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凡骨研究报告书AND二重研究报告书(更新至706 蓝字,暂时凡骨部分有)

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封建世袭贵族

命运三女神次女 &

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2008-9-9 13:26:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 water 于 2011-8-7 22:45 编辑

版权为CNOCG及阿水所有,转载请注明


迟到总好过没到,凡骨教程是也~~~欢迎番茄鸡蛋(板砖就免了。。。)
前言?不要用没用的眼光去看待凡骨们,他们的系统价值,组合使用,很多地方都是忽视他们的人所无法理解的强大,单独抽离独立存在也相当实用。就像世上所有平凡人一样,实而不华。

+++++++++++++++++++++++++++++大大分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

PART 1:通常怪介绍及凡骨相关魔陷

怪:

8星:

[青眼白龙]
种族属性星级都优秀,以及那个依然无法超越的数值(黄面怪范围),缺点就是价钱太贵。

[兔龙]
目前综合数值最高的一张通常怪,能和青眼组成6龙王者压制向的卡组,除了攻击力差50,其他方面几乎完全一样


[豪魔神·魔蜥义豪]
青眼代替品2号,攻击力相差也只是50,在水属卡组肯定不见其身影,爬虫卡组也用不到它。在凡骨卡组才有发挥的空间。价钱特便宜。非要说50很严重的话,应该是不能把巴巴罗斯之流相杀吧,奢侈点拿去做蛇神的供品吧。

[宇宙女王]
魔法师里面最高攻击的一只(神官无视。。那出场条件)。通常怪加上是魔法师,使其卡手率大大下降,配合602的魔法之里,控场还有很优势。和青眼一样。。此卡太贵

[螺旋龙]
青眼代替品2号,也是水属性8星,好处是攻防一体,有人出大怪防御表示?

其他8星:PASS。。。

7星:

[织翼者]
这星段最高攻击的通常怪,种族是天使,神居和古规出场,卡手率同样不高,在通常怪中能用的天使不多,神居的投入大大增加成本同时也毫无意义,凡人的施舍除外后用奇迹降临回来也是组合战术之一。

[元素英雄 新生侠]
十代爱将,如果做好墓地保护,这家伙会让你知道什么叫做“无限复活”一般出现于通常英雄卡组,使用时候请配合铁壁。

[黑魔导士]
游戏爱将,种族属性优良。配合卡很多,可是攻击有点不够,同样很少出现在纯正凡骨卡组,魔使相关的卡组投入还要看组成。

[真红眼黑龙]
笔者只是感其家族势力过于庞大,且对某凡骨男的崇拜而特指名一下。。有魂的话以后用飞龙就上黑龙!

其他:PASS


5~6星:

[冰霜腕龙]
单解放2600,破记录的数值,在恐龙卡组是只很不错的中级战斗力,在凡骨里面同样也是,不过防御差点,转防后很容易被杀

[恶魔召唤]
[电子翼龙]
同是2500的怪,恶魔召唤有“恶魔”之名,可以和某些象棋恶魔辅助卡配套使用。电子翼龙5星,机械种族要小心给对面吃了,2张卡单用都很不错,也没什么特别大的缺点

[魔神·魔蜥义豪]
[灭绝帝王鲑]
多见于水属性卡组,一般凡骨少见,如果组水都向的凡骨,可以考虑,星数很不错

[迷宫壁]
[千年盾]
[新水魔道士]
防壁,一般是靠遗言怪拉出来再转防,但是就目前环境论,防御作用不高且非战斗破坏太多。

其他:PASS

4星:

[基因狼人]
4星2000攻的破记录怪,特别说明:地属性。天敌是2100特召段,高100的攻击,不过高100还是200差别不大,价钱比较贵,有钱人士可考虑。

1900众:4星1900一共9只,5地3暗1风,便宜且量足,不打算封魔或者单向封魔的情况下,可以以地属性为主,加入大树(盖亚之力)及DT9的宝石商人在攻击方面做做压制。其中很多卡在其他卡组里面也能充当稳定的打手。


[魔蜥义豪]
[彩虹鱼]
[海鳞蛇]
[暗黑之海龙兵]
水都卡组常见,但对于凡骨卡组来说攻击力只能是合格,以及在和1900段属性方面的不合,少有投入,不过同样可以在水都或水世界场下做攻击压制,或者控制星数。

[战斗橄榄球员]
[魂虎]
[暗黑界的番兵 兰治]
4星防壁,2100能顶住大量攻击,魂虎地属和大树有冲突,球员容易给对方吃了,相对来说山大叔比较实用,而且还是暗黑界之名。。。同样有“无限复活”的可能(只是。。有意义么?)

无数2000众:曾经很可怕的防壁,但是有了2100的出现后,似乎也没投入的价值了,看卡组的战术而定,某些有特定的种族属性要求时使用比较多。

其他:PASS

3星:

[软糖豆人]
这卡很神。。。虽然曾经连在下也无视掉这卡。单兵作战能力优秀,1750攻击能杀的东西实在太多,地属性,3星,装备下克上对4星有2250攻击,无视重力网和限B,半ZB强攻卡组组成可能。

[音速鸭]
[狂怒龙虾]
[猎龙]
同样的3星1700段。鸭子能放神鸟击。龙虾可以在有水都环境下做同姓同名联盟组合,猎龙更加是暗电子的必要部分以及比较实用的属性,各有各好处。

[六武众的侍从]
[岩石巨兵]
3星段防壁,刻意拿出来说其实很大原因是现在环境的同调/超量向,好处是留场相对容易,星数也比较容易出到6的同调或者3阶超量,2只都是地属性,大树流强攻投入注意,属性方面配合调整战士很容易就出到自然龙。

卡名:[调整战士]
来了来了,使凡骨同调达成可能的潜力卡,1600攻击并不算太低,战士族可配合增援,出8星同调难度还有一定,以凡骨的特召/苏生系统,同调成功率还是很高。

次世代控制员
3星1400的攻击注定不是作为打手使用,而作为少数的凡骨调整,1400反而是很微妙的数值,对手不能奈落掉,也很难预测接下来,你会怎么去使用这东西,即使战也能战.而控制员+猎龙+猎龙=黑机车的组合,也是相当之令人意外的存在.另外用其出的次世代三武人,战斗力是仅次于大地骑士和连锁龙并列的好东西,除外调整限制,对应暗属性(猎龙)风属(音速鸭)水属(龙虾)都能得到效果,并且作用也不错,因为穷鼠的过度消耗,也能用医疗兵补回来.

