕。可能有争议,但此贴的目标么,就是解放思想,这样设定不见得就是不可行的。

试拟:
诸神之结界符 速攻魔法
此卡的发动不能被连锁。

如果K记肯出这张卡肯定能划时代~


■攻击回卷
和优先权放弃类似,作为规则术语并不曾在效果栏中现身过。
只因为卡片效果而出现,因此可以创作能形成专门的COMBO的卡片

试拟:
舍身之友情 反击陷阱
因我方场上出现攻击力小于对方攻击怪兽的新怪兽,导致攻击回卷发生时可以发动。战斗阶段结束,给予对方该怪兽攻击力一半的伤害。


■心理博弈
棋类中以心理博弈为特色的军棋——举这个作例子也就帮助解释了心理博弈这么个高深的东西,另一个这一型的游戏就是扑克游戏中的车大炮了——对DIY也是可以有启发的。当然不只是将怪兽里侧攻击来对打而已,心理博弈是个很华丽的东西,而且也是极具开发价值的领域。
OCG作为存在不确定性的游戏自然带有心理博弈型的成分,不过似乎都体现到实际决斗中去了。至少我在查询器里翻了N久,愣是没发现符合我理解的心理博弈卡片。嗯嗯,也许大家还是不太理解OCG中如何做到心理博弈,在这里试拟一个~

试拟:
魂之死决-未来之章 通常魔法
支付1000基本分。确认对方卡组,之后对方从卡组选择一体怪兽,我方不能确认。
我方宣言该怪兽卡名,直到双方都同意停止宣言或宣言正确。每宣言一次,我方受到400点的伤害。
宣言正确的场合,该怪兽无视任何限制条件特殊召唤到我方场上,根据宣言次数将对方场上、手卡、卡组最上方的卡片破坏。
宣言不命中而结束的场合,该怪兽公开后加入对方手牌。


看上去也许平凡,不妨拿个卡组试着玩玩这个游戏,就会感受到当中无穷的奥妙了

[ 本帖最后由 天地志狼 于 2006-8-24 22:18 编辑 ]
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发表于 2006-8-9 14:35:50 | 显示全部楼层

re:连锁禁止好像没什么用徒~~~

连锁禁止好像没什么用徒~~~
auctions.yahoo.co.jp 遊戯王 オリカ http://bbsour.com/index.php 13822543575 http://www.yxzxz.org/show/game_1573.htm 广州市海珠区工业大道中广纸北2路2号806 Apple Garamond 181041993
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 楼主| 发表于 2006-8-9 15:56:41 | 显示全部楼层

re:呵呵,是不是没有用途等阁下决斗能力再提高...

呵呵,是不是没有用途等阁下决斗能力再提高一些就会了解了<br>
现在阁下说不了解我不是很奇怪的说
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发表于 2006-8-9 16:33:41 | 显示全部楼层

re:……位置系统么……看来我还是有远见滴……...

……位置系统么……看来我还是有远见滴……<br>
<br>
PHY-042 泡利不相容原理 永续魔法<br>
每个怪兽格和下面对应的魔法、陷阱卡格之中只能有一张卡。若同时有的话,则把怪兽格里的卡弹回卡主手卡。<br>
<br>
这个是偶很早以前DIY的……
我在起点上写了本书: 点这里~来捧捧场~ 还有就是谁能帮我画个封面啊? 选择题:“日本人是人”这句话用了什么修辞? A.比喻 B.拟人 C.夸张 D.借代 以前的qq被盗了,现在的qq是510436251,加~
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发表于 2006-8-9 17:29:14 | 显示全部楼层

re:喧嚣美……在某个封杀阵里还专门有个禁止令...

喧嚣美……在某个封杀阵里还专门有个禁止令是禁喧嚣的……
我在起点上写了本书: 点这里~来捧捧场~ 还有就是谁能帮我画个封面啊? 选择题:“日本人是人”这句话用了什么修辞? A.比喻 B.拟人 C.夸张 D.借代 以前的qq被盗了,现在的qq是510436251,加~
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发表于 2006-8-9 17:38:41 | 显示全部楼层

re:卡包:DL5日文名:天変地異中文...

卡包[s:6]L5<br>
日文名:天変地異<br>
中文名:天变地异<br>
罕贵度:平卡N<br>
卡种:魔法<br>
魔法种类:永久<br>
效果:只要这张卡在场上存在,双方玩家把卡组上下翻转进行决斗。<br>
连这样的卡都出过,有什么奇怪的卡出现也只是时间的问题,不知道K记和我们的寿命是否足够长呀,:)
中文名:见习龙魔人 罕贵度:??? 卡种:??? 属性:暗 种族:龙 攻:2400(的50%) 防:1100(打个5折) 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能发动以龙族为对象的卡的效果。对方的怪兽每次攻击,猜硬币的正反。猜中的场合,从手卡特殊召唤一只龙族怪兽到自己场上。
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 楼主| 发表于 2006-8-9 19:49:49 | 显示全部楼层

re:呃,诸神阵的用意就只是将连锁截止,保护之...

呃,诸神阵的用意就只是将连锁截止,保护之前的卡片效果,不知道为什么举邪恶灵的例子,有何联系<br>
可能是阁下看漏了东西<br>
顺便,“因为它只有一句话,应该就会算是效果。而效果是清算时才发动,那时已连锁了N张卡”这个说法显然也有点勉强和守旧
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发表于 2006-8-10 01:13:18 | 显示全部楼层

re:连锁我觉得20格不够用 就好像国际象棋那...

连锁我觉得20格不够用 就好像国际象棋那样 以后可能会出斜面的 或者中国象棋的<br>
炮 隔一个打过去 或者横面直面全部杀<br>
<br>
<font color=\"gray\">(不好意思想引用的按编辑了,对不起)</font>
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 楼主| 发表于 2006-8-10 14:33:37 | 显示全部楼层

re:这些都是对k记纵列创意的变形而已说到...

这些都是对k记纵列创意的变形而已<br>
说到底还是那啥<br>
我们需要自己的想法
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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2006-8-10 17:43:59 | 显示全部楼层

re:LP系统构思中- -

LP系统构思中- -
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