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【资料】个人DIY卡包系列怪兽集合+设计思路总结(不断更新·2014/05/12)

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2010-5-3 21:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2024-10-14 16:49 编辑

主要收录整理本人第一期DIY的系列卡。
第二期整理贴 【点击】
第三期整理贴 【点击】
第四期整理贴 【点击】

索引

【起始弹】TIME OF THE SILENCE(静默的时间)
【第一弹】SINKING TROPIC(沉没的热带)
【第二弹】FORGOTTEN AGE(被遗忘的岁月)
【第三弹】CYCLING ILLUSION(循环的幻觉)
【第四弹】ENDLESS ONE(无止境之物)
【第五弹】INEXPLICEBLE PHENOMENON(无解现象)
【第六弹】REFRESHING BLESS(更生的祝福)
【第七弹】SIGHING HEAVEN(叹息的天国)
【第八弹】PSYCHEDELIC VARIETY(迷幻变化)
【第九弹】GUILT SAVIOR(罪人救星)


【起始弹】TIME OF THE SILENCE(静默的时间)


TOSL-KK013 时间线囚人(時の囚人) 光 3星 兽族 ATK/1000 DEF/1000
①:这张卡召唤·特殊召唤时,这场决斗经过的回合数每有10,就宣言1个阶段(最多宣言6个)。只要这张卡在怪兽区存在,宣言的阶段发动的卡的效果就无效化,每次在宣言的阶段发动的效果被无效化,这场决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・プリズンナー」
 
TOSL-KK014 时间线商人(時の商人) 光 3星 昆虫族/翻转 ATK/800 DEF/800
①:这张卡翻转时必定发动。从手牌使1张「时间线/タイムライン」卡返回卡组,从卡组将1张「时间线/タイムライン」卡加入手牌。那之后,这场决斗经过的回合数每有10,再从卡组将1张「时间线/タイムライン」卡加入手牌。
②:这张卡从场上送入墓地的场合必定发动。这场决斗经过的回合数多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トレーダー」
 
TOSL-KK015(R) 时间线旅人(時の旅人) 光 4星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/1700
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的场合必定发动。这场决斗经过的回合数多算2。
②:这场决斗经过的回合数每有10,就宣言1个阶段发动(最多宣言6个)。对手回合的宣言的阶段开始时,可以将这张卡直到结束阶段除外。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トゥアリスト」
 
TOSL-KK016 时间线证人(時の証人) 光 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
①:自己的效果被无效时,可以舍弃1张手牌发动。再1次发动那个效果。
②:每次这张卡的①效果发动,这场决斗经过的回合数就多算2。这场决斗经过的回合数每有10,这场决斗经过的回合数再多算1。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ウィトネス」
 
TOSL-KK017 时间线守卫(時の番人) 光 4星 岩石族 ATK/600 DEF/2200
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将这张卡以外的「时间线/タイムライン」怪兽作为攻击对象。
②:只要这张卡在怪兽区存在,每次这张卡以外的「时间线/タイムライン」怪兽发动效果,这场决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ガード」
 
TOSL-KK018(R) 时间线诗人(時の詩人) 光 5星 鸟兽族 ATK/2000 DEF/2000
①:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,这场决斗经过的回合数多算等同那只被破坏的怪兽的等级的数量。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将「时间线/タイムライン」怪兽作为对象来发动魔法陷阱卡。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ポエト」
 
TOSL-KK019(SR) 时间线居士(時の住人) 光 6星 鱼族 ATK/2400 DEF/1500
①:每次自己的结束阶段,这场决斗经过的回合数多算等同这张卡在场上经过的回合的数量。
②:自己的主要阶段,这场决斗经过的回合数每有10,就可以以自己·对手墓地的1张卡为对象发动。那张卡返回卡组。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・リバー」
 
TOSL-KK020(UR/UTR) 时间线魔人(時の魔人) 光 10星 恶魔族 ATK/? DEF/?
这张卡不能特殊召唤。这场决斗经过的回合数每有10,手牌的这张卡的等级就下降1。这张卡在这场决斗经过的回合数在50以上的场合通常召唤的场合,这张卡的操作者在第3次自己的准备阶段决斗胜利。
①:这张卡的攻击力·守备力变为这个回合的回合数×100。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・デビル」
 
GUSA-KK027 时间线猎人(時の狩人) 光 3星 战士族 ATK/1000 DEF/1000
①:自己场上有「时间线/タイムライン」怪兽存在,这场决斗经过的回合数在10以上的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以将这张卡解放发动。从自己的墓地将2只「时间线猎人/時の狩人」以外的「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤。那之后,这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ハンター」

KRM1-KK001(UR/SER) 时间线支配人(時の支配人) 光 12星 天使族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡,从卡组将1只「时间线/タイムライン」怪兽送入墓地发动。这次决斗经过的回合数多算那只送入墓地的怪兽的等级的数量。
②:可以将包含这张卡的3张以上的手牌全部舍弃发动。这次决斗经过的回合数多算30。
③:可以将墓地的这张卡除外,宣言1~10的任意数字发动。这次决斗经过的回合数多算宣言的数字的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・マスター」

KRM1-KK002(SR) 无尽的沙漏(無盡の砂時計) 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。
●舍弃1张手牌,从卡组将2只「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。这个回合,自己特殊召唤的只能是「时间线/タイムライン」怪兽。
●这次决斗经过的回合数多算10。

KRM1-KK003(SR) 时间线齿轮(時の歯車) 光 机械族/链接 ATK/1500 LINK-2
→↓
包含「时间线/タイムライン」怪兽的怪兽2只
①:这张卡链接召唤的场合,这次决斗经过的回合数多算10。
②:这张卡不会被战斗·效果破坏,对手不能将这张卡作为效果的对象。
③:只要这张卡在怪兽区存在,每次对手发动效果或者特殊召唤怪兽,这次决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ギア」

 
TOSL-KK049 时间线封锁(時の封鎖) 通常魔法
①:可以将自己场上的2只「时间线/タイムライン」怪兽破坏发动。这张卡发动后(数对手的回合)2回合里留在场上。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方玩家就不能变更怪兽的表示形式,不能攻击宣言以及发动卡的效果。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ロック」
 
TOSL-KK050(R) 时间线流失(時の流失) 通常魔法
①:自己场上有「时间线/タイムライン」怪兽存在,且这场决斗经过的回合数在20以上时可以发动。将对手场上的2张卡破坏。那之后,这场决斗经过的回合数减5。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ロスト」
 
TOSL-KK051 时间线崩坏(時の崩壊) 通常魔法
①:自己场上有3只以上的「时间线/タイムライン」怪兽存在的场合可以发动。将那些怪兽全部破坏。这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・クラッシュ」

KRM1-KK004(R) 时间线之轮(時の輪) 场地魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「无尽的沙漏/無盡の砂時計」或者「时间线/タイムライン」怪兽加入手牌。用这个效果加入手牌的等级5以上的「时间线/タイムライン」怪兽的等级下降3。
②:只要这张卡在场地区存在,自己场上的「时间线/タイムライン」怪兽就攻击力上升500且不会被战斗·效果破坏。
③:自己的主要阶段可以发动。进行1只「时间线/タイムライン」怪兽的召唤。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・リング」

 
TOSL-KK067 时间线轨迹(時の軌跡) 通常陷阱  
①:这场决斗经过的回合数每有10,自己就抽1张。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トラック」
 
TOSL-KK068 时间线道标(時の道標) 永续陷阱
①:自己·对手的准备阶段,在这张卡上放置1个时间指示物。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地发动。这场决斗经过的回合数多算这张卡放置的时间指示物的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・サイン」
 
TOSL-KK069(R) 时间线地狱(時の地獄) 通常陷阱
①:这场决斗经过的回合数多算20以上的场合,自己的结束阶段可以支付2000LP发动。将对手场上的卡全部破坏。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ヘル」
 
SKTR-KK066(NR) 忘却的时间线之河(忘却の時の川) 通常陷阱
①:发动中对手不能确认双方的墓地。对手猜这张卡的操作者的墓地的「时间线/タイムライン」卡的种类数。猜中的场合,对手抽1张。猜错的场合,这场决斗经过的回合数多算自己墓地的「时间线/タイムライン」卡的种类的数量。
◎这张卡名字的注音是「フォーゴッテン・タイムライン」
 
WINC-KK059 时间线交叉(時の交叉) 速攻魔法
①:从卡组将1只等级6以下的「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤。这次决斗经过的回合数多算用这个效果特殊召唤的怪兽的等级的数量。
②:可以将不是这个回合送入墓地的这张卡从墓地除外发动。向对手展示手牌的1只「时间线/タイムライン」怪兽,这次决斗经过的回合数多算展示的怪兽的等级的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・クロス」

KRM1-KK005(R) 时间线假说(時の仮説) 永续陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:从卡组将1张「时间线假说/時の仮説」以外的「时间线/タイムライン」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的陷阱卡在盖放的回合也能发动。
②:「时间线/タイムライン」怪兽被送入墓地的场合可以发动。选自己墓地的2只「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ヒポサシス」

起始弹收录的怪兽系列。
实际的决斗中谁会算回合数啊……
所以这个其实仅仅是种DIY思路的尝试。
因KRM1而翻新文本。


TOSL-KK025 静默之战士(静黙の戦士) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1600
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。这张卡的攻击力上升300,对手从卡组上面将3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ソルジャー」

TOSL-KK026(R) 静默之龙(静黙の竜) 暗 4星 龙族 ATK/1900 DEF/600
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,可以使场上的最多2张卡返回持有者的手牌发动。从手牌将返回的数量的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽以里侧守备表示特殊召唤或者将「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」魔法陷阱卡盖放到场上。之后,对手从卡组上面将返回的数量的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ドラゴン」

TOSL-KK027(SR) 静默之鬼(静黙の鬼) 暗 6星 不死族 ATK/2400 DEF/1800
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面将场上的卡的数量的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ゴースト」

TOSL-KK028(R) 静默之咒术师(静黙の呪術師) 暗 4星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1000
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。舍弃最多2张手牌,从自己卡组将舍弃的数量的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」卡加入手牌。那之后,对手从卡组上面将3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ソサラー」

TOSL-KK029 静默之水(静黙の水) 暗 3星 水族 ATK/1200 DEF/1000
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面将双方手牌合计数量的卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アクア」

TOSL-KK030 静默之树(静黙の樹) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/2100
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:每次用战斗将对手怪兽破坏就在这张卡上放置1个静默指示物。
④:每次对手要因卡的效果从卡组将卡送入墓地,就可以让对手按照这张卡的静默指示物的数量来将卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・プラント」

TOSL-KK031 静默之瞳(静黙の瞳) 暗 2星 兽战士族 ATK/900 DEF/800
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面将5张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アイズ」
 
GUSA-KK028 静默之影(静黙の影) 暗 4星 恶魔族 ATK/1400 DEF/1200
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:1回合1次,可以以自己场上的1只「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到下个对手回合结束时变为2倍。这个效果在对手的回合也能发动。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ダーク」

RED1-KK002(SR) 静默之守护者(静黙の守護者) 暗 4星 岩石族 ATK/1500 DEF/1800
①:可以将手牌的这张卡舍弃发动。从卡组选1张「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」魔法陷阱卡盖放到自己的魔法陷阱区。
②:这张卡不能攻击宣言。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
④:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面将2张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ガードナー」

RED1-KK003(SR) 静默之蝇(静黙の蝿) 暗 4星 昆虫族 ATK/1600 DEF/1100
①:这张卡召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只等级8以下的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个回合,自己特殊召唤的只能是「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽。
②:这张卡不能攻击宣言。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・フライ」

RED1-KK004(NPR) 静默之妖精(静黙の妖精) 暗 1星 天使族 ATK/500 DEF/300
①:自己的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前有1次,可以向对手展示手牌的这张卡发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。
②:这张卡不能攻击宣言。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ピクシー」


TOSL-KK032(UR/UTR/HGR) 静默之救世主(静黙の救世主) 暗 10星 天使族 ATK/3500 DEF/3500
这张卡不能通常召唤。在1次战斗阶段里自己场上的3只以上的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽被战斗破坏的场合可以从手牌特殊召唤。
①:这张卡不能攻击宣言。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面开始将卡送入墓地直至卡组剩下3张卡。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・メサイアー」

RED1-KK001(UR/UTR/SER) 静默之原神(静黙の原神) 暗 13星 天使族/特殊召唤 ATK/3900 DEF/2600
这张卡不能通常召唤,只有用这张卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的①③④效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌或墓地存在,自己没有攻击宣言的回合的主要阶段2可以发动。将这张卡特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己就不能进行战斗阶段,对手就不能跳过战斗阶段且对手怪兽的攻击对象由自己选择。这个效果不会被无效化。
③:对手在战斗阶段以外发动魔法、陷阱或怪兽的效果时,可以将自己场上的1只其他的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽解放发动。使其无效并破坏。
④:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。对手从卡组上面将13张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ゲンシン」

RED1-KK041(SR) 静默之异心(静黙の異心) 暗 4阶 念动力族/多维 ATK/3000 DEF/0
等级4的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽×2只以上
①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以将这张卡的任意数量的多维素材取除发动。按照取除的数量,从卡组将「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」卡加入手牌。
②:这张卡不能攻击宣言。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽就变为表侧攻击表示且只要那只怪兽在场上存在就不能变更表示形式,那些怪兽可以攻击的场合,在战斗阶段里必须攻击。
④:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。将对手墓地的卡全部除外。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・マインド」


INPH-KK048(R) 静默的暗杀者(サイレント・アサシン) 暗 4阶 战士族・多维 ATK/2400 DEF/1800
暗属性战士族等级4怪兽×2
1回合1次,可以将自己场上以表侧表示存在的1张装备魔法卡当作多维素材使用叠放在这张卡下面。持有多维素材的这只怪兽用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地时,给予对手LP1000点伤害。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,从手牌将1张装备魔法卡送入墓地,选择对手场上的1张卡发动。选择的卡破坏。


TOSL-KK055 静默之音(静黙の音) 速攻魔法
①:「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽用战斗将对手怪兽破坏时可以发动。被破坏的那只怪兽特殊召唤到对手的场上并攻击场上的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽(攻击对象由自己选择)。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ボイス」

TOSL-KK056 静默之鼓动(静黙の鼓动) 永续魔法
①:自己场上有「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽存在的场合可以发动。场上所有里侧守备表示的怪兽变为表侧攻击表示(翻转效果不发动)。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,怪兽不能以里侧守备表示出场。
③:自己场上没有「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽存在的场合,这张卡破坏。
④:这张卡从场上离开的场合必定发动。对手从卡组上面将3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・インスティゲーション」

TOSL-KK057(R) 静默之地(静黙の地) 永续魔法
①:每次对手因「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽的效果从卡组将卡送入墓地,就给予对手送入墓地的数量×300伤害。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ランド」
 
THUS-KK060 静默之场(静黙の場) 场地魔法
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在场地区存在,「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽就攻击力上升500且效果不会被无效化。
②:只要这张卡在场地区存在,对手墓地的卡就不能发动效果,对手就不能以墓地的卡为对象发动效果。
③:自己的主要阶段或对手的战斗阶段可以发动。从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合,从对手卡组上面将3张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・フィールド」

RED1-KK022(SR) 静默之十三年(静黙の十三年) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己特殊召唤的只能是「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽。
①:将等级合计为13以下的2只「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽从手牌、卡组各1只特殊召唤。那之后,从那2只怪兽之中选1只怪兽,发动其用战斗将怪兽破坏时发动的效果。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・サーティン」

RED1-KK023(NPR) 静默之祝福(静黙の祝福) 永续魔法
①:「静默之福音/静黙の福音」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将自己场上的1张其他的表侧表示的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」卡送入墓地,从卡组选1张「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」魔法陷阱卡以表侧表示放置到魔法陷阱区。这个效果发动后,自己场上的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽的攻击力直到下个对手回合结束时上升800。
③:这张卡要被对手的效果破坏的场合,可以从手牌舍弃1只「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽作为代替。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ブレス」

 
TOSL-KK073(R) 静默之影(静黙の影) 永续陷阱
①:以自己场上的1只「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽为对象才可以发动这张卡。自己场上的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽成为攻击对象时,那只怪兽的攻击力只在伤害步骤里变为作为对象的「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时对象怪兽破坏。对象怪兽破坏时这张卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・シャドウ」

TOSL-KK074 静默之壁(静黙の壁) 永续陷阱
①:只要自己场上有「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽存在,这张卡的操作者受到的战斗或效果伤害就全部为0。
②:每次自己的准备阶段,自己就舍弃1张手牌或者将这张卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ウォール」

TOSL-KK075 静默之幕(静黙の幕) 反击陷阱
①:从自己的手牌或场上将1张「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」卡送入墓地发动。对手的魔法陷阱卡的发动和效果无效并破坏。那之后,对手从卡组上面将1张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・ヴェール」

SKTR-KK067(NR) 静默・然后死亡(静黙・そして死亡) 通常陷阱  
①:从自己的墓地尽可能多地特殊召唤「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0,结束阶段破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・アンド・デス」

RED1-KK032(NPR) 静默之沉默(静黙の沈黙) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手就不能发动墓地的卡的效果。
②:对手卡组的卡被「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽的效果送入墓地的场合,可以将魔法陷阱区的表侧表示的这张卡送入墓地发动。对手按照送入墓地的数量,从卡组上面将卡送入墓地。
③:自己场上没有「静默·沉默·寂静·无声/サイレント」怪兽存在的场合,这张卡破坏。
◎这张卡名字的注音是「サイレント・サイレンス」

起始弹收录的怪兽系列。
怪兽全体都是诱受。
因RED1而翻新文本。


TOSL-KK033 恶梦的夜游鬼(悪夢のレムレス) 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
①:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,只要这张卡在怪兽区以表侧表示存在,场上的其他怪兽就全部变为攻击表示。
②:1回合1次,可以将自己场上的其他的任意数量的原本攻击力为0的怪兽解放发动。这张卡的攻击力直到回合结束时为止上升解放的怪兽的数量×1000。

TOSL-KK034 零之加农(ゼロキャノン) 暗 4星 机械族 ATK/1800 DEF/0
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以将自己场上的任意数量的原本攻击力为0的怪兽解放发动。给予对手解放的数量×500伤害。
②:这张卡被从场上送入墓地时,可以以自己墓地的1只原本攻击力为0的怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。  

TOSL-KK035 0时的沙漏(0時の砂時計) 暗 4星 天使族 ATK/0 DEF/2000
①:每次原本攻击力为0的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤,这张卡就守备力下降500且攻击力上升500。
②:1回合1次,可以发动。手牌的1只原本攻击力为0的怪兽返回卡组,自己抽1张。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,变为抽2张。

TOSL-KK036(SR) 铳士 零(銃士レイ) 地 6星 战士族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡被从卡组·墓地加入手牌时,可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这张卡在自己的战斗阶段攻击力变为2100。
 
GUSA-KK029 虚无之○(ヴァニティー○) 暗 2星 天使族・调整 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤时可以发动。从手牌将1只等级4以下的、原本攻击力为0的怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合效果无效化。
   
PDRG-KK025 零点探寻者(ゼロ・シーカー) 暗 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤时可以发动。从卡组将1只「零点探寻者/ゼロ・シーカー」以外的攻击力0的怪兽送入墓地。这张卡从场上离开的场合,将用这个效果送入墓地的怪兽加入手牌。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将自己场上的「新月降临/新月降臨」作为效果的对象。

KRM1-KK023(UR/SER) 新月三人组 虎之眼(クレセントリオ・タイガーズメ) 暗 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组·墓地将1张「新月降临/新月降臨」发动。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这个效果变为「从卡组·墓地将1张效果文本记述有「原本攻击力为0的怪兽」的魔法陷阱卡加入手牌」。
②:可以将场上的1只原本攻击力为0的怪兽解放发动。从卡组将1只「新月三人组 虎之眼/クレセントリオ・タイガーズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。

KRM1-KK024(SR) 新月三人组 鹰之眼(クレセントリオ・ホークズメ) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/1600
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将1只「新月三人组 鹰之眼/クレセントリオ・ホークズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,特殊召唤的也能是原本攻击力为0的怪兽。
②:对手的效果发动时,可以将自己场上的1只原本攻击力为0的怪兽解放发动。使该效果无效并破坏。

KRM1-KK025(SR) 新月三人组 鱼之眼(クレセントリオ・フィッシュズメ) 暗 4星 鱼族 ATK/1500 DEF/1800
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「新月三人组 鱼之眼/クレセントリオ・フィッシュズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽,或者原本攻击力为0的怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动(自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这个效果在对手的回合也能发动)。那只怪兽直到回合结束时为止攻击力上升或下降场上的原本攻击力为0的怪兽的数量×500。

 
TOSL-KK058(UR/UTR) 新月降临(新月降臨) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,原本攻击力为0的怪兽就不会被效果破坏。
②:1回合1次,可以将自己场上的1只「夜游鬼衍生物/レムレストークン」解放,以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到回合结束时为止得到那只怪兽的操作权。
③:这张卡要被效果破坏的场合,可以从自己的墓地将1只原本攻击力为0的怪兽除外作为代替。
◎这张卡名字的注音是「クレセント・アドベント」

TOSL-KK059 梦的乐土(ドリーム・リゾート) 永续魔法
①:每次自己的准备阶段,可以将自己场上的任意数量的怪兽除外,按照除外的数量将「夜游鬼衍生物/レムレストークン」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。被这个效果除外的怪兽在第2次的自己的准备阶段以攻击表示特殊召唤到自己的场上。
②:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合可以发动。自己场上的「夜游鬼衍生物/レムレストークン」直到回合结束时为止攻击力上升2000。

TOSL-KK060(NR) 无尽的黑夜(エンドレス・ナイト) 速攻魔法
①:可以舍弃1张手牌发动。将自己墓地的1只原本攻击力为0的怪兽加入手牌。自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以再从自己的卡组·墓地将1张「新月降临/新月降臨」加入手牌。

KRM1-KK026(R) 新月魔法(クレセント・マジック) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从以下的效果中选择1个发动。
●从卡组将1只原本攻击力为0的怪兽加入手牌。这个回合,自己不能从卡组将怪兽特殊召唤。
●从卡组将1张「新月降临/新月降臨」或记述有其卡名的卡加入手牌。

  
TOSL-KK076 午夜的街道(真夜中の街並) 通常陷阱
这张卡只能在准备阶段发动。
①:自己场上的原本攻击力为0的怪兽全部变为攻击表示,那些怪兽的效果直到回合结束时为止无效。这个回合,用战斗将原本攻击力为0的怪兽破坏的对手怪兽在结束阶段破坏。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,那些被破坏的对手的怪兽不去墓地而是除外。

TOSL-KK077 从恶梦到现实(悪夢から現実へ) 通常陷阱
①:仅1只的原本攻击力为0的怪兽被战斗·效果破坏时可以发动。那只怪兽不送入墓地而是返回手牌且持续公开。自己的下次主要阶段1开始时,因这张卡的效果返回手牌的怪兽在手牌存在的场合,必须将那只怪兽从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合效果无效化。

TOSL-KK078(R) 夜明けの前(黎明之前) 通常陷阱
①:自己场上有「新月降临/新月降臨」存在的场合可以发动。场上的原本攻击力为0的怪兽的攻击力只在战斗阶段里变为3000且这个回合给予对手的战斗伤害变为0。这个回合的结束阶段,将自己场上的「新月降临/新月降臨」全部送入墓地。

KRM1-KK027(R) 梦之艺术家(夢のアーティスト) 永续陷阱
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,场上的原本攻击力为0的怪兽就不会被战斗破坏。
②:可以以自己场上的1只「新月三人组/クレセントリオ」怪兽为对象发动。从手牌·墓地将1只与那只怪兽卡名不同的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以再将1只「夜游鬼衍生物/レムレストークン」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。
③:这张卡因对手而从场上离开,被送入墓地或者被除外的场合可以发动。自己场上的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽以及原本攻击力为0的怪兽直到下个回合结束时为止攻击力上升2000。

收录于起始弹的系列怪兽。主题是攻击力0。
后来OCG也出现了攻击力0相关的卡,即爬虫女妖系列。
因KRM1而翻新文本。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2010-5-3 21:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 久留间古步度 于 2024-8-2 09:49 编辑

【第一弹】SINKING TROPIC(沉没的热带)


SKTR-KK003 食稀矿虫(レアマイン喰い虫) 地 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
只以稀有的矿产为食物的小虫。由于食物的特殊性而濒临绝种的危险。
 
SKTR-KK009(UR/UTR) 稀矿岩龙(レアマイン・ロックドラゴン) 地 8星 岩石族 ATK/2800 DEF/2800
可以将自己场上1张罕贵度为HR的卡,或者2张罕贵度为UR或UTR的卡解放,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡不受对手罕贵度为HR以及UTR的卡的效果影响。自己回合的结束阶段时,从手牌将1张罕贵度为UR或UTR的卡送入墓地或者将这张卡从游戏中除外。
 
SKTR-KK010(R) 稀矿工人(レアマイン・ワーカー) 地 2星 岩石族 ATK/600 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。这张卡战斗破坏的场合,特殊召唤这张卡时除外的罕贵度为UR、UTR或HR的卡返回卡组。
 
SKTR-KK011(R) 稀矿挖掘小队(レアマイン・ディッガーチーム) 地 4星 岩石族 ATK/1800 DEF/1800
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在时,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放发动。从手牌、卡组或墓地尽可能多地在自己场上特殊召唤「レアマイン・ワーカー」。 
 
SKTR-KK012(UR/UTR) 稀矿岩(レアマイン・ロック) 地 1星 岩石族・调整 ATK/400 DEF/1200
自己场上有表侧表示的罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。 
 
SKTR-KK013(R) 稀矿调查员(レアマイン・サーチャー) 地 2星 魔法师族・调整 ATK/900 DEF/1000
只要自己场上有其他表侧表示的罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在,这张卡不会被战斗以及破坏卡的效果破坏。1回合1次,可以从自己卡组将1张名字带有「レアマイン」的怪兽卡加入手牌。 
 
SKTR-KK014(R) 稀矿输送部队(レアマインの輸送部隊) 地 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/1200
将自己场上以表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡在自己场上特殊召唤。
 
SKTR-KK015(R) 稀矿采掘机(レアマインの採掘機) 地 6星 机械族 ATK/2500 DEF/2000
1回合1次,将从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡加入手牌。这张卡不会被罕贵度为UR、UTR或HR以外的卡的效果破坏。
 
FOAG-KK027 レアマインの研究者(稀矿研究者) 地 4星 魔法师族・调整 ATK/1600 DEF/1400
自己场上没有名字带有「レアマイン」的卡存在的场合,这张卡返回卡组。这张卡召唤成功时,可以从手牌将2只「レアマイン」的怪兽舍弃入墓地,从游戏中除外的持有者为自己的1张罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡在自己场上特殊召唤。
 
CYIL-KK029(UR/UTR) 稀矿石像(レアマイン・スタチュー) 地 6星 岩石族 ATK/2500 DEF/2000
从游戏中除外的自己的名字带有「レアマイン」的怪兽有5只以上的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将自己场上1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡送入墓地,选择对手场上存在的1张卡破坏。

DRDI-KK025(R) 稀矿石盘(レアマイン・プレート)地 1星 岩石族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「稀矿/レアマイン」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:可以将这张卡解放发动。从卡组将2张罕贵度为SER或PSER的卡加入手牌(同名卡最多1张)。

DMTC-KK032(R) 四分之一世纪的稀矿(クォーターセンチュリー・レアマイン) 地 4星 岩石族 ATK/0 DEF/2500
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有罕贵度为QCSER的卡存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:这张卡被从场上送入墓地的场合可以发动。从手牌·卡组·额外卡组将1只罕贵度为QCSER的怪兽无视召唤条件地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合,自己失去2500LP。

 
SKTR-KK041(UR/UTR) 超古地下都市 光辉巨像(超古地下都市 シャイン・ゴーレム) 光 9星 岩石族・同调 ATK/3800 DEF/3500
名字带有「レアマイン」的调整+1只以上调整以外的名字带有「レアマイン」的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以尽可能多地在自己场上特殊召唤从游戏中除外的原持有者为自己的罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽卡。
 
CYIL-KK043(UR/UTR) 稀矿贩子(レアマイン・ディーラー) 地 4阶 岩石族・多维 ATK/1800 DEF/1500
名字带有「レアマイン」的等级4怪兽×2
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡以表侧表示存在的场合,这张卡的攻击力上升700点。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「レアマイン」的怪兽从游戏中除外发动。将从游戏中除外的1只罕贵度为UR、UTR或HR的怪兽在自己场上特殊召唤。
 
SKTR-KK046 稀矿探测装置(レアマイン・サーチ・ユニット) 通常魔法
从自己的卡组最上面开始翻卡。将第1张出现的罕贵度为UR、UTR或HR的卡加入手牌。其他的卡原样放回。
 
SKTR-KK047 宝藏传送装置(宝蔵伝送ユニット) 永续魔法
从自己的卡组将1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡,那张卡从游戏中除外。选择自己场上1只名字带有「レアマイン」的怪兽,直到回合结束那只怪兽的攻击力上升300点。这个效果使用了3次之后,这张卡送入墓地。
 
FOAG-KK058 矿石检定(鉱石検定) 通常魔法
从自己手牌将1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡从游戏中除外。从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下名字带有「レアマイン」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开时从游戏中除外。
 
GUSA-CNB01(NPR) 稀矿之城(レアマイン・シティ) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上存在罕贵度不同的2只以上的怪兽的场合,自己的怪兽不受对手的卡的效果影响。此外,1回合1次,可以从卡组将1张罕贵度为N以外的卡送入墓地,从墓地特殊召唤1只地属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的罕贵度为N以外的场合,那只怪兽的攻击力上升800点。
 
THUS-KK061 稀矿锁(レアマイン・ロック) 永续魔法
①:可以将自己手牌·场上·墓地合计3张罕贵度为N以外的卡除外发动。只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的卡不受对手的罕贵度为HR以外的卡的效果影响。
②:1回合1次,「レアマイン」怪兽特殊召唤的场合可以发动。选对手场上或墓地的1张罕贵度为N以外的卡返回持有者的卡组。
 
SKTR-KK064 稀矿爆破装置(レアマイン・バースト・ユニット) 反击陷阱
将自己场上1张罕贵度为UR、UTR或HR的卡破坏发动。对手的魔法陷阱卡的发动、怪兽的召唤、特殊召唤的其中1个无效并破坏。
 
SKTR-KK065 宝藏分析装置(宝蔵分析ユニット) 通常陷阱
自己场上有罕贵度为UR、UTR或HR的卡存在的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只名字带有「レアマイン」的怪兽。


立意不良,鼓励大家玩闪卡的烧钱系列。最早想到在卡的罕贵度上做文章是2年前,当时准备给我的漫画作品《Cards'Lord》中登场的某号人物DIY一套财大气粗的卡组,结果「罕贵度操作」就变成了这个卡组的表现形式。
基本上都和除外有关,即是将闪卡除外然后反复利用的战术。今后说不定会有SER和PR相关的卡?(笑)



SKTR-KK019(SR) 凌晨1时之怪(午前1時の怪) 暗 10星 恶魔族 ATK/?守0
自己的LP不是1的场合,自己场上以表侧表示存在的这张卡破坏。这张卡的攻击力是自己与对手LP相差的数值。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上这张卡以外的卡不会成为对手魔法陷阱卡的效果对象。

SKTR-KK020(R) 一文字剑豪(一文字剣豪) 暗 4星 战士族 ATK/1701 DEF/1601
自己的LP是1的场合,与这张卡战斗的怪兽不计算战斗伤害直接破坏。

SKTR-KK021 死亡红A(デッド・レッド・エース) 炎 4星 恶魔族 ATK/2201 DEF/1801
自己的LP是1的场合,这张卡才能召唤、反转召唤、特殊召唤。这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,对手场上表侧表示存在的攻击力比这张卡低的怪兽破坏。

SKTR-KK022 影之柱(カゲハシラ) 暗 3星 岩石族 ATK/1001 DEF/1001
自己的LP是1的场合,这张卡才能从手牌特殊召唤。1回合1次,可以选择场上1只以表侧表示存在的怪兽,将这张卡当作装备魔法卡装备那只怪兽。因这个效果装备了这张卡的怪兽的原攻击力变为1。此外,因这个效果装备了这张卡的怪兽被破坏送入墓地使这张卡送入墓地时,这张卡返回持有者的手牌。