其他:PASS
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下面部分作简单介绍,弱肉卡组在现环境实在比较难用,组合要求也较高,但是乐趣十足。如果说上面的是凡人,他们就是众多完全不起眼的人。另外由于本人对小凡骨卡组没怎么研究,欢迎其他有识之士补充。

2星:

[海皇的长枪兵]
2星最高攻击通常怪,水都场地+下克上,可以达到对4星3100的攻击力,缺点单兵作战能力不足。

[杀人小丑僵尸]
传说中的不知名怪。暗属,攻击过高不能爆毒,不死也没有很多优秀的通常怪,最大问题此卡现在也实在难入手。

扰乱众:专用卡组使用,外挂作为补充手牌的素材也是常用手法。


其他:PASS

1星
[火山鼠]
[地狱亡灵]
并列1星最高攻击,一般多用于弱肉卡组,也少发现其他特殊用途(火山卡组也不会拿老鼠来扔),欢迎补充。

[落空哥布林]
[平庸鬼]
高等天魔卡组多见,由于星数低,可以很方面地大量堆墓,也使得本来出场限制高的天魔变的相对易出场,自从高等限制后,这2张卡也不常见了。

[豆腐]
原来同作为天魔粮食的卡,人气小家伙,有专用配合的几张,但都是无法组成专属卡组。此卡样子也实在好,笔者比较喜欢的卡之一。

[白骨]
在日本人气非常高的东西,多出现于专用卡组,白骨王出了,还来个白骨夫人,现在还白骨弟弟。。。它早就不出现在通常怪的卡组,这小家伙风光无限啊。

[被封印者的右/左足,左/右手]
利用凡骨的意地强力抽卡或者高等仪式堆墓再回收达成特殊胜利条件,专用卡组。

[异次元的驯兽师]
[受弹压的民众]
防壁,弱肉一色里面比较好用的怪,单用的话看驯兽师和番兵的投入数量,可以外挂死毒(虽然已禁)。受弹压的民众多用于大革命卡组。

[大木炭18]
1星的骄傲,2100防御,数值优秀,单兵作战时候投入较多,种族和属性的利用率却不怎么高,如有特殊用法欢迎补充。

[小白兔]
甜食兔除了样子可爱,还有非常可恨的防御力,仅仅比木碳低50的兽族,虽然说还是会被电子龙打死,不过作为防壁,其1星/兽族也是优点


[炎界护卫龙]
[冰水精灵]
调整通常怪,炎界守护龙防御比较高,种族可以利用。冰水精灵防御比较差,入手容易,不追求种族的话,后者适合便宜卡组使用,而且可以用海龙神加护保护。这2体一般同调出5星怪。1星对于调整来说是相当灵活的数值。

效果怪

救援兔

这东西是对凡骨的一次重大强化,虽然会吃通召,特召出来的通常怪回合结束就会破坏,但是破坏而堆出的墓地却是很好的利用手段.
第一 暗量,对于高手耗型,直接等于"增援"到两张卡.
第二,超量,这个....大家都知道,不需要说明了.
第三,墓地利用,最明显的可以配合决战火盖,决战火盖把兽战/兽/鸟兽的通常怪除外之后,还能利用独角兽的引导或者虚空海龙拉回来,兔子同理.
然后就是一轮爆发/抢血/清怪/排坑的开始,没手卡?那块马骨头能帮到你.
PS:这东西出现直接把牛马林神打飞出去。


=================================大分割线===============================

魔法:

[凡人的意志]
通常怪卡组被人称为凡骨卡组的代表卡。自身效果同样触发抽卡。当复数存在时候,给予对方确认最后一张是否为通常怪,就可以抽复数张卡,大有抽得不想要的感觉。作为通常怪卡组补充手牌和凡骨老埃的重要配合卡之一。

[上膛]
最大作用在抽卡阶段,多一次抽到通常怪的机会,自从出了凡人的施舍,此卡也渐渐淡出人们视野,比凡施优势的地方是可以继续诱发意地的效果

[二人小组战斗]
在现环境几乎全是效果怪的今天,这卡几乎是轮不到对方使用,曾经作为下级通常怪召唤的途径,可惜是时点不好,相比之下,血之代价反而更加稳定。

[绝对魔法禁止区域]
古规卡组标准配合卡,效果以外的怪魔法免疫,范围甚至延伸到仪式,融合,同调,超量的怪。魔免有利也有弊,当攻击力无法压制住对方的时候,就有卡自己的可能。

[沙尘之结界]
对象只有通常怪,类似沉默剑士LV5的单向魔法免疫,可惜效果维持只有2个回合,虽然可以用所罗门律法书使其留场,不过达成率不高,一旦达成,控场效果也十分明显。

[回忆的秋千]
专用一回合苏生卡,回忆在绝魔适用的情况下可以作为完美苏生.特召通常调整来同调,特召大怪RUSH,结束前强转或者MIAN2马骨等等都是常用组合。

[沉默的死者]
不能攻击真的限制很大?现环境真没发现非常大,就是不能攻击,还能拿来同调和解放以及强转,也可以利用重置手段使其变成可能攻击状态,绝魔下依然是不能攻击的....

[下克上的首饰]
又一张通常怪的神卡,适合2~4星比较多的通常怪卡组,上面怪物介绍部分也说了几张适合装备的对象,星数越高,攻击越高。加攻和自尊咆哮为同一时点,不怕收缩,装备状态下很少有被战破的可能。选择性回收,根据手卡情况决定是否再利用,而且不论在那里送墓地都能发动回收效果。(前提条件是时点没有被占)当然了,回收就意味着下一张抽到的肯定不会通常怪,无法触发凡人意志。

[虏获装置]
专用强转,可是限制条件必须要表侧表示的通常怪物,不够强转灵活,小凡骨的卡组可以试2张都投入,6强转卡组在这个环境下也是挺恶心的存在.

