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侵略魔人甲板-w-1-8更新

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发表于 2010-6-18 14:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子是魔人消息出来那会发的,实卡入手大概是9月份了。DT11出来以后东西(平银,那俩闪实在不敢要- -)倒是早早收到了手。但是一直愁苦于怎么改。下面先简单说说我对DT11那几个魔人相关卡的看法吧:

DT11-JP028 インヴェルズ万能態(侵略魔人万能态) 暗 2星 恶魔族 ATK/1000 DEF/0 [卡图]
名字带有「インヴェルズ」的怪兽高等召唤的场合,这张卡可以作为2只数量的解放。
——这个看上去还可以,但是现在能J出来的那三个东西都弱得可以。拿来J 7星爷完全无意义。所以一点用都没有。

DT11-JP029 インヴェルズの歩哨(侵略魔人的哨兵) 暗 3星 恶魔族 ATK/1100 DEF/0 [卡图]
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上特殊召唤的等级5以上的怪兽不能发动效果。
——废铁龙:“面对1100的怪兽我不能发效果了,好疼耶”- -这个东西有毛用啊

DT11-JP030(R) インヴェルズの先鋭(侵略魔人的先锐) 暗 4星 恶魔族 ATK/1850 DEF/0 [卡图]
自己场上存在的这张卡被送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只仪式・融合・同调怪兽破坏。
——乍一看:真厉害!一用:黄卡一枚-0-

DT11-JP031(SR) インヴェルズ・ホーン(侵略魔人 牛角) 暗 9星 恶魔族 ATK/3000 DEF/0 [卡图]
将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,得到以下效果。可以支付1000LP,选择场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
——得两J出,还是这么一个鸟效果。我才不想花钱买这种鬼东西呢- -

DT11-JP032(UR/SER) インヴェルズ・グレズ(侵略魔人 威角) 暗 10星 恶魔族 ATK/3200 DEF/0 [卡图]
这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须将自己场上存在的3只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放。可以支付一半LP,破坏这张卡以外的场上存在的所有卡。这个效果1回合只能使用1次。
——谁告诉我这个怎么用- -

DT11-JP049 侵略の波紋(侵略的波纹) 通常陷阱 [卡图]
支付500LP,选择自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。
——看上去挺厉害的,但是:
1:有死苏和过浅
2:呼唤者只有3个,召其他的东西不是一般的2

DT11-JP050 侵略の手段(侵略的手段) 通常陷阱 [卡图]
从自己卡组将1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽送入墓地,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽攻击力直到结束阶段时上升800点。
——DT11里唯一一个能用的魔人相关卡。但是也很尴尬。因为没怪的时候不能发,所以虽然可以加攻但还是比岩石投弱多了。

怪22
暗武——必要的逆转卡。除墓地相对于它的回报来说一点也不疼
长锹3——主力除去A
飞蛾3——主力除去B。这个在现在一点也不亏,尤其是吹走狮子花或者白怪之类的对手无比疼。还是必需得下3个
刀螂3——这个配呼唤者可以出三个怪,不错的。而且在有手段的卡组里卡手概率也降低
呼唤者3——主力。为了用手段必须有能在场上站的怪。而J这个无论出那个上级都是赚
门番2——大屁股,偶尔可以用效果。
三眼——找魔细胞之类的
变形壶——手不好就扣,手好烂手上也无所谓。魔人这种东西无论是输还是赢手上烂一堆东西是肯定的
魔细胞3——依赖斥侯的卡组的共同特点是斥侯被除外死和中警死,所以无论如何这个东西一定得3
斥侯2——由于有3呼唤者2手段1傻埋1一对一,2个防除外也就够了

魔10
一手3——必要的东西,相当于一张旋风
旋风2——必要的东西
噩梦再临2——回收7星爷就靠它了
愚埋——找斥侯
141——找斥侯
暗抽——滤一下手,必须要

陷8
强脱2——无论回收干扰还是保怪都好用,但是下3太亏,2个正好
奈落2——基本的保怪+除外,魔人不敢用警告,它最合适
雷破2——可破前可破后,还能把手里的各种魔人丢下去,值得用
侵略手段2——可以保怪,还能丢斥侯,但是下3个会卡成B- -