SKTR-KK023 书法家 佑一(書道家ユウイチ) 地 4星 魔法师族 ATK/1801 DEF/1201
舍弃1张手牌发动。从自己的卡组或墓地将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。

SKTR-KK024 命之钥匙(ライフキー) 光 6星 机械族 ATK/2501 DEF/1901
将攻击力个位数为1的怪兽解放高等召唤这张卡的场合,抽2张卡。

FOAG-H028 二重阿尔法(デュアルファ) 地 4星 昆虫族・二重 ATK/1901 DEF/1001
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●自己的LP为1,自己受到伤害的场合,可以将那个伤害无效并给予对手等同那个数值的伤害。
 
GUSA-CN030(SR) 乌诺之1(ウノのウノ) 暗 4星 爬虫类族 ATK/501 DEF/501
自己的LP为1的场合,可以向对手展示手牌的这张卡发动。这个回合自己受到的战斗伤害以及效果伤害全部变为0。此外,自己的抽卡阶段时,可以将墓地的这张卡加入手牌来代替通常抽卡。
 
THUS-KK032 勇者 艾因斯(勇者エインス) 水 4星 战士族 ATK/1001 DEF/2001
①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。
②:这张卡不会被战斗破坏,不受对手的效果影响。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组特殊召唤1只攻击力个位数是1的怪兽,给予对手500伤害。
 
SKTR-KK051(SR) 秘法・壹之卷(秘法・壱ノ卷) 通常魔法
自己的LP变为1。对手不能对应这张卡的发动来发动其他卡的效果。

SKTR-KK052 无限之「一」(無限の「一」) 速攻魔法
这张卡只能在自己的回合发动。对手的LP变为8001。

SKTR-KK053 1之咒(1の呪い) 通常魔法
自己的LP是1的场合才能发动。对手场上的怪兽或魔法陷阱卡全部破坏。

FOAG-KK059 一加一(ワン・プラス・ワン) 通常魔法
从墓地将1只攻击力个位数是1的怪兽加入手牌,然后从自己的卡组将1张「秘法・壱ノ卷」加入手牌。

DMTC-KK063 一期一会(一期一会) 永续魔法
①:「一期一会」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手就不能将攻击力个位数是1的怪兽作为效果的对象。
③:1回合1次,可以以自己墓地的1只攻击力个位数是1的怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组将1只与那只怪兽卡名不同的攻击力个位数是1的怪兽加入手牌。


SKTR-KK069 Last One(最后一名) 通常陷阱
自己的LP是1,对手回合的战斗阶段结束时才能发动。得到那个战斗阶段里最后攻击宣言的怪兽的操作权。

SKTR-KK070 原点・1(原点・1) 通常陷阱
自己的LP是1的场合可以发动。自己的LP变为3000。这张卡的发动和效果不会被对手的卡的效果无效。

SKTR-KK071(R) 一道城壁(一道城壁) 永续陷阱
自己的LP是1的场合,自己受到的所有伤害为0,也不会受到恢复LP的效果。这张卡被卡的效果破坏时,可以将自己场上这张卡以外的1张卡破坏作为代替。


现实中跟别人玩卡时,大家都追求高节奏的决斗,所以连计算LP这些事情都是采用心算的方式来完成。没错,游戏王的怪兽的攻击力都是整十的,整百的,整千的甚至整万的,LP的计算都是非常简单的加加减减。既然这样的话,K社还有什么必要要出计算机呢?当时的我是这样想的,因此设计了这个「算LP算死你」的「1」之系列。此外,原作中很多与「1」相关的卡,到OCG化的时候为了方便计算,都被改成了「100」(拉之翼神龙,邪神阿瓦塔,兀鹰地缚神等),实在是审美疲劳啊,一点「穷途末路」的感觉都没有。
顺便,这些畸形的怪兽的名字,大部分都与表示「1」的意义相关。


SKTR-KK025(UR/UTR) 沙之女王 露蒂希雅(砂の女王 ルティシア) 地 9星 魔法师族 ATK/3400 DEF/2800
这张卡通常召唤的场合,必须将地属性的怪兽解放作高等召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,这张卡以外的地属性怪兽不因战斗以及破坏怪兽的效果破坏。这张卡从场上离开时,从自己的卡组或墓地特殊召唤1只「吟遊詩人 フミカ」。
◎「砂の女王」的注音是「クイーン・オブ・サンド」

SKTR-KK026(NR) 吟游诗人 芙弥佳(吟遊詩人 フミカ) 地 5星 魔法师族 ATK/2200 DEF/1100
和这张卡战斗的地属性以外的怪兽,伤害计算后从游戏中除外。此外,可以将装备了「音乙」的这张卡解放,从手牌或墓地特殊召唤1只「砂の女王 ルティシア」。
◎「吟遊詩人」的注音是「トラバドール」

FOAG-KK030(SR) 祭司 卡迪纳斯(祭司 カデナス) 地 5星 魔法师族 ATK/2400 DEF/1800
自己场上存在表侧表示的「砂の都」,这张卡召唤成功时,可以从自己的卡组将1张「天の梯」加入手牌。只要这张卡在场上以表侧表示存在,地属性怪兽不会受到陷阱卡的效果的影响。这张卡从场上离开的场合,可以将墓地存在的1张魔法卡从游戏中除外,选择自己墓地存在的1只等级4以下的地属性怪兽特殊召唤。

FOAG-KK031(R) 大魔导师 艾弗斯(大魔導師 エフス) 地 4星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1张「魔法石商人」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,在自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽上放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被战斗破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。可以将场上3个魔法石指示物取除,从卡组将1张魔法卡加入手牌。此外,这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组将1张「大魔导师 布罗科」加入手牌。

FOAG-KK032(R) 大魔导师 布罗科(大魔導師 ブロク) 地 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/2000
可以将自己墓地存在的1张「魔法石商人」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,在自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽上放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被效果破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。可以将场上3个魔法石指示物取除,从卡组将1张陷阱卡加入手牌。此外,这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组将1张「大魔导师 艾佛斯」加入手牌。

FOAG-KK033 沙漠勇者 哈拉(砂漠勇者 ハラ) 地 2星 战士族·调整 ATK/1300 DEF/900
这张卡召唤成功时,可以将自己场上存在的1张「ゴールデン・サンストム」从游戏中除外,从卡组或墓地特殊召唤1只「封印された魔王 サタ」。

FOAG-KK034(SR) 被封印的魔王 萨塔(封印された魔王 サタ) 暗 8星 恶魔族·二重 ATK/2500 DEF/2000
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡不会成为对手怪兽的攻击对象。1回合1次,自己场上存在表侧表示的「砂漠勇者 ハラ」时可以发动。将场上存在的这张卡和「砂漠勇者 ハラ」以外的卡破坏。发动这个效果的回合,自己不能进入战斗阶段。
 
GUSA-CN031 水无月(ミナヅキ) 地 5星 天使族 ATK/2400 DEF/1000
自己场上有「砂の都」以及地属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,选择自己场上的1只地属性怪兽发动。选择的怪兽只要在场上存在不会成为对手的卡的效果的对象,不会被对手的卡的效果破坏。选择的怪兽是「祭司 カデナス」的场合,再让选择的怪兽的攻击力上升1000点。
 
THUS-KK034(R) 飞天盗贼 克洛丝(飛天盗賊\カラス) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。确认对手的手牌,从那之中选1张魔法陷阱卡盖放在自己场上。用这个效果盖放的卡从场上离开的场合除外。
②:自己特殊召唤了地属性怪兽的回合,对手场上的怪兽不能发动效果。自己场上有「大魔導師アスクショー」存在的场合,这个效果不会被无效化。
 
THUS-KK035 大魔导师 亚斯克索(大魔導師アスクショー) 地 6星 魔法师族 ATK/2400 DEF/2000
用这张卡的①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有「砂の都」存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤成功的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到下个回合结束时得到那只怪兽的操作权。
③:1回合1次,可以以场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果无效化。无效化的是自己场上的卡的场合,可以选对手场上的1张卡返回持有者的卡组。

 
SKTR-KK042(R) 沙虫(サンド・ワーム) 地 7星 岩石族・同调 ATK/2400 DEF/2000
地属性调整+1只以上调整以外的地属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,对手场上攻击力最高的怪兽破坏。这张卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组将1张「砂虫のキバ」加入手牌。

FOAG-KK043(SR) 黄金沙神 桑斯顿(黄金の砂神サンストム) 地 10星 天使族・同调 ATK/4000 DEF/4000
「砂漠勇者 ハラ」+1只以上调整以外的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以从自己墓地将最多2张魔法陷阱卡加入手牌。自己场上没有「砂の都」存在的场合这张卡不能攻击宣言。这张卡的战斗给予双方玩家的战斗伤害为0。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,这张卡以外的地属性怪兽不会被卡的效果破坏。这张卡从场上离开时,从自己的卡组或墓地选择1张「ゴールデン・サンストム」在自己场上发动。

SKTR-KK054(SR) 沙之都(砂の都) 场地魔法
这张卡发动时,场上每有1只表侧表示的地属性怪兽这张卡就放置1个结界指示物(最多5个)。这张卡根据这张卡上放置的结界指示物获得以下效果。
●1个:地属性以外的怪兽攻击力下降500点。
●2个:每次地属性怪兽战斗破坏对手怪兽,这张卡的操作者从自己的卡组抽1张卡。
●3个:1回合1次,自己场上没有怪兽存在时,可以从手牌特殊召唤1只地属性怪兽。
●4个:对手回合里,可以无效对手怪兽等同自己场上地属性怪兽数量的次数的攻击。
●5个:可以将这张卡解放,从自己的手牌或卡组特殊召唤1只「砂の女王 ルティシア」。
◎这张卡名字的注音是「サンド・フロント」

SKTR-KK055 音乙(音乙) 装备魔法
这张卡只能装备「砂の女王 ルティシア」或「吟遊詩人 フミカ」。装备怪兽攻击宣言时,对手直到伤害步骤结束不能发动魔法陷阱卡。此外,这张卡可以同时装备自己场上以表侧表示存在的「砂の女王 ルティシア」和「吟遊詩人 フミカ」。装备了这张卡的「砂の女王 ルティシア」和「吟遊詩人 フミカ」当中任意1只被战斗破坏的场合,可以让这张卡装备的另1只怪兽破坏作为代替。
◎这张卡名字的注音是「オトツー」

SKTR-KK056 沙虫之牙(砂虫のキバ) 装备魔法
这张卡只能装备地属性怪兽。装备怪兽的攻击力下降200点。装备怪兽用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地时,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「サンド・ワーム」。用这个效果特殊召唤的「サンド・ワーム」的守备力变为0。
◎「砂虫」的注音是「サンド・ワーム」

FOAG-KK060 黄金桑斯顿像(ゴールデン・サンストム) 永续魔法
自己场上存在表侧表示的「天の梯」的场合,这张卡可以从卡组或墓地加入手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,地属性怪兽成为对手魔法陷阱卡的效果的对象时,可以将那个效果的对象变更为自己场上其他表侧表示存在的怪兽。这张卡从场上离开时,选择自己墓地存在的1只「祭司カデナス」特殊召唤。

SKTR-KK072 天梯(天の梯) 永续陷阱
自己场上不存在「砂の都」的场合,这张卡破坏。1回合只有1次,在自己的准备阶段时在自己场上表侧表示存在的「砂の都」上放置1个结界指示物或取除任意个数的结界指示物。

SKTR-KK073(R) 魔法石商人(魔法石商人) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的地属性怪兽全部放置1个魔法石指示物。放置有魔法石指示物的怪兽被卡的效果破坏的场合,可以取除那只怪兽放置的1个魔法石指示物作为代替。

SKTR-KK074 黑白壶(白黒の壷) 永续陷阱
从自己墓地选择1只「サンド・ワーム」在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤。之后,选择对手场上1只表侧表示的怪兽,只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手的回合里对手必须让选择怪兽攻击「サンド・ワーム」。这张卡从场上离开时,用这个效果特殊召唤的「サンド・ワーム」从游戏中除外。

FOAG-KK078 沙之护符(サンド・アミュレット) 反击陷阱
将从游戏中除外的1张自己的魔法陷阱卡返回墓地发动。对手的魔法陷阱卡发动无效并破坏。此外,这张卡发动时,自己场上存在表侧表示的名字带有「大魔导师」的怪兽的场合,给自己场上全部以表侧表示存在的地属性怪兽放置1个魔法石指示物。
 
THUS-KK072 偵察鸦(偵察の鴉) 永续陷阱
①:每次自己或对手的准备阶段可以发动这个效果。在自己场上特殊召唤1只「乌鸦衍生物/カラストークン」(鸟兽族·地·1星·攻/守300)。这只衍生物不能作为融合·同调·链接素材,不能为了作地属性怪兽的高等召唤以外而解放。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡与自己场上的2只「乌鸦衍生物/カラストークン」送入墓地发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「飛天盗賊\カラス」。


有看过CNOCG水区第三次接龙活动中大家创作出来的故事《SATAHARA》的朋友大概会明白这套DIY。以沙漠之都为背景展开的勇者和魔王的故事。这些DIY卡的怪兽卡部分,都是在《SATAHARA》中登场的角色。这套DIY尽可能地还原了这些角色在故事中的能力值。
虽然目前DIY出来的「沙之都」系列卡一共有17种类,但是其实玩法有几个方向,分别为女王向、大魔导师向、勇者魔王向和沙虫向。当然,全部混在一起玩出个接龙三的世界观也不是不可以,毕竟当中部分卡的效果是互相关联的。但是如果追求更加强力的卡的组合的话,当然要和实卡OCG中地属性相关的卡一起搭配使用。下面主要说说这个系列的卡分别属于哪个方向的玩法。
女王向:女王、吟游诗人、音乙、沙之都、天梯、祭司
大魔导师向:艾弗斯、布罗科、魔法石商人、沙之护符
沙虫向:沙虫、沙虫之牙、黑白壶
勇者魔王向:勇者、魔王、黄金沙神、沙之都、天梯、祭司
这个系列的卡将来还会不断补充。


SKTR-KK002 热带蚁群(トロピック・アンツ) 炎 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
高达60摄氏度的热带土壤中居住的蚁群。据说这种蚁不怕火。

SKTR-KK027 热带树影(トロピック・シェード) 炎 4星 植物族 ATK/1800 DEF/1500
每次自己因卡的效果受到伤害就在这张卡上放置1个热带指示物。这张卡从场上送入墓地时,可以从手牌或卡组特殊召唤1只「トロピック・シェード」以外的、持有这张卡上放置的热带指示物数量以下的等级的名字带有「トロピック」的怪兽,之后,自己受到用这个效果特殊召唤的怪兽的等级×300点的伤害。

SKTR-KK028(R) 热带石群(トロピック・ストーンズ) 炎 4星 岩石族 ATK/2400 DEF/1200
每次自己回合的准备阶段,给予这张卡的操作者1200点伤害或者将这张卡送入墓地。

SKTR-KK029 热带爬行动物(トロピック・レプタイル) 炎 3星 爬虫类族 ATK/1500 DEF/1200
选择场上1只表侧表示存在的怪兽,从手牌舍弃这张卡发动。选择怪兽的等级最多下降3。之后,自己受到用这个效果下降的等级×300点的伤害。

SKTR-KK030 热带龙卷(トロピック・ツイスター) 炎 1星 鸟兽族・调整 ATK/100 DEF/200
将这张卡解放发动。从自己卡组选择1只等级4以下的名字带有「トロピック」的怪兽到自己或对手的场上。之后,给予这张卡的操作者用这个效果特殊召唤的怪兽的等级×300点的伤害。

SKTR-KK031(R) 热带潜伏者(トロピック・ダイバー) 炎 2星 水族・调整 ATK/800 DEF/800
自己场上有名字带有「トロピック」的怪兽以表侧表示存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,自己受到这张卡的等级×300点的伤害。

SKTR-KK032(SR) 热带火龙(トロピック・サラマンダ) 炎 7星 龙族 ATK/2500 DEF/2400
可以将自己场上表侧表示存在的2只名字带有「トロピック」的怪兽解放,这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,自己受到特殊召唤这张卡时解放的怪兽的合计等级×300点的伤害,之后,这张卡的攻击力变为2倍。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,每次自己受到伤害,对手也要受到相同数值的伤害。

FOAG-KK029 トロピック・バーナー(热带焚魔) 炎 2星 恶魔族・调整 ATK/500 DEF/500
这张卡作为同调素材使用而被送入墓地的场合,自己受到500点伤害。可以从手牌将这张卡舍弃入墓地,从自己的墓地将1张名字带有「トロピック」的卡加入手牌。

BGMC-CN029 热带虹鳉(トロピック・ガッピー) 炎 5星 鱼族 ATK/2200 DEF/1200
这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通常召唤成功的场合,自己LP受到2000点伤害。
 
CYIL-KK030 热带居民(トロピック・リバー) 炎 4星 炎族 ATK/1900 DEF/1400
这张卡攻击守备表示怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超过数值的战斗伤害,并给予自己等同那个数值的伤害。
 
GUSA-CN032 热带向导(トロピック・ガイド) 炎 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡召唤成功时,可以从手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「トロピック」的怪兽。之后,自己LP受到2000点的伤害。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。场上全部怪兽的等级变为1。之后,自己LP受到1000点的伤害。
 
WINC-KK024(R) 热带蜃景(トロピック・ミラージュ) 炎 1星 水族 ATK/800 DEF/200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡解放发动。从卡组或墓地将1只「トロピック・ミラージュ」以外的「トロピック」怪兽加入手牌,自己受到那只怪兽的原攻击力数值的伤害。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。自己受到1000伤害,这个回合,自己可以在通常召唤外追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「トロピック」怪兽。
 
SKTR-KK043(UR/UTR/HR) 高热地狱(ハイパーヒート・ヘル) 炎 3星 炎族・同调 ATK/1000 DEF/1000
名字带有「トロピック」的调整+1只以上调整以外的的怪兽
这场决斗中自己因卡的效果受到的伤害合计在7000点以上,这张卡同调召唤成功的场合,这张卡的操作者获得决斗的胜利。

CYIL-KK044(NR) 热带火鸟(トロピック・ファイヤー) 炎 4阶 鸟兽族・多维 ATK/2200 DEF/1800
名字带有「トロピック」的等级4怪兽×2
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己受到的战斗伤害变为0。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。给予自己的LP1000点的伤害。此外,1回合1次,对手发动效果时,可以从手牌、卡组或墓地以守备表示特殊召唤1只名字带有「トロピック」的怪兽。那之后,给予自己的LP1000点的伤害。

SKTR-KK057(R) 死之阳(デッド・サン) 场地魔法
名字带有「トロピック」的怪兽的攻击力上升500点,等级下降1。只要这张卡在场上以表侧表示存在,名字带有「トロピック」的怪兽的效果受到的伤害变为2倍。此外,双方的结束阶段时,这个回合因名字带有「トロピック」的卡的效果受到过1000点以上的伤害的玩家从卡组抽2张卡。

SKTR-KK058 沉没的热带(沈んでいく熱帯) 永续魔法
自己回合的准备阶段时,可以将自己场上1只表侧表示的名字带有「トロピック」的怪兽送入墓地,自己受到那只怪兽的等级×300点的伤害。此外,1回合1次,可以从手牌或卡组将1只名字带有「トロピック」的怪兽送入墓地,将1只拥有送入墓地的怪兽的攻击力的2倍的攻击力的「热带衍生物(トロピックトークン)」(炎族・炎・1星・攻?/守0)特殊召唤到自己的场上。这只衍生物的战斗给予双方的战斗伤害变为0。
◎这张卡名字的注音是「シンキング・トロピック」

DRDI-KK060 赤热墙(レッド・ウォール) 永续魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1张「死之阳/デッド・サン」或者「热带/トロピック」卡加入手牌。自己的LP比对手少3000以上的场合,可以再从手牌特殊召唤1只「热带/トロピック」怪兽。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己受到的战斗伤害就变为0且自己不会因自己的效果以外受到效果伤害。
③:自己的主要阶段可以将魔法陷进区的表侧表示的这张卡送入墓地发动。自己受到1000伤害。


SKTR-KK075(SR) 高温防护圈(高温防護圏) 永续陷阱
自己因卡的效果受到过伤害的回合,自己场上的名字带有「トロピック」的怪兽不会被战斗或效果破坏。此外,可以从自己手牌将1只名字带有「トロピック」的怪兽送入墓地,自己受到的1次伤害变为0。

SKTR-KK076 升温!!(ヒート・アップ!!) 永续陷阱
1回合1次,自己场上的名字带有「トロピック」的怪兽直到回合结束阶段时攻击力上升700点。这个回合的结束阶段,自己受到700点伤害。此外,1回合1次,对手的效果发动时,可以将自己场上的1只攻击力2000以上的名字带有「トロピック」的怪兽解放发动。使其效果无效并破坏。

FOAG-KK077 毁灭的日照(滅びの日照り) 永续陷阱
每次自己场上名字带有「トロピック」的效果怪兽发动效果,给予这张卡的操作者300点伤害。此外,1回合1次,自己场上只有名字带有「トロピック」的怪兽存在的场合可以发动。从手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「トロピック」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不会被对手的效果破坏。


玩法是「自虐」的这个「热带」系列,是这次补充包「SINKING TROPIC」的主题,同时,「高热地狱」也是一张有着特殊胜利效果的卡,只要能够在特定条件下同调召唤成功,自己就赢了。「高热地狱」是等级3的怪兽,在场地「死之阳」的效果作用下,「热带」怪兽的等级都下降1,对「高热地狱」的同调召唤起到了较大的干扰作用。当然,如果觉得循规蹈矩地玩系列怪兽不爽的话,完全可以把名字带有「热带」的调整放到别的自残卡组里去玩。
「热带」系列还要讲究对LP的操控,不要一不小心就在同调召唤出「高热地狱」之前就把自己的LP耗完了。
另外,「热带虹鳉」这张卡是踏歌行支援本系列的DIY作品。[link]


SKTR-KK001 雪蝇(ユキフライ) 水 3星 昆虫族/调整 ATK/1500 DEF/1200
长久以来一直生活在极寒地带的苍蝇。擅长于暴风雪中飞行。

SKTR-KK034 雪人士兵(スノーマン・ソルジャー) 水 3星 水族 ATK/300 DEF/1900
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手发动的魔法陷阱卡的效果全部变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以从自己的手牌将1张魔法陷阱卡舍弃入墓地发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力变为1900。

SKTR-KK035 极光守护者(オロラガーディアン) 水 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1800
①:可以将手牌的这张卡舍弃入墓地发动。从卡组或墓地将1张「猛吹雪」加入手牌。用这个效果加入手牌的「猛吹雪」可以从手牌发动。
②:这张卡被送入墓地的场合必定发动。对手必须从手牌发动1张魔法陷阱卡。用这个效果发动的魔法陷阱卡的效果变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。对手不能发动的场合,自己恢复2000LP。

SKTR-KK036 寒波鳥(寒波鳥) 水 1星 水族 ATK/300 DEF/200
①:自己场上的魔法陷阱卡被对手的魔法陷阱卡的效果破坏的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:用这个①效果特殊召唤成功时可以发动。从卡组或手牌特殊召唤最多2只「寒波鸟/寒波鳥」。
③:将这张卡作为素材来同调召唤的同调怪兽得到以下的效果。
●1回合1次,自己的墓地有「大寒波」或者「猛吹雪」存在的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

SKTR-KK037 冰点的杀意(氷点の殺意) 水 5星 水族/调整 ATK/300 DEF/2400
①:自己的魔法陷阱卡区有3张以上的卡存在的场合,可以将这张卡从手牌以攻击表示特殊召唤。
②:这张卡在自己场上的魔法陷阱卡被破坏的回合特殊召唤成功的场合可以发动。选对手场上的1张卡除外。

SKTR-KK038 雪球投射机(スノーボール・カタパルター) 水 7星 机械族 ATK/300 DEF/3000
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手发动的魔法陷阱卡的效果全部变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。
②:1回合1次,自己场上的魔法陷阱卡被破坏的场合,直到回合结束时这张卡的攻击力和守备力交换。
③:这张卡从墓地特殊召唤成功时可以发动。从自己的手牌和墓地尽可能多地将「猛吹雪」盖放到自己的场上。

FOAG-KK035(R) 霜降使者(霜降の使者) 水 1星 魔法师族/调整 ATK/300 DEF/2000
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡从墓地特殊召唤成功的场合可以发动。从自己的手牌特殊召唤1只原攻击力为300的水属性怪兽。
②:1回合1次,对手发动魔法陷阱卡时,可以从以下的效果中选择1个发动。
●自己场上的1只原攻击力300的水属性怪兽直到下个回合结束时攻击力变为3000。
●自己场上的1只原攻击力3000的水属性怪兽直到下个回合结束时攻击力变为300。

FOAG-KK036 冰槌兽(アイスハンマー) 水 7星 兽族 ATK/3000 DEF/300
这张卡不能通常召唤。
①:自己场上的魔法陷阱卡被破坏的回合可以发动。将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功的场合,对手从卡组发动1张魔法陷阱卡。用这个效果发动的魔法陷阱卡的效果变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。对手不能发动的场合,对手场上的表侧表示怪兽全部攻击力变为0。

CYIL-KK031 雪花少女(スノーフレーク・ガール) 水 3星 水族 ATK/300 DEF/1800
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以舍弃最多2张手牌发动。按照舍弃的数量,从卡组将陷阱卡盖放到自己的场上。
②:1回合1次,自己的主要阶段,可以宣言1~8的等级,以自己场上的1只水属性怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时变为宣言的等级。
 
THUS-KK033 雪矮人(ユキドワーフ) 水 1星 兽战士族 ATK/300 DEF/0
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡解放,从以下效果中选择1个发动。
●从卡组将「猛吹雪」或记述了其卡名的魔法陷阱卡合计最多2张加入手牌。
●选自己墓地的1只原攻击力300的水属性怪兽特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己场上的魔法陷阱卡被效果破坏的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

RED2-KK001(SR) 雪暴杀戮者(ブリザード・スレイヤー) 水 7星 水族 ATK/2000 DEF/300
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将墓地的1张记述了「猛吹雪」这个卡名的卡除外发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以以自己墓地的1张「猛吹雪」为对象发动。将那张卡当作通常怪兽卡(水族·水·调整·1星·攻/守0)特殊召唤。

RED2-KK002(SR) 滑雪板男孩(スノーボード・ボーイ) 水 3星 战士族 ATK/300 DEF/300
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有记述了「猛吹雪」这个卡名的卡存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:将这张卡作为素材来同调召唤的原攻击力为3000的水属性怪兽得到以下的效果。
●1回合1次,可以从墓地将1张记述了「猛吹雪」这个卡名的卡除外发动。这个回合,这张卡可以直接攻击。

RED2-KK003(SR) 冰结之狼(氷結の狼) 水 1星 兽族 ATK/300 DEF/300
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:场上的魔法陷阱卡被破坏的回合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:自己的主要阶段可以发动。从卡组将1张「冰结之狼/氷結の狼」以外的记述了「猛吹雪」这个卡名的卡加入手牌。

 
SKTR-KK044(SR) 冰结的帝王 柯鲁德诺亚(氷結の帝王コルドノア) 水 8星 水族/同调 ATK/3000 DEF/2800
「冰点的杀意/氷点の殺意」+1只以上调整以外的怪兽
①:只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手回合里对手不发动魔法陷阱卡就不能发动怪兽的效果。
②:这张卡从场上离开时可以发动。从自己的墓地选1只原攻击力为300的水属性怪兽特殊召唤,再从墓地选1张陷阱卡盖放到自己的场上。

FOAG-KK044(SR) 冬之灵 莎拉布利兹(冬の霊 サラブリズ) 水 8星 水族/同调 ATK/3000 DEF/2200
「霜降使者/霜降の使者」+1只以上调整以外的怪兽
①:每次自己场上存在的魔法陷阱卡被卡的效果破坏,就给予对手500伤害。
②:1回合1次,可以发动。从卡组将1只原攻击力为300的水属性怪兽加入手牌。
③:这张卡给予对手战斗伤害时必定发动。对手从卡组发动1张魔法陷阱卡。用这个效果发动的魔法陷阱卡的效果变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。对手不能发动的场合,对手场上的表侧表示的卡的效果全部无效化。

RED2-KK037(UR/UTR/SER) 雪天使 艾斯拜兹(雪天使アイス・バイス) 水 9星 水族/同调 ATK/3300 DEF/300
水属性调整+1只以上的记述了「猛吹雪」这个卡名的怪兽
①:这张卡同调召唤成功的场合必定发动。按照最多为自己墓地的记述了「猛吹雪」这个卡名的怪兽的数量,选对手场上的卡除外。
②:场上的魔法陷阱卡被破坏的场合可以发动。自己场上的水属性怪兽的攻击力上升400。
③:1回合1次,对手的效果发动时,可以向对手展示手牌的1张「猛吹雪」或者1只记述了「猛吹雪」这个卡名的怪兽发动。使其发动无效并破坏。


SKTR-KK060 寒冻三角(コールドネス・デルタ) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己的墓地有「猛吹雪」以及3只以上的水属性怪兽的场合可以发动。将场上的全部卡破坏,双方玩家在这张卡发动后的2回合里不能使用手牌。自己墓地有「冰结的帝王 柯鲁德诺亚/氷結の帝王コルドノア」存在的场合,这张卡的发动和效果不会被无效,发动后可以从墓地选1张陷阱卡盖放到自己的场上。

SKTR-KK061 冰山柩(氷山柩) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组以守备表示特殊召唤1只原攻击力为300的水属性怪兽。那之后,可以从卡组或墓地选1张「猛吹雪」加入手牌。

FOAG-KK061 吹雪祭(吹雪祭り) 场地魔法
①:这张卡不会被对手的效果破坏。
②:只要这张卡在场地区存在,对手发动的魔法陷阱卡的效果就变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」且自己可以从手牌发动「猛吹雪」。

RED2-KK021(SR) 真白之塔(真白の塔) 永续魔法
自己场上有「吹雪祭/吹雪祭り」存在的场合,这张卡的效果不会被无效化。
①:「真白之塔/真白の塔」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:这张卡不会被对手的效果破坏。
③:自己场上的魔法陷阱卡被对手破坏的场合可以发动。选对手场上的1只怪兽当作永续魔法卡使用放置到对手的魔法陷阱区。用这个效果放置的卡被「猛吹雪」的效果破坏的场合,给予对手自己墓地的「猛吹雪」的数量×400伤害。

RED2-KK022(NPR) 银岭救援(銀嶺の救援) 通常魔法
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:从卡组或墓地将任意数量的「猛吹雪」加入手牌。这个效果发动后,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是水属性怪兽。
②:这张卡在墓地存在的状态下,魔法陷阱卡被「猛吹雪」破坏的场合可以发动。将这张卡盖放到自己的场上。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。


SKTR-KK078(R) 雪崩(雪崩) 通常陷阱
①:可以将自己场上的1只攻击力300的水属性怪兽解放发动。从墓地以守备表示特殊召唤1只原攻击力为3000以下的水属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽只要在场上存在就不能改变表示形式。
②:盖放的这张卡被破坏并送入墓地时可以发动。确认对手的手牌,从那之中选1只怪兽返回对手卡组最下面。自己的墓地有「猛吹雪」存在的场合,这个效果不会被无效化。

SKTR-KK079 封魔的冰箭(封魔の氷矢) 永续陷阱
①:1回合1次,可以以自己场上的1只水属性怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升700,不受对手的魔法卡的效果影响。
②:盖放的这张卡被破坏并送入墓地时可以发动。从自己的卡组或墓地将最多2张「猛吹雪」加入手牌。

SKTR-KK080 冰的温暖(氷の温かい) 通常陷阱
①:可以以自己场上或者墓地的1只水属性怪兽为对象发动。自己恢复那只怪兽的原攻击力或原守备力之中较高一方的数值的LP。
②:盖放的这张卡被破坏并送入墓地的场合必定发动。自己场上的水属性怪兽的攻击力直到下个回合结束时上升自己墓地的「猛吹雪」的数量×500。
 
GUSA-CNB02(NPR) 雪之墓(雪の墓) 通常陷阱
①:可以以自己墓地的1只攻击力或守备力为3000的水属性怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽用战斗破坏的对手怪兽不去墓地而是除外。
②:盖放的这张卡被破坏并送入墓地时,可以以自己墓地的最多2张记述了「猛吹雪」这个卡名的魔法陷阱卡为对象发动。将那些卡盖放到自己的场上。
 