[暗之量产工厂]
墓地回收卡,除了对象为通常怪之外没有其他攻击力上的限制,可作为凡人的意志之外另一个补充手牌的途径,也可以回收老埃部件,但是。。。。没特别情况都别把部件扔进墓地比较安全。

[古之规则]
曾经很久之前的规则,高星怪是不需要祭品就可以直接召唤。卡如其名。不用解放就特殊召唤手上5星以上的通常怪,星数上的限制,使这卡本身就会卡手,也不如把那些大怪扔到墓地或者次元之后再特召来得稳定,投入数量看卡组而定,一般2张就好了。5张大怪(7+)以上可以考虑放满。

[召唤师的技艺]
5星通常怪版增援,以前用的时候很刻意少放这张卡。这卡除了和古规配合外,对手牌COST高的卡组,可以压缩卡组,减低抽到大怪又无法COST掉的情况。

[超越灵魂]
通常英雄专用苏生,多用于通常型英雄卡组,也可以用于NEOS为重点的通常怪卡组,看中的就是NEOS可以复活多次这点。

[战线复活的代偿]
有代价版死者苏生,不能使用TOKEN作为COST,纯通常怪卡组可以考虑投入,在通常同调就有点用途,复活同调怪作重复利用,或者对面的大怪,作个死苏候补也不错。

[突撃指令]
这。。。真的有人放么?只能破坏对方怪物而且发动也要COST掉表侧的通常怪,比较难用的卡。

[食魂的魔刀]
攻击力看发动时候的2星以下通常怪COST数量,和下克上相比实际输出会更高,不过由于攻击力上升固定了,不能出现囧诚实的可能。

[魔之试衣间]
低星通常怪堆场专用,未知性比较高,最坏连一张卡都特召不到,以前多用于快速满场弱肉一色之用,现环境3星以下的通常怪战斗力最高在1750~1700浮动,快速铺开和同调也可以考虑,最大缺点是稳定度不够,上两只的机率约50%。

[弱肉一色]
曾经是很可怕的清场卡,发动要求比大革命容易,而超量的时代,只要这回合未通召,并且手上有2星的怪存在场合,就是OTK的宣告(扔掉扰乱魔术).


[三角攻势]
虽然没有攻击力限制,但是3体同名且通常无形限制了,1~2星爆发后作一下直接攻击而已。

[千之能量]
[三角力量]
和弱肉一色或者三角攻击一起使用,先爆后弱肉可以OTK,使用难度非常高,走超量路线更好

[高等仪式术]
依然没解放出来.....有点可惜,曾经令到凡骨和仪式风光一时的卡,现在因为限制而不可能组成专门的卡组,堆墓能力十分强大,现在多用于外挂,同调方面的使用没有限定解除那么方便.

自然调整
对象是LV4或以下通常怪,大大强化了本来不那么完善的通常调整怪.但是其效果相对来说就等同于一张需要在场上使用的融合,使用上比较有难度,幸好090301血代的解放.要出同调怪方法还挺多.

愚钝之斧
可以装备在通常怪上,在这里提一下只是这卡基本上把装备的怪变成凡骨,多用于技抽卡组.

大热波
个人是期待过高的一张卡,虽说封对手一个半回合的特召,也不能随便地使用,高星RUSH可以作为防消战手段(但防不了速攻草人),而且对手中了效果也可以SET效果怪,内战也毫无作用,操作上不属于无脑流,要考虑战术需要,对局势判定有一定要求.
另外,暴君的自暴自弃也能做成永久的弱化热波效果,怎么选择就见仁见智了/

废柴的许诺金
这块真的只是马骨头而已(笑,有兴趣的人可以翻一下702的捏它),不是速攻限制了使用价值.送入墓地不一定要通常怪,适用范围和绝魔类同,但是卡组就不能外挂次元.目前和回忆配合较佳,706之后和救援兔相性甚好.有血代或者能快速铺开的卡组可以作为抽滤手段,不过明显不够意地实在,适合不放意地的卡组,高抽滤型也可以,这卡好处一点是可以作为二重怪的抽滤.


三白骨地带

重大强化弱肉卡组的东西,可惜是NR,入手有难度,2星最高打手是1400,1星优质的只有防壁,所以要走弱肉OTK的话则必须走同调路线,虽然这卡从很多方面来看是为了超量存在,也增加了弱肉一色的成功率,只是必须指定3体,并且位置不够不能发动这几点,使用难度并不低,弱肉成功之后,1500*2*2+1400=7400 假如手卡是扰乱魔术,则会是1500*2*3.
看似很好,其实单用来搞两个硬铁,对手也足够头痕了

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陷阱:

[人海战术]
卡如其名,低星通常怪配合卡,战破的要求在现环境作用不大,虽然某些情况下可以让对手产生轻视心理,即使那样也依然不实用。

[苏生之魂]
凡骨苏生专用卡之一,特召必须守备表示,不能用于追击,但由于没有不能攻击宣言的限制,可以自己回合转换状态,现在正统血统平卡化了,作用也少了,组苏生风暴的话还是有投入必要。

[玉碎命令]
限制为LV2以下通常怪,换最多2张后场。还不如凡骨鸟兽或者凡骨爬虫的神鸟击和蛇供来得灵活。

[同姓同名同盟]
LV2以下比较实用的怪还不少,水都龙虾组合比较出名,依赖卡组,不贪欲很少能做到3体全出,作为JP给巴巴罗斯和其他要求JP大户都是很不错的外挂(凡骨挂8864或者8864挂凡骨都同样可以)

[正义雷破]
发动条件在现环境比较苛刻,先清怪还是先清后场此卡都发动不了。针的天井比其灵活,对操作要求也其高。

[正统的血统]
通常怪专用生呼,除了某些细微区别,其他完全一样,可在战阶追击或者自己回合防御,相比起苏魂,更加适合LV4以上的卡组,如果一起使用,必须注意堆墓地。

[义贼的极意书]
一般发动时机是攻击宣言后,或者探清对手后场是否有威胁的时候,配合闪光双剑等卡可以做到一回合削4手牌,加上通常怪注重数值(也就是比较高攻防)能做成伤害的情况很多,此卡和哥布林拦路贼配合,辅助攻击的能力不可少看。

[凡人的施舍]
此卡用途之一是在抽卡阶段多一次抽到凡骨的机会,之二除外怪物的效果可以被次元利用,之三设置在后场骗骗人,反正不亏卡,抽滤上比较稳定,即使不作为凡骨卡组也有投入可能,另外这张卡无法诱发意地效果。

[超越界限]
继人海战术后,又一人海战术卡,攻击力限制在1000以下,种族灭绝战争之后生还可能?有特殊用法欢迎补充。

[决战之火盖]
一回合无限制发动次数,只要墓地有足够的怪就可以,效果处理时在手卡召唤的必须是通常怪,这卡可以把墓地利用率提高,甚至使通常怪卡组有玩次元的本钱(其实次元是外挂。。。),对于低星卡组来说还可能一个回合凑齐数目去弱肉一色,相比起血代,不是限制卡也不需要浪费到LP,前提条件凡人的意志能运行起来,墓地要多少怪就有多少怪。一回合5次召唤后OTK可能。

[英雄爆破]
通常怪流英雄专用,外挂NEOS的也可以考虑投入。回收指定对象,但破坏不指定,回收NEOS的话能杀到大部分怪,不过现环境星尘和御用很多。。。不要指望能破坏什么了,把这卡的主要定位定在回收比较好。

穷鼠的进击
这卡测试的时候效果相当好(个人感觉,与客观无关),100血为单位的选择发动型效果,减少对方怪的攻击.配合下克上(只能在自己3星通常怪战斗时发动效果.),一击4200伤害可能(3对8),而在半自闭强攻环境下,也可以置换出下克上走纯魔免路线.陷阱?通常怪一向是走"陷阱基本靠踩"路线

[给恶魔的供品]
606配合卡,按照字面解释特召的怪送墓以及自己特召LV4都是效果.一般来说现在通常怪卡组对付同调或者其他特殊召唤的怪,除了靠下克上攻击压制外,就是利用其他除外系的卡对付,而这卡的出现一定程度上集中处理了这个问题,也提供另外一种解决方法(送).特召效果,当作锦上添花就好,通常怪卡组缺召唤机会,不过也不到十分必要的地步.