这么改完以后安定性比以前的构筑提高了不少。
魔人不强不是因为赚不到卡,是因为吃血吃得太狠。
侵略波动看上去很厉害,但是和一手同时放会卡到死。它和一手是魔人主要的赚卡手段,但是虽然是赚但绝对不需要全下满。这个和神鸟击、电光一样都是实质上消耗怪的东西。对于一个Beat Down卡组来说消耗怪的东西太多带来的结果必定是慢和吃血。
以前做过试验把光Dual的系统和BF的系统混到一起打光暗BF,结果特别卡。虽然看上去赚卡手段由3变6,但是实际上断怪概率无论与光Dual还是旋风BF相比都大了不少。对于上级比例高的魔人来说断怪无疑比那两个下级Beat要可怕得多。所以我最后均衡的结果是只放3个一手而不放波动。


——————————————————————————————————————————————————————————————————


2 侵略魔人 巨角——强大除去效果兼高打点,不过比起下面的2只怪容易吃大道是缺点。
3 侵略魔人 长锹——持有除去兼回复效果,实质为上级怪兽的最上级。解场能力比摩斯弱些,相应地打点和AD取得能力更高
3 侵略魔人 飞蛾——带有优秀的除去效果,攻击力合格的上级怪。主力之一。
2 侵略魔人 刀螂——这个东西的苏生效果十分可观。侵略魔人上级的打点都不低,在有断杀的这个框架里此卡效率不错。
2 侵略魔人的门卫——优秀的墙壁。效果可以为巨角出场做铺垫。
2 杀人番茄——可以检索终末和门卫,也可以检索侦察兵
2 终末骑士——可以检索侦察兵和守卫,甚至可以直接摔巨角来配合刀螂。灵活的怪兽
1 死灵守卫——可以轻易检索,无论是保护怪兽还是减少LP消费都比较理想
3 侵略魔人的侦察兵——上级召唤祭品主力,可以轻易检索。难以与刀螂配合是弱点之一,不过不阻碍此卡成为主力祭品。负效果搭配强转反而会成为正效果。
2 侵略魔人的魔细胞——主动特召能力值得关注,主动性和速度俱佳。开局和逆转的好卡。即使转给对手,对手也难以使用。
2 消战者——这个卡组的LP消费非常大,即使不能拿来出带效果的长锹和飞蛾用它来维持LP来供飞蛾和刀螂吃也是必要的。可以配合强转。
怪兽24枚

3 手札断杀——除了滤手之外,准备阶段甩掉手牌的斥候可以在M1立刻跳,也算是加速手段的一种吧。
3 强制转移——大量可以送给对手的怪,而且均可以取得AD
3 侵略的一手——伪破后,亦可主动回收给斥候腾地方。此卡也隐含LP消耗
2 噩梦再临——回收除去主力,降低断杀的实际手牌消耗
1 大岚——基本的对后场除去
1 旋风——基本的对后场除去
魔法13枚

3 威吓咆哮——除了减少LP消费,还可以保护怪兽。对于这个需要祭品和通召作为展开,富有主动除去力的卡组,咆哮是最合适的陷阱。
陷阱3枚

基本的框架是帝control。侵略魔人属性种族统一、效果类似帝。作为专用祭品的下级怪兽可以轻易检索,0防御可以借重噩梦再临的AD。

在没有出全卡的情况下暂时没发现什么太有趣的玩法,只好先这么打看看强度如何了。侵略魔人综合来说比帝强,不过系统限定的问题比较大,打法目前看起来比较单调。期待全卡表能为这个系统带来一点有趣的战术吧

==================================================================================

来来来,尝试一下多用抽滤的打法

3 侵略魔人 巨角
1 暗黑武装龙
3 暗黑创世神
3 侵略魔人 刀螂
3 侵略魔人呼唤者
2 终末骑士
2 侵略魔人的门卫
1 变形壶
怪兽18枚

3 噩梦再临
3 抵价购物
3 手札断杀
3 二重旋风
3 召唤链
1 暗之诱惑
1 愚蠢埋葬
1 大岚
1 飓风
1 旋风
魔法20枚

2 血之代偿
陷阱2枚

也是框架性质的东西。基本思路也很简单,大量滤手掏巨角和侵略魔人呼唤者的家伙。各种抽滤和速攻魔法作free chain配合召唤链。7星哥虽然可以除去,但是没法八抽,想了想还是用8星哥吧。对怪除去基本靠生打死-w-还是毛坯。这个思路真打成成品的话估计还得下3个6星哥,不过现在的框架找不到位置了阿班

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2011-1-8 21:51 编辑 ]
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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发表于 2010-6-18 15:10:51 | 显示全部楼层
只能用侵略魔人解放才有效果导致限制很大

感觉祭品有斥侯就够了 不必特地下咆哮保护<…吧?