THUS-KK071 寒冻封锁(コールド・クローズ) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手的主要阶段1开始时对手必须从手牌或卡组发动1张魔法陷阱卡。那张魔法陷阱卡的效果变为「选对手场上的1张魔法陷阱卡破坏」。对手不能发动的场合,变为对手的主要阶段2。
②:这张卡被对手破坏的场合可以发动。从卡组或墓地将1张「猛吹雪」加入手牌,从自己的墓地选最多2张通常陷阱卡盖放到自己场上。

RED2-KK030 冬之灾(ウィンター・ディザスター) 通常陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:按照自己墓地的「猛吹雪」的数量,从手牌或卡组特殊召唤记述了「猛吹雪」这个卡名的怪兽。
②:这张卡在墓地存在的状态下,魔法陷阱卡被「猛吹雪」破坏的场合可以发动。将这张卡盖放到自己的场上。


纯粹是因为对「猛吹雪」的卡图有爱才设计的系列。
正如前面说的那样,这是将OCG中既存的卡系列化和强化的做法。
这个系列对卡片的操作性的要求比较高。它主要包括纠结的300与3000的攻击力转变、干扰对手的魔法陷阱卡的发动与效果、自己的「猛吹雪」的反复利用三个方面。
因RED2而翻新文本。



【第二弹】FORGOTTEN AGE(被遗忘的岁月)


FOAG-KK001 春之隼(春ノ隼・シュン) 风 7星 鸟兽族 ATK/2800 DEF/1500
①:这张卡召唤时,可以以自己墓地的1只风属性·等级2怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0。

FOAG-KK002 困虫(困虫) 风 2星 昆虫族/调整 ATK/500 DEF/500
①:自己场上的风属性怪兽要被战斗破坏时,可以从手牌将这张卡和1只风属性怪兽送入墓地作为代替。
②:这张卡特殊召唤时,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。变更那只怪兽的表示形式。

FOAG-KK003 夏之火(夏ノ火・カ) 炎 7星 炎族 ATK/2400 DEF/1200
①:这张卡召唤时,可以从手牌将任意数量的炎属性怪兽送入墓地,以对手场上的那个数量的卡为对象发动。将那些卡破坏。
②:只要这张卡在怪兽区存在,炎属性怪兽的攻击力就上升400。

FOAG-KK004 火雁(火雁) 炎 2星 鸟兽族/调整 ATK/200 DEF/200
①:这张卡1回合仅1次不会被战斗破坏。
②:自己的准备阶段可以发动。将1只「火炎衍生物/火炎トークン」(炎族·炎·1星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。这只衍生物在要高等召唤炎属性怪兽的场合,可以作为2只的分量解放。

FOAG-KK005 秋之鳅(秋ノ鰍・シュウ) 地 7星 鱼族 ATK/2200 DEF/2800
①:这张卡可以将1只地属性怪兽解放来高等召唤。
②:自己场上的以表侧表示存在的这张卡返回手牌的场合可以发动。从手牌将1只地属性·等级7怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束时送入墓地。

FOAG-KK006 顔石(顔石) 地 2星 岩石族 ATK/300 DEF/1000
①:可以使自己场上的1只地属性·等级7怪兽返回手牌发动。将这张卡从手牌特殊召唤。

FOAG-KK007 冬之汤(冬ノ湯・トウ)水 7星 水族 ATK/2500 DEF/1800
①:这张卡召唤时,可以从自己的墓地将2只水属性·等级2怪兽除外发动。从手牌将1只水属性·等级2怪兽特殊召唤。

FOAG-KK008 湖栏(湖檻) 水 2星 植物族/调整 ATK/500 DEF/1200
①:自己的抽卡阶段抽到这张卡的场合,可以将这张卡舍弃入墓地发动。从自己的手牌将1只水属性·等级7怪兽以攻击表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0且不能变更表示形式。
②:这张卡是通常召唤而在场的场合,这张卡的等级视为1。

CYIL-KK032  等级调整机L72(レベルチューニングマシンL72) 地 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
①:自己场上有等级2或等级7怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:用这个①的方法特殊召唤时,可以从以下的效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为7。
●这张卡视为调整。

KRM1-KK040(SR)  风之子·瞬(風の子・シュン) 风 2星 魔法师族/调整 ATK/800 DEF/800
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡发动。这个回合,自己要召唤「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」的场合可以不作所需的解放。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将2只等级2的调整送入墓地。自己的场地区有「四季之门/四季の門」存在的场合,可以再从卡组将与送入墓地的怪兽之中的1只属性相同的等级7怪兽加入手牌。

KRM1-KK041(SR) 炎之子·歌(炎の子・カ) 炎 2星 魔法师族/调整 ATK/500 DEF/500
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡舍弃发动。从卡组·墓地将1只除「炎之子·歌/炎の子・カ」之外的、等级2的调整加入手牌。自己场上有「四季之门/四季の門」存在的场合,可以再从卡组·墓地将「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只加入手牌。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从手牌将1只等级7怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

KRM1-KK042(R) 地之子·修(地の子・シュウ) 地 2星 魔法师族/调整 ATK/600 DEF/1300
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只以守备表示特殊召唤。
②:自己场上的等级9的同调怪兽要被战斗·效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡和1只调整除外作为代替。自己场上有「四季之门/四季の門」存在的场合,用这个效果除外的这张卡以外的调整在下个回合的准备阶段特殊召唤。

KRM1-KK043(R) 水之子·透(水の子・トウ) 水 2星 魔法师族/调整 ATK/800 DEF/1500
这个卡名的①②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手牌·墓地存在的状态下,自己场上有属性相同的等级2和等级7怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。
②:自己召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张「四季之门/四季の門」加入手牌。自己的场地区有「四季之门/四季の門」存在的场合,这个效果变为「自己抽1张」。


FOAG-KK041(SR) 法兰克9(フランク9) 光 9星 战士族/同调 ATK/3000 DEF/2000
等级2调整+1只调整以外的等级7怪兽
①:这张卡的属性也视为与作为这张卡的同调素材的调整相同的属性。
②:1回合1次,可以舍弃1张手牌,以自己的墓地的1只拥有与这张卡相同的属性的等级2·7怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽是等级2的场合,那只怪兽不能作为同调素材。是等级7的场合,那只怪兽不能攻击宣言。

FOAG-KK045(R) 九重天门(九重天門) 装备魔法
只有等级9同调怪兽才能装备。
①:装备怪兽在自己的回合不会被对手的效果破坏。
②:装备怪兽的这张卡被效果破坏并送入墓地时可以发动。自己抽1张。

KRM1-KK044(UR/SER) 四季之门(四季の門) 场地魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只记述有「四季之门/四季の門」卡名的调整或者「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只加入手牌。
②:只要这张卡在场地区存在,只将等级2和等级7怪兽作为素材来同调召唤的同调怪兽就不会被对手的效果破坏,对手不能将其作为效果的对象。
③:1回合1次,可以宣言1个属性发动。直到回合结束时为止,自己的手牌的怪兽全部变为宣言的属性。自己场上有宣言的属性的怪兽存在的场合,可以再从手牌将1只那个属性的等级2·7怪兽以守备表示特殊召唤。


2+7的同调系统。灵感出自我一位英文名字为Frank的英语老师。他的名言是「平时成绩占两成,期末考试成绩占七成,这样就有九成了。那么还有一成是什么成绩呢,嗯,这个我还没想好」。
这些卡基本上都有个很明显的特点,就是等级2的调整怪兽和等级7的怪兽之间有着相互照应的「共生关系」,基本上都在为「法兰克9」的同调召唤服务。然而OCG假若真的有「法兰克9」这张卡,那么在不死族卡组中让「金字塔龟」炮灰然后迅速特召卡组中的「僵尸带菌者」和「真红眼不死龙」才是真正快速的同调召唤手段,那么,如果不是想魂一把的话,又有谁会去使用前面那8只怪兽呢?K记也是这样,很多卡的搭配和组合都是他们在设计卡的效果的时候始料未及的。
「九重天门」这张卡,看着挺实惠,其实也不过抵御一下圣防之类有发动时点限制的卡而已。
因KRM1而翻新文本。


FOAG-KK009(UR/UTR/HR) 旧神 库洛诺西斯(旧神クロノシス) 风 9星 天使族 ATK/? DEF/?
这张卡不能通常召唤。这张卡在自己场上存在「忘れられる旧世界」,将自己场上以表侧表示存在的3张没有卡号的通常怪兽卡解放的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击力和守备力是这张卡的特殊召唤时解放的怪兽的攻击力的合计数值。只要自己场上有没有卡号的通常怪兽卡存在,这张卡不会被卡的效果破坏。此外,1回合1次,可以从墓地选择1张没有卡号的通常怪兽卡在自己场上特殊召唤。

FOAG-KK010 旧神的使徒(旧神の使徒) 风 4星 鸟兽族 ATK/1800 DEF/1200
将这张卡从手牌舍弃发动。从自己的卡组将1张「忘れられる旧世界」或1张没有卡号的通常怪兽卡加入手牌。

FOAG-KK011(R) 时代跳跃者(ジェネレーション・ジャンパー) 风 2星 战士族 ATK/800 DEF/800
将自己场上存在的1只效果怪兽解放,从自己的卡组选择1张没有卡号的通常怪兽卡发动。那张卡在自己场上特殊召唤。

FOAG-KK012(R) 指针逆行的大钟(針が逆行する大時計) 风 4星 机械族 ATK/800 DEF/2200
这张卡召唤成功时,这张卡上放置12个时代指示物。这张卡被战斗破坏时,可以在这张卡上放置5个时代指示物作为代替。每次回合结束阶段时,取除这张卡上放置的3个时代指示物。这张卡上没有放置时代指示物的场合,可以将这张卡送入墓地,从自己的卡组、手牌、墓地尽可能多地特殊召唤「ジェネレーション・ジャンパー」。

FOAG-KK013 时间的观望者(時間の観望者) 风 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
自己场上存在「忘れられる旧世界」的场合,可以从手牌特殊召唤1只「針が逆行する大時計」。1回合1次,可以取除自己场上以表侧表示存在的「針が逆行する大時計」上放置的2个时代指示物,从自己的卡组选择1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地。

FOAG-KK014(SR)活化石老婆婆(リビングフォシルの老婆) 风 5星 岩石族 ATK/2500 DEF/1000
这张卡可以将自己场上1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的没有卡号的通常怪兽卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法陷阱卡。
 
GUSA-CN033(R) 苦痛的斗士(苦痛の闘士) 地 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1200
自己场上的没有卡号的通常怪兽被战斗破坏并送入墓地的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,给予对手那1只被战斗破坏的没有卡号的通常怪兽的原攻击力数值的伤害。此外,这张卡被破坏的场合,可以从卡组将1只「旧神クロノシス」加入手牌。
 
FOAG-KK049(R) 被遗忘的旧世界(忘れられる旧世界) 场地魔法
每次自己召唤、反转召唤、特殊召唤没有卡号的通常怪兽卡,给予对手300点伤害。1回合只有1次,可以支付800LP,从自己的墓地选择1张没有卡号的通常怪兽卡,那张卡在自己场上特殊召唤。这张卡被卡的效果破坏时,可以从自己的卡组选择1张「忘れられる旧世界」加入手牌。

FOAG-KK050 对未来的觉悟(未来への覚悟) 通常魔法
舍弃1张手牌并将自己场上以表侧表示存在的1张没有卡号的通常怪兽卡破坏发动。从自己的墓地选择1只效果怪兽在自己场上特殊召唤。

FOAG-KK051 时代乱流(時代乱流) 速攻魔法
自己场上同时存在「忘れられる旧世界」、没有卡号的通常怪兽卡、效果怪兽卡的场合可以发动。舍弃1张手牌,选择对手场上存在的2张卡破坏。

FOAG-KK067 悲哀的旧世界(哀れな旧世界) 通常陷阱
自己场上存在「旧神クロノシス」和2只以上通常怪兽的场合,从自己手牌将1只通常怪兽舍弃入墓地发动。场上存在的卡全部破坏。

FOAG-KK068(R) 回不去的日子(戻れない日々) 反击陷阱
将自己场上以表侧表示存在的1张没有卡号的通常怪兽卡解放发动。对手的魔法陷阱卡的发动和效果无效并破坏。
 
WINC-KK073 旧世界的约定(旧世界の約束) 通常陷阱
①:可以从卡组将1张没有卡号的通常怪兽卡送入墓地发动。在自己场上特殊召唤2只「旧世界衍生物/旧世界トークン」(天使族·风·1星·攻/守0)。这些衍生物不能用作同调·链接素材,不能为了作没有卡号的通常怪兽卡的高等召唤以外而解放。


FOAG-KK069 来自过去的旅人(過去からの旅人) 通常陷阱
这张卡发动时,选择自己手牌存在的1只通常怪兽从游戏中除外。之后,这张卡表面向上返回卡组洗切。自己的抽卡阶段抽到用这个效果返回卡组的这张卡时,将这张卡送入墓地,这张卡发动时除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

FOAG-KK070 布满灰尘的回忆(灰だらけの思い出) 永续陷阱
每次自己召唤、特殊召唤通常怪兽,自己恢复500LP。


这次DIY的补充包的主题怪兽群。这些怪兽并没有给它们的名字来个统一的检索字段,但是很明显它们的效果都有共同点,就是和「没有卡号的通常怪兽」相关。所谓的「没有卡号的通常怪兽」,指的就是第一期的古董凡骨卡,包括Vol系列、Booster系列、STARTER BOX以及一些限定卡。在这些卡中,凡骨占了多数。创作这个系列的灵感来自踏歌行的DIY作品「爷爷的收音机」。[link]
第一期的古董凡骨,很多等级5以上但是攻击力守备力比较抱歉的,也有很多等级4以下但是战斗力不佳的。在现在,这些卡根本就见不到它们的踪迹了。但是经历过那个年代的玩家,想起当初这些弱小得可怜的家伙们,然后再看看现在这个YD的效果怪满天飞的时代,不知道会不会叹一口气呢。毕竟也是一个时代的产物,那么,让它们变得更加有价值的话会怎样?这是这个系列的创作的初衷。
然而这个系列并不等于玩凡骨,因为规定了是「没有卡号的通常怪兽」,则只能是第一期的卡了。即是,假设某个怪兽首次是在第一期出现,但我使用的是第二期以后的有卡号的复刻版也是不行的。所以某程度上来说,这个系列真的是玩古董的卡组了(而且也许会很烧钱)。从现实的角度来看,要玩得起这个系列的卡组,就要收第一期的绝版凡骨卡,这也是相当困难的。追求胜利的玩家们,一定会想方设法得到第一期的「蓝眼白龙」配合着来玩吧?其实要是想有魂并符合「被遗忘的旧世界」这个主题,就应该玩「宇宙女王」啊!(笑)
最后,「来自过去的旅人」和「布满灰尘的回忆」这两张卡并没有限制通常怪兽是不是要没有卡号,即是一般的凡骨卡组也可以下。


FOAG-KK017 迷宫向导(ラビリンス・ガイド) 地 1星 魔法师族 ATK/100 DEF/2100
可以选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。选择的怪兽直到这个回合的结束阶段时攻击力和守备力交换。这个效果1回合只能使用1次。

FOAG-KK018 迷宫探索员(ラビリンス・エクスプロラー) 地 2星 战士族・调整 ATK/900 DEF/1800
这张卡召唤成功时,可以从卡组将1张名字带有「ラビリンス」的卡加入手牌。将这张卡解放高等召唤名字带有「ラビリンス」的怪兽成功的场合,那只怪兽的攻击力和守备力交换。

FOAG-KK019 迷宫守卫者(ラビリンス・ガードナー) 地 4星 岩石族 ATK/1500 DEF/2000
可以选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。选择的怪兽变更表示形式。这个效果1回合只能使用1次。

FOAG-KK020(R) 迷宫战士(ラビリンス・ソルジャー) 地 3星 岩石族・调整 ATK/1300 DEF/1500
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」在自己场上以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

FOAG-KK021(R) 迷宫魔人(迷宮魔人-ラビリンス・デビル-) 地 6星 恶魔族 ATK/1000 DEF/2500
将名字带有「ラビリンス」的怪兽解放高等召唤这张卡成功时,选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上名字带有「ラビリンス」的怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超过数值的伤害。此外,特殊召唤的这张卡在自己场上没有这张卡以外的名字带有「ラビリンス」的怪兽存在时破坏。

FOAG-KK022(SR) 迷宫地蛇(迷宮地蛇-ラビリンス・スネークダイバー-) 地 7星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/2800
这张卡可以将自己场上1只以表侧表示存在的「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」送入墓地从手牌特殊召唤。自己场上以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽的表示形式变更时,可以选择对手场上的1张卡破坏。

CYIL-KK033 迷宫囚人(ラビリンス・プリズナー) 地 1星 岩石族・调整 ATK/0 DEF/1500
可以将自己墓地存在的1只「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。1回合只有1次,这张卡可以改变表示形式。
 
GUSA-CN034 迷宫精灵(ラビリンス・スピリット) 地 4星 岩石族 ATK/1400 DEF/2200
这张卡给予对手LP战斗伤害时,从卡组将1张名字带有「迷宮」的魔法卡加入手牌。
 
GUSA-CN035(R) 迷宫化身(迷宮化身-ラビリンス・コピー-) 地 5星 岩石族 ATK/0 DEF/3000
这张卡不能通常召唤。只有通过将自己墓地的1只「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上以表侧表示存在,这张卡的名字当作「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」使用。
 
FOAG-KK042(UR/UTR) 迷宫神(迷宮神-ラビリンス・クリエーター-) 地 8星 岩石族・同调 ATK/1000 DEF/4000
名字带有「ラビリンス」的调整+1只以上名字带有「ラビリンス」的怪兽
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,名字带有「ラビリンス」的怪兽攻击时,直到伤害步骤结束对手不能发动魔法陷阱卡。自己回合的抽卡阶段时这张卡以表侧守备表示在自己场上存在的场合,可以从自己的卡组或墓地将1张名字带有「ラビリンス」的卡加入手牌代替通常的抽卡。使用了这个效果的场合,这个回合只能作1次特殊召唤。

RH01-KK006(SR) 迷宫架构(ラビリンス・フレーム) 地 8星 岩石族・同调 ATK/2000 DEF/4000
名字带有「ラビリンス」的调整+1只以上名字带有「ラビリンス」的怪兽
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手玩家必须进行战斗阶段。自己场上有名字带有「ラビリンス」的怪兽以表侧表示存在的场合,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。

FOAG-KK053(R) 迷宫再造(迷宮リメイク) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽发动。将选择的怪兽解放,从自己的手牌或卡组特殊召唤1只持有解放的怪兽的等级+3以下的等级的名字带有「ラビリンス」的怪兽。
◎这张卡名字的「迷宮」的注音是「ラビリンス」。

FOAG-KK054 无限迷途(無限迷路) 永续魔法
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手怪兽的攻击对象由这张卡的操作者选择。自己回合的结束阶段时自己场上没有以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽的场合,这张卡破坏。

FOAG-KK071 墙壁护壁(ウォール・ウォール) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的名字带有「ラビリンス」的怪兽被选择为攻击对象时可以发动。选择以下的1个效果发动。
●那只怪兽的表示形式变更。
●那只怪兽的攻击力和守备力直到结束阶段时交换。

FOAG-KK072 相似的道路(似てる道) 通常陷阱
只能在对手回合的主要阶段1发动。将自己场上存在的1只名字带有「ラビリンス」的怪兽解放,在对手场上以攻击表示特殊召唤1只「墙壁衍生物(ウォールトークン)」(岩石族/地/4星/攻0/守2000)。这个回合,这些衍生物必须发动攻击。
 
PDRG-KK073(R) 迷宫重组(迷宮リフォーム) 通常陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以以自己场上的1只「ラビリンス」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力交换,从自己的手牌或墓地选1只等级5的岩石族·地属性怪兽特殊召唤。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「迷宮リフォーム」以外的「迷宮」卡或者「ラビリンス」卡加入手牌。


本次DIY的第二个主题。这个系列的怪兽全部名字都带有「ラビリンス」字样。这套DIY其实和上次DIY的补充包「SINKING TROPIC」的「猛吹雪」系列是一样的,都属于将OCG中既存的卡系列化以及强化的做法。之所以会看上「迷宫壁」,完全是因为在玩WCS2010的时候闲着组了个「迷宫壁+迷宫变化=壁影」的卡组来耍的关系。其实,如果像漫画那样可以真的弄个迷宫出来,让自己的怪兽在里面前进后退,还要面临敌人的突然袭击,那将是相当的好玩。可惜的是OCG无法还原这种有趣的玩法,我在考虑了各种的效果设计方案之后都觉得还原度不高,「打灭」,结果就只好尽量将迷宫阴森的氛围通过这一系列卡表现出来就算了。
这个系列的怪兽基本上都是攻高防低,这个是因为我的想象中,这些怪兽的形象全部都是一半身子在墙里面的(参照「壁影」),所以自然守备力就高。当然如果只是防御型的怪兽就没劲了,我给它们加上了可以「交换攻守」的效果,这样战斗力也有一定的保证。攻击力低守备力高还有个好处是可以用「巨大老鼠」来拖,或者配合「反转世界」也挺有意思。
「迷宫再造」其实就是强化的「迷宫变化」。


FOAG-KK023(SR) 心之扒手 Ruin(心すり Ruin) 暗 8星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡的攻击力和守备力上升自己场上存在的名字带有「ハートイーター」的怪兽数×1000点。1回合1次,可以将对手场上1只以表侧表示存在的怪兽的攻击力或守备力变为0,自己场上1只以表侧表示存在的名字带有「ハートイーター」的怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升那个数值。这张卡破坏时,可以将自己场上存在的1只名字带有「ハートイーター」的怪兽送入墓地作为代替。

FOAG-KK024 吞心虫α(ハートイーターα) 暗 4星 昆虫族 ATK/1500 DEF/1500
自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。对手回合里只有1次,可以使对手1只怪兽的攻击无效并结束战斗阶段。

FOAG-KK025 吞心虫β(ハートイーターβ) 暗 4星 昆虫族 ATK/1000 DEF/1000
自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。可以选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽,那只怪兽在对手回合的准备阶段时破坏。
 
GUSA-CN037(R) 吞心虫γ(ハートイーターγ) 暗 4星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
这张卡召唤成功时,可以从手牌或墓地选择1只名字带有「ハートイーター」的怪兽特殊召唤。自己场上有「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。
 
WINC-KK025 吞心虫δ(ハートイーターδ) 暗 4星 昆虫族 ATK/1900 DEF/1000
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:只要自己场上有「心すり Ruin」存在,这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「ハートイーター」怪兽。
③:可以将墓地的这张卡除外,以自己场上的1只持有者为对手的怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以直接攻击。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

DRDI-KK026(R) 心之影 Ruin(心の影 Ruin) 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡只要在场上存在,卡名就当作「心之扒手 Ruin/心すり Ruin」使用。
②:这张卡召唤成功时可以发动。从卡组将1张「无心之街/心なしの街」加入手牌。
③:可以舍弃1张手牌发动。从卡组将1张「银色流萤/シルバー・リュエイ」加入手牌。

DRDI-KK050(UR/UTR/SER) 心之杂音 Ruin(心の雑音 Ruin)暗 恶魔族/链接 ATK/1000 LINK-2
←↓
包含「吞心虫/ハートイーター」怪兽的怪兽2只
这个卡名的②④效果1回合各能使用1次。
①:这张卡只要在场上存在,卡名就当作「心之扒手 Ruin/心すり Ruin」使用。
②:这张卡链接召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「吞心虫/ハートイーター」怪兽或者1张「银色流萤/シルバー・リュエイ」加入手牌。
③:只要自己场上有昆虫族怪兽存在,这张卡就不会成为对手怪兽的攻击对象。
④:这张卡被战斗或对手的效果破坏的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「Ruin」怪兽。
 
FOAG-KK055(R) 银色流萤(シルバー・リュエイ) 装备魔法
只能装备「心すり Ruin」。1回合1次,装备怪兽的操作者可以尽可能多地从手牌特殊召唤名字带有「ハートイーター」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能解放,不能作同调召唤的素材,回合结束阶段时返回手牌。
 
WINC-KK060 无心之街(心なしの街) 场地魔法
这个卡名的②③效果1回合各能发动1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组或墓地将1只「心すり Ruin」加入手牌。
②:自己的主要阶段可以发动。从卡组或墓地特殊召唤1只「ハートイーター」怪兽。
③:对手的回合可以从卡组将1只「ハートイーター」怪兽送入墓地,以对手场上的1只怪兽为对象发动。得到那只怪兽的操作权。用这个效果得到操作权的怪兽从场上离开的场合,可以将为了发动这个效果而送入墓地的怪兽加入手牌。

SSWL-KK059 慌乱的心音(惑乱の心音) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以舍弃1张手牌发动。从卡组选2只「吞心虫/ハートイーター」怪兽加入手牌(同名卡最多1张)。
②:这张卡在墓地存在,自己场上有「Ruin」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡盖放到自己的场上。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

 
FOAG-KK073 二度袭击(二度襲撃) 通常陷阱
自己场上名字带有「ハートイーター」的怪兽攻击破坏对手怪兽时可以发动。那只怪兽可以接着再攻击1次。此外,自己场上「心すり Ruin」以表侧表示存在的场合,这张卡的发动和效果不会被其他卡的效果无效。

DRDI-KK074 困惑的心音(困惑の心音) 永续陷阱
①:1回合1次,自己场上有「吞心虫/ハートイーター」怪兽存在且没有「Ruin」怪兽存在的场合可以发动。从手牌、卡组或墓地选1只「Ruin」怪兽特殊召唤。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地发动。从墓地将1只「吞心虫/ハートイーター」怪兽或者1张「银色流萤/シルバー・リュエイ」加入手牌。


这次DIY的补充包的其中一个系列。出处是我的魔幻小说作品《SNeW-西之章-》,Ruin是这一章的BOSS,他会用手上银色的装饰枪「流萤DK-27」将吞心虫的卵打进人类的内心,而那卵会通过吞食那人美好的心灵得而孵化成成虫的这个情节。因为目前西之章的进度的关系,出场的吞心虫只有两个,所以这次的DIY也只有两只「吞心虫」。这个系列会在今后不断补完。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

 楼主| 发表于 2010-5-3 21:49:46 | 显示全部楼层
【第三弹】CYCLING ILLUSION(循环的幻觉)


CYIL-KK001 红结晶(レッド・クリスタル) 光 4星 岩石族 ATK/1900 DEF/1700
红色的结晶,闪耀着醉人的光辉。
 
CYIL-KK002 绿结晶(グリーン・クリスタル) 光 2星 岩石族 ATK/1100 DEF/1800
绿色的结晶,闪耀着柔和的光辉。
 
CYIL-KK003 蓝结晶(ブルー・クリスタル) 光 6星 岩石族 ATK/2000 DEF/2500
蓝色的结晶,闪耀着优雅的光辉。
 
CYIL-KK004 黄结晶(イェロー・クリスタル) 光 1星 岩石族 ATK/100 DEF/2200
黄色的结晶,闪耀着淡淡的光辉。
 
PDRG-KK003(R) 太阳结晶(ソラー・クリスタル) 光 3星 岩石族/通常/灵摆 ATK/1500 DEF/1300
太阳的结晶,闪耀着炽热的光辉。
◄1 1►
①:只要这张卡在灵摆区存在,自己场上的岩石族通常怪兽以及岩石族融合怪兽1回合最多2次不会被战斗或效果破坏。
 
PDRG-KK004(R) 月亮结晶(ルナ・クリスタル) 光 5星 岩石族/通常/灵摆 ATK/2100 DEF/1200
月亮的结晶,闪耀着冰冷的光辉。
◄7 7►
①:只要这张卡在灵摆区存在,自己场上的岩石族通常怪兽以及岩石族融合怪兽在进行战斗的伤害步骤里攻击力、守备力上升1000,用战斗破坏的对手怪兽不去墓地而是除外。

  
GUSA-KK038(R) 多重结晶(マルチクリスタル) 光 1星 岩石族 ATK/0 DEF/0
可以将自己场上的这张卡解放发动。从以下效果中选择1个发动。
从自己的卡组将2只名字带有「クリスタル」的通常怪兽加入手牌。
从自己的卡组特殊召唤2只名字带有「クリスタル」的通常怪兽。
 
CYIL-KK036(SR) 结晶王 克里斯泰尔(結晶王クリステール) 光 8星 天使族・仪式 ATK/2500 DEF/1000
藉由「传说的结晶」降临。1回合1次,可以从自己的手牌以表侧守备表示特殊召唤1只名字带有「クリスタル」的怪兽。自己或者对手的回合的战斗阶段,这张卡战斗的场合可以发动。可以将自己场上以表侧攻击表示存在的1只名字带有「クリスタル」的怪兽送入墓地,变更与这张卡战斗的怪兽的表示形式。此外,可以使自己场上以表侧表示存在的这张卡返回手牌,从自己的墓地尽可能以守备表示特殊召唤名字带有「クリスタル」的怪兽。
◎「結晶王」的注音是「クリスタルキング(Crystal King)」。
 
CYIL-KK037(R) 彩色结晶(カラー・クリスタル) 光 7星 岩石族・融合 ATK/2200 DEF/3000
名字带有「クリスタル」的怪兽×3
这只怪兽的融合召唤只能用上述怪兽进行。1回合最多2次,可以从手牌将1只名字带有「クリスタル」的怪兽从游戏中除外,选择对手场上存在的1张卡发动。选择的卡从游戏中除外。
 
CYIL-KK045 结晶的光辉(結晶の光輝) 场地魔法
自己场上以表侧表示存在的名字带有「クリスタル」的怪兽被破坏送入墓地的场合,可以从自己的卡组将1只名字带有「クリスタル」的怪兽加入手牌。
 
CYIL-KK046 结晶的再现(結晶の再現) 速攻魔法
从以下效果中选择1个发动。
●选择2只从游戏中除外的名字带有「クリスタル」的怪兽,那些怪兽加入手牌。
●从墓地将1只名字带有「クリスタル」的怪兽加入手牌。
 
CYIL-KK047 传说的结晶(伝説の結晶) 仪式魔法
「結晶王クリステール」降临必要。必须从自己的手牌或场上将等级合计8以上的怪兽解放。只要因发动而被送入墓地的这张卡在自己墓地存在,对手不能以名字带有「クリスタル」的通常怪兽为对象发动效果怪兽的效果。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「クリスタル」的通常怪兽送入墓地,自己墓地存在的这张卡加入手牌。
 
CYIL-KK048 紫色空间(パープル・スペース) 通常魔法
从手牌将1只仪式怪兽和1张陷阱卡送入墓地发动。从自己的墓地选择1只融合怪兽特殊召唤到自己场上。

 
CYIL-KK063 结晶的结界(結晶の結界) 永续陷阱
从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「クリスタル」的通常怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
 
CYIL-KK064 结晶的魔力(結晶の魔力) 反击陷阱
自己场上存在表侧表示的名字带有「クリスタル」的效果怪兽的场合可以发动。对手的魔法陷阱卡的发动和效果无效并破坏。
 
CYIL-KK065 色彩炸裂(カラー・バースト) 通常陷阱
自己场上存在表侧表示的通常怪兽、仪式怪兽和融合怪兽3种类怪兽的场合可以发动。对手场上存在的魔法陷阱卡全部破坏,破坏的卡每有1张给予对手LP400点伤害。


今次补充包DIY的系列怪兽之一。开始的时候是想着做一个专门支援通常怪兽和「高等仪式术」的仪式怪兽的,不知不觉就做成了系列,而且由于配合过于强大使得「高等仪式术」变得更邪恶了……越想越不对劲,干脆就乖乖地将下级怪兽改成了凡骨,追加了个融合怪兽……又通常怪兽又仪式又融合什么的,真的吃得消吗。
另外,「紫色空间」和「色彩炸裂」放在其他的卡组外挂也可以……

CYIL-KK007 悲伤的旋转木马(ソローカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/200 DEF/2000
这张卡召唤成功时可以发动。从手牌或墓地将1只名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤到对手的场上。那之后,可以从卡组将1张「幽楽園」或者「木馬」魔法陷阱卡加入手牌。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-KK008(R) 狂暴的旋转木马(レージカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/1500
对手场上有名字带有「カテモバ」的怪兽存在的场合,这张卡的原攻击力变为3600。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-KK009 逃走的旋转木马(エスケープカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1200
场上的怪兽的操作权转移时,可以将手牌的这张卡舍弃发动。从自己的手牌或墓地将2只「エスケープカテモバ」以外的名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤,只将那2只作为多维素材来多维召唤1只机械族的多维怪兽。用这个效果多维召唤的多维怪兽不会被战斗或效果破坏。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-KK010 迷失的旋转木马(ロストカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡召唤成功时可以发动。从墓地特殊召唤1只名字带有「カテモバ」的怪兽。这张卡的操作者不是原持有者的场合,这张卡的操作者不能发动怪兽的效果。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-KK011 毁灭的旋转木马(ドゥームカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/2500 DEF/1000
这张卡的操作者不是原持有者的场合,对手在回合玩家的主要阶段可以发动。将这张卡的操作者的场上的怪兽全部破坏。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