同名同姓同盟条约
虽然这张卡的名字打到我直接有想PASS的想法,不过能帖出来除了相关,大概的作用也要说说,706出了救援兔以来,凡骨卡组这种不起眼的卡组也有人玩了,配合救援兔拉两个同名,不过只作为旋风使用的话对不起这卡的发动难度,所以,要真正发挥作用,还是踏实地用同名同姓同盟.当然,还有那一堆500的光球.


王者的看破
压制型卡组需要投入3,多线特召白龙兔龙甚至红眼黑龙就能多3张神宣的存在,虽然无法对应怪物效果,不过在有技能剥夺的情况下,大部分效果无法运行,作为保护和进一步压制的作用非同小可.当然了压制型的凡骨卡组...就是卡.


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PART 2:即使不相关,也是好拍档

由于凡骨卡组的教程,所以尽可能以不出现效果怪为前提,后面卡组举例部分可能会出现,不过这部分就只介绍魔法陷阱了,但是好东西实在太多,给出一些平时常用的,或者不常用但潜力的卡出来,至于很主流很基本的那些卡就不写了,免得有被说骗字数的嫌疑。

[振出]
这卡很少见?其实使用上还是不错的,效果这里就不贴出来了,有兴趣的朋友自己拿卡查看一下,手卡COST对于凡骨卡组来说不算什么,一来有抽卡专用引擎,二来还有墓地1换2甚至3的卡存在,用自己的手卡封印对手一回合抽卡,和凤翼爆风一起配合使用,抹杀对手下个回合的可能性,可惜只能对应怪。

[魔法石采掘]
回收魔法再利用,大约有什么限制卡要回收?大岚飓风之类,一直都是使用不回收战术,对这方面了解不足,欢迎指教。

[巨大化]
限制卡级别,一般来投入于大怪型凡骨卡组,瞬间放血的利器,LV4及以下投入意义不大,还不如团结之力或者魔道师之力。

[异次元苏生]
CD混黑都进去了,这苏生卡也没多少卡组能放3,但是对于凡骨来说,次元就是第二个墓地,苏生方向不同罢了,手牌补充就只能靠抽了,和凡施暗抽暗次元解放等配合很不错。

[次元裂目]
LV4以下凡骨卡组另外一个好外挂,对于LV4以下通常怪来说,复活起来也没多大意义,与其这样还不如加入裂目来牵制对手,而且像下克上这些杀手级装备不会因为此卡而除外.

[生还的宝札]
限制卡,也给凡骨卡组提供了另外一个抽卡引擎,甚至还能2者混合使用,凡骨专用无条件复活的卡就有12张,HERO之名及暗黑界之名及不死额外多加3,虽然不能和不死的复活相比,不过作为辅助抽卡系统,稳定就是其最大作用。可惜也因为现环境过于强大的复活效果,连自己都自身难保.


[不死世界]
它的出现解决了很卡组的苏生问题。。。。。在凡骨卡组就变成彻底的苏生风暴,但是生扎的限制带来不少影响,双抽卡引擎的苏生风暴现在反而不如其他引擎.


[凤翼的爆风]
可前可后,比振出还更加大可能抹杀对手下回合可能性的卡,外加属于非破坏类型卡,对付同调有特效。

[雷破]
虽然不怎么喜欢MUD卡,不过这卡使用很灵活,可前可后,比魔法的向死者招手灵活。注意别和上面2张一起使用就好(不是同一类型)或者比例调好,手卡消耗过大也是件麻烦事。

[强制脱出装置]
灵活,对同调特效,其他配合可以在每周一卡找到,和凡骨卡组比较好的配合是强转流。单用多用于攻击输出.

[原力]
使用可参考每周一卡。在这里多作为攻击输出。

[暗黑界之雷]
破SET卡,成功之后才需要到扔手牌,强迫对手发动后场,对怪的话几乎是必中的,但大多数时候是对付后场使用。

[二重召唤]
比决战的火盖灵活一点,但是由于只能使用一次且是魔法,在卡组构筑的时候要考虑凡人的意志,突击效果也不如血代和火盖,追求稳定输出可以考虑投入,不过似乎二重卡组实用度更高。

光属调整
只能用于4星光属的专用辅助卡,目前已经被自然调整取代其在通常怪卡组里面的位置.玩光道的朋友其实可以投入此卡试试.

[技能吸收]
相信大部分人头一次见这卡问效果的时候,对方多数会给你回答,把场上的怪全部变成通常怪。最大作用是把对方利用怪物效果的可能性大幅度减低,让战斗回归到最基本的怪物决斗,但是要注意,此卡只能防场上的效果,现环境对抗主流物1号,注意投入数量,有可能和凡人的意志一起卡住后场的。也需要注意和技能卡组对战的时候攻击力上的弱点。

[王宫的弹压]
此卡和LV4强攻型通常怪卡组相性最好,因为LV4部分不需要特召,也不依赖墓地。现环境对抗主流物2号,使用时注意血量消耗。LV4以上也可以配合反冲死皇陵。

[失落]
这卡没人见过?其实是大家都喜欢用乌鸦去了。。。。

[黏着的落穴]
很不错的一张卡,减攻效果是那些怪表侧存在就一直维持(不取对象),现环境那么多人喜欢使用大家都影响的黑色花园,为什么就没人去用这张卡?

