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2010-09-01竞技向速攻植物卡组浅谈

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发表于 2010-9-13 23:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
速攻植物/【クイックダンディ】于今年3-1表中期开始在TCG地区流行。在OCG地区由于冰结界之龙 特里修拉/《氷結界の龍 トリシューラ》和可以轻易召唤大量《氷結界の龍 トリシューラ》的永火/【インフェルニティ】、青蛙/【ガエル】等卡组存在,速攻植物的生存能力大不如608推出前的TCG环境。在702推出了《調律》后,Key卡速攻同调士/《クイック・シンクロン》的检索效率成倍提升。这带来了速攻植物打法的根本转变。与此同时,新的禁止/限制卡表也带来了巨大的环境改变。过度倚重特里修拉的卡组与永火、青蛙这两个一旦combo成型就可以轻易获得巨大优势的系统都遭到凶狠的规制。而以旋风BF/【旋風BF】为代表的MetaBeat/【メタビート】类卡组受到的规制则相对温和。这些因素对Metabeat系卡组和特召系卡组的强弱对比和使用率都有重要影响。由于速攻植物的基本引擎体积小,因此构筑调整的空间较大,有助于提升卡组在特定环境中的生存力。

本文的行文安排如下:
1:速攻植物基本引擎介绍
2:速攻植物战斗部介绍
3:速攻植物的天敌与对策分析
4:卡组备考

在介绍卡片时不提供效果。常见卡片的效果玩家理应熟悉,不常见的卡片请参考论坛资料或卡查。

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-9-13 23:19 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-13 23:14:14 | 显示全部楼层
1:速攻植物基本引擎介绍

速攻同调士/《クイック・シンクロン/Quickdraw Synchron》
チューナー(効果モンスター)
星5/風属性/機械族/攻 700/守1400

蒲公英/《ダンディライオン/Dandylion》
効果モンスター(準制限カード)
星3/地属性/植物族/攻 300/守 300

这两张是速攻植物系统基本的Key卡。打手枪丢毛狮子可以实现不占用通召2手卡叫出:
《ドリル・ウォリアー/Drill Warrior》 †
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守2000
「ドリル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

钻头战士是这个系统最重要的怪兽。其稳定的手札交换能力是速攻植物卡组实现持续优势的源泉。与同系龙之溪谷/《竜の渓谷》相比,钻头战士没有检索能力。不过钻头战士对应的交换资源面十分广,而龙谷可交换的资源面则较狭窄。指挥官和龙军团虽具备一定的应变能力,但终不如钻头可回收的怪的应变力来得广。另外,钻头战士本身是一个大怪,而龙谷是一个场地。即使二者效果的含金量相当,怪一般也要比一个魔陷优质。钻头的直接攻击效果也为其能力加了码。使得速攻植物在没有抽到星骸龙等优质资源之前也可以利用简单的无限毛token与钻头战士每回合的直击与对手周旋。速攻植物只要成功叫出钻头战士,基本的展开就完成了。后期利用钻头战士的手札交换能力扩大优势都建立在这个基础上。

为了可以尽快叫出钻头战士,需要提高Key卡的上手率。这就有检索和替代这两条路子。在检索方面有如下这些优质卡片:

调律/《調律/Tuning》
通常魔法

次时代中子人《ジェネクス・ニュートロン/Genex Neutron》 †
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1200

三眼怪/《クリッター/Sangan》
効果モンスター(制限カード)
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600

植物少女/《ボタニティ・ガール/Botanical Girl》 †
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻1300/守1100

孤火花/《ローンファイア・ブロッサム/Lonefire Blossom》
効果モンスター(準制限カード)
星3/炎属性/植物族/攻 500/守1400

速攻同调士没有足够良好的替代手段,而蒲公英狮则有一些足够优质的的下位互换:

火山子弹/《ヴォルカニック・バレット/Volcanic Shell》
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 100/守   0

调节支援士/チューニング・サポーター/Tuningware》
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 100/守 300