CYIL-KK012 回归的旋转木马(リターンカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1700 DEF/1600
这张卡被送入墓地的场合可以发动。从手牌或墓地将2只「リターンカテモバ」以外的卡名不同的名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤。「リターンカテモバ」的这个效果1回合只能使用1次。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
 
INPH-KK036 巨大的旋转木马(ラージカテモバ) 地 8星 机械族 ATK/2700 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。只有将对手场上的2只怪兽解放的场合才能特殊召唤到对手的场上。这个回合,自己不能召唤或特殊召唤名字带有「カテモバ」的怪兽以外的怪兽。这张卡的操作者不是原持有者的场合,这张卡的操作者不能召唤或特殊召唤怪兽。自己回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。

GUSA-KK039 反叛的旋转木马(リベリオンカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1200 DEF/1800
这张卡召唤成功时可以发动。从自己的卡组或墓地将最多2只名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤到对手的场上。这张卡的操作权转移时,那个操作者将自己的1张手牌舍弃或选择自己场上的1张这张卡以外的卡返回手牌。回合的结束阶段时,自己场上以表侧表示存在的这张卡的操作权转移给对手。这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
 
WINC-KK026 落泪的旋转木马(ウィープカテモバ) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/1400
这张卡不能解放,不能作为同调召唤的素材。
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己从额外卡组只能特殊召唤「カテモバ」多维怪兽。
②:自己回合的结束阶段,自己场上的这张卡的操作权转移给对手。
③:这张卡的操作权转移的场合必定发动。这张卡的持有者从手牌或墓地选1只「カテモバ」怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。

CYIL-KK041(UR/UTR/HR) 循环的旋转木马(サイクリングカテモバ) 地 4阶 机械族・多维 ATK/? DEF/?
名字带有「カテモバ」的等级4怪兽×3
这张卡的原攻击力和原守备力变为这张卡的多维素材数×1000点的数值。只要对手场上有表侧表示的名字带有「カテモバ」的怪兽存在,对手就不能发动魔法陷阱卡。可以将这张卡的1个多维素材取除,选择对手场上存在的1张卡发动。选择的卡返回持有者的卡组。用这个效果使名字带有「カテモバ」的怪兽返回自己的卡组的场合,得到对手场上的1只怪兽的操作权。

DRDI-KK044 恐惧的旋转木马(ドレッドカテモバ) 地 4阶 机械族/多维 ATK/2300 DEF/1800
等级4的「旋转木马/カテモバ」怪兽×2
①:这张卡不会被战斗或效果破坏。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手将「旋转木马/カテモバ」怪兽作为融合·多维·链接的场合,对手就失去作为素材的「旋转木马/カテモバ」怪兽的数量×2300LP。
③:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。自己与对手场上存在的全部怪兽的操作权返还原本的持有者。这个效果在对手的回合也能发动。

CYIL-KK050(R) 幽乐园(幽楽園) 场地魔法
1回合1次,可以从卡组将1只名字带有「カテモバ」的怪兽加入手牌。对手回合的准备阶段时,从手牌特殊召唤1只名字带有「カテモバ」的怪兽到对手场上,给予对手的LP500点的伤害。此外,可以从自己的手牌将1只名字带有「カテモバ」的怪兽舍弃入墓地,将自己墓地存在的这张卡加入手牌。

CYIL-KK051 木马暴动(木馬暴動) 速攻魔法
得到对手场上以表侧表示存在的1只名字带有「カテモバ」的怪兽的操作权。此外,自己场上的怪兽攻击对手场上的名字带有「カテモバ」的怪兽的攻击宣言时,可以将墓地的这张卡除外,使自己场上的全部名字带有「カテモバ」的怪兽攻击力直到回合结束时变为2倍。

CYIL-KK067(R) 消失的回转木马(消えてく回転木馬) 永续陷阱
自己场上的名字带有「カテモバ」的怪兽的操作权转移给对手的场合可以发动。从自己的卡组抽2张卡。「消えてく回転木馬」的效果1回合只能使用1次。
◎「回転木馬」的注音是「メリーゴーランド(merry-go-round)」。

CYIL-KK068 木马再生(木馬再生) 通常陷阱
支付500LP发动。从自己的墓地将1只名字带有「カテモバ」的怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。此外,场上的名字带有「カテモバ」的怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。
 
INPH-KK075 木马军势(木馬軍勢) 永续陷阱
自己场上的名字带有「カテモバ」的怪兽不会被对手的效果破坏。此外,1回合1次,可以将对手场上以表侧表示存在的名字带有「カテモバ」的怪兽作为多维素材多维召唤名字带有「カテモバ」的多维怪兽。
本次DIY补充包的主题系列怪兽群。共同特点是这些不安分的怪兽们会转到对手的场上去。倒是,如果能够合理利用好操作权交换的时机,或者使用类似「カテモバ」等能夺回操作权的卡的话,这些怪兽的能力就能得到有效发挥了。由于卡位紧张的关系,这次收录的卡还不足以撑起这个系列,下次的补充包将会追加更多的新卡。

CYIL-KK015 毒海星(ポイズンスター) 暗 3星 水族 ATK/1600 DEF/400
1回合1次,可以从手牌舍弃1只水属性以外的水族怪兽。这张卡直到回合结束阶段时得到场上这张卡以外的1只水属性以外的水族怪兽的效果。

CYIL-KK016 杀手章鱼(キラー・テンタクル) 暗 4星 水族 ATK/1800 DEF/200
这张卡战斗破坏对手怪兽送入墓地的场合,从以下效果中选择1个发动。
●选择场上存在的1张卡破坏。
●从自己的卡组将1只水属性以外的水族怪兽加入手牌。

CYIL-KK017(R) 溜冰王子企鹅(スケートプリンス・ペンギン) 风 3星 水族・调整 ATK/500 DEF/1500
自己场上以表侧表示存在的水属性以外的水族怪兽被破坏送入墓地的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡被用作同调素材的场合,从游戏中除外。

CYIL-KK018  激光鲨鱼(レーザーシャーク) 光 4星 水族 ATK/1800 DEF/1600
自己场上有水属性以外的水族怪兽以表侧表示存在,这张卡召唤成功的场合,可以从手牌舍弃1张卡发动。破坏对手场上存在的1张卡。

CYIL-KK019 水面之影(水面の影) 光 5星 水族 ATK/1000 DEF/1000
将自己场上存在的水属性以外的水族怪兽解放高等召唤这张卡成功的场合,选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。只要这张卡在场上存在,这张卡的攻击力和守备力各自上升那只怪兽的原攻击力和原守备力的数值。这张卡从场上离开时,这张卡以表侧守备表示在自己场上特殊召唤。这个效果在决斗中只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「ウォーター・ミラジュ(Water Mirage)」。
 
INPH-KK037 祸水(禍水) 炎 2星 水族 ATK/0 DEF/0
从自己的手牌舍弃这张卡发动。这个回合自己场上存在的水属性以外的水族怪兽不会被战斗或卡的效果破坏。这个效果在对手回合也能发动。
 
GUSA-KK040(R) 供油虾(オイル・ロブスター) 炎 4星 水族 ATK/2000 DEF/0
1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只水属性以外的水族怪兽发动。选择的怪兽只要在场上存在就当作调整使用。此外,这张卡被战斗破坏的场合,可以从卡组特殊召唤1只「オイル・ロブスター」以外的水属性以外的水族怪兽。
 
CYIL-KK038(SR) 黑暗漩涡龙(ダーク・ホワールプール・ドラゴン) 暗 8星 水族・同调 ATK/2500 DEF/1000
调整+1只以上水属性以外的水族怪兽
1回合1次,从自己的手牌舍弃1只水属性以外的水族怪兽发动。根据舍弃的怪兽的属性,这张卡适用以下效果。
●炎:给予对手等同舍弃怪兽的原攻击力数值的伤害。
●地:这张卡的攻击力上升500点。
●风:选择对手场上存在的1张卡,那张卡返回持有者的卡组。
●光:从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下的水属性以外的水族怪兽到自己场上。
●暗:选择对手场上存在的1张卡,那张卡从游戏中除外。
 
PDRG-KK043(SR/SER) 鲸岛(クジランド) 暗 7星 水族/同调 ATK/2500 DEF/1000
调整+1只以上水属性以外的水族怪兽
①:这张卡同调召唤成功时可以宣言3个属性发动。只要这张卡在怪兽区存在,宣言的属性的水族怪兽以外的场上的怪兽的效果无效化。
②:这张卡被战斗或对手的效果破坏的场合必定发动。将场上的水族怪兽以外的怪兽全部除外。

 
CYIL-KK054 溶解液(溶解液) 速攻魔法
将自己场上以表侧表示存在的1只水属性以外的水族怪兽解放发动。在自己场上以表侧守备表示特殊召唤2只「溶解液衍生物(溶解液トークン)」(水族・暗・2星・攻/守1000)。

CYIL-KK070 逆流(逆流) 反击陷阱
自己场上有水属性以外的水族怪兽以表侧表示存在的场合,可以支付1000LP发动。对手怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤,魔法陷阱卡的发动中的1个无效并将那张卡破坏。

CYIL-KK071(R) 水母护罩(クラゲ・バリア) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的1只水属性以外的水族怪兽被选择为攻击对象时可以发动。得到对手场上攻击怪兽以外的以表侧攻击表示存在的1只怪兽的操作权,将对手的攻击怪兽的攻击对象变更为那只怪兽。回合结束阶段时,用这张卡的效果得到操作权的怪兽破坏。
 
INPH-KK077 污水(汚水) 通常陷阱
水属性以外的水族怪兽被破坏并送入墓地的场合可以发动。从自己的墓地特殊召唤1只水属性以外的水族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽被对手的战斗或卡的效果破坏的场合,给予对手等同那只怪兽的攻击力的数值的伤害。
本次DIY补充包的系列怪兽之三。主题是非水属性的水族。从卡的设计来看,好像要么不是有毒的水生物(暗属性)就是会放激光炮的水生物(光属性)……这个其实只是想搞搞新名堂而已,没有什么特别出彩的地方。

CYIL-KK020(SR) 彷徨的歌者 塞壬(彷徨う歌い手セイレン) 水 5星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
自己场上存在表侧表示的「彷徨う海」的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力等同自己场上存在的卡的数量×400点。这张卡战斗破坏怪兽的场合,那只怪兽变为水属性・不死族,在自己场上特殊召唤。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上以表侧表示存在的1只水属性・不死族怪兽送入墓地,使那个破坏无效。这张卡不能用作同调素材。
 
THUS-KK036(R) 死亡船员(デス・クルーザー) 水 3星 不死族 ATK/1300 DEF/0
①:自己场上有「彷徨う海」存在的场合,可以将这张卡从手牌舍弃发动。从卡组特殊召唤1只「彷徨う歌い手セイレン」。用这个效果特殊召唤的怪兽不会成为水属性以外的怪兽的效果的对象。
②:只要这张卡在墓地存在,自己场上的恶魔族·水属性怪兽的攻击力上升1000,不会成为对手的怪兽的效果的对象。
 
CYIL-KK055(R) 彷徨之海(彷徨う海) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,双方墓地存在的怪兽变为水属性。1回合1次,可以将自己墓地存在的2只怪兽从游戏中除外,从自己的卡组将1只水属性怪兽加入手牌。场上有「彷徨う歌い手セイレン」以表侧表示存在的场合,这张卡不会被卡的效果破坏。

CYIL-KK056 海之墓场(海の墓場) 永续魔法
1回合最多2次,水属性・不死族怪兽在自己场上特殊召唤的场合,可以选择对手场上存在的1张卡发动。将那张卡送入墓地。

DRDI-KK061 死海之魔音(死海の魔音) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组将1只水属性的恶魔族或不死族怪兽送入墓地。这个回合,适用以下的效果。
●每次对手怪兽的效果发动,自己就可以从自己的墓地将1只恶魔族或不死族怪兽除外。除外的场合,对手从卡组抽1张,自己得到那只对手怪兽的操作权。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从自己的墓地选1只「彷徨的歌者 塞壬/彷徨う歌い手セイレン」特殊召唤。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。


CYIL-KK072(R) 招引亡灵之歌(亡霊招きの歌) 通常陷阱
「彷徨う歌い手セイレン」在自己场上以表侧表示存在的场合可以发动。从对手墓地特殊召唤1只等级4以下的水属性怪兽。

CYIL-KK073 沉没的死者(沈没の死者) 通常陷阱
只能在对手怪兽攻击宣言,将自己场上以表侧表示存在的1只水属性不死族怪兽送入墓地发动。对手的回合结束。
塞壬的传说大家都知道吧,但OCG现有卡的「塞壬」……是个贫弱凡骨。因为想为「塞壬」正名,所以设计了这个用歌声诱惑人使其溺死在海上后还要拖起来鞭尸(?)的邪恶塞壬。

SKTR-KK004 飓风滑翔蛛(ハリケーン・グライダー) 风 3星 昆虫族・调整 ATK/1500 DEF/1200
喜欢乘着飓风从树间来回滑翔的蜘蛛。经常被强烈的风刮到很远的地方去。

CYIL-KK021 捕飓风草(ハリケーン・キャッチャー) 风 1星 植物族・调整 ATK/400 DEF/400
从自己的手牌舍弃这张卡发动。从自己的卡组将1张「ハリケーン・キャッチャー」以外的名字带有「ハリケーン」的卡加入手牌。场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌的回合,因发动这个效果而在自己墓地存在的这张卡可以以表侧守备表示在自己场上特殊召唤。

CYIL-KK022 飓风燕(ハリケーン・スワロー) 风 3星 鸟兽族・调整 ATK/1500 DEF/400
用名字带有「ハリケーン」的卡的效果使对手场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

CYIL-KK023 飓风呼唤者(ハリケーン・コーラー) 风 3星 念动力族 ATK/1400 DEF/1000
对手场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡的攻击力上升500点。这张卡从场上送入墓地的场合,可以从自己的墓地将1张名字带有「ハリケーン」的卡加入手牌。

CYIL-KK024 飓风鼬鼠(ハリケーン・ウィーゼル) 风 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1500
这张卡用战斗破坏对手怪兽的回合的结束阶段时,可以选择对手场上存在的1张卡返回持有者的手牌。返回的卡是魔法陷阱卡的场合,给予对手LP500点的伤害。

CYIL-KK025(R) 飓风妖精(ハリケーン・フェアリー) 风 5星 天使族 ATK/2200 DEF/1500
这张卡用风属性怪兽作解放高等召唤成功时,可以从手牌将1张名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡舍弃发动。在自己的场上以表侧守备表示特殊召唤1只「飓风衍生物」(天使族・风・2星・攻/守500)。

CYIL-KK026(SR) 飓风龙王(ハリケーン・ドラキング) 风 7星 龙族 ATK/2600 DEF/1800
这张卡通常召唤的场合,可以将1只风属性怪兽解放作高等召唤。这张卡召唤成功的场合,选择对手场上等同高等召唤这张卡时解放的怪兽的数量的卡返回持有者的手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手不能在这张卡的操作者的回合里发动盖放卡。自己场上以表侧表示存在的这张卡被破坏送入墓地时,可以从自己的墓地将2张名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡从游戏中除外,那个破坏无效。
 
INPH-KK038 飓风收纳盒(ハリケーン・コンテイナー) 风 4星 机械族 ATK/0 DEF/2400
场上的卡因名字带有「ハリケーン」的卡的效果返回手牌的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。这个效果发动的场合,自己场上的1只名字带有「ハリケーン」的卡直到结束阶段时当作调整使用。

GUSA-KK041 飓风操控者(ハリケーン・コントローラー) 风 8星 魔法师族 ATK/2500 DEF/1000
场上的魔法陷阱卡因名字带有「ハリケーン」的卡的效果返回手牌的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己墓地的1只风属性怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的是名字带有「ハリケーン」的怪兽的场合,从以下效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为4。
●那只怪兽的等级变为8。
 
THUS-KK037 ハリケーン・レオ(飓风狮) 风 4星 兽战士族/调整 ATK/1600 DEF/1500
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手牌或墓地存在,自己场上有「ハリケーン」卡存在的场合,可以从卡组将1张「ハリケーン」卡送入墓地发动。将这张卡以守备表示特殊召唤。那之后,选自己和对手场上各1张卡返回持有者的手牌。

 
CYIL-KK039(UR/UTR) 飓风巨人(ハリケーン・ジャイアント) 风 8星 恶魔族・同调 ATK/2800 DEF/2000
名字带有「ハリケーン」的调整+1只以上调整以外的风属性怪兽
1回合1次,可以将自己墓地存在的最多2张名字带有「ハリケーン」的卡从游戏中除外,选择对手场上存在的等同除外的数量的卡发动。选择的卡返回持有者的手牌。这张卡从场上离开时,场上存在的全部卡返回持有者的手牌。可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,从游戏中除外的自己的名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡全部返回墓地。

CYIL-KK042(SR) 飓风飞人(ハリケーン・フライヤー) 风 4阶 战士族・多维 ATK/2300 DEF/1600
名字带有「ハリケーン」的等级4怪兽×2
这张卡不会被卡的效果破坏。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,从自己和对手的场上各选择1张卡发动。选择的卡返回持有者的手牌。

CYIL-KK057(R) 飓风召唤(ハリケーン・サモン) 速攻魔法
名字带有「ハリケーン」的怪兽从场上离开的场合可以发动。从自己的手牌特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ハリケーン」的怪兽。之后,选择对手场上存在的1张卡返回持有者的手牌。

CYIL-KK058 飓风灾害(ハリケーン・ディザスター) 永续魔法
每次对手场上存在的魔法陷阱卡返回持有者的手牌,每有1张给予对手LP300点的伤害。这张卡不会被卡的效果破坏,不会因这张卡以外的卡的效果从场上离开。自己墓地没有名字带有「ハリケーン」的魔法陷阱卡存在的场合,这张卡送入墓地。

CYIL-KK074 强化飓风(パワーアップハリケーン) 通常陷阱
从以下效果中选择1个发动。
●对手场上存在的2张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。
●自己场上以表侧表示存在的名字带有「ハリケーン」的怪兽的攻击力上升500点。

CYIL-KK075 迷你飓风(ミニハリケーン) 反击陷阱
对手发动魔法陷阱卡的场合,可以从自己的墓地将1张名字带有「ハリケーン」的卡从游戏中除外,那张卡的发动无效并破坏。
 
INPH-KK076 对抗飓风(アゲインスト・ハリケーン) 永续陷阱
自己场上的怪兽被选择为魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象时,那只怪兽返回手牌。那个回合的结束阶段时因这张卡的效果返回手牌的怪兽在手牌存在的场合,那些怪兽尽可能多地特殊召唤。
和「猛吹雪」系列一样,是将现存单卡强化的系列……说是这么说,其实是因为第一弹「SINKING TROPIC」中DIY了四只通常怪兽的虫子,然后那之中有三只都有自己的部属的关系(稀矿系列的「食稀矿虫」,热带系列的「热带蚁群」,猛吹雪系列的「雪蝇」),才想到要将剩下来的「飓风滑翔蛛」做个系列出来而已。为了和OCG的挂钩,这个系列的怪兽都有着将卡(尤其是魔法陷阱卡)返回手牌的效果。但,事实上OCG中现存的名字带有「ハリケーン」的卡,就只有「ハリケーン」自己一张是有这种效果的……orz

CYIL-KK035(R) 吸血鬼的执事(ヴァンパイアの執事) 暗 3星 不死族・调整 ATK/1500 DEF/1800
这张卡从墓地特殊召唤成功的场合,可以从自己的卡组特殊召唤1只名字带有「ヴァンパイア」的怪兽。

GUSA-KK047(NR) 吸血鬼少妇(ヴァンパイア少婦) 暗 5星 不死族 ATK/2000 DEF/0
自己成功特殊召唤不死族怪兽的场合,这张卡可以从自己的墓地特殊召唤到对手的场上。只要这张卡在场上存在,这张卡的操作者的场上的全部怪兽的攻击力变为0,不能变更表示形式。这张卡在这张卡的持有者以外的玩家的场上被破坏的场合,这张卡在持有者的场上特殊召唤,攻击力变为3000。

HVGT-KK019 吸血鬼石像(ヴァンパイア・スタチュー) 暗 5星 不死族 ATK/0 DEF/2000
「ヴァンパイア・スタチュー」的①②的效果1回合只能使用1次。
①:有卡从自己或对手卡组送入墓地的回合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡从卡组或墓地特殊召唤成功的场合必定发动。对手场上的怪兽全部变为守备表示,效果无效化。
③:这张卡作为融合素材从手牌或场上送入墓地的场合可以发动。将墓地的这张卡特殊召唤。

SSWL-KK029 吸血鬼巨人(ヴァンパイア・ジャイアント) 暗 6星 不死族/调整 ATK/2500 DEF/0
①:自己的「吸血鬼/ヴァンパイア」怪兽被与对手怪兽所作的战斗或对手怪兽的效果破坏的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤,得到那只怪兽的操作权。
②:1回合1次,可以支付500LP,以自己场上的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的等级上升或下降最多3。

EVPR-KK022 现实化吸血鬼(リアライズ・ヴァンパイア) 暗 8星 不死族 ATK/2800 DEF/2000
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,③效果1回合只能使用1次。
①:自己有将手牌舍弃的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:自己场上有光属性怪兽存在的场合这张卡破坏。
③:这张卡被这个②效果破坏的场合必定发动。从手牌·卡组·墓地将1只等级9以上的暗属性怪兽无视召唤条件地特殊召唤。

HVGT-KK040(R) 吸血鬼石像鬼(ヴァンパイア・ガーゴイル) 暗 8星 不死族/融合 ATK/3000 DEF/2000
「ヴァンパイア」怪兽+岩石族怪兽
①:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的2倍的数值的战斗伤害。
②:这张卡可以对对手场上的怪兽各作1次攻击。
③:这张卡要被战斗或效果破坏的场合,可以将手牌的1只不死族怪兽舍弃入墓地作为代替。用这个效果舍弃的怪兽在下个自己的准备阶段从墓地特殊召唤。

CYIL-KK040(SR) 吸血鬼王(ヴァンパイアキング) 暗 8星 不死族・同调 ATK/3000 DEF/2200
「ヴァンパイアの執事」+1只以上名字带有「ヴァンパイア」的怪兽
1回合1次,可以从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「ヴァンパイア」的怪兽到自己的场上。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的名字带有「ヴァンパイア」的怪兽不会被对手的卡的效果破坏。
 
PDRG-KK050 赤月之吸血鬼(レッドムーン・ヴァンパイア) 暗 不死族/链接 ATK/2000 LINK-2
↓→
不死族怪兽2只
①:这张卡链接召唤成功的场合必定发动。场上的不死族怪兽的攻击力上升500。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从自己或对手的墓地选1只不死族怪兽特殊召唤到这张卡的链接端。用这个效果特殊召唤的怪兽得到以下的效果。
●1回合1次,自己的主要阶段可以宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)发动。对手将宣言的种类的1张卡从卡组送入墓地,再将与那张送入墓地的卡种类相同的场上的1张卡破坏。
 
SWTX-KK066 吸血鬼复活赛(ヴァンパイア・リバイバルマッチ) 永续魔法
①:1回合1次,可以以自己墓地的1只「吸血鬼/ヴァンパイア」怪兽为对象发动。对手从自身的墓地选1只怪兽,双方各投1次骰子。自己掷出的数比对手掷出的数大的场合,将对象怪兽特殊召唤,对手选的怪兽除外。对手掷出的数比自己掷出的数大的场合,对手选的怪兽加入对手的手牌,对象怪兽除外。平局的场合重新投骰子。

 
CYIL-KK080(NR) 吸血鬼舞会(ヴァンパイア・パーティ) 通常陷阱
舍弃1张手牌发动。从自己的墓地尽可能特殊召唤名字带有「ヴァンパイア」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽回合结束阶段时破坏。
我很喜欢《游戏王R》里的卡片教练团的各位,当中印象比较深刻的是使用「诅咒之吸血鬼」的卡组的那位。OCG中的吸血鬼也有好几只,什么时候能成为一个系列啊……我DIY的这三张,叫做「不怕与K社撞车」系列。
更新:OCG的吸血鬼系列已于2018年DBSS系列化,今后这里也会继续收录我所DIY的吸血鬼系列。

CYIL-KK076 绝对真理之书1(絶対真理の書1) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書2」或「絶対真理の書3」加入手牌。这张卡发动后,从自己的卡组将「絶対真理の書2」和「絶対真理の書3」各1张加入手牌。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手的墓地的卡的数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP减半。

CYIL-KK077 绝对真理之书2(絶対真理の書2) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書1」或「絶対真理の書3」加入手牌。自己场上不存在表侧表示的「絶対真理の書1」的场合,这张卡破坏。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手的手牌数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP减半。

CYIL-KK078 绝对真理之书3(絶対真理の書3) 永续陷阱
可以从手牌舍弃这张卡,从自己的卡组将1张「絶対真理の書1」或「絶対真理の書2」加入手牌。自己场上不存在表侧表示的「絶対真理の書1」和「絶対真理の書2」的场合,这张卡破坏。对手回合的准备阶段时,宣言1个数字发动。那个回合结束阶段时,对手场上存在的卡的数量与宣言的数字相同的场合,对手的LP变为0。
这次的特殊胜利手法卡。相当鸡肋,不配合各种封锁手段的话,对手只要一个动作就能让这些卡吃瘪。
当然,说了是特殊胜利手法卡,哪里有让你赢得这么轻松的。


【第四弹】ENDLESS ONE(无止境之物)

ELON-KK001 苹果果(アップルプル) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的苹果,看着就不想吃。

ELON-KK002 香橙橙(オレンジンジ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的香橙,看着就不想吃。

ELON-KK003 葡萄萄(グレープープ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的葡萄,看着就不想吃。

ELON-KK004 香蕉蕉(バナナナナ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1400
奇形怪状的香蕉,看着就不想吃。

DRDI-KK027 水果武士(クダモノノフ) 暗 3星 植物族 ATK/1400 DEF/800
要将这张卡作为多维素材的场合,只能用于要将3只以上的怪兽作为素材的多维召唤。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只等级3的攻击力1400的植物族怪兽。
②:可以以自己墓地的1只等级3的攻击力1400的植物族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。


ELON-KK042(NR) 火华桃桃(スパーク・ピーチーチ) 暗 3阶 植物族・多维 ATK/1800 DEF/1200
等级3植物族怪兽×3
1回合1次,对手场上存在2只以上种族相同的怪兽的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。在自己的场上特殊召唤2只「腐虫衍生物(腐虫トークン)」(昆虫族・暗・1星・攻/守0)。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上的1只「腐虫衍生物(腐虫トークン)」破坏作为代替。

ELON-KK045 水果轰炸机(フルイツ・ボーマー) 速攻魔法
从自己墓地特殊召唤最多3只等级3的攻击力1400的植物族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏,自己受到破坏的怪兽数×500点的伤害。

ELON-KK063 水果大款待(果物の大盤振る舞い) 反击陷阱
将自己场上1只等级3的攻击力1400的植物族怪兽解放发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动无效,并将那张卡破坏。
 
GUSA-KK067 水果的无聊玩意儿(果物のくだらないもの) 速攻魔法
自己场上存在3只名字不同的等级3植物族怪兽的场合可以发动。对手场上的卡全部送入墓地。
纯粹恶搞桃儿

ELON-KK013 循命者 子(サイクライファー 子) 光 1星 兽族 ATK/300 DEF/200
翻转:从以下效果中选择1个发动。
●从自己的卡组选择1张名字带有「サイクライファー」的卡加入手牌。
●从自己的卡组选择1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的光属性怪兽以里侧守备表示盖放在自己场上。

ELON-KK014 循命者 丑(サイクライファー 丑) 暗 4星 兽族 ATK/1900 DEF/700
这张卡攻击同调怪兽的场合,伤害步骤时可以发动。从手牌舍弃任意数量的名字带有「サイクライファー」的卡,那只同调怪兽的攻击力下降舍弃的卡的数量×800点。

ELON-KK015(R) 循命者 寅(サイクライファー 寅) 光 6星 兽族 ATK/2500 DEF/500
自己场上没有怪兽存在,对手场上有多维怪兽以表侧表示存在时,可以将那只多维怪兽的多维素材全部取除,这张卡以表侧守备表示特殊召唤到自己场上。这张卡召唤成功时,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽发动。那只多维怪兽每有1个多维素材,从自己的卡组抽1张卡。

ELON-KK016(R) 循命者 卯(サイクライファー 卯) 暗 3星 兽族 ATK/1600 DEF/800
只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方玩家不能同调召唤。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组特殊召唤1只「サイクライファー 卯」。

ELON-KK017(SR) 循命者 辰(サイクライファー 辰) 光 10星 龙族・调整 ATK/3200 DEF/2800
这张卡高等召唤的场合,可以只将1只光属性的名字带有「サイクライファー」的怪兽作解放。这张卡的等级下降自己墓地存在的名字带有「サイクライファー」的怪兽的种类数×1。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放,从对手的额外卡组选择最多5张卡送入墓地。用这个效果送入墓地的多维怪兽每有1只,给予对手500点伤害。

ELON-KK018 循命者 巳(サイクライファー 巳) 暗 4星 爬虫类族・调整 ATK/2000 DEF/200
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,选择对手墓地存在的1只同调怪兽发动。选择的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。用这个效果装备了怪兽的场合,这张卡不会被破坏。可以舍弃1张手牌,将用这张卡的效果装备这张卡的怪兽特殊召唤。

ELON-KK019 循命者 午(サイクライファー 午) 光 4星 兽族 ATK/1700 DEF/1400
1回合1次,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽发动。从自己的手牌特殊召唤1只等级数与那只怪兽的阶级数相同的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-KK020 循命者 未(サイクライファー 未) 暗 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1700
这张卡召唤成功时,对手场上有表侧表示存在的同调怪兽的场合,从对手的墓地特殊召唤1只调整怪兽,并宣言1个数字,那只调整怪兽的等级变为宣言的数字。

ELON-KK021 循命者 申(サイクライファー 申) 光 2星 兽族・调整 ATK/300 DEF/300
从手牌舍弃这张卡发动。回合结束前得到对手场上1只表侧表示的多维怪兽的操作权。这张卡从场上送入墓地的场合,可以使这张卡返回卡组上方。

ELON-KK022(R) 循命者 酉(サイクライファー 酉) 暗 7星 鸟兽族 ATK/2600 DEF/2300
可以将对手场上以表侧表示存在的1只同调怪兽送入墓地,这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不能改变表示形式。1回合1次,可以将这张卡当作装备卡使用装备自己场上1只名字带有「サイクライファー」的怪兽。用这个效果装备这张卡的怪兽可以直接攻击对手。

ELON-KK023 循命者 戌(サイクライファー 戌) 光 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1300
选择对手场上以表侧表示存在的1只多维怪兽,将那只怪兽的素材取除发动。用这个效果每取除1只多维素材就从手牌特殊召唤1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-KK024 循命者 亥(サイクライファー 亥) 暗 4星 兽族 ATK/2400 DEF/1200
这张卡只能选择同调怪兽作为攻击对象。选择这张卡作为攻击对象的对手怪兽在伤害步骤结束时破坏。
 
INPH-KK039 混沌循命者(カオス・サイクライファー) 光 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
只要这张卡在场上以表侧表示存在,这张卡的属性也当作「暗」使用。可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放发动。从自己的墓地特殊召唤1只「循環星命 森羅万象」。

GGCS-KK028 混沌巡命者(カオス・サイクライファー) 光 8星 恶魔族/特殊召唤 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。自己场上有光属性和暗属性的「循命者/サイクライファー」怪兽存在的场合可以特殊召唤。这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:1回合1次,可以以自己场上的1只怪兽为对象,宣言1~8的任意等级发动。对象怪兽的等级变为宣言的等级。
②:这张卡作为同调素材被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「循命者/サイクライファー」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
③:作为多维素材的这张卡被取除而被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「循命者/サイクライファー」怪兽加入手牌。