[重力解除]
可以回避炸甲地雷圣防的好物,也可以对高攻低防或者想法的怪强制状态转换,偏向攻击辅助,防御就别太指望了,偶尔还可以档一下,但是对方先清场的话,这卡就无任何作用。

[微缩光线]
可以在伤判发动,还能囧一下防表出来的冥府使者,用于击破一些无法因为下克上而增加攻击的怪。

[阿努比斯的诅咒]
上面2张卡的合体,转防且防御变0,和重力解除相比,偏向防御,因为受此卡影响的效果怪这个回合都不能改变状态(包括本来就是防御状态的效果怪),凡骨卡组使用没有任何副作用,另外这卡是属于带有改变数值的卡,所以可以在伤判发动。

[怪兽箱]
拼RP的卡,事实上这卡一出现,对手就不太愿意冒险,万一运气好(其中还有自己投硬币的技术影响),损失的就是一次直接攻击和一只怪,能起到很好的保护能力,COST也不算十分高,现环境多数会选择破了这卡再去攻击。

[哥布林拦路贼]
手控,靠的就是高攻高防,小心碰到暗黑界。。。。。。。

[血之代偿]
爆发OTK,和对手回合用怪防御。不过每次都要给500,真的很痛。。。。。。解除限制最大作用反而是上手率,或者配合花盆清理掉.

[心镇壶]
具体使用请参考每周相关介绍

[迷你化]
减星减攻击,可以作用于对方,也可以是自己同调。在保护星尘方面有特特效,虽然是永续陷阱,不过多是一次性消耗.另外现环境可以卡一下对手考虑好的同调思路.

暴君的威压
战力被低估的卡,实战作用很大,COST一个怪看似比较痛苦,不过配合交叉祭品或者不主动发动,这卡的COST度就会降低,和高级的通常怪(其实前提是需要攻击力上的保证)配合可以真正做到什么都阻止不了你(消战之类还是可以的...)

暴君的自暴自弃
暴军系列只介绍这两张,因为暂时其他的不适合通常怪卡组使用,而这张卡的COST则由2只怪限制为两只通常怪.永久版本的大热波,对自己卡组无任何影响,并且可以利用救援兔达成COST条件(TOKEN也可),不过由于和救援兔有一定的相冲,使用上要注意,如果有投入救援兔的话,个人建议还是使用大热波会更灵活

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PART 3:卡组范例(以下卡组未经过测试,使用注意)

大地之力LV4

[双生精灵]X3
[剑角龙]X3
[兵士外星人]X3
[剑斗兽 独眼斗]X3
[甲虫装甲骑士]X3
[基因狼人]X3

[魔导师之力]X2
[盖亚力量]X2
[凡人的意志]X2
[沙尘之结界]X1~2
二人战斗小组X1
旋风
飓风
闪电旋涡
敌人控制器X2(月书X3)
下克上的首饰X1

[技能吸收]X2
[王宫的弹压]
[强制脱出装置]X3
[神圣防护罩-反射镜力-]
[激流葬]

LV4强攻卡组,王弹+JC,克制主流利器,使用上没什么需要注意的地方,比较适合初学者使用,价钱也不贵(只是某些卡找起来比较麻烦)


龙基大怪流

[青眼白龙]X3
[恶魔召唤]X2
[蓝宝石龙]X3
[恶魔士兵]X3
[炎界护卫龙]X3
[猎龙]X3
[暗黑之狂犬]X3
(可考虑加 [传说的白石] )

[绝对魔法禁止区域]X2
飓风
大岚
古代规则X2
召唤师的技艺X2
未来融合
龙之镜

[正统的血统]X3
[技能吸收]X2
[神之宣告]X3
[暴君的威压]X2

魔陷效三封是主要目的,外加上王者的攻击力,堆墓地有点力不从心,属于50%界限值的卡组(就是胜率在50%上浮动,不会太高也不会太低),如果不怕卡手,可以加入真红眼,同调战术更加丰富.

英雄不死

[元素英雄 电光侠]X3
[元素英雄 新宇侠]X3
[元素英雄 黏土侠]X3
[恶魔召唤]X2
[磁石战士β]X3
[恶魔士兵]X3
[元素英雄 棱镜侠]X3
随便一只N之名

[愚蠢的埋葬]X1
死者苏生
超越灵魂X3
紧急呼唤X3
暗黑神召X3
大岚
飓风
未来融合


[正统的血统]X3
[苏生之魂]X2
[暴君之威吓]X2
[神之宣告]X1

卡组如其名,凡骨英雄外挂不死世界的情况下有18张复活卡,真正的英雄是不死的!,这套卡属于不太极端且外挂了邪心的英雄,实力没有上面大怪强大,可是NEOS跳来跳去的样子实在太有趣了.

女王春香卡组·改

[暗黑神鸟]X2
猎龙X3
蓝宝石龙X3
扰乱者绿/黑/黄X2(共6)
音速鸭X3
[恶魔士兵]X3

融合之门X2
[凡人的意志]X2
未来融合
大岚
飓风
旋风
扰乱魔术
地盘下沉X2
[下克上的首饰]X2
封印的黄金柜
暗之量产工场

[魔封的芳香]X2
激流葬
[神圣防护罩-反射镜力-]
扰乱3人组

游戏女王春香的卡组小修改,封场是主基调,实力不错,也很有趣,依然是没测试卡组战斗力


反压迫的战斗

软糖豆人X3
岩石巨兵X3
音速鸭X3
狂暴龙虾X3
EH 羽翼侠X2
EH 火女X3
海王长枪兵X2

奇迹融合X3
等级限制B区
下克上X2 或者 绝对魔法禁止领域X2  (2个方向)
神秘的中华锅X2 或者 非常食X2
小旋
飓风
凡骨的意地X2
光封

强制脱出装置X3
技能剥夺X2 或者 天罚X3
沙尘大龙卷X2
穷鼠的进击X2~3

主力是3星怪的卡组,3JC或者天罚的换装是怕血量消耗过大,穷鼠虽然说是可以选择范围减少,但在对光属性的怪物或者BF时候最好就清0,属于伤人3分自己7分的卡,另外外挂了EH 0度 ,在稳定与爆发中找个平衡点.和自己原来使用的卡组类似,战斗力上还是有保证的

这就是生态(真是迷的卡组名字[s:13] )

受弹压的民众X3
冰水精灵X3
蛙形史莱姆X3
龙虾怪X3
海星葵X3
人形史莱姆X2

湿地草原X3
下克上X3
等级限制B区
光封
飓风
小旋
弱肉一色X2
强制转移X2


穷鼠的进击X2
同姓同名联盟X2
技能剥夺X2
强制脱出装置X3
超重力网

下级战斗卡组2号,主打草原,不过抗性比较低.能在弱肉同时回收到下克上的话胜利就有保证,不敢保证其战斗力....

201008月更新:小修正字眼和禁止卡相关,更新至702
201108月更新(年更了,OTZ) 更新706 ,更新第一个必要的相关效果怪
201108月更新 补上控制员,三白骨地带,小修正字眼和内容


[ 本帖最后由 water 于 2010-10-12 11:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-9 13:26:40 | 显示全部楼层

二重报告书

所有二重怪共同点,它们都是因为自身效果而变成通常怪,也就是说在使用上,他们会更加偏向效果怪。反过来说,对于没有什么价值去再度召唤的二重,则应该看成通常怪使用。卡组方面这类型怪最大问题在于召唤机会以及速度.