在检索与替换的选择过程中有一定的优选原则。三眼怪对应两种Key卡,为最优先顺位。调律不占用通常召唤,为第二优先顺位。孤火花与植物少女仅就检索狮子花方面有较多被动成分,少女会被占点而孤火花虽能检索狮子毛,但对减少手札消耗无益,一般来说并不严格优于子弹和调节支援士。而目前的上位卡组在火山子弹与调节支援士之间的二择上几乎压倒性地偏向于子弹。子弹在压缩卡组上的能力优于锅盖,而且与打手枪搭配时对手札要求更小——子弹的要求是子弹+打手枪,而锅盖的要求是锅盖+打手枪+怪。另外,子弹本身可以做到以2张手卡+1000LP完成出钻头并跑掉的全过程。利用打手枪和毛狮子做到这个过程需要消耗3张手札,不过相应地可以留下一个token。这多一张手卡的消耗里外里可以降低一般2500-3000点LP的消耗。对于速攻植物来说这无疑是重要的,因这个卡组成型后对手牌的优化和优势的取得是缓慢的。若成型初期LP消耗过大则会相当被动。因此总得来说狮子花是最优质的搭档,子弹虽然可以把手牌消耗降到最低但仍是狮子花的下位互换。常见的上位卡组配置往往是首先最大化投入打手枪和毛狮子,并下满火山弹,搭配三眼和1-2枚调律构成基本引擎。这个基本引擎占用10个左右的卡位。由于之后将会介绍的战斗部的存在,这样的配置基本上足够了。

需要说明的是,速攻植物的基本引擎不仅是优质的手札交换能力与防御力的结合,更是富有应变力的。应变力的来源是速攻同调士。速攻同调士可以叫出的同调怪兽除了钻头,目前还有如下这些:

废品战士/《ジャンク・ウォリアー/Junk Warrior》
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守1300
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

涡轮战士/《ターボ・ウォリアー/Turbo Warrior》
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1500
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

硝基战士/《ニトロ・ウォリアー/Nitro Warrior》
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

废品弓箭手/《ジャンク・アーチャー/Junk Archer》 †
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2300/守2000
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

王道战士/《ロード・ウォリアー/Road Warrior》 †
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守1500
「ロード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上

废品破坏王/《ジャンク・デストロイヤー/Junk Destroyer》 †
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2500
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上

废品战士可以用打手枪+虫子叫出,但由于虫子在没有帝的构筑中作用微小,投入废品战士前须检查构筑。涡轮战士面对帝和剑斗兽等卡组时有良好的性能,可以无缝投入额外。硝基、弓手是可以用基本的速攻植物系统2手卡出的最高等级白怪。硝基拥有高攻击力,利于与对手周旋。弓手拥有不问表示形式的除去效果,在把对手LP压到一半左右的时候常可以利用弓手突袭制胜。王道持有高攻击力并检索卡组中的资源,一般来说可以检索多变龙之类的怪兽来增加手札优势或检索火箭头来拆怪爆血。不过它的出场难度较高,且其检索的资源相对于星骸龙、风帝、邪帝之类的怪难称优质,在竞技向的速攻植物卡组中使用价值目前较低。破坏王是大面积除去,数值也相当优秀,无论是逆转还是抢血均十分实用。在速攻植物的基本系统中,它可以用3手卡叫出并实现1-3枚不等的除去。若是利用打手枪+火山弹+狮子花来叫出,实质手卡消耗为2张,并可实现最大3枚除去。配置这些怪兽的主要依据是战斗部的特点及环境适性。

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-9-13 23:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-13 23:15:25 | 显示全部楼层
2:速攻植物战斗部介绍