 
ELON-KK036(UR/UTR/HR) 循环星命 森罗万象(循環星命 森羅万象) 光 12星 天使族・融合 ATK/4800 DEF/3600
可以将自己场上或对手场上以表侧表示存在的同调怪兽和多维怪兽各1只送入墓地,这张卡从额外卡组当作融合召唤地特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的属性也当作「暗」使用。1回合最多2次,自己的主要阶段时,从自己的卡组将1张名字带有「サイクライファー」的怪兽送入墓地,从自己的墓地选择1只名字带有「サイクライファー」的怪兽加入手牌。这张卡被破坏的场合,可以从自己的墓地将1只名字带有「サイクライファー」的怪兽返回卡组作为代替。使用了这个效果的场合这张卡的攻击力下降400点,守备力下降300点。自己的墓地不存在名字带有「サイクライファー」的怪兽的场合,这张卡返回额外卡组。

ELON-KK039(SR) 阳星命(陽星命) 光 8星 天使族・同调 ATK/2400 DEF/1200
调整+1只以上名字带有「サイクライファー」的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以舍弃自己的1张手牌,将这张卡的操作权转移给对手。这张卡的操作者不是这张卡的持有者的场合,这张卡不能攻击,效果无效化。自己的主要阶段时,可以从自己或对手的额外卡组选择1只同调怪兽,以表侧守备表示特殊召唤到那只怪兽的持有者的场上。

ELON-KK043(SR) 阴星命(陰星命) 暗 4阶 天使族・多维 ATK/2400 DEF/1200
等级4的名字带有「サイクライファー」的怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,可以舍弃自己的1张手牌,将这张卡的操作权转移给对手。这张卡的操作者不是这张卡的持有者的场合,这张卡不能攻击,效果无效化。1回合1次,可以取除这张卡的1个多维素材,从自己或对手的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只同调怪兽到那只怪兽的持有者的场上。

ELON-KK046 循环再现(サイクリフラッシュ) 通常魔法
从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-KK047 命之咒(命の呪) 永续魔法
每次名字带有「サイクライファー」的怪兽发动效果,给予对手对手的额外卡组的卡数×100点的伤害。

ELON-KK067 命之轮(命の輪) 通常陷阱
自己场上1只名字带有「サイクライファー」的怪兽返回手牌发动。从手牌特殊召唤1只属性・等级相同的名字带有「サイクライファー」的怪兽。

ELON-KK068 生命之网(ライフ・ネット) 永续陷阱
自己场上存在3只以上表侧表示的名字带有「サイクライファー」的怪兽的场合,对手不能发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。这张卡被送入墓地的场合,自己受到自己场上以表侧表示存在的名字带有「サイクライファー」的怪兽数×500点的伤害。

ELON-KK069(R) 循环鼓动(循環鼓動) 通常陷阱
将自己墓地的1只名字带有「サイクライファー」的怪兽从游戏中除外发动。洗切对手的额外卡组,对手猜最上面那张卡的种类。猜错的场合,那只怪兽无视召唤条件在这张卡的操作者的场上特殊召唤。

GUSA-KK068(R) 命之玉(命の玉) 速攻魔法
对手场上・墓地有同调怪兽以及多维怪兽存在的场合,可以将自己墓地的1只名字带有「サイクライファー」的怪兽从游戏中除外发动。从卡组抽2张卡。
十二支系列。光属性克制多维怪兽,暗属性克制同调怪兽。

ELON-KK029 人鱼呼唤者(マーメイドコーラー) 水 4星 魔法师族 ATK/2000 DEF/1000
名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽召唤、特殊召唤时,这张卡可以从自己的手牌特殊召唤。1回合1次,可以从自己的卡组将1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的魔法陷阱卡加入手牌。

ELON-KK030(R) 深海潜艇 人鱼号(ディープ・サブマリナー 人魚号) 水 4星 机械族 ATK/0 DEF/2500
每次自己召唤、特殊召唤名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽,这张卡上放置1个人鱼指示物。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组、手牌或墓地特殊召唤最多等同这张卡放置的人鱼指示物数量的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。

IMST-KK014 光波人鱼(サイファー・マーメイド) 光 4星 鱼族 ATK/1500 DEF/0
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽只有光属性怪兽的场合,可以将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。
②:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「サイファー・マーメイド」以外的光属性怪兽为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。


ELON-KK031(R) 人鱼猎手(マーメイドハンター) 水 3星 战士族・调整 ATK/1200 DEF/300
可以从自己的手牌将1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。用这个效果装备了装备卡的场合,这张卡的攻击力上升800点。1回合1次,可以将这张卡的1张装备卡送入墓地,从自己的卡组特殊召唤1只等级4以下的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。
 
INPH-KK040 海人鱼像(シーマーメードール) 水 8星 鱼族 ATK/3000 DEF/1200
这张卡不能通常召唤。只有使自己场上以表侧表示存在的等级合计8以上的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽返回手牌的场合才能特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,可以从自己的手牌舍弃1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡,选择对手场上的2张卡发动。选择的卡加入手牌。
 
ELON-KK038(UR/UTR) 人鱼二重身(マーメイドッペル) 水 鱼族・融合 10星 ATK/3000 DEF/0
「ドグマーメイド」+「マーメイドラマ」
这张卡只能通过将自己场上以表侧表示存在的上述卡从游戏中除外当作融合召唤地特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。这张卡可以对对手场上全部怪兽各进行1次攻击。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,对手必须从手牌以攻击表示特殊召唤1只怪兽。不能特殊召唤的场合,给予对手LP1000点伤害。这张卡被选择为攻击对象或卡的效果的对象的场合,这张卡变为守备表示。

ELON-KK040(SR) 教义人鱼(ドグマーメイド) 水 7星 鱼族・同调 ATK/2900 DEF/2000
水属性调整+1只以上名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽
这张卡在同1次战斗阶段里最多可以攻击5次。自己的回合结束阶段时,舍弃手牌1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。不舍弃的场合,这张卡破坏。

ELON-KK041(SR) 人鱼戏子(マーメイドラマ) 水 7星 鱼族・同调 ATK/0 DEF/0
水属性调整+1只以上名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽
这张卡不会被战斗破坏。只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能选择这张卡以外的怪兽作为攻击对象以及卡的效果的对象。守备表示的这张卡被攻击的场合,若攻击怪兽的攻击力超过这张卡的守备力,自己受到超过数值的战斗伤害。那次伤害步骤结束后,可以从自己的手牌特殊召唤1只攻击力在受到的战斗伤害数值以下的水属性怪兽。
 
PDRG-KK051(R) 电浆人鱼(プリズマーメイド) 水 鱼族/链接 ATK/1800 LINK-2
↙↘
鱼族怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动。从自己的墓地选2只等级4以下的等级不同的水属性怪兽特殊召唤到这张卡的链接端。那之后,从以下效果中选择1个效果适用。
●从那2只怪兽之中选1只,只要那只怪兽在怪兽区存在就当作调整使用。
●宣言1~4的等级,那2只怪兽的等级变为宣言的等级。
 
ELON-KK049 人鱼的宫殿(マーメイドパレス) 场地魔法
1回合1次,可以从自己的手牌将1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽当作永续魔法卡使用放置在自己的魔法陷阱卡区域。自己的怪兽卡区域没有卡存在的场合,可以特殊召唤自己的魔法陷阱卡区域存在的1只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。

ELON-KK050(R) 人鱼之歌(人魚の歌) 通常魔法
将自己场上5只名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽解放发动。对手场上以表侧表示存在的怪兽全部加入自己的手牌。

ELON-KK051 人鱼炸弹(人魚爆弾) 装备魔法
自己回合的抽卡阶段的通常抽卡抽到这张卡的场合,可以将这张卡加入卡组洗切再抽1张卡。
这张卡只能装备名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽。装备怪兽被破坏使这张卡破坏被送入墓地时,选择对手场上存在的1张卡加入手牌。

ELON-KK052 人鱼阵(マーメイドサークル) 速攻魔法
从卡组上方将3张卡送入墓地发动。
那之中每有1只水属性怪兽,在自己场上特殊召唤1只「マーメイドトークン(人鱼衍生物)」(鱼族・水・1星・攻/守0)。

ELON-KK072 洗脑人鱼(洗脳人魚) 通常陷阱
对手攻击自己场上存在的名字带有「人魚」或「マーメイド」的怪兽的场合可以发动。将那1只攻击怪兽加入自己的手牌。

ELON-KK073 炸弹人鱼(ボーマーメイド) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(鱼族・水・6星・攻/守0),在自己的怪兽卡区域以攻击表示特殊召唤,从卡组、手牌或墓地将尽可能多的「人魚爆弾」装备这张卡。这张卡的攻击力是这张卡装备的「人魚爆弾」数×800点。对手召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽成功的场合,可以将装备这张卡的1张「人魚爆弾」送入墓地,那只怪兽破坏并从游戏中除外。

ELON-KK074 业障人鱼(カルマーメイド) 通常陷阱
自己场上存在10张以表侧表示的名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡的场合可以发动。将对手手牌和对手场上存在的卡全部加入自己的手牌。
 
GUSA-KK069 人鱼之舞(マーメイド・ダンス) 速攻魔法
可以将自己场上的1张名字带有「人魚」或「マーメイド」的卡送入墓地,选择自己场上的1只水属性怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽不受这张卡以外的卡的效果影响。
早期为了庆祝腿姐Backspace回归而制作的恶搞系列,这次就将它正正经经地做成正式的系列了。

ELON-KK032(SR) 悲伤的标记者(ソロー・マーカー) 暗 7星 魔法师族 ATK/2800 DEF/2000
自己场上有名字带有「記号」的装备魔法卡存在的场合,这张卡可以从自己的手牌特殊召唤。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,装备魔法卡的发动不会被无效,装备魔法卡不会被卡的效果破坏或从场上离开。可以舍弃手牌任意数量的装备魔法卡,场上等同舍弃数量的卡破坏。此外,1回合1次,可以从自己的卡组或墓地将1张名字带有「記号」的卡加入手牌。
 
PDRG-KK026 苦痛的标记者(ペイン・マーカー) 暗 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/2200
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「記号」装备魔法卡返回手牌的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以从手牌或墓地将1张装备魔法卡除外发动。从卡组或墓地将1只恶魔族·等级7怪兽加入手牌。
③:只要自己场上有「ソロー・マーカー」存在,这张卡不会成为对手的效果的对象,不会被对手的效果破坏。

 
ELON-KK053(R) 心锁吊坠-沉默的记号-(ハートロック・ペンダント-沈黙の記号-) 装备魔法
装备怪兽不能攻击。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-KK054(R) 蜘蛛手环-叹息的记号-(スパイダー・ブレーシレット-嘆息の記号-) 装备魔法
装备怪兽没有攻击的回合的结束阶段时,装备怪兽破坏。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-KK055(R) 左手尾戒-苦痛的记号-(レフト・テールリング-苦痛の記号-) 装备魔法
装备怪兽破坏的场合,给予装备怪兽的操作者等同装备怪兽的攻击力数值的伤害。装备怪兽破坏使这张卡送入墓地的场合,这张卡返回持有者手牌。

ELON-KK056 憎恶的连环(憎悪の連鎖) 永续魔法
1回合1次,名字带有「記号」的装备魔法卡发动的场合,可以从自己的卡组将1张名字带有「記号」的装备魔法卡加入手牌。

ELON-KK057 宝藏的记号(宝物の記号) 永续魔法
1回合1次,名字带有「記号」的装备魔法卡在自己墓地存在,自己抽到那张卡的同名卡的场合,从卡组抽2张卡。

ELON-KK058 无意义的记号(無意味な記号) 通常魔法
舍弃手牌2张名字带有「記号」的卡发动。从自己的卡组抽2张卡。

ELON-KK075 惩罚的记号(罰の記号) 通常陷阱
选择场上的1只怪兽发动。这个时候,那只怪兽是盖放的场合变为表侧攻击表示,翻转效果无效化。从自己的卡组、手牌或墓地将「ハートロック・ペンダント-沈黙の記号-」「スパイダー・ブレーシレット-嘆息の記号-」「レフト・テールリング-苦痛の記号-」各1张装备选择的怪兽。
中二病系列,不再作评价
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2010-5-3 22:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2024-10-14 17:13 编辑

【第五弹】INEXPLICEBLE PHENOMENON(无解现象)


INPH-KK005 真是的不倒翁(ダルまったく) 炎 2星 岩石族 ATK/400 DEF/1000
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以守备表示特殊召唤。攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡的表示形式变更为守备表示作为代替。可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡解放,自己场上名字带有「ダルま」的怪兽的攻击力上升1000点。
 
INPH-KK006 也罢不倒翁(ダルまーいい) 炎 3星 岩石族 ATK/1500 DEF/1200
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡的表示形式变更为守备表示作为代替。这张卡被破坏的场合,可以从自己的卡组・墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ダルま」的怪兽。
 
INPH-KK007 护身不倒翁(ダルまもり) 炎 4星 岩石族 ATK/1900 DEF/1800
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上以守备表示存在的名字带有「ダルま」的怪兽不会被破坏。
 
INPH-KK008 认真不倒翁(ダルまじめ) 炎 4星 岩石族・调整 ATK/2400 守0
这张卡召唤成功时,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。可以将1张手牌送入墓地,自己场上以表侧守备表示存在的名字带有「ダルま」的怪兽的的表示形式全部变更为攻击表示。这个效果在对手回合也可以发动。
 
INPH-KK009 火红不倒翁(ダルまっか) 炎 4星 岩石族 ATK/1700 DEF/1500
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。1回合1次,可以选择场上的1张卡发动。选择的怪兽破坏,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。此外,1回合1次,可以将自己场上的这张卡以外的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更发动。这张卡的表示形式变更。
 
INPH-KK010(R) 不倒翁妈妈(ダルまま) 炎 6星 恶魔族 ATK/2500 DEF/2000
1回合1次,可以从自己的卡组将1只名字带有「ダルま」的怪兽加入手牌。这个回合用这个效果加入手牌的怪兽召唤、特殊召唤成功的场合,可以选择对手场上的1张卡破坏。这张卡被破坏的场合,可以将自己场上的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更为守备表示作为代替。
 
REBL-KK033 错误不倒翁(ダルまちがい) 炎 4星 岩石族 ATK/1700 DEF/1500
攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。1回合1次,可以选择场上的1张卡发动。选择的怪兽破坏,这张卡的表示形式变更为表侧守备表示。此外,1回合1次,可以将自己场上的这张卡以外的1只名字带有「ダルま」的怪兽的表示形式变更发动。这张卡的表示形式变更。
 
PDRG-KK027(R) ダルまひ(麻痹不倒翁) 炎 2星 岩石族/调整 ATK/1000 DEF/700
①:自己场上有岩石族·炎属性怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌舍弃发动。这个回合,对手场上的怪兽发动的效果无效化。这个效果在对手的回合也能发动,自己场上有「ダルま」怪兽存在的场合,这个效果的发动与效果不会被无效化。
②:攻击表示的这张卡要被破坏的场合,可以将这张卡的表示形式变更为守备表示作为代替。
 
INPH-KK041(SR) 舞姬不倒翁(ダルまいひめ) 炎 8星 岩石族・同调 ATK/2900 DEF/2000
名字带有「ダルま」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以尽可能地从自己的墓地以守备表示特殊召唤名字带有「ダルま」的怪兽。只要自己场上有这张卡以外的守备表示的怪兽存在,自己场上的怪兽不会被卡的效果破坏。
 
GUSA-KK051(SR) 幻觉不倒翁(ダルまぼろし) 炎 7星 岩石族・同调 ATK/2700 DEF/2000
调整+1只以上调整以外的岩石族怪兽
这张卡同调召唤成功时,自己场上的这张卡以外的以表侧表示存在的怪兽全部变更表示形式。攻击表示的这张卡被破坏的场合,可以将这张卡变更为守备表示作为代替。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只以表侧守备表示存在的岩石族怪兽和对手场上的1只怪兽发动。交换选择的怪兽的操作权。
 
INPH-KK045(UR/UTR) 耀眼不倒翁(ダルまぶしい) 炎 4阶 岩石族・多维 ATK/2300 DEF/1500
炎属性岩石族等级4怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「ダルま」的怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择的怪兽的表示形式变更。
●选择的怪兽的攻击力、守备力上升1000点。
 
INPH-KK051 某不倒翁(ダルまる) 速攻魔法
从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只名字带有「ダルま」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束阶段时返回手牌。
 
INPH-KK052 魔法不倒翁(ダルまほう) 速攻魔法
这个回合自己场上变更过表示形式的名字带有「ダルま」的怪兽每有1只,破坏对手场上的1张卡。

DMTC-KK064 莫非不倒翁(ダルまさか) 永续魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张,②③效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「不倒翁/ダルま」怪兽加入手牌。
②:可以以任意数量的自己场上的「不倒翁/ダルま」怪兽为对象发动。变更那些怪兽的表示形式。那之后,按照最多为适用这个效果的怪兽的数量,使对手场上的表侧表示卡的效果无效化。
③:这张卡被从场上送入墓地的场合,可以以自己的墓地·除外状态的1只「不倒翁/ダルま」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

 
INPH-KK066(R) 回转不倒翁(ダルまわる) 通常陷阱
自己场上名字带有「ダルま」的怪兽表示形式变更时可以发动。从自己的卡组将最多2张名字带有「ダルま」的卡加入手牌。加入2张卡的场合,必须是卡名不同的卡。
 
REBL-KK075 好像不倒翁(ダルまるで) 通常陷阱
对手发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果时,选择自己场上1只以表侧守备表示存在的名字带有“ダルま”的怪兽发动。从卡组将选择怪兽的同名卡尽可能多地以表侧攻击表示特殊召唤。

象征不屈不挠的不倒翁怪兽,倒下了也会重新站起来什么的。
炎属性岩石族主题。

INPH-KK013 猫异体(ネコ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
自己场上有名字带有「異体」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-KK014 犬异体(イヌ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
1回合1次,选择自己场上1只名字带有「異体」的怪兽发动。选择的怪兽送入墓地。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-KK015 兔异体(ウサギ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
场上有攻击力100的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。自己在这个回合特殊召唤过3次「ウサギ異体」的场合,这张卡从场上离开的场合除外。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-KK016 鸟异体(トリ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
这张卡翻转的场合,从自己的卡组上面翻开3张卡。那之中的名字带有「異体」的怪兽全部送入墓地,其他的卡加入手牌。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-KK017 龟异体(カメ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
将手牌的这张卡舍弃发动。从自己的卡组将1张名字带有「異体」的卡加入手牌。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。
 
INPH-KK018(R) 异体合体(異体合体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
这张卡的攻击力上升自己墓地的名字带有「異体」的怪兽数×100点。这张卡从场上送入墓地的场合,对手场上以表侧表示存在的全部怪兽的攻击力变为100。
 
REBL-KK034 蜥蜴异体(トカゲ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
自己的主要阶段时,可以将这张卡解放发动。可以选择自己墓地的名字带有「異体」的怪兽尽可能多地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时送入墓地。这张卡从场上送入墓地的场合,选择对手场上1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为100。

CLCR-KK026(R) 鳄异体(ワニ異体) 暗 1星 不死族 ATK/100 DEF/100
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡发动。按照对手场上的卡的数量,从自己卡组上面将卡翻开,将那之中的「异体/異体」怪兽全部送入墓地,剩下的卡按照喜欢的顺序返回卡组上面。那之后,将这张卡特殊召唤。
②:场上有其他的攻击力100的怪兽存在的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
③:这张卡被从场上送入墓地的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力变为100。

 
PDRG-KK028(R) 异体清扫者(異体の掃除屋) 暗 1星 战士族 ATK/100 DEF/100
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以以自己墓地最多3只「異体」怪兽为对象发动。将那些怪兽的同名卡从手牌或卡组送入墓地。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手场上的怪兽的攻击力变为100,不能发动效果。
 
INPH-KK046 (UR/UTR/HR)异体收藏家(異体コレクター) 暗 1阶 恶魔族・多维 ATK/100 DEF/100
不死族等级1怪兽×3
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将对手场上全部以表侧表示存在的攻击力100的怪兽当作多维素材叠放在这张卡下面。只要自己场上有这张卡以外的名字带有「異体」的怪兽存在,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。
 
GUSA-KK057(SR) 异体男(異体男) 暗 1阶 不死族・多维 ATK/100 DEF/100
不死族等级1怪兽×2
只要这张卡在场上存在,对手场上的攻击力100的怪兽的效果无效化。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。对手场上全部怪兽的攻击力变为100。对手不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

CLCR-KK049(SR/SER) 异体之主(異体の主) 暗 不死族/链接 ATK/100 LINK-2
↓↘
攻击力100的怪兽2只
要链接召唤这张卡的场合,也能将对手场上的1只攻击力100的怪兽作为链接素材。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己·对手的主要阶段可以发动。将场上的1只攻击力100的怪兽送入墓地。那之后,自己抽1张。
②:可以以这个回合被「异体/異体」怪兽的效果送入自己·对手的墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽攻击力变为100特殊召唤到自己的场上,这张卡的攻击力上升那只怪兽原本攻击力的数值。

CLCR-KK050(UR/UTR/SER/KKSER) 异体一族(異体の一家族) 暗 不死族/链接 ATK/100 LINK-3
↙↓↘
包含攻击力100的怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手召唤·特殊召唤的怪兽的攻击力变为100。
②:对手的效果发动时,可以将手牌·场上的1张其他的「异体/異体」卡送入墓地发动。使该效果无效。那之后,这张卡的攻击力上升场上的攻击力100的怪兽的数量×800。
③:这张卡要被战斗·效果破坏的场合,可以将场上的1只其他的攻击力100的怪兽送入墓地作为代替。

 
INPH-KK054 异体狂乱之夜(異体狂う夜) 场地魔法
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己的抽卡阶段时,可以从卡组将1张名字带有「異体」的卡加入手牌代替通常抽卡。此外,只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手场上的攻击力100的效果怪兽的效果无效化。
 
INPH-KK055 异体传染(異体伝染) 速攻魔法
将手牌的1只名字带有「異体」的怪兽送入墓地发动。这张卡发动后数对手回合的3回合里,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽的攻击力变为100点。此外,可以将自己墓地的1只名字带有「異体」的怪兽和这张卡从游戏中除外,选择场上的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力变为100点。

REBL-KK062 异体拟态(異体擬態) 速攻魔法
自己场上的名字带有「異体」的怪兽的攻击力直到回合结束时上升自己墓地的名字带有「異体」的怪兽的数量×100点,对手场上以表侧表示存在的全部怪兽的攻击力变为100。

CLCR-KK061(R) 异体大发现(異体大発見) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张,②效果1回合只能使用1次。
①:将场上的1只攻击力100的怪兽送入墓地。那之后,从卡组将2只「异体/異体」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。将场上的1只攻击力100的怪兽送入墓地。那之后,自己场上的攻击力100的怪兽直到回合结束时为止攻击力上升场上的原本攻击力为100的怪兽的数量×1000。

CLCR-KK062 异体猎食场(異体捕食場) 永续魔法
这个卡名的①效果1回合各能使用1次。
①:可以以自己·对手的场上的怪兽各1只为对象发动。将那2只之中攻击力较低的怪兽破坏。用这个效果将对手场上的怪兽破坏的场合,再使对手场上全部怪兽的攻击力直到回合结束为止变为100。
②:自己·对手的结束阶段必定发动。按照最多为这个回合因「异体/異体」怪兽的战斗·效果而从场上离开的怪兽的数量,将「便异体衍生物/便異体トークン」(不死族·暗·1星·攻/守100)特殊召唤到回合玩家的场上。这些衍生物不能作为「异体/異体」怪兽以外的怪兽的融合·同调·链接素材。

 
INPH-KK067 异体集气(異体気合) 永续陷阱
对手回合的准备阶段时,对手场上有攻击力100的怪兽存在的场合,对手那个回合只能使用最多2张手牌。
 
EVPR-KK076 异体事态(異体事態) 永续陷阱
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只暗属性·等级1怪兽送入墓地。是将「异体/異体」怪兽送入墓地的场合,可以再将自己墓地的1张「异体/異体」魔法卡加入手牌。
②:自己的主要阶段或对手的战斗阶段,可以将自己场上的1张表侧表示的「异体/異体」卡送入墓地发动。将场上的1张卡破坏。
原型是都市传说中被抛弃的宠物死后变成的丧尸。

INPH-KK021 蝶龙-丝虫(蝶竜-イトムシ) 风 1星 昆虫族・调整 ATK/700 DEF/800
这张卡不会被战斗破坏。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,每次自己召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽,这张卡的等级上升1。
◎「蝶竜」的注音是「バタフラゴン」,后同。
 
INPH-KK022 蝶龙-蛋茧(蝶竜-エッグマユ) 风 3星 昆虫族 ATK/1000 DEF/2100
手牌或场上的这张卡可以当作装备卡使用装备自己场上以表侧表示存在的1只「蝶竜-イトムシ」。这张卡因这个效果装备了怪兽的场合,装备怪兽的守备力上升2100点,不会被卡的效果破坏。此外,可以将这张卡和装备怪兽送入墓地,从手牌或卡组特殊召唤1只等级与送入墓地时装备怪兽的等级相同的「蝶竜」怪兽。
 
INPH-KK023 蝶龙-天角(蝶竜-テンカク) 风 4星 龙族 ATK/1700 DEF/1800
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,这张卡的攻击力上升500点。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以将这张卡变为守备表示,对手场上的1张卡返回手牌。
 
INPH-KK024(SR) 蝶龙-翠鸣(蝶竜-スイメイ) 风 6星 龙族 ATK/2400 DEF/2500
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以选择墓地的1只风属性怪兽加入手牌。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以选择自己场上的1只风属性怪兽,宣言从1到8的任意1个数字发动。选择的怪兽的等级变为宣言的等级。
 
INPH-KK025(R) 蝶龙-风音(蝶竜-フウオン) 风 8星 龙族 ATK/2800 DEF/2900
这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以舍弃1张手牌,选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「蝶竜-エッグマユ」。
 
REBL-KK035 蝶龙-奇声(蝶竜-キセイ)风 2星 龙族 ATK/1000 DEF/1100
这张卡召唤成功时,可以从自己的卡组或墓地选1只「蝶竜-エッグマユ」加入手牌。这张卡被「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,可以从卡组抽1张卡。

GGCS-KK029 蝶龙妖精(蝶竜妖精) 风 1星 昆虫族/调整 ATK/0 DEF/2000
要将这张卡作为同调素材的场合,只能用于「蝶龙/蝶竜」怪兽的同调召唤。
①:可以向对手展示手牌的这张卡,以自己场上的1只「蝶龙/蝶竜」为对象发动。那只怪兽的等级上升1或者2。
②:这张卡召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只「蝶龙-丝虫/蝶竜-イトムシ」为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
  
INPH-KK042(SR) 蝶龙-羽斗神(蝶竜-ハネバトラー) 风 10星 龙族・同调 ATK/3600 DEF/3700
「蝶竜-イトムシ」+1只以上调整以外的风属性龙族怪兽
这张卡同调召唤成功的场合,自己场上的名字带有「蝶竜」的怪兽全部等级上升2。(最大12)只要自己场上有「蝶竜-エッグマユ」以表侧表示存在,1回合1次,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「蝶竜」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽被视为用「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤。此外,这张卡用战斗将对手破坏并送入墓地的场合,给予对手自己场上的风属性怪兽数×400点的伤害。
 
GUSA-KK052(SR) 蝶龙-翔风者(蝶竜-ウインドライバー) 风 8星 龙族・同调 ATK/2600 DEF/2700
调整+1只以上调整以外的名字「蝶竜」带有的怪兽
这张卡同调召唤成功的场合,自己场上的名字带有「蝶竜」的怪兽全部等级上升1。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只龙族・风属性怪兽发动。选择的怪兽送入墓地,从自己的卡组或墓地特殊召唤最多2只等级合计在送入墓地的怪兽的等级以下的风属性怪兽。
 
REBL-KK049(R) 蝶龙饲者(蝶竜飼い) 风 1阶 天使族・多维 ATK/700 DEF/800
名字带有「蝶竜」的等级1怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽从游戏中除外,从自己的卡组选择1只名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽被视为用「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤。
 
INPH-KK057 蝶之笼(蝶の篭) 永续魔法
名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤成功时,从自己的卡组抽1张卡。自己回合的结束阶段时自己的手牌为2张以下的场合,这张卡破坏。
 
INPH-KK058 昆虫博士(インセクター・ドクター) 场地魔法
昆虫族怪兽召唤、特殊召唤成功时,可以选择场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的等级上升1,攻击力上升300点。此外,自己的主要阶段时,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡送入墓地,从卡组或墓地特殊召唤1只名字带有「蝶竜」的怪兽。
 
REBL-KK063 虫鸣(虫鳴き) 通常魔法
选择自己墓地的1只名字带有「蝶竜」的怪兽特殊召唤。之后,可以选择自己场上的1只名字带有「蝶竜」的怪兽等级上升最多2。
 
WINC-KK061 虫梦见龙(虫が竜の夢を見ている) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以将手牌的1只昆虫族的「蝶竜」怪兽舍弃发动。从自己的手牌或卡组将1只龙族的「蝶竜」怪兽当作用「蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤地特殊召唤。那之后,可以从卡组或墓地将1只昆虫族怪兽加入手牌。

INPH-KK069 虫与龙(虫と竜) 通常陷阱
自己场上名字带有「蝶竜」的怪兽被破坏的场合,将自己场上的1只昆虫族怪兽解放发动。被破坏的怪兽从墓地特殊召唤。

DMTC-KK076 龙入虫梦(竜が虫の夢に) 永续陷阱
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:从手牌·卡组·墓地将1只「蝶龙-丝虫/蝶竜-イトムシ」特殊召唤。那之后,可以从手牌·卡组·墓地将1只「蝶龙-蛋茧/蝶竜-エッグマユ」视为是用自身的效果所作的装备卡那样装备给自己场上的1只「蝶龙-丝虫/蝶竜-イトムシ」。这个回合,装备怪兽不会被战斗破坏,不受对手的效果影响。
②:可以以场上的1只装备有装备卡的昆虫族怪兽为对象发动。那只怪兽的等级上升最多为对手场上的卡的数量。
③:龙族怪兽被「蝶龙-蛋茧/蝶竜-エッグマユ」的效果特殊召唤的场合,可以以对手的场上·墓地的1张卡为对象发动。将那张卡除外。
设计灵感来自远古妖精龙。

INPH-KK031 FC-感应立方(FC-フィーリング・キューブ) 水 4星 念动力族 ATK/1000 DEF/2200
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以选择自己场上存在的1只名字带有「FC」的怪兽发动。这张卡的等级变为与选择的怪兽的等级相同。此外,可以将墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己场上的1只名字带有「FC」的怪兽发动。自己场上的选择的怪兽以外的怪兽的等级直到结束阶段时变为与选择的怪兽相同。
 
INPH-KK032 FC-火焰核心(FC-フレーム・コア) 炎 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡召唤成功时,场上以表侧表示存在的多维怪兽全部放置1个FC指示物。可以将场上的3个FC指示物取除,对手场上以表侧表示存在的多维怪兽全部破坏。
 
INPH-KK033 FC-摧花者(FC-フラワー・カッター) 风 4星 兽族 ATK/1900 DEF/1100
对手多维召唤成功时将手牌的这张卡和1只名字带有「FC」的怪兽舍弃发动。得到那只多维怪兽的操作权。这张卡攻击多维怪兽的场合,不计算伤害将那只怪兽直接破坏。
 
INPH-KK034(R) FC-封国者(FC-フロンティア・クローザー) 地 4星 战士族 ATK/0 DEF/0
只有对手场上有多维怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,场上全部怪兽的表示形式变更为守备表示。
 
INPH-KK035(SR) FC-假象造物主(FC-フェイク・クリエーター) 暗 7星 魔法师族 ATK/2500 DEF/2000
这张卡可以将自己场上以表侧表示存在的1只多维怪兽解放作高等召唤。这张卡召唤成功的场合,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤2只名字带有「FC」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽表示形式不能变更,效果无效化。
 
REBL-KK036 FC-苍蝇罐(FC-フライ・キャン) 光 4星 昆虫族 ATK/2200 DEF/1800
对手墓地有2只以上的多维怪兽存在,自己墓地有「FC-フライ・キャン」以外的名字带有「FC」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
 