怪物简单介绍

高级部分:

凤凰剑圣
SD17的封面,强大程度在SD系列里面只有少数几只能和其相比。也是第一只+目前唯一一只8星二重。效果有两个部分。特召部分是其优秀之处,就目前二重的堆墓能力来说,也特招不了什么,纯粹对对手做成多一些思考罢了。而第二个效果则是特召流RUSH的保证,但对怪的效果就很无力,卡组因此需要投入天罚。具体潜力似乎需要等606还有没有配合卡而定。

地狱帝王龙
6星2400及格的战斗力,同样地龙族也有优良的苏生系统(暗铁),属性上也相当不错,轻易能做成一回合2400*3的输出,同样是少数几只值得再度召唤的怪之一,应用范围广,二重,龙族或者凡骨都可以作为外挂存在,以及有血代的卡组都可以尝试外挂。

魔族召唤师
属性不错,可惜种族却是魔法师,二重后不能拉自身,恶魔族里面大部分卡都和其相性不高,二重里面也没有相应强大的恶魔。使用范围窄,爆发力不怎么强,这张卡多用于U姐卡组,用于速出U2控场,曾经风光过一段时间。

巨型植物
大家都不会陌生的一张卡了,巨型植物+孤火=》樁姬,前段时间恶心过不少玩家,其强大的地方刚好是另外两只苏生型二重没有的地方。苏生怪不会因为巨型植物死亡而死亡以及可以苏生植物和昆虫两个种族,二重专用的组成部分就是巨型植物+炎翼蝶+地狱帝王/贵甲虫子,其爆发力和泛用度都是二重中数一数二,这卡也是最容易中奈落的二重怪。

贵甲螳螂
效果看上去很强大,可惜使用的时候并不那么理想。作为一只高星二重,其攻击力并不足,很难支持到再度召唤,必须等血代或者召唤师或其他特召手段存在才能达到比较理想的效果,除了能被巨型植物特召之外,没其他地方够帝王龙实用。

地狱的门番 伊尔·布拉德
不死族的二重怪,6星2100攻击力来说不怎么够看,不过以不死族优良的苏生环境来说,再度召唤之后的效果非常不错,用效果可以拉带菌同调8星,也可以拉绝望或者自己打强攻,更加可以配合不死世界苏生任意单位,少数几只值得再度召唤二重之一,不过由于使用范围比较窄纯二重卡组需求不高。

灼热王 派隆
4星或许有一定使用价值,5星实在可以评为二重中最难使用卡(没有之一),每回合1000的伤害还不如隐型鸟稳定,攻击又不高无法站场,更别说能否再度召唤(有没有价值也是个问题)。


下级部分:

元素英雄 次新宇侠
曾经二重下级中最高攻击力,属性种族名字都很好,但是却也是最没有再度召唤价值的一只怪,除非是自己占有非常大的优势或者在下和本回合完全没有怪召唤才会做做这个行为。什么?接触融合?你肯定在玩弄对手了……

进升骑士
又一只战斗力,也继承了战士族玩装备的再度效果,不过这次是扔剑,也是踩雷专业户之一。果没有一回合一次的限制,只要装备够(工具龙是首选)。配合爆炎射击轻松达到1换2,效果没有一回合一次的限制,只要装备够多也可以配合变成装备的陷阱卡作最大化利用,属性是炎,对于现环境,火灵术也是出奇不意的打击。

魔都十字军(暂时先叫这名字)
606出现的二重怪,能力很不错,二重价值也相对较高。其加攻效果必须达成加魔力点之后才能实现,配合暗黑女武神是不错选择。即使单兵作战能力也很优秀。

暗黑女武神
正如当初VJ的介绍一样,这卡就是前场版魔导破坏者(红甲),再度召唤后装载魔力点无上限,和神居之城配合出场就能炸一张卡,由于效果比较强力,一般会在召唤/特召的时候就会被奈落掉,不会浪费再度召唤的机会(因为对手无法保证你是否会再度召唤),在天使卡组里面出现比较高,在二重卡组里面则作为下级单兵战斗力存在。也是值得再度召唤的怪之一。606的魔都十字军加点效果能对其使用。使用二重整体RUSH能力上升

古代的机械骑士
又一只比较及格的二重下级战斗力,再度不再度区别不大,古代卡组常见身影,齿车街的话也可以考虑投入1(2巨龙1骑士)。

双枪兵
依然是1800部分的战斗力,再度效果可以看需要,也属于单兵作战的卡,水属下级也可当作通常怪使用。

调整魔术师
也是606出现的二重怪,战斗力方面可以接受,效果却感觉古怪。很难说有没有价值,而是在二重环境中,本来召唤/特召机会就比较珍贵,白怪方面相性比较好也就巨人或者星尘。非要用到的话,自然调整不是更好?(笑)

催眠外星人
目前外星人卡组有没有卡位下这卡笔者没认真研究,但是其属性比较不错,纯二重可以作为稳定的下级打手,至于再度后的效果。。。A点绝对是个难题。

未来侍
战斗能力不怎么及格。如何能迅速地再度召唤也是难题,和黑女武神一样,好处是不太可能会浪费再度召唤的机会,理由也是威胁太大,卡组投入也需要考虑对墓地的影响。但是在魔都十字军加黑女武神这种绿色环保组合下面,未来仕的效果也多少有点鸡肋了。种族属性可以配合诚实和抹杀光剑。

水面之艾瑞莎
4星1500攻击力,用遗言怪拉出来也比较方便,有水都情况下还勉强一用,因为有减星,装备下克上后,能杀不少怪,但却很有可能会因为再度召唤而失去装备(情况类似DNA改造之后特定装备的处理,但找不到具体相关调整。),而杀怪之后附带的丢卡效果最好还是看做附带吧,水属可以配合水灵术,通常作为水属卡组外挂较多。

幸运之吹笛人
古怪的属性种族组合,没有可靠的减星手段,属性也难配合,暂时笔者是没办法发掘其潜在力量。

巨人 果戈尔
纯攻击的再度效果,在岩石卡组里面有一定使用价值,有血代的时候此卡也不容易成为第一攻击目标,不过总体而言效果比较平淡,光论攻击力不如小NEOS稳定。

暗影潜伏者
配合首领之流手控卡或者橡树魔,一下直接攻击威力不少,不过到实战中的话,除了能在二重的回合直接攻击一下之外很难再使用效果了,有点生不逢时的意味。

炎妖蝶 维尔普斯
注意是叫炎妖蝶!(笑~XX蝶自重)TCG转OCG的强力支援卡,上面提到的组合核心之一,过于依赖墓地,发挥作用需要几回合,二重里面龙族只有1张不足以用未来融合大量堆墓,必要时需要配合卡炮或者杂货商来达成。