首先说明一下管星骸龙光道狗邪帝之类的玩意叫战斗部并不是OCG圈通用的称谓。战斗部这个名词是我自己从军事领域借来的。战斗部的定义是“用于直接毁伤预定目标或完成与之有关的其他预定战斗任务的专门装置,是导弹的有效载荷。”如果认为前面提到的基本引擎是制导装置,那么用来直接除去对手卡片或打死对手怪兽的怪与导弹的战斗部作用相当。战斗部的选择决定了一副速攻植物的威力和环境适性。因其承担的任务主要有两个:一个是除去,一个是迟延。两者都是打掉对手LP与相持的基础。无论是哪一个,都对卡组的安定性和威力有重要影响。下面我将简要介绍一些流行的战斗部选择及其环境适性。

孤火花/《ローンファイア・ブロッサム/Lonefire Blossom》
効果モンスター(準制限カード)
星3/炎属性/植物族/攻 500/守1400

椿姬 泰坦尼亚《椿姫ティタニアル/Tytannial, Princess of Camellias》
効果モンスター
星8/風属性/植物族/攻2800/守2600

孢子/《スポーア/Spore》
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/植物族/攻 400/守 800

《グローアップ・バルブ》
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100

这个是常见的植物系统战斗部。植物系统战斗部可以提供两个优质调整以及一个具备迟延功能的大型怪兽,而其主要Key孤火花又与基本系统联系紧密,是流行的小型系统。这个系统的主要问题是火花以外的3者单独上手都会造成不同程度的手札事故,其中尤以椿姬为甚。理论上来说可以用毛来祭出椿姬,但实际上即使抛开保护毛的难度不谈祭品召唤椿姬后也常常就是一发奈落送走。很多玩家尤其是日本玩家出于这样的理由放弃了椿姬。当然,椿姬出场时若场上有毛是十分优质的迟延,保留椿姬也是可取的作法。

这个系统有一些变化的空间。例如可以投入1枚番茄或1枚植物少女,不过由于比较被动,终究不是一个好选择。也可以投入在这个卡组里攻击力可以轻易超过2500的植物狮子。

星骸龙/《デブリ・ドラゴン/Debris Dragon》
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守2000

雪人食人怪/《スノーマンイーター/Snowman Eater》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻   0/守1900

光道猎犬 雷光/《ライトロード・ハンター ライコウ/Ryko, Lightsworn Hunter》
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻 200/守 100

卡片炮手/《カードガンナー/Card Trooper》
効果モンスター(制限カード)
星3/地属性/機械族/攻 400/守 400

锁•破坏龙/《C(チェーン)・ドラゴン/Iron Chain Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1300

冰结界之龙 冈尼尔/《氷結界の龍グングニール/Gungnir, Dragon of the Ice Barrier》
シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻2500/守1700

黑蔷薇龙/《ブラック・ローズ・ドラゴン/Black Rose Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

古代妖精龙/《エンシェント・フェアリー・ドラゴン/Ancient Fairy Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

黑羽龙/《ブラックフェザー・ドラゴン/Black-Winged Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

星尘龙/《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

废铁龙/《スクラップ・ドラゴン/Scrap Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

冰结界之龙 特里修拉/《氷結界の龍トリシューラ/Trishula, Dragon of the Ice Barrier》
シンクロ・効果モンスター(制限カード)
星9/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2000

这个是流行的星骸轴战斗部,与植物轴和基本引擎可以无缝衔接。之所以把雪人和雷光也归到这个里面,是因为两者虽然单独使用也有一定意义,但其有被动性质的效果总有其问题存在。若非存在星骸这样的东西则不一定会如此大量地投入。

星骸轴的战斗部好处在于星骸龙本身与基本系统的良好相性:星骸龙自身的缺点恰好可以被蒲公英token弥补,而星骸龙拉蒲公英同调后留下的token既有利于迟延又有利于进攻,是难得的双重优势。星骸龙在速攻植物里可以召唤包括废铁龙、蔷薇龙、特里修拉、冈尼尔这四条具有除去效果的龙,也可以召唤古妖龙借重其高防御力达到迟延效果,还可以召唤星尘龙与黑毛龙这两个具有Meta特性的东西。这样的应变力要远胜于邪帝之类的东西,而且还是在与邪帝消耗相当,手札事故更低的前提下达成的。这样优越的特性使得星骸轴的战斗部受到绝大多数玩家青睐。雷光、雪人、炮手是单体亦相当优质的,可被星骸龙拉出的怪兽,作为同调素材等级也相当合适。