PDRG-KK029 FC-错误计算器(FC-フォルス・カルキュレーター) 光 4星 雷族 ATK/1000 DEF/2000
①:只要场上有多维怪兽存在,这张卡不会被战斗破坏。
②:只要这张卡在怪兽区存在且自己场上有其他「FC」怪兽存在,对手从额外卡组特殊召唤多维怪兽以外的怪兽的场合,给予对手1000伤害。
③:这张卡从场上离开的场合必定发动。从自己的额外卡组选1只多维怪兽无视召唤条件地特殊召唤到对手的场上。

GGCS-KK030 FC-力量圆圈(FC-フォース・サークル) 炎 4星 炎族 ATK/1500 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤成功的场合,可以舍弃1张手牌,将这张卡解放发动。从卡组特殊召唤3只卡名不同的「FC」怪兽。这个回合,自己的「FC」卡以外的卡的效果无效化。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「FC」魔法陷阱卡加入手牌。

 
INPH-KK047(UR/UTR) FCS(FCS) 暗 4阶 恶魔族・多维 ATK/? DEF/?
名字带有「FC」的等级4怪兽×3
这张卡的原攻击力变为这张卡持有的多维素材数×1000点。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,对手不能多维召唤。1回合1次,舍弃1张手牌发动。从对手的墓地选择1只多维怪兽特殊召唤到自己场上,之后将这张卡的1个多维素材叠放在那只怪兽的下面。这张卡被破坏的场合,场上以表侧表示存在的多维怪兽全部送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「エフシーズ」。
 
INPH-KK060 FC-快速平息(FC-ファースト・カーム) 速攻魔法
对手场上有多维怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,对手发动魔法陷阱卡时,可以将自己墓地的1张名字带有「FC」的卡从游戏中除外发动。变为这个回合的结束阶段。
 
INPH-KK074(R) FC-最爱之卡(FC-フェーバーリット・カード) 永续陷阱
这张卡发动后变为怪兽卡(天使族・光・4星・攻/守1000),以表侧攻击表示特殊召唤到自己的怪兽卡区域。自己回合的主要阶段时,自己场上有以表侧表示存在的多维怪兽的场合,可以将当作怪兽卡使用的这张卡当作多维素材使用叠放在自己场上的1只以表侧表示存在的多维怪兽下面。这张卡同时也是陷阱卡。
 
REBL-KK076 FC-飞行圆锥(FC-フライング・コーン) 通常陷阱
对手从对手自己的额外卡组选择1只多维怪兽特殊召唤。之后,自己从墓地选择2只名字带有「FC」的等级4以下的怪兽特殊召唤。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时送入墓地。
 
GUSA-KK076 FC-著名丑角(FC-フェイマス・コメディアン) 通常陷阱
对手特殊召唤了多维怪兽的场合可以发动。那些多维怪兽的多维素材全部取除,从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「FC」的怪兽。用这个效果特殊召唤的是多维怪兽的场合,按照取除的多维素材的数量,将自己卡组上方的卡叠放在那只怪兽的下面当作多维素材使用。

GGCS-KK061 FC-狂怒变身(FC-フュリー・チェンジ) 永续陷阱
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的「FC」怪兽就不会成为对手的效果的对象。
②:可以从手牌舍弃1张「FC」卡发动。从卡组选1张与舍弃的卡卡名不同的「FC」卡加入手牌。
③:可以向对手展示手牌的1张「FC」卡发动。直到下个回合结束时,对手从额外卡组特殊召唤的多维怪兽以外的怪兽全部当作多维怪兽使用,那些怪兽特殊召唤成功时,从自己的墓地选2张「FC」卡叠放在其下面作为多维素材。
捏他FC小生。

【第六弹】REFRESHING BLESS(更生的祝福)

REBL-KK007 更生环(リフレッシャー・リング) 光 1星 念动力族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。这张卡在攻击力、守备力不是原本数值的状态被破坏的场合,从卡组特殊召唤1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽。
 
REBL-KK008 更生兽(リフレッシャー・ビースト) 光 3星 战士族 ATK/1900 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,这张卡当作调整使用。
 
REBL-KK009 更生植物(リフレッシャー・プラント) 光 3星 植物族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以从手牌舍弃1张卡发动。从卡组抽1张卡。抽到的卡是名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡的场合,可以双方确认那张卡,再从卡组抽1张卡。
 
REBL-KK010 更生灵(リフレッシャー・スピリット) 光 4星 不死族 ATK/2200 DEF/2000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以从以下效果中选择1个发动。
●从手牌舍弃1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡,从自己的墓地特殊召唤1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽。
●将自己场上的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽破坏,从墓地将1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡加入手牌。
 
REBL-KK011(R) 更生人类(リフレッシャー・ヒューマン) 光 4星 魔法师族 ATK/2400 DEF/2100
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以翻开自己卡组上方的3张卡,那之中的名字带有「リフレッシャー」的怪兽全部加入手牌,其他的卡返回卡组。发动这个效果的回合,不能特殊召唤名字带有「リフレッシャー」的怪兽以外的怪兽。
 
REBL-KK012 更生列车(リフレッシャー・トレイン) 光 6星 机械族 ATK/2900 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。自己场上存在持有不是原本数值的攻击力、守备力的名字带有「リフレッシャー」的怪兽的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的回合,自己没有发动名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡的场合,结束阶段时自己场上的怪兽全部破坏。

SGHV-KK040 更生物质(リフレッシャー・マテリアル) 光 3星 恶魔族・调整 ATK/2500 DEF/1700
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以选择墓地的1只名字带有「リフレッシュ」的怪兽发动。选择的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。
 
WINC-KK027 更生元素(リフレッシャー・エレメント) 光 2星 天使族/调整 ATK/2200 DEF/2100
①:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。
②:「リフレッシュ」魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。
③:1回合1次,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合可以发动。从卡组将1张「リフレッシュ」魔法陷阱卡盖放在自己的场上。

  
REBL-KK041(UR/UTR) 更生之主(リフレッシャー・ロード) 光 6星 天使族・同调 ATK/2900 DEF/1700
名字带有「リフレッシャー」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。自己的主要阶段时,这张卡的攻击力、守备力不是原本数值的场合,可以将这张卡解放发动。给予对手LP自己场上的名字带有「リフレッシャー」的怪兽的攻击力与原本数值的差值之和的伤害。
 
GUSA-KK053(SR) 更生石板(リフレッシャー・タブレット) 光 7星 岩石族・同调 ATK/3400 DEF/2700
名字带有「リフレッシャー」的调整+1只以上调整以外的怪兽
这张卡特殊召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡发动的场合,这张卡的攻击力、守备力变为原本的数值。只要这张卡在场上存在,自己发动名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡时,对手不能对应那个发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。此外,1回合1次,可以将手牌的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽送入墓地发动。从墓地将1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡加入手牌。
 
REBL-KK044(UR/UTR) 传递更生者(リレーリフレッシャー) 光 3阶 天使族・多维 ATK/2500 DEF/2500
光属性等级3怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,这张卡的攻击力、守备力下降1000点。1回合1次,自己场上存在这张卡以外的攻击力、守备力不是原攻击力、守备力的怪兽的场合,可以将这张卡的2个多维素材取除发动。从卡组将1张魔法卡加入手牌。
 
REBL-KK053(R) 刷新(REFRESH) 场地魔法
自己的主要阶段1时,可以选择自己场上任意数量的名字带有「リフレッシャー」的怪兽发动。选择的怪兽直到结束阶段时效果无效化。此外,这张卡被破坏的场合,可以从手牌舍弃1张名字带有「リフレッシュ」的魔法陷阱卡作为代替。
◎这张卡的名字的注音是「リフレッシュ」
 
REBL-KK053 刷新-分化(リフレッシュ-分化) 通常魔法
可以选择自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽发动。从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只那只怪兽的同名怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽和选择的怪兽在结束阶段时破坏。
 
REBL-KK054 刷新-破碎(リフレッシュ-破砕) 速攻魔法
可以选择自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽以及对手场上的2张卡发动。选择的卡破坏。
 
REBL-KK066 刷新-再生(リフレッシュ-再生) 通常陷阱
将自己场上1只攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽解放发动。选择自己墓地的1只名字带有「リフレッシャー」的怪兽特殊召唤。
 
REBL-KK067 刷新-战火(リフレッシュ-戦火) 反击陷阱
自己场上有攻击力、守备力不是原本数值的名字带有「リフレッシャー」的怪兽存在的场合,对手发动魔法陷阱卡时可以发动。对手的魔法陷阱卡发动无效并破坏。
据说末日时世界毁灭过一次,只是历史被刷新了

REBL-KK017(R) 正点12(プラスポイント12) 暗 12星 恶魔族 ATK/1200 DEF/1200
自己场上有「原点0」存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组将1只「マイナスポイント12」加入手牌。「プラスポイント12」的这个效果1回合只能使用1次。此外,可以将自己场上的这张卡和1只「マイナスポイント12」作为多维素材,从额外卡组当作多维召唤地特殊召唤1只阶级为作为素材的这张卡和「マイナスポイント12」的等级相差值的多维怪兽。

REBL-KK018(R) 负点12(マイナスポイント12) 暗 12星 恶魔族 ATK/1200 DEF/1200
自己场上有「原点0」存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组将1只「プラスポイント12」加入手牌。「マイナスポイント12」的这个效果1回合只能使用1次。此外,可以将自己场上的这张卡和1只「プラスポイント12」作为多维素材,从额外卡组当作多维召唤地特殊召唤1只阶级为作为素材的这张卡和「プラスポイント12」的等级相差值的多维怪兽。

REBL-KK019 0的分配者(0のアロケーター) 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
可以将这张卡从手牌舍弃发动。从卡组选择1张「原点0」加入手牌。此外,可以将自己墓地的这张卡从游戏中除外发动。选择墓地的1只「プラスポイント12」或者「マイナスポイント12」加入手牌。

REBL-KK020 0的排列者(0のアレイヤー) 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
可以将这张卡从手牌舍弃,选择自己场上的1只「プラスポイント12」或者「マイナスポイント12」,宣言1~12的1个数字发动。选择的怪兽的等级变为宣言的数值。「0のアレイヤー」的这个效果1回合只能使用1次。此外,可以将自己墓地的1只等级12的怪兽从游戏中除外发动。墓地的这张卡加入手牌。

REBL-KK055(SR) 原点0(原点0) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上的用 「プラスポイント12」或者「マイナスポイント12」作为多维素材来多维召唤的多维怪兽不会被卡的效果破坏。此外,自己的战斗阶段时,可以将自己场上存在的这张卡送入墓地,选择自己场上的1只用 「プラスポイント12」或者「マイナスポイント12」作为多维素材来多维召唤的多维怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变为2倍。

REBL-KK069 点・点(ポイント・ポイント) 反击陷阱
自己场上存在「原点0」的场合可以发动。对手的效果怪兽的效果、魔法或陷阱卡的发动无效并破坏。
过渡用的小系列。

REBL-KK024 山鸡士兵(フェズント・ソルジャー) 地 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡被选择为攻击、效果对象的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-KK025 山鸡军师(フェズント・アドバイサー) 地 2星 鸟兽族 ATK/800 DEF/1000
自己抽卡阶段时的通常抽卡抽到这张卡的场合可以发动。这张卡返回卡组,从卡组将1只名字带有「フェズント」的等级4怪兽加入手牌。这个回合不通常召唤用这个效果加入手牌的怪兽的场合,结束阶段时自己手牌全部魔法陷阱卡舍弃。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-KK026(R) 山鸡元帅(フェズント・マーシャル) 地 6星 鸟兽族 ATK/2100 DEF/1000
手牌的这张卡可以当作等级4使用。这张卡通常召唤,自己场上没有这张卡以外的名字带有「フェズント」的怪兽的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-KK027 山鸡巡逻员(フェズント・パトロール) 地 4星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/1000
自己的主要阶段或者对手的战斗阶段时,这张卡在自己墓地存在的场合,可以将自己手牌的1只「枝頭鳳」舍弃入墓地,这张卡从墓地特殊召唤。自己召唤、反转召唤、特殊召唤名字带有「フェズント」的怪兽以外的怪兽的场合,这张卡破坏。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。

REBL-KK028(SR) 枝头凤(枝頭鳳) 风 8星 鸟兽族 ATK/2700 DEF/2000
1回合1次,可以舍弃手牌1只名字带有「フェズント」的怪兽,选择对手场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个时候,对手不能发动选择了的魔法陷阱卡。用这个效果破坏了卡的回合,可以在通常召唤之外追加召唤1只名字带有「フェズント」的怪兽。此外,这张卡用名字带有「フェズント」的怪兽的效果特殊召唤的场合,给予对手LP对手场上的卡的数量×300点的伤害,只要这张卡在自己场上存在对手1回合最多只能发动1张魔法陷阱卡。

SGHV-KK041 山鸡教官(フェズント・ドリルマスター) 地 3星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/900
对手场上没有怪兽存在,自己场上有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。可以选择自己场上的1只名字带有「フェズント」的怪兽和这张卡直到下次对手回合的准备阶段时从游戏中除外。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
GUSA-KK042 山鸡将军(フェズント・ジェネラル) 地 8星 鸟兽族 ATK/2600 DEF/2100
这张卡可以将自己场上的1只鸟兽族怪兽解放来作高等召唤。1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择被从游戏中除外的自己的1只鸟兽族怪兽发动。选择的怪兽在自己场上以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽是「枝頭鳳」的场合,可以选场上的1张卡送入墓地。此外,这张卡从场上离开的场合,从自己的卡组或墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
REBL-KK046(UR/UTR) 连理枝上的比翼鸟(連理木に棲む比翼鳥) 地 8阶 鸟兽族・多维 ATK/3100 DEF/3200
鸟兽族等级8怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己场上的1只鸟兽族怪兽破坏,从自己的卡组选1只等级4的鸟兽族怪兽特殊召唤。此外,这张卡从场上离开的场合,可以从自己的卡组选1只鸟兽族怪兽特殊召唤。
 
REBL-KK057 山鸡召集(フェズント・サモン) 通常魔法
可以从卡组将最多3只名字带有「フェズント」的怪兽加入手牌。「フェズント・サモン」1回合只能发动1张,发动这张卡的回合的结束阶段时自己舍弃全部手牌。
 
REBL-KK058 山鸡突击(フェズント・チャージ) 通常魔法
自己场上存在名字带有「フェズント」的怪兽,这个回合没有特殊召唤过怪兽的场合可以发动。从自己的卡组抽2张卡。
 
REBL-KK059 山鸡混乱(フェズント・コンフュージョン) 永续魔法
自己回合的主要阶段时有1次,使自己场上的1只名字带有「フェズント」的怪兽返回手牌。此外,可以将自己场上以表侧表示存在的这张卡送入墓地,从自己的卡组或墓地特殊召唤1只「枝頭鳳」。
 
REBL-KK071 山鸡之战(フェズント・バトル) 通常陷阱
自己场上存在名字带有「フェズント」的怪兽的场合可以发动。自己场上的名字带有「フェズント」的怪兽和对手场上以表侧攻击表示存在的怪兽全部破坏。
 
PDRG-KK074 山鸡复活(フェズント・リボーン) 永续陷阱
①:1回合1次,自己场上有「枝頭鳳」存在的场合可以发动这个效果。从墓地选1只「フェズント」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地发动。从手牌、卡组或墓地选1只「枝頭鳳」特殊召唤。

 
REBL-KK072 各自飞(はなればなれ) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的鸟兽族怪兽要被破坏的场合可以发动。可以选择自己场上的2只名字带有「フェズント」的怪兽,选择的1只怪兽返回手牌,另外1只返回卡组作为代替。
山鸡变凤凰

SGHV-KK042 血红小丑(ブラッディ・ジョーカー) 暗 4星 恶魔族・调整 ATK/2200 DEF/0
自己场上没有怪兽存在的场合,可以向对手展示手牌的1张仪式魔法卡或1只仪式怪兽,将手牌的这张卡特殊召唤到自己或者对手的场上。用这个效果特殊召唤的这张卡在特殊召唤的回合的结束阶段时送入墓地。此外,为了作仪式召唤而解放这张卡的场合,可以将墓地的这张卡加入手牌。

REBL-KK037(R) 血红玩具箱(ブラッディ・トイボックス) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。1回合1次,可以选择自己场上的1只怪兽发动。将选择的怪兽解放,从自己的卡组将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡加入手牌。
 
REBL-KK038(R) 血红娃娃(ブラッディ・ドール) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,名字带有「ブラッディ」的怪兽特殊召唤成功的场合,在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤1只「血红衍生物(ブラッディ・トークン)」(恶魔族・暗・4星・攻/守1000)。此外,1回合1次,可以选择自己场上的1只怪兽发动。将选择的怪兽解放,从卡组或墓地将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡加入手牌。

SGHV-KK043(R) 血红保姆(ブラッディ・ナース) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/2200 DEF/0
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。这张卡的效果舍弃的是等级4的调整怪兽的场合,选择对手场上的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段获得那只怪兽的控制权。

SGHV-KKB01(NPR) 血红收集盒(ブラッディ・コンテイナー) 暗 4星 恶魔族・仪式 ATK/0 DEF/2200
藉由名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,舍弃1张手牌。1回合1次,舍弃手牌1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡或仪式怪兽卡发动,选择墓地的最多3张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡或仪式怪兽卡以外的卡加入手牌。
 
WINC-KK038(SR/SER) 血红妈妈(ブラッディ・マーザー) 暗 4星 恶魔族/仪式/调整 ATK/2200 DEF/0
藉由「ブラッディ」仪式魔法卡降临。
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只「ブラッディ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的是「ブラッディ・ロンリープリンセス」的场合,可以无视召唤条件地从手牌特殊召唤1只「ブラッディ」怪兽。

 
SGHV-KK047(SR) 镜中的公主(鏡の中のプリンセス) 暗 8星 魔法师族・同调 ATK/2200 DEF/0
调整+1只以上调整以外的仪式怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以将自己墓地的1只仪式怪兽从游戏中除外发动。从自己的额外卡组选1只名字带有「ブラッディ」的多维怪兽当作多维召唤地特殊召唤。那之后,选择对手场上的1只怪兽叠放在用这个效果特殊召唤的多维怪兽下面当作多维素材使用。
 
REBL-KK050(UR/UTR) 血红的孤单公主(ブラッディ・ロンリープリンセス) 暗 4阶 恶魔族・多维 ATK/2200 DEF/0
等级4仪式怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择对手场上最多2只怪兽发动。选择的怪兽解放。对手不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。
 
REBL-KK064 血红的过家家(ブラッディ・ママゴト) 仪式魔法
名字带有「ブラッディ」的仪式怪兽降临必要。必须将对手场上的等级合计与仪式召唤的怪兽等级相同的怪兽解放。这张卡被送入墓地的回合,对手不能发动魔法陷阱卡。

SGHV-KK067 血红的房间(ブラッディ・ルーム) 场地魔法
自己场上有名字带有「ブラッディ」的怪兽存在的场合,这张卡不会被卡的效果破坏,对手不能发动场地魔法卡。只要这张卡在场上存在,对手场上的怪兽的等级变为4。此外,1回合1次,自己的主要阶段时可以向对手展示手牌的1张名字带有「ブラッディ」的卡发动。从卡组将1张名字带有「ブラッディ」的卡加入手牌。
 
GUSA-KK070(NR) 血红魔术(ブラッディ・マジック) 通常魔法
可以选择自己墓地的2只等级相同的仪式怪兽发动。选择了的怪兽从墓地特殊召唤,只用这2只怪兽作为素材来多维召唤1只多维怪兽。用这个效果多维召唤的是名字带有「ブラッディ」的怪兽的场合,可以从卡组或墓地选1张仪式魔法卡加入手牌。
  
REBL-KK077 血红的翻花绳(ブラッディ・アヤトリ) 永续陷阱
名字带有「ブラッディ」的怪兽的攻击力上升700点。此外,可以将这张卡送入墓地发动。选择对手场上存在的1只等级4怪兽当作多维素材使用叠放在自己场上的「ブラッディ・ロンリープリンセス」下面。这个效果在对手的回合也能发动。
 
REBL-KK078 血红的飞行棋(ブラッディ・エアロプレーンチェス) 通常陷阱
从手牌将1张名字带有「ブラッディ」的仪式魔法卡送入墓地,选择自己场上的1只名字带有「ブラッディ」的仪式怪兽发动。双方掷1次骰子。之后,从卡组或手牌尽可能多地将选择的怪兽的同名卡无视召唤条件地特殊召唤到掷出数字大的一方的玩家场上。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。此外,自己掷出6的场合,自己场上的名字带有「ブラッディ」的怪兽在这个回合可以直接攻击对手玩家。
吃对手怪兽的仪式怪
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2010-5-3 22:40:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2024-11-5 14:46 编辑

【第七弹】SIGHING HEAVEN(叹息的天国)

SGHV-KK007 乱都的智者 韦斯曼(乱都の智者ワイズマン) 风 4星 天使族・调整 ATK/1400 DEF/1000
1回合1次,自己特殊召唤了名字带有「乱都」的怪兽的回合的主要阶段时,可以确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「乱都」的怪兽的场合可以发动。直到下次对手回合的结束阶段时,对手不能发动场上盖放的卡。「乱都の智者ワイズマン」的这个效果1回合只能使用1次。
 
SGHV-KK008(R) 乱都的勇者 菲特(乱都の勇者フェイト) 风 4星 天使族 ATK/1800 DEF/1200
用名字带有「乱都」的卡的效果将对手的手牌加入自己的手牌的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,可以确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。「乱都の勇者フェイト」的这个效果1回合只能使用1次。
 
SGHV-KK009 乱都的封锁者 阿塞提(乱都の封鎖者アセティ) 风 4星 天使族 ATK/0 DEF/2200
这张卡给予对手LP战斗伤害时,从卡组特殊召唤1只名字带有「乱都」的怪兽。此外,只要这张卡在场上存在,每次将持有者为对手的卡加入自己的手牌,从卡组将1张名字带有「乱都」的卡加入手牌。
 
SGHV-KK010 乱都的背叛者 洛雅尔(乱都の裏切者ローヤル) 风 4星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡被加入对手的手牌的场合发动。这张卡在持有者的场上以表侧攻击表示特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,可以将这张卡解放发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张加入自己的手牌。那之后,自己将手牌的1张持有者为自己的卡返回卡组。
 
SGHV-KK011(R) 乱都的审判者 雷基拉(乱都の審判者レギュラ) 风 8星 天使族 ATK/0 DEF/0
可以通过将手牌的1张持有者为对手的卡舍弃从手牌或墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,场上的怪兽全部变为等级8。此外,1回合1次,自己将持有者为对手的卡加入自己的手牌的场合可以发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时变为3000。
 
SGHV-KK012(SR) 乱都的处刑者 贾斯汀(乱都の処刑者ジャスティン) 风 8星 天使族 ATK/2500 DEF/2500
这张卡不能通常召唤。可以通过将手牌的2张持有者为对手的卡舍弃从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,确认对手的手牌,从那之中选择最多2张卡加入自己的手牌。此外,1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。选择对手场上的1张卡破坏。舍弃的卡的持有者是对手的场合,再选择场上的1张卡破坏。
 
PSVR-KK035 乱都的卫兵 嘉尔德(乱都の番兵ガルド) 风 4星 天使族 ATK/100 DEF/1900
这张卡不能特殊召唤。可以将自己场上的这张卡解放发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张从游戏中除外。这个效果发动的回合的结束阶段时,被这张卡的效果除外的卡加入自己的手牌。
 
SGHV-KK045(UR/UTR/HR) 乱都-叹息的天国-(乱都-嘆く天国-) 风 8星 天使族・同调 ATK/3300 DEF/2700
名字带有「乱都」的调整+1只以上调整以外的天使族怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以将手牌的2张卡返回卡组最上方。发动了这个效果的场合,将自己的手牌和对手的手牌交换。这张卡特殊召唤成功的回合的结束阶段时,从卡组抽2张卡。
 
SGHV-KK051(UR/UTR) 乱都-低诉的乐园-(乱都-囁く楽園-) 风 8阶 天使族・多维 ATK/0 DEF/3000
等级8怪兽×2
这张卡也可以从额外卡组叠放在自己场上的持有者为对手的怪兽上当作多维召唤地特殊召唤。这张卡的原攻击力变为这张卡的多维素材的数量×1500点。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,宣言2个卡名发动。确认对手的手牌,宣言的卡在对手的手牌存在的场合,每有1张给予对手LP1500点伤害。
 
SGHV-KK058 乱都(乱都) 场地魔法
自己召唤、特殊召唤了持有者为对手的怪兽,或者发动了持有者为对手的卡的效果的回合,可以从卡组将1只名字带有「乱都」的怪兽加入手牌。这张卡要被破坏的场合,可以将手牌的1张持有者为对手的卡或者1只名字带有「乱都」的怪兽舍弃作为代替。
 
SGHV-KK059 乱都对流层(乱都対流層) 永续魔法
自己场上没有这张卡以外的名字带有「乱都」的卡存在的场合,这张卡破坏。1回合1次,自己的主要阶段时,可以舍弃手牌的1只怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择对手墓地的1只等级4以下的怪兽加入自己的手牌。
●确认对手的手牌,从那之中选择1张卡加入自己的手牌。
 
PDRG-KK062 乱都分流(乱都分流) 永续魔法
①:1回合1次,自己的主要阶段可以向对手展示手牌的1张持有者为对手的卡发动。这个回合,自己的「乱都」卡的效果的发动与效果不会无效化,自己场上的持有者为对手的卡不受对手的效果影响。
②:这张卡从场上离开的场合可以发动。从卡组或墓地将1张「乱都」卡加入手牌。

 
SGHV-KK070 乱都混乱(乱都混乱) 通常陷阱
双方互相确认手牌。对手从这张卡的操作者的手牌中选择2张加入对手的手牌。那之后,自己从对手的手牌中选择2张加入自己的手牌。这张卡的效果处理时对手的手牌不足2张的场合,这张卡的效果变更为「将对手的1张手牌加入自己的手牌」。
 
SGHV-KK071 乱都暴风(乱都暴風) 永续陷阱
可以将墓地的2张名字带有「乱都」的卡从游戏中除外发动。只要这张卡在场上存在,对手被破坏的卡不送入墓地而是加入这张卡的操作者的手牌。这张卡在发动后数自己回合的第2个准备阶段时破坏。
 
GUSA-KK077 乱都崩坏(乱都崩壊) 反击陷阱
可以将手牌的1张持有者为对手的卡舍弃发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动与效果无效并破坏。
NTR对手手牌的系列
 
SGHV-KK015 海玻璃草(シーグラス) 水 3星 植物族・调整 ATK/1400 DEF/1000
这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只植物族・水属性怪兽从游戏中除外,选择墓地的1只「シーグラス」以外的植物族怪兽特殊召唤。此外,这张卡被从游戏中除外的场合,随机选择对手的1张手牌舍弃。舍弃的是怪兽卡的场合,给予对手LP舍弃的怪兽的等级×200点的伤害。
 
SGHV-KK016 翠绿芦苇(ヴァーダント・アロエ) 水 4星 植物族 ATK/1800 DEF/1600
这张卡召唤成功时,从卡组将1只植物族・水属性怪兽送入墓地。这张卡在场上存在期间墓地的植物族怪兽被从游戏中除外的场合,可以使那只被除外了的怪兽在场上特殊召唤。

SGHV-KK017(R) 植物少年(ボタニティ・ボーイ) 水 4星 植物族 ATK/1700 DEF/1000
自己场上有植物族・水属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果进行的「ボタニティ・ボーイ」的特殊召唤1回合只能1次。1回合1次,可以选择自己场上的1只植物族怪兽和对手场上的1张卡发动。选择的卡破坏。

SGHV-KK018 雨久花(ミズアオイ) 水 4星 植物族 ATK/1200 DEF/1900
自己墓地的植物族怪兽被从游戏中除外的场合,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,选择墓地的1只植物族・水属性怪兽发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外发动。在自己场上特殊召唤1只「雨久花衍生物(ミズアオイトークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。

PSVR-KK036 鱼草(サカナクサ) 水 4星 植物族・调整 ATK/1450 DEF/1100
可以将自己场上的这张卡解放发动。从自己的卡组特殊召唤2只等级6以下的植物族・水属性怪兽。发动这个效果的回合,自己不能从额外卡组以外特殊召唤怪兽。

SGHV-KK046(UR/UTR) 假马齿苋少女(オトメアゼナ) 水 7星 植物族・同调 ATK/2700 DEF/1600
植物族调整+1只以上调整以外的水属性怪兽
只要这张卡在场上存在,每次墓地的植物族怪兽从游戏中除外,自己从卡组抽1张卡。1回合1次,可以从手牌将1只水属性怪兽送入墓地发动。选择自己和对手墓地的各1张卡从游戏中除外。此外,这张卡被卡的效果破坏送入墓地时,在自己场上特殊召唤2只「假马齿苋衍生物(オトメアゼナトークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。

SGHV-KK061 水之茎(水の茎) 通常魔法
可以将自己场上的1只水属性衍生物解放发动。从卡组特殊召唤1只植物族・水属性怪兽。

SGHV-KK073 浮华(浮華) 反击陷阱
将自己墓地的1只植物族・水属性怪兽从游戏中除外发动。对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动无效并破坏。
 
GUSA-KK078 飘落的深蓝(舞い降りるディープブルー) 永续陷阱
场上有水属性植物族怪兽特殊召唤成功的场合,可以在自己场上特殊召唤1只「深蓝衍生物(ディープブルートークン)」(植物族・水・2星・攻/守1000)。此外,1回合1次,可以将自己场上的1只水属性衍生物解放,选择自己场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽这个回合可以直接攻击对手。「舞い降りるディープブルー」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
 
THUS-KK074 花瓣五月雨(花びらの五月雨) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从手牌或墓地将1只植物族·水属性怪兽除外发动。自己从卡组抽2张。
水属性植物族。配合植物少女和毒蕈牙使用。

SGHV-KK021(R) 病毒鼠(ウイルス・ラット) 暗 1星 兽族 ATK/500 DEF/1000
可以将这张卡从手牌舍弃发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-KK022 病毒牛(ウイルス・ブル) 暗 4星 兽战士族 ATK/1000 DEF/1000
名字带有「ウイルス」的陷阱卡发动的场合,墓地的这张卡可以以表侧守备表示特殊召唤到自己或对手的场上。这张卡被破坏的场合,可以从卡组以表侧守备表示特殊召唤1只等级4以下的暗属性怪兽。

SGHV-KK023 病毒虎(ウイルス・タイガー) 暗 4星 兽族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以将墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡送入墓地。这张卡从场上离开的场合,用这个效果送入墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-KK024 病毒兔(ウイルス・ラビット) 暗 4星 兽族 ATK/1500 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外的场合可以特殊召唤。这张卡被对手破坏的回合的结束阶段时,将1张自己的从游戏中除外的名字带有「ウイルス」的陷阱卡放置在卡组的最上方。

SGHV-KK025(R) 病毒龙(ウイルス・ドラゴン) 暗 6星 龙族 ATK/2000 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外的场合可以特殊召唤。这张卡被对手破坏的回合的结束阶段时,从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-KK026 疫病使者(疫病使者) 暗 8星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡可以通过将墓地的2张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外来从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功时,这张卡的原攻击力变为自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡的张数×800点。

PSVR-KK037 病毒马(ウイルス・ホース) 暗 4星 兽族・调整 ATK/1500 DEF/500
自己发动过名字带有「ウイルス」的陷阱卡的回合,这张卡可以从手牌以表侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡只能用作名字带有「ウイルス」的同调怪兽的同调素材。  

PSVR-KK038 病毒羊(ウイルス・ゴート) 暗 2星 兽族・调整 ATK/0 DEF/0
自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡被从游戏中除外的场合,这张卡可以从手牌或墓地特殊召唤。用这个方法进行的「」的特殊召唤1回合只能为1次。

PSVR-KK039 病毒猴(ウイルス・マンキー) 暗 8星 兽族 ATK/0 DEF/0
可以向对手展示手牌的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤1只名字带有「ウイルス」的怪兽,用这个效果特殊召唤的怪兽的等级变为与这张卡的等级相同。

PSVR-KK048(R) 病毒鸡(ウイルス・コック) 暗 8星 鸟兽族・同调 ATK/0 DEF/0
名字带有「ウイルス」的调整+1只以上调整以外的暗属性怪兽
这张卡同调召唤成功时,这张卡的原攻击力变为自己墓地的名字带有「ウイルス」的陷阱卡的数量×500点。1回合1次,自己的主要阶段时,可以将自己墓地的1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡从游戏中除外,从以下效果中选择1个发动。
●从卡组抽1张卡。
●选择墓地的1张名字带有「ウイルス」的卡加入手牌。
●选择对手场上的1张卡送入墓地。
 