暗武暗抽还是可以下的

如果斥侯判定为类似黄泉一样被无效可以再跳的话可以考虑下弹压

8星那个感觉不很赚 更推荐多下7星那只 还可以回血XD
很怕坑 二重旋风如何

目前就这些想法 口胡可能
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发表于 2010-6-18 16:42:14 | 显示全部楼层
很稳健的卡组呢
不过我现在试图在侵略魔人卡组里加入召唤链
PS:对卡组的一切意见应以不推倒重组为前提来提出啊!! PS2:正因为坚持PS中的原则,我才感到纠结…… PS3:——杰克·阿特拉斯大人永垂不朽~~~!!! ——其实你是希望他去死吧!喂!
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发表于 2010-6-18 22:42:13 | 显示全部楼层
冰帝想必是考虑過连锁召唤的
我第一次看这系列是第一个想到的是爆发OTK
侵略魔人呼唤者 刀螂 侵略的一手 都是配合连锁召唤的好物
非依赖特招的OTK卡組 感觉很革命啊 想必这也是K社的新想法
還是我自己⑨了?
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 楼主| 发表于 2010-6-19 00:54:58 | 显示全部楼层
回3L、4L:召唤链那个想过。侵略魔人这个系统的检索现在几乎无质量可言,下级还好说,作为爆发Key的刀螂目前没有高效的检索手段,而且侵略魔人呼唤者的攻击力未确定(我猜不是1600就是1200-w-),展开力强弱不好说。而且这个系统赚起卡来比较慢,基本就靠那一回合一次的祭召,现在的状况一波是肯定打不死的,怪兽又没有什么自保能力,被反扑也很正常。

另外斥候的文字说明了是MP1开始时,这样只要被弹压就会无效,况且要无后场才能上。所以目前用JP系统的侵略魔人套与鸭蛋几乎毫无相性可言。

7星的我已经下了3了,再多下要被DQ了呀。

至于祭品够不够的问题,你研究过蛙群帝就知道。斥候的效果确实会产生一个误导作用的。

另外为什么我这个魔陷比怪兽少那么多,还很少有free chain的卡组要下二重旋风=w=
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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发表于 2010-6-19 01:21:39 | 显示全部楼层
在NW看到了
NW叫侵略魔人
马蒂斯叫螳镰
摩斯叫飞蛾
基拉法叫长锹
加萨斯叫巨角
呼唤拟虫魔人A1700D0
话说卡圖還挺帅的
其实也不是說要完全OTK向 感觉有一定爆发力会好些
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 楼主| 发表于 2010-6-19 01:33:32 | 显示全部楼层
找人哥攻击力如此高实在太好了。这样的话各种抽滤都可以放心往里丢了口牙。剩下的问题仅仅是解决对手的怪兽了。

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-6-19 01:41 编辑 ]
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发表于 2010-6-19 01:42:53 | 显示全部楼层
门卫上场前的JP召唤是不计的吧。解放呼唤者召唤刀螂拉门卫和另一个侵略魔人的话应该还是不能再次通召。
这套比较稳健啊,比投入痴汉的要稳健不少
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 楼主| 发表于 2010-6-19 01:52:54 | 显示全部楼层
又尝试了一个召唤链轴的。这个思路感觉比较怪,目测主要是检索效率的问题。复数刀螂基本能打死,但是只有1个的话有点困难,毕竟2300+2200+2800+1700打不死。不过如果手牌还有一个2800哥的话倒是可以祭暗疮和找人哥清一下前,这样2200+2800+2800+1700就可以打出9500了
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发表于 2010-6-19 02:19:57 | 显示全部楼层
冰帝速度真快
膜拜一下
20張的魔法量......绿一色
虽然是有血代 但感觉还是可以放1斥候
话说斥候效果也可以召唤链啊
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