这个系统Main的配比相对于EX的配比来说较简单。雷光和雪人这样的拉锯战好手合共投入4-6枚再配合一枚卡炮,就可以保证星骸龙相当低的事故率和拉锯战能力。后攻扣雷光还有一定机会除去对手后场以降低展开的风险。根据环境做雪人数目的微调即可。

EX的配比主要集中在这样几个问题上:
1蔷薇1古妖还是2蔷薇?
星尘与黑毛是否投入?
是否投入复数的废铁龙?

对于第一个问题,考虑到钻头的回收能力,一般来说多一种选择总是好的。而决定性的因素则是卡组的破后能力如何。如破后能力较低则蔷薇龙容易被除外,没有蔷薇龙用对速攻植物来说是相当可怕的。而若破后能力高则可选择1蔷薇1古妖。古妖可以在面对星尘龙或明知对面有大道/我身的情况下利用其高防御力帮你渡过难关。

第二个问题主要看环境。星尘龙在Metabeat较多的环境使用度较高,而在特召系卡组面前基本是一个靶子。黑毛龙是小众Meta,若所在的环境没有Burn Kill冲击环境完全不需要投入。

废铁龙作为最强8星白怪,投入数目是十分值得斟酌的。1枚废铁龙遭邪帝、特里修拉等除外而无法回收不是个好兆头。由于其突破与控制兼备,更有利于消耗对手资源,因此有下2的价值。若EX不是非常有必要下星尘龙,应优先考虑投入2枚废铁龙。

解决了这些问题,一套速攻植物的强度基本上也就确定了。

邪帝 盖乌斯/《邪帝(じゃてい)ガイウス/Caius the Shadow Monarch》
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000

风帝 莱扎/《風帝(ふうてい)ライザー/Raiza the Storm Monarch》
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1000

光与暗之龙/《光と闇の竜/Light and Darkness Dragon》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400

等级瓢虫/《レベル・スティーラー/Level Eater》 †
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 600/守   0

这个是上级轴战斗部。根据环境不同,还可以投入索加、哈迪斯、炎帝、冰帝等怪兽。这个战斗部与星骸轴类似,集除去与输出于一体。邪帝可以直接除外,这点优于特里修拉以外的所有星骸龙可以出的白怪。莱扎与莱达都有迟延意味,尤其是莱扎与钻头的combo一旦达成可以做到类似八汰Lock的形式。而且莱扎和钻头有着2400的高攻击力,对手为了不中莱扎Lock而空场将面临巨大的LP损失。

上级轴战斗部除了成型后的莱扎Lock,其他方面一般不优于OCG的星骸轴。但它有一个致命的问题:在钻头loop没有成型前,这个战斗部的事故率很高,且消耗较大。钻头loop本来就是一个高手札消耗的combo,再搭上这个系统前期的消耗是十分危险的。许多OCG玩家由于有特里修拉用而放弃这个系统是科学的。当然,可以组特化莱扎lock的打法。

速攻稻草人/《速攻のかかし》
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻   0/守   0

一个可以无限回收的1星战斗迟延怪。配合钻头可以做出每回合打1200并且对手无法对自己造成伤害的loop。后场多的卡组并不难对付这个loop,后场少的卡组若无直接搞死钻头的手段,被loop后只能等死。不过这个loop比较投机,目前看来不是很适合特化为比赛卡组。投入1枚作为一个可能性倒是个好选择。

效果遮蔽者/エフェクト・ヴェーラー/Effect Veiler》
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0

优质的迟延卡。可以遮掉对手的特里修拉之类的怪兽来避免对手大幅破坏己方资源。也可以作为干扰使用。由于他是调整,在某种程度上优于Side的常见卡乌鸦。

BF-疾风之葛尔/《BF-疾風のゲイル/Blackwing - Gale the Whirlwind》
チューナー(効果モンスター)(制限カード)
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400