无限暗魔
另外一张生不逢时的卡,和潜伏者比起来还更加无力,也是一张无法发掘潜力的卡……

龙影鱼 雷龙鳐
再度召唤之后此卡多用于最后一击或者反压制了,鱼卡组一般不需要用到。水属挂二重的话就是很不错的打手,3星2500的可怕攻击……

黎明守卫者
第三只光属性战士族,其再度召唤效果没多大意义,其他配合可以看上面几只光属战士。

魔法史莱姆
这张卡是特殊的。。。。对于上面大部分倾向打手的二重不同,单兵作战是完全没有的,不过在成功再度召唤之后,配合无法战破的卡的话,还是会给对手做成不少伤害,但是现环境,靠这个胜利手段的话,机会实在有点低。

二重战士
强大支援卡,效果价值相当强大(攻击力……)。和遗言怪类似的发动时点,配合一回合一次不死。在自己回合最少能特召一体LV4以下二重怪(二次攻击?自残请注意血量)同时保证自己不会战破。而在对手回合就别对其有什么幻想,防止破坏我身或者破坏干扰不错,不过笔者倾向于后者,就这点攻击力……自残之后还能剩多少血。


VOL2 相关支援

超合魔兽 拉普提诺斯
龙族融合怪,表侧在场就能使场上的二重怪变成再度召唤状态。一般来说只要堆墓手段足够,二重并不会缺乏手卡,使用融合或者龙镜子出场是很容易的事情,注意别踩坑,这东西也是扫雷专业户.

黑牛龙

同调龙族。基本上可以看作二重专用。8星及3000攻击是亮点,利用二重怪特性4+4非常容易出(当然出来是经常会跑到次元去的)。效果破后场也非常舒服,因为二重回收系统很好,手卡消耗不会太高。破坏后拉怪效果嘛,除骗骗黑蔷薇龙清场,还是别太指望能利用。


二重召唤师
这卡出来的时候正好是血代被限制的年代,可以当作是血代的二重专用怪物版,发动时点比较无语,现在血代准限制了,这卡就作用不大,配合废铁稻草人也是一只比较小强的怪。

フェデライザー(中文暂无)
堆墓型支援,战破发动相对并不狭窄,还能抽卡,不会和愚蠢埋葬一样影响卡差(灵活性上也当然的差了),投入与否看卡组的大怪量,或者作为暗黑神鸟的外挂堆墓。

树海的射手

特召型支援,就其效果来说没太大可以说的地方,首先要求两体才能特召(有机会卡手)自身解放当二重专用增援,实际上来说此卡就是一张怪物版魔法。相对而言二重战士的检索加特召会比其优秀得多。

红莲魔斗士

(这家伙能力会和暗武装等同!?不可能……那么为什么有这种特召条件。别问我……哦,原来还能通召的)
不突出的战斗力,相对平庸的效果,优点似乎也只有战士族+炎属这部分,虽说每回合一次墓地特召,看似强力,但反过来,保护他的卡需求又增加.加上二重自身堆墓力不怎么好,相比二重战士在卡组特召的广泛度确实差了点.或许稳定就是最大好处.

能源勇士

606部分作为支援二重之中比较突出的一只,属性和种族优秀。作用也非常明星,可以使二重怪在再度召唤时或者攻击中回避大部分破坏陷阱,但是由于防御破坏卡同样在强化中,所以大环境非破坏除外系也存在,对于此部分,这卡还是没有任何办法,加不加就要看卡组是否需要纯度了。



特殊二重召唤
单体变成再度召唤状态,副作用回合结束是回手,本来二重就缺召唤/特召手段,这回手就更加缺乏。还未有人开始就给下面的卡代替了其位置。

力量解放
自己场上全部二重再度召唤状态,副作用(或者说正作用)是受影响的怪回合结束变成里侧。一般作为超合魔兽的代替品,帝王龙爆发输出还是巨大植物连环都会用得到,假如没有血代或者LP已经不多的时候,爆发或者会带来一丝希望。

超再召
单体快速进入二重状态的装备卡,和力量解放相比。优点在于稳定,相对爆发力下降。作为特召RUSH流中比较重要的一张卡,其最大作用在于重置/得到二重状态和墓地特召。就其条件,并不能单独外挂在通常怪卡组使用。

金刚真力

给目前本来召唤/特召机会不多的二重卡组带来新的选择,使用方法也不多说了,卡效非常简单易懂。

二重电光

两串(二重)鱼蛋(弹)。速攻魔法在再度或者召唤时回避奈落等除外系发挥稳定,也可以给用回忆秋千苏生的怪最大化利用。破坏效果前后都能对应,二重卡组都有值得投入的理由。


二重落穴
对于此卡,只能直接PASS。。。回报不高,代价却要命。要用这卡还不如直接正义雷击。

受害者反击

二重专用反击,缺点比较明显。对应范围不足,单单只能无效魔法。必须有二重怪在场。副(正)作用倒还是很小,可以利用来重置二重状态。变相NO COST发动也算是一个优点了。虽然在使用此卡上面来说还不如魔干或魔抽(别给鬼扯神宣魔宫 -皿-)

二重推进器

亮点是第一个效果,把这卡当成装备版突进。配合SD17的剑圣和进升骑效果使用。第二个效果比较鸡肋,在自己回合中,需要破坏此卡去得到再度召唤的需求不高,在对手回合的话,即使怪再度了,也太少机会站的到自己的回合,聊胜于无。


================================================割~~~===================================================

凡骨相关外援

绝对魔法禁止区域
沙尘的结界
回忆的秋千
沉默的死者
下克上的首饰
暗之量产工厂
战线复活的代偿
虏获装置
苏生之魂
正义雷破
正统的血统
穷鼠的进击

这部分简单总结:大家应该很容易就留意到,能利用和凡骨的相关卡其实不多,但是整个凡骨的苏生系统却是完美的继承过来,以及像下克上这种神级装备,也正是这个原因,对于二重来说堆墓才变得如此重要,手牌补充,效果连环都非常依赖墓地。而代价也非常非常明显,难以继承来自凡骨对主流的两大王牌,技能剥夺和王宫弹压,那么手牌补充也显得异常需求,对应天罚的COST或是血代强击,半继承魔免弊大于利,全体下级战斗力1800~1900这个阶段浮动,不依靠装备难以反压制,假如在魔免和攻击上面,笔者更加倾向后者,虽然不是说攻击力就是王道。不过威胁力大的魔法也不算十分多(你全都下了。。。没办法)。二者的倾向也影响到纯二重卡组的组成和操作。