GUSA-KK043 病毒狗(ウイルス・ドッグ) 暗 8星 兽族 ATK/2100 DEF/2000
对手因名字带有「ウイルス」的卡的效果将卡从手牌送入墓地的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
 
SGHV-KK052(SR) 病毒蛇(ウイルス・スネイク) 暗 8星 爬虫类族・多维 ATK/2500 DEF/1000
名字带有「ウイルス」的等级4怪兽×2
只要持有多维素材的这张卡在自己场上存在,对手不能对应陷阱卡的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。1回合1次,可以将从游戏中除外的1张自己的名字带有「ウイルス」的卡当作多维素材使用叠放在这张卡下面。此外,1回合1次,可以将这张卡的2个多维素材取除发动。从卡组特殊召唤1只暗属性怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
 
GUSA-KK058(UR/UTR) 病毒猪(ウイルス・ピッグ)暗 8阶 兽族・多维 ATK/3000 DEF/2600
暗属性等级8怪兽×2
对手发动陷阱卡的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将自己手牌的1只暗属性怪兽和墓地的1张陷阱卡从游戏中除外,那个发动无效并破坏。除外的卡里有名字带有「ウイルス」的卡的场合,这个回合,对手不能再发动陷阱卡。
 
SGHV-KK063 新型病毒研究所(新型ウイルス研究所) 场地魔法
1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只名字带有「ウイルス」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时攻击力上升1000点。此外,这张卡被破坏送入墓地时,选择从游戏中除外的1张自己的名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-KK064(R) 病毒传播机(ウイルス伝播機) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以选择墓地的1只名字带有「ウイルス」的怪兽特殊召唤。发动了这个效果的回合的结束阶段时那只怪兽在自己场上存在的场合,这张卡破坏。此外,可以将自己场上的这张卡送入墓地发动。从卡组将1张名字带有「ウイルス」的陷阱卡加入手牌。

SGHV-KK075(SR) 恶之卡组破坏病毒(悪のデッキ破壊ウイルス) 通常陷阱
可以将自己场上的1只攻击力3000以上的暗属性怪兽解放发动。确认对手的额外卡组,从那之中选择3张卡从游戏中除外。这张卡发动后数对手回合的3回合里,对手不能从额外卡组特殊召唤怪兽,结束阶段时随机将对手额外卡组的1张卡从游戏中除外。

SGHV-KK076 魔法除去病毒兵器(魔法除去ウイルス兵器) 通常陷阱
可以将自己场上的1只怪兽解放发动。对手从卡组选择解放了的怪兽的等级数量的魔法卡送入墓地。
 
PDRG-KK061 病毒培养(ウイルス培養) 速攻魔法
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:从卡组将1张「ウイルス培養」以外的「ウイルス」魔法陷阱卡盖放到自己场上。用这个效果盖放的卡在自己场上有「ウイルス」怪兽存在的场合可以在盖放的回合发动。
旧卡炒冷饭系列之virus

SGHV-KK001 小黑羊-希望之拳(SBS-希望の拳) 暗 4星 兽族 ATK/1400 DEF/1600
黑羊一族的新丁。对外面的世界充满好奇,幻想着有一天能和传说中的征龙们当好朋友,然后坐着他们在天空中俯视广阔的大地。

SGHV-KK029(R) 黑羊-迷惑之矢(BS-迷惑の矢) 暗 3星 兽族 ATK/1200 DEF/1200
对手特殊召唤了等级7或者阶级7的怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在自己场上存在,对手的效果怪兽在对手自己的回合里不能发动效果,不能攻击宣言。

SGHV-KK030 黑羊-苦痛之刀(BS-苦痛の刀) 暗 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1900
这张卡被破坏的场合,可以通过从卡组将1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外,从卡组特殊召唤1只名字带有「BS」的怪兽。将这张卡破坏的怪兽是等级7或者阶级7的怪兽的场合,将这张卡破坏的怪兽返回卡组。

SGHV-KK031 黑羊-波乱之剑(BS-波乱の剣) 暗 4星 兽族 ATK/1900 DEF/1000
对手场上有等级7怪兽或者阶级7的怪兽存在的场合,这张卡可以对对手场上的怪兽各攻击1次。这张卡和等级7怪兽或者阶级7的怪兽进行战斗的场合,这张卡的攻击力在伤害步骤里上升1900点。

SGHV-KK032 黑羊-不安之锤(BS-不安の錘) 暗 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1000
自己场上有名字带有「BS」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时可以选择对手墓地的1只等级7或者阶级7的怪兽发动。选择的怪兽从游戏中除外,这张卡直到下次对手回合的结束阶段时等级变为7,攻击力上升700点。

SGHV-KK033(R) 黑羊-反目之炮(BS-反目の砲) 暗 7星 兽族 ATK/2500 DEF/2200
这张卡可以将自己场上的1只名字带有「BS」的怪兽解放来从手牌特殊召唤。此外,对手场上有等级7或者阶级7的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以选择对手场上的1只怪兽,直到结束阶段时得到操作权。

SGHV-KK034(SR) 黑羊-共鸣之枪(BS-共鳴の銃) 暗 7星 兽族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能通常召唤。将自己墓地的1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,可以选择对手场上的1只等级7怪兽,得到那只怪兽的攻击力和效果。

PSVR-KK040 黑羊-失落之矛(BS-失落の矛) 暗 7星 兽族 ATK/2800 DEF/1000
对手场上的等级7或者阶级7的怪兽发动效果时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。得到那只等级7或者阶级7的怪兽的操作权。
 
WINC-KK028 黑羊-果决之盾(BS-果決の盾) 暗 3星 兽族 ATK/0 DEF/2200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「BS-果決の盾」以外的「BS」怪兽或者1张「黒羊」魔法陷阱卡加入手牌。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌或墓地选1只「BS」怪兽特殊召唤,这张卡的等级变为与那只怪兽相同。对手场上有等级7或者阶级7怪兽存在的场合,这个效果的发动与效果不会被无效化。
 
SGHV-KK053 大黑羊-情热的进行曲(BBS-情熱の行進曲) 暗 4阶 兽族・多维 ATK/2300 DEF/1100
兽族等级4怪兽×2
1回合1次,可以选择从游戏中除外了的1只自己的名字带有「BS」的怪兽叠放在这张卡下面当作多维素材使用。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,自己场上的怪兽与对手场上的阶级7以及等级7以上的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算后使那只怪兽返回卡组。

SGHV-KK054(UR/UTR) 大黑羊-沉默的武器库(BBS-沈黙の武器庫) 暗 7阶 兽族・多维 ATK/2800 DEF/2400
等级7怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,对手场上全部阶级7以及等级7以上的怪兽叠放在这张卡下面当作多维素材使用。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从自己的墓地特殊召唤1只兽族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽是等级7的兽族怪兽的场合,选择对手场上的1张卡送入墓地。

SGHV-KK066 黑羊黑曜(黒羊黒曜) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,对手召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽全部变为等级7。这张卡要被破坏的场合,可以选择自己墓地的1只名字带有「BS」的怪兽从游戏中除外作为代替。

GGCS-KK062 黑羊战曲(黒羊戦曲) 永续魔法
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段,可以从以下的效果中选择1个发动。
●从手牌特殊召唤1只「黑羊/BS」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在对手场上没有等级7或者阶级7怪兽存在的场合破坏。
●舍弃1张手牌,从卡组选1张「黑羊赞歌/黒羊賛歌」或者「黑羊击杀/黒羊撃殺」盖放到自己的魔法陷阱卡。用这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。


SGHV-KK078 黑羊赞歌(黒羊賛歌) 反击陷阱
对手以名字带有「BS」的怪兽为对象发动魔法、陷阱、效果怪兽的对象的场合可以发动。那个发动无效并破坏。之后,选择从游戏中除外了的1只自己的名字带有「BS」的怪兽特殊召唤。
 
GUSA-KK079 黑羊击杀(黒羊撃殺) 通常陷阱
对手场上有等级7或者阶级7以上的怪兽存在的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只等级7的兽族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽是名字带有「BS」的怪兽的场合,可以选择对手场上的1张卡送入墓地。
专门打LV7或者R7的系列


【第八弹】PSYCHEDELIC VARIETY(迷幻变化)

PSVR-KK007(R) 鬼术士 大卫(鬼術士デービッド) 光 4星 念动力族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,从卡组将1只名字带有「鬼術士」的怪兽加入手牌。此外,1回合1次,自己的主要阶段或者对手的战斗阶段里可以发动。可以洗切自己或对手的卡组。洗切的是对手的卡组的场合,这张卡的攻击力上升500点。

PSVR-KK008 鬼术士 查理(鬼術士チャーリー) 光 4星 念动力族 ATK/2100 DEF/1200
对手将卡组洗切过的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡不受对手的卡的效果影响。此外,1回合1次,自己的主要阶段时,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合可以发动。确认对手的手牌,从那之中选择1张放置在对手的卡组的最上方。发动过这个效果的回合,自己不能特殊召唤名字带有「鬼術士」的怪兽以外的怪兽。

PSVR-KK009 鬼术士 福农(鬼術士バーノン) 光 4星 念动力族・调整 ATK/1900 DEF/1300
自己场上没有这张卡以外的名字带有「鬼術士」的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击宣言。只要这张卡在场上以表侧表示存在,每次自己或对手洗切卡组,自己从卡组抽1张卡。此外,将这张卡用作同调素材的场合,其他的素材必须是念动力族怪兽。

PSVR-KK010 鬼术士 胡迪尼(鬼術士フーディーニ) 光 4星 念动力族・调整 ATK/1000 DEF/1800
自己的卡组被洗切的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,选择对手墓地的3张卡发动。那些卡加入对手的卡组洗切。那之后,选择自己手牌或卡组的1只等级4的念动力族怪兽特殊召唤。

PSVR-KK011 鬼术士 谦(鬼術士チェン) 光 4星 念动力族 ATK/1800 DEF/1300
这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,洗切自己或对手的卡组。这个效果发动了的回合,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只「ドン・チン」。此外,这张卡被送入墓地时,选择对手场上的1张卡返回卡组。

PSVR-KK012 鬼术士 旭斋(鬼術士キョクサイ) 光 4星 念动力族 ATK/0 DEF/2800
这张卡不能通常召唤。自己或对手洗切卡组合计3次以上的回合可以从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,随机将对手的2张手牌返回卡组。

PSVR-KK013 冬青(ドン・チン) 暗 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
可以将这张卡从手牌舍弃发动。这个回合,自己的名字带有「鬼術士」的怪兽不受对手的卡的效果的影响,发动效果的场合对手不能对应那个效果发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

PSVR-KK014 悲伤的切牌者(ソロー・シャッフラー) 暗 8星 念动力族 ATK/2500 DEF/2000
可以将这张卡和1只名字带有「鬼術士」的怪兽从手牌舍弃发动。从卡组选3张名字带有「鬼術」的卡加入手牌。发动了这个效果的回合,自己不能特殊召唤念动力族怪兽以外的怪兽。此外,自己场上有名字带有「鬼術士」的怪兽存在,对手洗切了卡组的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时返回卡组。

PSVR-KK044(UR/UTR/HR) 鬼术士之王 考柏菲(鬼術士の王 カッパーフィールド) 光 8星 念动力族・同调 ATK/2800 DEF/2400
调整+1只以上调整以外的念动力族怪兽
这张卡特殊召唤成功时,洗切对手的卡组。只要这张卡在场上以表侧表示存在 ,每次对手洗切卡组,选对手场上的1张卡送入墓地。此外,1回合1次,可 以选择自己场上的「鬼術士の王 カッパーフィールド」以外的1只名字带有「鬼術士」的怪兽发动。按照那只怪兽的等级或阶级的数量的次数洗切对手的卡组。
 
GUSA-KK054(SR) 鬼术士 詹姆斯(鬼術士ジェームズ) 光 8星 念动力族・同调 ATK/2400 DEF/2000
念动力族调整+1只以上调整以外的名字带有「鬼術士」的怪兽
1回合1次,自己的主要阶段时可以支付1000LP发动。这个回合,每次对手洗切卡组,这张卡上放置1个洗牌指示物(最多3个)。此外,自己的主要阶段时,可以将这张卡的1个洗牌指示物取除,洗切自己或对手的卡组。洗切的是对手的卡组的场合,这个回合自己场上的念动力族怪兽的效果的发动与效果不会被无效化。
 
PSVR-KK050(UR/UTR) 鬼术士 克里斯安吉尔(鬼術士クリセンジェル) 光 4阶 念动力族・多维 ATK/2000 DEF/2000
名字带有「鬼術士」的等级4怪兽×2
这张卡特殊召唤成功时,洗切对手的卡组。每次对手洗切卡组,这张卡的攻击力上升500点。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合最多3次,选择对手墓地的1张卡返回卡组。

PSVR-KK057(R) 鬼术秀(鬼術SHOW) 场地魔法
自己成功召唤或特殊召唤名字带有「鬼術士」的怪兽时,洗切自己或对手的卡组。此外,只要这张卡在场上存在,洗切过卡组的玩家那个回合不能从卡组将卡加入手牌、送入墓地或者从游戏中除外,不能从卡组特殊召唤怪兽。场上以表侧表示存在的这张卡要被破坏的场合,可以洗切自己的卡组作为代替。

PSVR-KK058 洗牌太郎(札切太郎) 永续魔法
这张卡发动时,洗切对手的卡组。只要这张卡在场上存在,每次对手洗切卡组,在这张卡上放置1个洗牌指示物。名字带有「鬼術士」的怪兽成为卡的效果的对象的场合,可以将这张卡的1个洗牌指示物取除,那个效果无效并破坏。
 
PDRG-KK063 多彩鬼术(多彩鬼術) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组将1张「多彩鬼術」以外的「鬼術」卡加入手牌。那之后,洗切对手的卡组。

 
PSVR-KK069 鬼术之基本(鬼術の基本) 通常陷阱
自己或对手洗切卡组的场合可以发动。根据那个情况适用以下的效果。
●根据规则洗切卡组:那个玩家这个回合不能特殊召唤念动力族怪兽以外的怪兽。
●根据卡的效果洗切卡组:那个玩家这个回合不能发动念动力族怪兽以外的怪兽的效果。

PSVR-KK070(R) 大师级助手(トップ・アシスタント) 反击陷阱
自己场上有名字带有「鬼術士」的怪兽存在,对手发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果的场合可以发动。那个发动无效并破坏,洗切对手的卡组。
针对检索卡泛滥的现环境而被设计出来的系列。“你这么喜欢洗牌,我帮你洗到够吧!”

PSVR-KK015(R) 业魔果实 (業魔の実) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动卡的效果。这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。直到结束阶段时,对手不能发动卡的效果。此外,这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只「業魔の実」以外的名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。「業魔の実」的这个效果1回合只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「カルマノミ」

PSVR-KK016 业魔花(業魔の花) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
1回合1次,自己的主要阶段时,可以选择自己场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到下次自己的准备阶段时变为2倍。这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。选择自己场上的1只怪兽,直到下次自己的准备阶段时变为2倍。此外,这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只「業魔の花」以外的名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。「業魔の花」的这个效果1回合只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「カルマノハナ」

PSVR-KK017 业魔种(業魔の種) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡被对手破坏的场合可以发动。选择对手场上的1张卡返回持有者的手牌。这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。选择对手场上的1张卡返回持有者的手牌。此外,这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只「業魔の種」以外的名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。「業魔の種」的这个效果1回合只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「カルマノタネ」

GUSA-KK044 业魔草(業魔の草) 暗 4星 植物族 ATK/1400 DEF/0
这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过的数值的战斗伤害。这张卡被卡的效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。这个回合,装备怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过的数值的2倍的战斗伤害。此外,这张卡被送入墓地的场合,可以从卡组将1只「業魔の草」以外的名字带有「カルマ」的植物族怪兽加入手牌。「業魔の草」的这个效果1回合只能使用1次。
◎这张卡名字的注音是「カルマノクサ」
 
WINC-KK029(R) 业魔兽之元(業魔獣の元) 暗 1星 恶魔族 ATK/500 DEF/500
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡解放发动。将自己手牌或墓地的植物族怪兽尽可能多地当作装备卡使用装备对手场上的怪兽。这个效果在对手的回合也能发动。
②:自己场上的「カルマ」怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ルーツ」


PSVR-KK018(R) 业魔兽 芽武骑(業魔獣 芽武騎) 暗 10星 恶魔族 ATK/3000 DEF/2000
这张卡可以将对手场上的1只装备有植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。「業魔獣 芽武騎」的以下的效果1回合各能使用1次。
●自己的主要阶段时,可以选择自己墓地的最多3只「業魔獣 芽武騎」以外的名字带有「カルマ」的怪兽发动。选择的那些怪兽加入手牌。
●自己的结束阶段时,可以舍弃手牌的1只「カルマ」怪兽发动。那只怪兽的等级每有4,就从自己的卡组抽1张卡。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・メブキ」

PSVR-KK019 业魔兽 早鬼(業魔獣 早鬼) 暗 10星 恶魔族 ATK/2900 DEF/1200
这张卡可以将对手场上的1只装备有植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。「業魔獣 早鬼」的以下的效果1回合各能使用1次。
●自己的主要阶段时可以发动。从卡组将1张名字带有「カルマ」的魔法陷阱卡加入手牌。
●自己的结束阶段时可以选择自己墓地的1只植物族的「业魔」怪兽发动。将那只怪兽当作装备卡使用装备对手场上的1只以表侧表示存在的怪兽。用这个效果装备有卡的对手怪兽的效果无效化,攻击力下降1500点。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・サケビ」

PSVR-KK020 业魔兽 巳之流(業魔獣 巳之流) 暗 10星 恶魔族 ATK/2700 DEF/2300
这张卡可以将对手场上的1只装备有植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。「業魔獣 巳之流」的以下的效果1回合各能使用1次。
●自己的主要阶段时,可以从手牌舍弃1只植物族怪兽,选择对手场上的1张卡发动。选择的卡从游戏中除外。
●自己的结束阶段时,可以选择自己场上1只当作装备卡使用的植物族怪兽发动。那只怪兽返回手牌或特殊召唤到自己的场上。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ミノル」

GUSA-KK045 业魔兽 血痂(業魔獣 血痂) 暗 10星 恶魔族 ATK/2800 DEF/1800
这张卡可以将对手场上的1只装备有植物族怪兽的怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。「業魔獣 血痂」的以下的效果1回合各能使用1次。
●可以选择场上的1只植物族怪兽发动。选择的怪兽的等级变为10。
●自己的结束阶段时,可以使墓地的1只植物族怪兽返回卡组发动。选场上的1张卡送入墓地。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュウ・ケッカ」
 
PSVR-KK051(UR/UTR) 业魔龙 卡尔曼德拉(業魔龍カルマンドラ) 暗 10阶 恶魔族・多维 ATK/3200 DEF/2400
等级10怪兽×2
这张卡被破坏的场合,可以选择自己墓地的1只植物族怪兽从游戏中除外来作为代替。1回合1次,可以选择自己墓地的1只暗属性怪兽,将这张卡的1个多维素材取除发动。选择了的墓地的怪兽当作装备卡使用装备场上的1只怪兽,根据那只怪兽的操作者适用以下的效果。
●自己:装备怪兽的等级变为10,攻击力上升1000点,攻击宣言的场合直到伤害步骤结束时对手不能发动卡的效果。
●对手:装备怪兽的效果无效化,攻击力下降1000点,只要在场上存在就不能变更表示形式。

PSVR-KK059(R) 业魔之树(業魔の樹) 场地魔法
这张卡发动时,从卡组将1只等级4的植物族怪兽加入手牌。自己的主要阶段时,可以将手牌的1只等级4的植物族怪兽当作装备卡使用装备对手场上的1只以表侧表示存在的怪兽。用这个效果装备有卡的对手怪兽的效果无效化,攻击力下降1500点。此外,只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上的名字带有「カルマ」的怪兽攻击力上升700点,在战斗阶段里不受对手的卡的效果影响。「業魔の樹」1回合只能发动1张。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュ」

PSVR-KK060 业魔之根(業魔の根) 速攻魔法
可以选择自己场上的1只植物族怪兽,从以下效果中选择1个发动。
●选择的怪兽返回持有者的手牌,那之后,选择对手场上的1只怪兽返回持有者的手牌。
●将选择的怪兽当作装备卡使用装备对手场上的1只以表侧表示存在的怪兽。用这个效果装备有卡的对手怪兽的效果无效化,攻击力下降1500点。
◎这张卡名字的注音是「カルマンコ」

PSVR-KK071 业魔之术(業魔の術) 永续陷阱
自己场上的名字带有「カルマ」的怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合可以发动。从卡组抽1张卡。那张卡是植物族或恶魔族的怪兽的场合,可以将那张卡送入墓地,再从卡组抽1张卡。
◎这张卡名字的注音是「カルマジュツ」
植物与恶魔的混合系列。纯粹是想设计比较罕见的种族组合。

PSVR-KK029 白角骑士 菲奈特(ホワイト・ホーンズ・フィナイト) 暗 3星 战士族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以从自己的墓地以表侧守备表示特殊召唤1只「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。「ホワイト・ホーンズ・フィナイト」的这个效果1回合只能使用1次,发动过这个效果的回合自己不能特殊召唤名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽以外的怪兽。此外,自己场上的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽要被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡从游戏中除外作为代替。

PSVR-KK030 白角鸟 拉瓦德(ホワイト・ホーンズ・ラバード) 暗 3星 鸟兽族・调整 ATK/1000 DEF/800
可以将自己场上的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽解放发动。从卡组特殊召唤1只「ホワイト・ホーンズ・ラバード」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。此外,有魔法卡被从游戏中除外的场合,可以将墓地的这张卡特殊召唤。「ホワイト・ホーンズ・ラバード」的效果1回合只能使用1次。

PSVR-KK031 白角少年 杨格(ホワイト・ホーンズ・ヤング) 暗 3星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
1回合1次,可以选择自己场上的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力上升从游戏中除外的自己和对手的魔法卡的数量×300点。1回合1次,可以发动。对手的墓地的怪兽卡以及陷阱卡直到回合结束时也当作魔法卡使用。这个效果在对手的回合也能发动。

PSVR-KK032 白角狮 米雷欧(ホワイト・ホーンズ・ミレオ) 暗 3星 兽族 ATK/2000 DEF/200
对手从游戏中除外的卡中没有魔法卡的场合,这张卡不能攻击。这张卡攻击宣言时发动。选择对手墓地的1张魔法卡从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽不受对手的卡的效果影响。

PSVR-KK033(R) 白角像 卡斯塔裘(ホワイト・ホーンズ・カスタチュー) 暗 3星 岩石族 ATK/1400 DEF/900
这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「ホワイト・ホーンズ・カスタチュー」以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽加入手牌。此外,自己的主要阶段或对手的战斗阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,从手牌特殊召唤1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。「ホワイト・ホーンズ・カスタチュー」的效果1回合只能使用1次。
 
GUSA-KK046 白角小龙 拉贝比(ホワイト・ホーンズ・ラベビー)暗 1星 龙族・调整 ATK/0 DEF/0
这张卡的攻击力上升双方从游戏中除外的魔法卡的数量×100点。1回合1次,可以将双方墓地任意数量的魔法卡从游戏中除外,这张卡的等级上升与那个数量相同的数值。这张卡在墓地存在,自己场上有名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽存在的场合,可以将双方墓地合计2张魔法卡从游戏中除外发动。这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。「ホワイト・ホーンズ・ラベビー」的这个效果1回合只能使用1次。
 
PSVR-KK047(SR) 白角龙骑兵(ホワイト・ホーンズ・ドラグーン) 暗 9星 龙族・同调 ATK/2200 DEF/1400
调整+1只以上调整以外的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽
这张卡特殊召唤成功的场合,将对手墓地的魔法卡全部从游戏中除外,这张卡的攻击力上升那些除外了的卡的数量×500点。只要这张卡在场上存在,对手不能将自己场上的名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,可以选择对手场上的1只原攻击力比这张卡的原攻击力高的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力变为0。这个效果在对手的回合也能发动。

PSVR-KK053(R) 白角龟 塔塔托尔(ホワイト・ホーンズ・タタートル) 暗 3阶 水族・多维 ATK/900 DEF/2700
名字带有「ホワイト・ホーンズ」的等级3怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,宣言1个魔法卡的种类发动。双方将1张那个种类的魔法卡从卡组送入墓地。此外,1回合1次,可以选择对手墓地的1张魔法卡发动。那张卡从游戏中除外,根据那张魔法卡的种类适用以下的效果。
●通常魔法:选择自己或者对手墓地的1张卡返回持有者的手牌或卡组。
●速攻魔法:选择对手场上的1张卡送入墓地。
●永续魔法:从卡组抽1张卡。
●场地魔法:对手场上的卡全部破坏。
●仪式魔法:可以将自己手牌或场上的1只怪兽解放,从卡组特殊召唤1只与解放的怪兽等级相同的怪兽。
●装备魔法:选择对手场上1只怪兽叠放到这张卡下面作为这张卡的多维素材使用。

PSVR-KK063 角之闪光(角の閃光) 速攻魔法
从游戏中除外的对手的卡中有魔法卡的场合可以发动。选择场上的1张卡送入墓地,选择自己墓地的1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽加入手牌。

PSVR-KK075 角之幻灭(角の幻滅) 通常陷阱
对手发动魔法卡的场合可以发动。对手从卡组将2张魔法卡送入墓地。不能送入的场合,给予对手LP500点伤害。那之后,自己可以从墓地特殊召唤1只名字带有「ホワイト・ホーンズ」的怪兽。
 
WINC-KK074 角之魔力(角の魔力) 通常陷阱
①:从卡组将1只「ホワイト・ホーンズ」怪兽加入手牌。那之后,双方从卡组选2张魔法陷阱卡送入墓地。不能送入的场合,给予那个玩家500伤害。用这个效果送入墓地的卡不能发动在墓地发动的效果。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「ホワイト・ホーンズ」怪兽为对象发动。将那张卡加入手牌。

GGCS-KK075 角之怒鸣(角の怒鳴) 永续陷阱
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从手牌特殊召唤1只「白角/ホワイト・ホーンズ」怪兽。特殊召唤的是「白角龙/ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」的场合,可以再选对手场上的1张表侧表示的魔法陷阱卡破坏。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对手发动魔法卡的场合,对手必须从卡组将1张其同名卡送入墓地。不能送入墓地的场合,给予对手500伤害。
白角龙的衍生系列。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2010-5-3 22:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 久留间古步度 于 2024-10-23 18:32 编辑

【第九弹】GUILT SAVIOR(罪人救星)


PSVR-KK001(SR) 同班同学A子(クラスメートA子) 暗 4星 恶魔族 ATK/1900 DEF/0
某一天突然转学来到班上的少女。自从她来了之后班上的男生就一个接一个地失踪了。
 
GUSA-KK001(SR) 同班同学B子(クラスメートB子) 光 4星 天使族 ATK/1900 DEF/0
性格飒爽的女孩子。似乎在暗地里调查A子的事情。
 
GUSA-KK002 同班同学C君(クラスメートC君) 地 4星 魔法师族 ATK/1900 DEF/0
他喜欢B子,B子喜欢D君,D君喜欢他。似乎陷入了不得了的三角关系。
 
GUSA-KK003 同班同学D君(クラスメートD君) 风 4星 战士族 ATK/1900 DEF/0
总是默默地保护C君。和B子联手调查最近学校频频发生的男生神秘失踪事件。
 
GUSA-KK004(UR/UTR) 魔神 路莉丝(魔神ルリス) 暗 8星 恶魔族 ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートA子」解放的场合可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以从自己的手牌、卡组或墓地尽可能多地以表侧守备表示特殊召唤「クラスメートA子」。只要自己场上有「クラスメートA子」存在,这张卡不受对手的卡的效果影响。此外,这张卡根据自己墓地的名字带有「クラスメート」的怪兽的种类的数量得到以下效果。
●2种类以上:这张卡的攻击力上升1000点。
●3种类以上:1回合1次,选择对手场上的1只怪兽得到操作权。
●4种类以上:这张卡给予对手LP战斗伤害的场合,确认对手的手牌,从那之中选择1张舍弃。
 
GUSA-KK005(UR/UTR) 女神 阿格莱亚(女神アグライア) 光 8星 天使族 ATK/3000 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートB子」解放的场合可以从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的场合,可以尽可能多地从自己的手牌、卡组或墓地特殊召唤「クラスメートA子」和「クラスメートB子」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽。此外,根据这张卡的效果特殊召唤的怪兽种类的数量,这张卡得到以下的效果。
●1种类以上:与恶魔族・暗属性・等级8怪兽进行战斗的场合,只在伤害步骤里这张卡的原攻击力变为5000。
●2种类以上:这张卡不受对手的怪兽效果影响。这张卡进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动魔法、陷阱或效果怪兽的效果,对手场上以表侧表示存在的卡的效果无效化。
 
MYGE-KK045(R) 大魔导师 伽什(大魔導師ガッシュ) 地 8星 魔法师族/特殊召唤 ATK/2700 DEF/2000
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートC君」解放的场合可以从手牌特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,自己场上有「クラスメートB子」或者「女神アグライア」存在的场合必定发动。这张卡的攻击力上升2000,只要在场上存在就不会被卡的效果破坏。
②:只要这张卡在场上存在,对手不能以场上的「クラスメート」怪兽为对象发动魔法、陷阱的效果,玩家必须将手牌全部舍弃才能以场上的「クラスメート」怪兽为对象发动怪兽的效果。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选手牌的1只等级8以上的怪兽返回卡组,从卡组选1只「クラスメート」怪兽特殊召唤。
 
MYGE-KK046(R) 骑士王 达戈贝尔特(騎士王 ダゴベルト) 风 8星 战士族/特殊召唤 ATK/2900 DEF/2400
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只「クラスメートD君」解放的场合可以从手牌特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,自己场上有「クラスメートC君」或者「大魔導師ガッシュ」存在的场合必定发动。这张卡的原攻击力变为2倍,对手不能选择这张卡以外的自己场上的怪兽作为攻击以及卡的效果的对象。
②:这张卡在场上存在,自己的「クラスメート」怪兽,或者天使族或战士族的等级8怪兽被送入墓地的场合可以发动。对手场上全部怪兽送入墓地。
③:这张卡用战斗将对手怪兽破坏并送入墓地的场合可以发动。自己从卡组抽1张。
  
GUSA-KK006(R) 养变色龙的同班同学(カメレオン飼いのクラスメート) 地 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1100
自己场上有「カメレオン飼いのクラスメート」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以从卡组将1只等级4以下的爬虫类族怪兽加入手牌。
 
GUSA-KK007(R) 养兔子的同班同学(ウサギ飼いのクラスメート) 地 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1100
自己场上有「ウサギ飼いのクラスメート」以外的名字带有「クラスメート」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以从卡组将1只等级4以下的兽族怪兽加入手牌。
 
SWTX-KK043(UR/UTR/SER/KKSER) 死之欲 蛇(死の欲シュラーゲン) 暗 8星 恶魔族/同调 ATK/0 DEF/0
调整+1只以上调整以外的怪兽
要同调召唤这张卡的场合,也能将自己场上的1只「同班同学/クラスメート」通常怪兽视为调整。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合可以发动。从卡组将1张「被黑暗吞没的学园/闇に飲み込まれた学園」或「被恐怖支配的学园/恐怖に支配された学園」加入手牌。
②:自己·对手的回合可以发动。从自己的墓地将1只不能通常召唤的恶魔族·天使族·魔法师族·战士族的等级8怪兽无视召唤条件地以守备表示特殊召唤。自己场上有「女神 阿格莱亚/女神アグライア」或「魔神 路莉丝/魔神ルリス」存在的场合,也能改为将「那些故事的主角们/その物語の主役たち」「全校搜查/全校捜査」「绝命的祝福/絶命の祝福」之中的任意1张加入手牌。
◎「死の欲」的注音是「デスザイア」

SWTX-KK046(SR/SER) 同班同学X(クラスメイトX) 暗 4阶 恶魔族/多维 ATK/2000 DEF/2000
等级4怪兽×2
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
要同调召唤恶魔族怪兽的场合,场上的这张卡也能视为等级4怪兽作为同调素材。
①:这张卡多维召唤的场合可以发动。从卡组将1张「终幕-GE-/フィナーレ-GE-」或「终幕-BE-/フィナーレ-BE-」加入手牌。
②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从手牌将1只不能通常召唤的等级8怪兽无视召唤条件地特殊召唤。