1,完美继承类:苏生系统 控制权转移 攻击辅助

苏生系统:因为二重的特性,大家都能看见上面这几个部分的核心点就是墓地和场上。通常怪专用的苏生全部二重都能正常使用,也使得二重甚至还要比不死拥有更多的复活可能。
控制权转移:控制权转移方面的继承毫无意义,目前二重怪不多,适合转移的没有多少,操作不当反而让对手有机可乘。
攻击辅助:下克上以及穷鼠进击2个神物同样没有任何影响就继承过来,唯一遗憾就是再度召唤后,这两张卡就失去作用,但作为再度召唤之前的保护手段也是他们能称为完美继承的地方。

2,半继承类:技能剥夺 魔免系统 王宫弹压

技能剥夺:二重是效果怪,在技能剥夺生效之后,所有二重都会失去作为通常怪效果而变回去。这是和非常矛盾的部分(笑)。首先,再度召唤肯定优先失去价值(都没效果了),不再度召唤。攻击力和控场力上也相当不足,也不能使用通常怪的攻击辅助以及保护手段。优点就在于二重状态的重置和限制对方。
魔免系统:再召前无法装备下克上,再召后无法免疫对手月书洗脑等卡,很多时候单单只能得益于1800~1900段的暴力压制,假如有办法抑制对手高攻防怪出现,那么这些卡还是不错的保护。
王宫弹压:这部分反而没有多大的影响,只要在卡组上调整就行,二重士兵效果对手没办法使用弹压对付。缺点反而是在不使用苏生系统上,血代+弹压+二重战士自残的高LP消耗。

3,不继承类:抽卡系统 检索特召
抽卡系统:凡骨的意地/施舍都需要手上的通常怪,而二重在手就是效果怪,不能继承也是为通常怪保留一些席位。
检索特召:这个也只能属于通常怪的专利,不过自从二重士兵的出现。二重自身也拥有了独特的检索特召系统。


==============================================斩~~~=====================================================

范例卡组:
SD17战士强袭·改 43张

凤凰剑圣X2
进升骑士X3
次新生侠X3
二重士兵X2
冲锋陷阵的队长X3
不死战士X2
铁之骑士X3
未来侍X1

增援
二重召唤X2
闪电旋涡
飓风
小旋
一族之团结X3
扑灭之使徒X2
生还宝扎
凤凰剑

雷破X2
带锁链的爆弹X3
正统血统X3
神宣X3

战士基二重,将暴力发挥到底。纯粹而简单的暴力化卡组,讲求快速堆场,手卡注定浮云……

[ 本帖最后由 water 于 2009-7-29 22:34 编辑 ]
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发表于 2008-9-9 14:03:29 | 显示全部楼层
顶起!!!我对城之内有爱.....凡骨有爱~楼主厉害~
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发表于 2008-9-9 18:44:16 | 显示全部楼层
首先得说一句,辛苦了!

如果水兄有时间,其实还有凡骨湿地草原可以补充。

还有上膛和凡抽各有利弊。上膛说到底是速攻,灵活性上比凡抽高。

先想到这么多。


选择性回收,根据手卡情况决定是否利用


另发现错字一处。红字应为“再”。

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2008-9-9 18:56 编辑 ]
This is not broccoli.
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发表于 2008-9-9 22:34:55 | 显示全部楼层
啊水辛苦了,很细很全面,友爱加精推荐

LZ玩凡骨已经不止一两年,这报告书分量太重了

顺便有兴趣的话建议把高仪青眼OTK也放上,必要的话我这里准备参考卡组
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黑魔导女孩

发表于 2008-9-9 22:53:52 | 显示全部楼层
哦.水兄终于把东西写出来了?恭喜恭喜...
话说水兄是不是占少了一楼了?
水兄不把自己的实卡放出来实在太那个了...
哦对了,高星凡骨的示范卡组在下这有(你也知道的嘛),需要的话说一声,在下帮忙放出.
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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 楼主| 发表于 2008-9-9 23:53:17 | 显示全部楼层
原帖由 踏歌行 于 2008-9-9 18:44 发表
首先得说一句,辛苦了!

如果水兄有时间,其实还有凡骨湿地草原可以补充。

还有上膛和凡抽各有利弊。上膛说到底是速攻,灵活性上比凡抽高。

先想到这么多。




另发现错字一处。红字应为“再”。


凡骨草原要看一下卡查再说,红字部分已改
上膛即使速攻,使用也多为有凡骨的意地在场的场合,-1卡差同时也不能像万宝锤那样选择,凡施骗炸卡之余还能置换手牌,所以使用上来说凡施代替了上膛
原帖由 malike 于 2008-9-9 22:34 发表
啊水辛苦了,很细很全面,友爱加精推荐

LZ玩凡骨已经不止一两年,这报告书分量太重了

顺便有兴趣的话建议把高仪青眼OTK也放上,必要的话我这里准备参考卡组


高等仪式现在只剩下一张,就算放上也和大怪流外挂高仪的卡组差不多,教程这东西其实就是打算给出基本思路,剩下的让有兴趣的玩家自己强化了.

原帖由 hesongsen 于 2008-9-9 22:53 发表
哦.水兄终于把东西写出来了?恭喜恭喜...
话说水兄是不是占少了一楼了?
水兄不把自己的实卡放出来实在太那个了...
哦对了,高星凡骨的示范卡组在下这有(你也知道的嘛),需要的话说一声,在下帮忙放出.


不厚道的话这东西分拆就是3楼了(以后会把不足的地方都补上....每PARK都很长的...),占楼的位置是打算写半凡骨,二重怪物研究报告的

111元卡组看上去并不会比LV4那个范例好多少,还有其他几个卡组有时间再补,凡骨的卡组太庞大,不是那么好组的
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黑魔导女孩

发表于 2008-9-13 20:49:33 | 显示全部楼层
如老马所说,这份东西也酝酿两年了- -
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 楼主| 发表于 2008-9-13 21:13:47 | 显示全部楼层
原帖由 暗黑_良 于 2008-9-13 20:49 发表
如老马所说,这份东西也酝酿两年了- -


现在是不是落差太大都不满意了?
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发表于 2008-9-13 22:54:37 | 显示全部楼层
I will test all the decks

ps1: 第一个牌组太新手 我不会打 因为没什么魂 下星期我会测试一下以下牌组 希望有更多的Fun出现
Good Luck!

[ 本帖最后由 xdavidz 于 2008-9-13 23:03 编辑 ]
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