 
PDRG-KK052(UR/UTR/SER) 轮回之根源 蛇(輪廻の魔神シュラーゲン) 暗 恶魔族/链接 ATK/4000 LINK-4
↑↙↓↘
不能通常召唤的怪兽4只
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡不受对手的效果影响。
②:可以从手牌或墓地将最多4只怪兽除外发动。从自己的卡组或墓地选最多4只不能通常召唤的怪兽无视召唤条件地特殊召唤到这张卡的链接端。要用这个效果特殊召唤恶魔族和天使族的怪兽的场合,必须将那只恶魔族怪兽特殊召唤到是这张卡的链接端的对手场上。
③:这张卡因对手而从场上离开的场合必定发动。从墓地以及除外了的自己的怪兽之中选卡名不同的4只「クラスメート」怪兽特殊召唤。
◎「輪廻の魔神」的注音是「リンカーネイション・ルーツ」
  
GUSA-KK059(R) 被黑暗吞没的学园(闇に飲み込まれた学園) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,场上的名字带有「クラスメート」的通常怪兽以外的全部怪兽变为恶魔族・暗属性・等级8。此外,自己的抽卡阶段时可以将1只名字带有「クラスメート」的怪兽加入手牌来代替通常抽卡。发动了这个效果的回合,自己通常召唤名字带有「クラスメート」的怪兽的场合,可以从卡组将1只等级8的不能通常召唤的怪兽加入手牌。
 
MYGE-KK065 被恐怖支配的学园(恐怖に支配された学園) 速攻魔法
「恐怖に支配された学園」1回合只能发动1张。
①:自己场上有暗属性的「クラスメート」怪兽存在的场合可以发动。从卡组将1只「魔神ルリス」加入手牌,从卡组将3只「クラスメート」怪兽送入墓地。
②:可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只不能通常召唤的等级8怪兽为对象发动。将那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。
 
WINC-KK062 终幕-GE-(フィナーレ-GE-) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。场上有恶魔族怪兽存在的场合,这张卡的发动与效果不会无效化。
①:从卡组将「クラスメートA子」以外的卡名不同的3只「クラスメート」怪兽送入墓地发动。从手牌或墓地无视召唤条件地特殊召唤天使族、魔法师族、战士族的等级8怪兽各1只。
 
WINC-KK063 终幕-BE-(フィナーレ-BE-) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。场上有恶魔族怪兽存在的场合,这张卡的发动与效果不会无效化。
①:将场上的原种族为天使族、魔法师族、战士族的怪兽尽可能多地破坏。那之后,可以从手牌或卡组无视召唤条件地特殊召唤1只恶魔族·等级8怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的原攻击力变为4000,不会成为对手的效果的对象,可以对对手场上的怪兽各作1次攻击。
 
GUSA-KK071 那些故事的主角们(その物語の主役たち) 通常陷阱
可以将自己的手牌、场上或墓地的合计最多4只属性不同的、「クラスメート」怪兽或不能通常召唤的等级8怪兽除外发动。按照除外的数量,将对手场上的卡破坏。用这个效果将2张以上的卡破坏的场合,双方各自从卡组抽2张。「その物語の主役たち」1回合只能发动1张。
 
MYGE-KK076(R) 全校搜查(全校捜査) 通常陷阱
「全校捜査」1回合只能发动1张。
①:自己场上没有怪兽存在的场合可以发动。从卡组特殊召唤2只「クラスメートA子」和「クラスメートB子」以外的名字不同的「クラスメート」怪兽。那之后可以从卡组将等级8的魔法师族怪兽和等级8的战士族怪兽各1只加入手牌。
 
SWTX-KK076 绝命的祝福(絶命の祝福) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以将自己的场地区的1张卡送入墓地发动。从自己的卡组·墓地将最多3只记述有「同班同学/クラスメート」怪兽的卡名的、暗属性以外的等级8怪兽特殊召唤。
常见的学校魔幻剧的桥段,可以根据各卡的效果脑补出个故事来什么的[害羞]

GUSA-KK011 深红教团-炎邑(深紅教団-ホムラ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:只要这张卡在场上存在,对手不能对应炎属性怪兽的召唤·特殊召唤来发动魔法·陷阱·效果怪兽的效果。
③:1回合1次,可以发动。确认对手的手牌,从那之中选最多2张魔法陷阱卡盖放到对手的场上。

GUSA-KK012 深红教团-日向(深紅教団-ヒナタ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤时可以发动。从卡组将1只等级9的炎族怪兽加入手牌。
③:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。给予对手对手场上的魔法陷阱卡的数量×800伤害。

GUSA-KK013 深红教团-阳依(深紅教団-ヒヨリ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡被从手牌舍弃入墓地的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。
③:自己·对手的回合有1次,可以以对手场上包含盖放的魔法陷阱卡的最多3张卡为对象发动。将那些卡除外。

GUSA-KK014 深红教团-辉璃(深紅教団-カガリ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌舍弃1只炎族怪兽发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡被送入墓地的场合,可以以墓地的1只等级9的怪兽为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。
③:用这个②效果将怪兽特殊召唤时可以发动。从对手卡组上面确认5张卡,将那之中的魔法陷阱卡尽可能多地盖放到对手的魔法陷阱区,剩下的卡返回卡组。

REDS-KK002(SR) 深红教团-松明(深紅教団-タイマツ) 炎 9星 炎族 ATK/2200 DEF/200
这个卡名的②效果1回合只能使用1次,这些效果发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是炎属性怪兽。
①:炎族·等级9怪兽召唤·特殊召唤的场合可以发动。将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。那之后,可以将对手场上的1张里侧表示卡破坏。
②:对手场上有盖放的魔法陷阱卡存在的场合可以发动。从手牌将1只等级9以下的炎族怪兽特殊召唤。

REDS-KK001(SR) 深红侍从(深紅の従者) 炎 3星 炎族/调整 ATK/1400 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌将1只炎族·等级9怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的等级变为3或6。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只炎族怪兽为对象发动。那只怪兽的等级下降3(最小下降到1),将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。


GUSA-KK015(R) 深红魔 火蜥蜴(深紅魔サラマンダ) 炎 4星 炎族 ATK/1200 DEF/200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤的场合,可以以自己墓地的1只炎族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。那之后,将1只「深红衍生物/深紅トークン」(炎族·炎·9星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。用这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。

GUSA-KK016(R) 深红魔 不死鸟(深紅魔フェニクス) 炎 4星 炎族 ATK/1200 DEF/200
要将这张卡作为多维素材的场合,只能用于炎族怪兽的多维召唤。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。自己场上的全部怪兽的等级变为9,将1只「深红衍生物/深紅トークン」(炎族·炎·9星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。

GUSA-KK017 绯炎的希罗(緋炎のフィロ) 炎 3星 炎族・调整 ATK/1200 DEF/200
①:这张卡召唤·特殊召唤时,可以从以下效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为与自己场上等级最高的炎属性怪兽相同的等级。
●自己场上全部炎属性怪兽的等级变为与这张卡相同。

REDS-KKP01(SR/SER/KKSER) 绯炎的派亚(緋炎のパイア) 炎 3星 炎族/调整 ATK/1500 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从手牌·卡组·墓地将1只「绯炎的希罗/緋炎のフィロ」特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只炎族怪兽为对象,从以下的效果中选择1个发动。
●将这张卡特殊召唤,对象怪兽的等级变为6。
●将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的等级变为与对象怪兽相同的等级。


GUSA-KK018 导火兽 安格(導火獣アンガー) 炎 4星 炎族 ATK/2000 DEF/0
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤的场合必定发动。自己抽1张。抽到的是炎族怪兽以外的卡的场合,这张卡破坏。
②:这张卡被效果破坏并送入墓地的场合,可以以自己墓地的「导火兽 安格/導火獣アンガー」以外的1只炎族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

REDS-KK003(SR) 导火兽 狄尔(導火獣ディール) 炎 4星 炎族 ATK/1700 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。将这张卡送入墓地,从卡组将1只「深红教团/深紅教団」怪兽和1张「深红/深紅」魔法陷阱卡加入手牌。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张拥有从墓地将炎属性怪兽特殊召唤的效果的魔法陷阱卡加入手牌。

 
PDRG-KK030 深红宝玉(深紅の宝玉) 炎 3星 炎族 ATK/0 DEF/200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡解放,从以下的效果中选择1个发动。
●对手从卡组选2张魔法陷阱卡盖放到自身的场上。
●从手牌·卡组将2只炎族怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己特殊召唤的只能是炎族怪兽。

REDS-KK027(SR) 深红教团-晷(深紅教団-ヒカゲ) 炎 9星 炎族/同调 ATK/2800 DEF/200
炎族调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将1只等级3·4·9的炎族怪兽视为使攻击力上升1000的装备魔法卡装备给这张卡。
②:只要对手场上有盖放的魔法陷阱卡存在,对手就不能发动手牌·墓地的怪兽的效果。
③:可以将自己场上的1只炎族怪兽破坏发动。从手牌·卡组·墓地将1只与解放的怪兽等级相同且卡名不同的炎族怪兽特殊召唤。

 
GUSA-KK049(SR) 火炮骆驼(ボルキャノン・ラクダ) 炎 9星 炎族/同调 ATK/3000 DEF/2300
炎属性调整+1只以上调整以外的炎属性怪兽
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤时,可以以自己墓地的1张通常魔法卡为对象发动。将那张卡放置在自己卡组最上面。
②:自己的主要阶段,可以将自己场上的1只炎族怪兽解放发动。自己抽2张。
③:炎族怪兽被从手牌送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「深红/深紅」魔法陷阱卡加入手牌。

REDS-KKP03 绯炎之火 弗兰贝(緋炎の火フランベ) 炎 3阶 炎族/多维 ATK/1500 DEF/200
炎族等级3怪兽×2
这个卡名的③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升场上的炎族怪兽的数量×500。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己就在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只炎族·等级9怪兽(等级5以上不需要解放)。
③:可以以场上的1只炎族怪兽为对象发动。将那只怪兽和对手场上的怪兽全部破坏。

REDS-KK029(SR) 深红魔导火兽 兽人奥克(深紅魔導火獣オーク) 炎 4阶 炎族/多维 ATK/2000 DEF/200
炎族等级4怪兽×2
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从手牌将1只炎族·等级9怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的是「深红教团/深紅教団」怪兽的场合,可以再从墓地将1只炎族怪兽加入手牌。
②:炎族怪兽特殊召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将1只炎族·等级4怪兽特殊召唤。特殊召唤的是「深红魔/深紅魔」怪兽或者「导火兽/導火獣」怪兽的场合,再使对手场上的表侧表示怪兽直到回合结束时为止效果无效。


GUSA-KK055(UR/UTR) 深红魔王-地狱焰王(深紅魔王-ヘルフレイムキング) 炎 9阶 炎族/多维 ATK/3200 DEF/2200
炎族等级9怪兽×2
①:只要这张卡在场上存在,对手就不能发动盖放的魔法陷阱卡。
②:对手发动魔法·陷阱·怪兽的效果的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。使该发动无效并破坏。
③:这张卡从场上离开的场合可以发动。从墓地将1只多维怪兽以外的炎族怪兽以守备表示特殊召唤,或者将1只「深红衍生物/深紅トークン」(炎族·炎·9星·攻/守200)特殊召唤。那之后,将对手的场上·墓地的1张卡除外。

REDS-KKP04(UR/SER/KKSER) 深红魔王-海德罗·弗兰贝(深紅魔王-ハイドロ・フランベ) 炎 9阶 恶魔族/多维 ATK/3500 DEF/3000
炎族·水族等级9怪兽×3只以上
这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡多维召唤的场合可以发动。双方从卡组上面将3张卡送入墓地。那之后,从自己·对手的墓地将合计最多6张卡除外。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能以攻击表示特殊召唤怪兽。
③:自己·对手的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将场上的守备表示怪兽全部除外,给予对手用这个效果除外的怪兽的数量×300伤害。

REDS-KK031(SR) 深红教团-冕(深紅教団-カンムリ) 炎 炎族/链接 ATK/1800 LINK-2
↓↘
炎族怪兽2只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡链接召唤的场合可以发动。按照最多为自己场上的炎族怪兽的数量,将对手墓地的卡除外。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌进行1只等级3·4的炎族怪兽的召唤。
③:这张卡因对手而从场上离开,被送入墓地或者被除外的场合,可以以自己墓地的1只炎族·等级9怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。


GUSA-KK060(R) 深紅教義(深红教义) 场地魔法
①:1回合1次,自己场上有衍生物以外的炎族·等级9怪兽被特殊召唤的场合可以发动。将2只「深红衍生物/深紅トークン」(炎族·炎·9星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。
②:只要自己场上有「深红衍生物」存在,对手就不能发动盖放的魔法陷阱卡。
③:1回合1次,可以将自己场上的1只炎族怪兽解放,以自己的除外状态的1只炎族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

GUSA-KK061 深红秘术(深紅秘術) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:可以将自己场上的2只炎族怪兽破坏发动。从卡组将3只炎族·等级9怪兽加入手牌(同名卡最多1只)。

GUSA-KK062 深红业火(深紅業火) 永续魔法
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:只要这张卡在场上存在,自己场上的炎族怪兽的攻击力就上升800。
②:可以将自己场上的这张卡送入墓地发动。将2只「深红衍生物/深紅トークン」(炎族·炎·9星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。

GGCS-KK063 深红之波澜(深紅の波瀾) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的1只炎族·水族的等级·阶级9怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合返回卡组·额外卡组。

REDS-KK014(SR) 深红进击(深紅進撃) 永续魔法
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:对手不能将自己场上的等级3·4·9的炎族怪兽作为效果的对象。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,「深红教团/深紅教団」怪兽在手牌发动的效果在自己场上有怪兽存在的场合也能发动。
③:自己场上有「深红教团/深紅教団」怪兽存在的场合,可以从卡组将1只炎族怪兽送入墓地,以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

REDS-KK015(SR) 深红燃烧(深紅燃焼) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从卡组将1只炎族怪兽送入墓地,以自己场上的1只炎族怪兽为对象发动。对象怪兽的攻击力上升送入墓地的怪兽的攻击力数值。
②:自己的「深红教团/深紅教団」怪兽为了发动效果而要将手牌舍弃的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。

REDS-KKP05(SR/SER/KKSER) 于波澜中消散的深红(波瀾に散る深紅) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己的手牌为2张以下,对手场上的卡的数量比自己场上的卡的数量多的场合可以发动。将场上的卡全部破坏。那之后,可以从额外卡组将1只炎族·水族的多维怪兽特殊召唤,将这张卡作为其多维素材。


GUSA-KK072 深红台风(深紅台風) 通常陷阱
对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:自己场上的炎族·等级9怪兽被战斗破坏的场合,可以从手牌舍弃1只炎族·等级9怪兽发动。场上的炎族怪兽以外的怪兽全部除外。

GUSA-KK073 深红传音(深紅伝音) 通常陷阱
对手场上有盖放的魔法陷阱卡的场合,这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:自己场上的炎族怪兽被战斗·效果破坏的场合可以发动。将自己墓地的最多2只炎族怪兽加入手牌。
第九期与“9”相关的系列之一。因REDS而翻新文本。

GUSA-KK019 波澜骑士 雫(波瀾騎士シズク) 水 4星 水族 ATK/1500 DEF/1300
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被从卡组送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「波澜骑士 雫/波瀾騎士シズク」以外的等级4以上的水族怪兽加入手牌。
②:场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的原本攻击力变为2500。
③:自己从墓地将怪兽加入手牌的场合可以发动。从卡组将1只等级4以下的水族怪兽加入手牌。

GUSA-KK020 波澜骑士 霞(波瀾騎士カスミ) 水 4星 水族 ATK/1400 DEF/1500
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被从卡组送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「波澜骑士 霞/波瀾騎士カスミ」以外的等级4以上的水族怪兽送入墓地。
②:场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的原本攻击力变为2500。
③:自己从墓地将怪兽加入手牌的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡送入墓地。

GUSA-KK021 波澜骑士 渚(波瀾騎士ミギワ) 水 4星 水族 ATK/1300 DEF/1700
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被从卡组送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「波澜骑士 渚/波瀾騎士ミギワ」以外的水族怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
②:场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的原本攻击力变为2500。
③:自己从墓地将怪兽加入手牌的场合,可以使自己场上的1张卡返回手牌发动。从手牌·墓地将1只等级4以下的水族怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己特殊召唤的只能是水族怪兽。

GUSA-KK022 波澜骑士 泷(波瀾騎士タキ) 水 4星 水族 ATK/1200 DEF/1900
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被从卡组送入墓地的场合,可以以对手墓地的最多2张卡为对象发动。那些卡返回卡组。
②:场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合,这张卡的原本攻击力变为2500。
③:自己从墓地将怪兽加入手牌的场合,可以以自己场上的1只水族怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以直接攻击。

GUSA-KK023 波澜骑士 澪(波瀾騎士ミオ) 水 4星 水族 ATK/1100 DEF/2100
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被从卡组送入墓地的场合可以发动。自己抽1张。用这个效果抽到的是水族怪兽的场合,可以将那只怪兽特殊召唤。
②:场上的这张卡变为等级5以上的等级的场合这张卡的原本守备力变为3000。
③:这张卡在怪兽区存在,自己从墓地将怪兽加入手牌的场合,这个回合,自己受到的全部战斗·效果伤害变为0。

GUSA-KK024 波澜骑士统领 怒涛(波瀾騎士統領ドトウ) 水 9星 水族 ATK/2500 DEF/1700
①:自己的场上有水族·等级9怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。用这个方法特殊召唤的这张卡不能攻击宣言。
②:「波澜骑士统领 怒涛/波瀾騎士統領ドトウ」在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能对应自己的水族怪兽的效果的发动来发动魔法·陷阱·怪兽的效果。
④:1回合1次,自己从墓地将水族怪兽加入手牌的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。那张卡返回卡组。

REDH-KK001(SR) 波澜之从骑(波瀾の従騎) 水 2星 水族/调整 ATK/800 DEF/500
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是水族的同调·多维·链接怪兽。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1只「波澜骑士/波瀾騎士」怪兽送入墓地,自己场上全部怪兽的等级变为与那只怪兽的等级相同。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只水族·等级9怪兽为对象,宣言1~8的任意等级发动。将这张卡特殊召唤,对象怪兽的等级变为宣言的等级。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

REDH-KKP01(SR/SER/KKSER) 青波之海德罗(青波のハイドロ) 水 3星 水族 ATK/1350 DEF/200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:水族怪兽召唤·特殊召唤的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,可以使自己场上的最多2只水族怪兽的等级变为3。
②:这张卡在墓地存在的状态下,水族怪兽被战斗·效果破坏的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

REDH-KKP02(SR/SER/KKSER) 青波之伊叙尔(青波のイズル) 水 6星 水族 ATK/2300 DEF/2200
这张卡不能作为等级9以外的同调怪兽的同调素材。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只有对手场上才有怪兽存在的场合,这张卡可以作为等级4怪兽从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召的场合,可以以自己的墓地·除外状态的1只等级5以下的水族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是水族的同调·多维·链接怪兽。


GUSA-KK025(R) 水面的赛蕾娜(水面のセレナ) 水 5星 水族・调整 ATK/0 DEF/2500
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的场合可以发动。从手牌将1只等级4以下的水族怪兽特殊召唤。

REDH-KK002(SR) 水面的卡勒姆(水面のカルム) 水 4星 水族 ATK/1500 DEF/1000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是水族的同调·多维·链接怪兽。
①:可以向对手展示手牌的这张卡发动。将这张卡和自己墓地的1只等级4以下的水族怪兽特殊召唤。那之后,可以使场上的1只水族怪兽的等级上升1。
②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张拥有从墓地将水属性怪兽加入手牌的效果的魔法陷阱卡加入手牌。


GUSA-KK026(R) 海境兽 蟹鳄(海境獣カニワニ) 水 5星 水族 ATK/2200 DEF/1600
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,③效果1回合只能使用1次。
①:自己墓地有3种类以上的等级4·5的水族怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:要将自己场上的用的方法特殊召唤的这张卡作为同调素材的场合,这张卡也能视为调整。
③:自己的主要阶段可以发动。从卡组将1只攻击力1500以下的水族怪兽送入墓地,这个回合,自己场上的水族怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

REDH-KK003(SR) 海境兽 鲛鳄(海境獣サメワニ) 水 5星 水族 ATK/2200 DEF/1600
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,③效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有水族的等级4·5怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:要将自己场上的用①的方法特殊召唤的这张卡作为同调素材的场合,这张卡也能视为调整。
③:可以以自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。将那张卡加入手牌,对手场上的全部怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时为止下降那只怪兽的原本攻击力数值。


PDRG-KK031 波澜之石(波瀾の石) 水 2星 水族 ATK/0 DEF/200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌·卡组将1只水族·等级2怪兽特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己特殊召唤的只能是水族怪兽。

REDH-KK027(SR) 勇猛的波澜骑士团(勇猛たる波瀾騎士団) 水 9星 水族/同调 ATK/2800 DEF/2200
水族调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合可以发动。从卡组将1只水族怪兽送入墓地,这张卡的攻击力上升1000。
②:只要自己场上有等级与原本等级不同的怪兽存在,对手就不能发动手牌·墓地的怪兽的效果。
③:可以使自己墓地的1只等级5以下的水族怪兽返回卡组发动。从手牌·墓地将1只与那只怪兽等级相同且卡名不同的水族怪兽效果无效地特殊召唤。


GUSA-KK050(SR) 雪暴海豹(ブリザード・シール) 水 9星 水族/同调 ATK/3000 DEF/2300
水属性调整+1只以上调整以外的水属性怪兽
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤时,可以以自己墓地的1张通常魔法卡为对象发动。将那张卡放置在自己卡组最上面。
②:自己的主要阶段时,可以从手牌将2只水族怪兽送入墓地发动。自己抽2张。
③:自己的场上有等级与原本等级不同的水族怪兽存在的场合可以发动。从卡组将1张「波澜/波瀾」魔法陷阱卡加入手牌。

REDH-KKP03(SR/SER/KKSER) 青波之海 艾欧(青波の海エーオ) 水 3阶 水族/多维 ATK/1500 DEF/200
水族等级3怪兽×2
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1只水族调整加入手牌。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是水族的同调·多维·链接怪兽。
②:自己·对手的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,自己场上的水族怪兽不会被战斗·效果破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合可以发动。从额外卡组将1只「青波之海 艾欧/青波の海エーオ」以外的水族多维怪兽特殊召唤,将这张卡作为其多维素材。

REDH-KK029(SR) 水面的海境兽 龙鳄(水面の海境獣タツワニ) 水 5阶 水族/多维 ATK/2500 DEF/2400
水族等级5怪兽×2
这张卡也能叠放在自己场上的阶级4以下的水族多维怪兽上来多维召唤。这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能以墓地的卡为对象发动效果。
②:可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1张卡和自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。那些卡返回卡组。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以以自己墓地的1只「水面」怪兽或者「海境兽/海境獣」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。

   
GUSA-KK056(UR/UTR) 波澜之女神 米娜特(波瀾の女神ミナト) 水 9阶 水族/多维 ATK/3200 DEF/2200
水族等级9怪兽×2
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,对手召唤·特殊召唤守备力1500以下的怪兽的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将那只怪兽除外。
②:这张卡从场上离开的场合,可以以自己墓地的最多3只水族怪兽为对象发动。将那些怪兽加入手牌。那之后,使对手墓地的1张卡返回卡组。

REDH-KKP04(UR/SER/KKSER) 深红波澜之女神-米娜特(深紅波瀾の女神-ミナト) 水 9阶 水族/多维 ATK/3200 DEF/2200
水族·炎族等级9怪兽×3只以上
这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡多维召唤的场合可以发动。双方各自从自己的墓地·除外状态将最多3张卡加入手牌。那之后使加入手牌的数量-1张的手牌返回卡组。
②:只要这张卡在怪兽区存在守备力1500以下的怪兽除外。
③:自己·对手的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。对手场上的全部表侧表示怪兽的守备力下降1500。

REDH-KK031(SR) 波澜骑士 渊(波瀾騎士フチ) 水 水族/链接 ATK/1800 LINK-2
↙↓
水族怪兽2只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡链接召唤的场合,可以向对手展示手牌的最多3只水族怪兽发动。按照展示的数量,将对手墓地的卡除外。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌进行1只等级5以上的水族怪兽的召唤(不需要解放)。
③:这张卡因对手而从场上离开,被送入墓地或者被除外的场合,可以以自己墓地的2只水族怪兽为对象发动。那些怪兽返回卡组,自己抽1张。


GUSA-KK063(R) 波澜之海(波瀾の海) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,自己场上的水族怪兽就不会成为对手的效果的对象。
②:1回合1次,可以以自己墓地的1只等级4以下的水族怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己特殊召唤的只能是水族怪兽。
③:1回合1次,可以从手牌将1只水族怪兽送入墓地发动。自己场上的全部水族怪兽的等级变为9。

GUSA-KK064 波澜之枪(波瀾の槍) 装备魔法
只有等级4以下的水族怪兽才能装备。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的等级变为9。
②:装备怪善的攻击宣言时可以发动。从卡组将1只水族怪兽送入墓地,装备怪兽的攻击力上升500。
③:这张卡从场上离开时,必定以自己墓地的1只水族怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。

GUSA-KK065 波澜之碎片(波瀾の欠片) 速攻魔法
①:可以将自己场上的1只水族怪兽解放,以自己墓地的最多2只与解放的怪兽卡名不同的水族怪兽为对象发动。将那些怪兽加入手牌。

GUSA-KK066 波澜之约定(波瀾の約束) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以使自己墓地的1只水族怪兽和2张魔法卡返回卡组发动。自己抽2张。

GGCS-KK063 深红之波澜(深紅の波瀾) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的1只炎族·水族的等级·阶级9怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合返回卡组·额外卡组。

REDH-KK015(SR) 波澜之预感(波瀾の予感) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组将2只水族怪兽送入墓地。用这个效果送入墓地的「波澜骑士/波瀾騎士」怪兽以外的怪兽这个回合不能发动其在墓地发动的效果。

REDH-KKP05(SR/SER/KKSER) 于波澜中消散的深红(波瀾に散る深紅) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己的手牌为2张以下,对手场上的卡的数量比自己场上的卡的数量多的场合可以发动。将场上的卡全部破坏。那之后,可以从额外卡组将1只炎族·水族的多维怪兽特殊召唤,将这张卡作为其多维素材。


GUSA-KK074 波澜之盾(波瀾の盾) 永续陷阱
以自己场上的1只水族怪兽为对象才可以发动这张卡。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,对象怪兽以外的自己场上的水族怪兽的等级就全部变为与对象怪兽相同,不会成为对手怪兽的攻击对象。
②:对象怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

REDH-KK024(SR) 波澜之剑(波瀾の剣) 永续陷阱
①:1回合1次,自己从墓地将怪兽加入手牌的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:这张卡被从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「波澜之剑/波瀾の剣」以外的「波澜/波瀾」魔法陷阱卡加入手牌。
第九期与“9”相关的系列之一。因REDH而翻新文本。

故事

过去,为了征服波澜之海,某个国王派遣波澜骑士团去攻打波澜女神米娜特。米娜特为了守住自己的领地,派遣其两位使者赛蕾娜和卡勒姆驱使海境兽与骑士团交手。
骑士团屡战屡败,最后请来年轻的魔法师「青波之海德罗」,让其协助他们战斗。
海德罗将自己的力量分给骑士团,骑士团力量大增。
变得魔怔的骑士团,为了展示自己的力量,开始无差别攻击波澜之海的生物,连与海德罗一同长大的玩伴小海豹也不能幸免,被骑士团所杀。

后悔不已的海德罗,已经无法制止变得强大的骑士团,内心开始充满憎恶。
最后海德罗投靠了米娜特,用米娜特的力量使骑士团全员战死。
失去利用价值的海德罗被米娜特杀害,赛蕾娜和卡勒姆怜悯海德罗,将其灵魂封印于波澜之石中。

然而海德罗的怨念没有消散,在经历了百年的时光后,波澜之石中灵魂一分为二,变为了「绯炎的派亚」与「绯炎的希罗」,用两种力量冲破了封印。
因愤怒而迷失自我的派亚,将仍有善意的希罗封印在自己身体,以「弗兰贝」之名,为了报复当年向波澜之海出征的国家,并成立了「深红教团」。

弗兰贝与深红魔王签订契约,取得深红之火的力量。深红魔王签订契约的条件是他要吞食所有被深红之火烧死的人的灵魂。
教团招揽各种不满于现状、仇恨这个国家的年轻人,弗兰贝煽动他们,利用他们的愤怒去消灭这个他憎恨的国家。
所有团员入团都要接受深红之火的洗礼,在火焰中活下来的人才有资格成为教团员。
正式团员可以利用深红之火变身为火焰恶魔,自由操纵火焰烧毁一切。只是,如果这种力量使用过头,使用者自身也有可能被烧成灰烬。

深红魔王始终觉得弗兰贝是个不好操控的人,便派了火焰地狱的魔物「深红魔」监视他,而兽人奥克是深红魔的头子,很受弗兰贝信任。
弗兰贝心中可能还挂念着那只海豹,所以会给团员每个人都发放宠物坐骑,称为「导火兽」。
奥克目睹此情此景,认为弗兰贝内心仍然有温柔的部分。

终于,这个国家的一切都被烧毁,连深红教团的团员也全部被深红之火吞噬。仍未饱腹的深红魔王决定要连同弗兰贝一同吃掉。
奥克跳反,提前告知了弗兰贝这一切,并自愿成为弗兰贝的力量,被弗兰贝吸收。
最终弗兰贝反过来吞掉了深红魔王,而他自己也变成了新的深红魔王。

失去了一切,空虚的弗兰贝,在水中的倒影看到自己现在的样子,终于发现复仇并不能为自己带来什么。
无力再抑制施加在自身的封印,希罗被解放。"善"的苏醒,令弗兰贝瞬间被悲哀的情绪淹没,最后决定就此投身于波澜之海中,希望浩瀚的大海能洗净他的罪业。

只是没有人知道,弗兰贝跳入海里之后,其身上深红火焰的邪恶气息迅速在海中扩散开去,蛰伏在海底的米娜特也不知不觉间开始受到影响……
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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帝国客卿

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发表于 2010-5-4 08:27:49 | 显示全部楼层
雪山系列没有从卡组检索或者从卡组丢猛吹雪的卡么[s:16]
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2010-5-4 10:29:17 | 显示全部楼层
我那台收音机能给你灵感我感到很高兴。

说实在的这个“没有卡号”确实是很敢想,给我一个用“没有卡号”打败对手的剧情安排的想法了。

死之阳我倒觉得利大于弊啊1星还是1星不动反而蚂蚁从3降到2可以调高热了。

PS:我这次DIY居然忘记扩展突风系列实在太悲剧了,不过好在位置操作还是有几个补了上去。早知道就不费力去YY麻将系列了 orz

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2010-5-4 10:30 编辑 ]
This is not broccoli.
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 楼主| 发表于 2010-5-4 12:19:11 | 显示全部楼层
原帖由 踏歌行 于 2010-5-4 10:29 发表
我那台收音机能给你灵感我感到很高兴。

说实在的这个“没有卡号”确实是很敢想,给我一个用“没有卡号”打败对手的剧情安排的想法了。

死之阳我倒觉得利大于弊啊1星还是1星不动反而蚂蚁从3降到2可以调高热了。 ...

DIY卡最重要就是敢想敢为的创意啊-3-
突风下次补吧- -

原帖由 七零八落侍 于 2010-5-4 08:27 发表
雪山系列没有从卡组检索或者从卡组丢猛吹雪的卡么[s:16]

SKTR-CH035 极光守护者(オロラガーディアン) 水 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1800
可以将手牌的这张卡舍弃入墓地,从自己的卡组将1张「猛吹雪」加入手牌。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己场上每存在1只这张卡以外的怪兽,这张卡的等级下降1,攻击力下降100点。这张卡从场上离开时,可以破坏自己场上1张盖伏的魔法陷阱卡。


送墓地的我想有魔术帽够了- -

[ 本帖最后由 久留间古步度 于 2010-5-4 12:22 编辑 ]
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
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 楼主| 发表于 2011-4-24 13:14:11 | 显示全部楼层
更新吹起
《女卧底与她的15个男联络员》
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