甲蜂/《アーマード・ビー》
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1600/守1200

这些是拥有高白兵战能力的下级怪兽。由于有钻头的回收,并不需要担心这些怪兽能活几回合的问题。不过它们往往难以取得优势和拉开卡差,是比较消极的战法。不过在面对下级Beat时可以利用它们的打点优势来消耗对手的怪兽。这些东西的好处是事故率低而且体积小。在某些特别的环境里还是值得一用的。

目前看来,列到的这些小系统是对环境有一定适性,也能满足应变需求的一些模块。根据自己打比赛的环境灵活取用即可构筑一副合格的竞赛级速攻植物。

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-9-13 23:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-13 23:16:29 | 显示全部楼层
3:速攻植物的天敌与对策分析

速攻植物的基本系统弱点明显:手札消耗大,惧怕各类Lock和干扰,怪兽大都攻击力低。即使成型后,钻头战士也惧怕强脱等时点灵活的除去和月书这样的干扰。表面上看来是非常脆弱的卡组,实际上通过研究其他主流卡组的构筑,很容易确定适当的反干扰比例。Main的干扰数目以如下的为假想标准:

月の書×3枚
奈落の落とし穴×2枚
王宮の弾圧
神の宣告

速攻植物踩坑成本比较高,中两发这样的坑基本上就亏得很多了。足够的破后手段是必要的。按平均7枚干扰计,5枚相应的清除手段是底线。雷光虽常有3枚,但只应算作1张破后,因其只有前可破或非破前不可的概率太大。

相比起干扰,还有一些Lock需要除去。常见的能对应速攻植物的Lock包括雷王、王虎和次元裂缝。在D1中只有雷王有一定的出场率,而D2、3王虎和裂缝的出场率则高得多。另外死灵骑士在适当的时候召唤十分有利于打断速攻植物的Combo。对于这些Lock,主要的解决手段是雷光和雪人,因其大多是怪。在Side准备与Main合计3枚的雪人不仅有助于应对这些Lock,还能在与MetaBeat的对战中为自己争取时间。卡炮是个不太灵活的破除Lock手段。其可以有效对应死骑和雷王,却对王虎无力。

Side后最可怕的干扰无疑是魔毒和强脱。速攻植物一旦中了魔毒一般意味着再起不能——能发出魔毒的卡组两个回合打死对面相当正常。即使挺过了对方的攻击,要组织反扑也是相当困难的事。强脱和死骑的作用类似,都是打断钻头loop的手段,使用率较死骑低,因后者还可以康掉星骸龙。许多上位卡组Side大面积投入盗7是对十分惧怕魔毒这一事实的弥补。

另外,剑斗兽与仪式天使两种主流天然克制速攻植物是需要注意的事实。前面提到的盗7还可以对付战车,而天罚则可以同时对应这2种主流。不过,即使换入3枚天罚和3枚盗7,在对付剑斗兽时依然无法避免大量的亏卡。这与上个环境永火与剑斗兽和仪式天使对战的情况相似。若Side投入3枚死灵骑士,则可拉到55开,但这样一来对Side卡位的占用过大,在某些环境很可能降低Side的回报。

总得来说,速攻植物的Side应以反针对对手的Side——干扰和Lock为第一要务,若有位置,再考虑针对对手主系统的问题。由于反干扰常常需要占用大量的卡位,因此针对对手主系统的卡位往往会非常少。在这样的前提下,需要针对自己胜算最小的系统以及地雷。例如,可以高速魔毒的墓地BF和剑斗兽都是有易于针对的系统,传统MetaBeat和Side往往有虚无魔人的青蛙帝也需要特别照顾。DD乌鸦、死灵骑士和天罚这样的万金油是非常适合的Side素材。

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 楼主| 发表于 2010-9-13 23:17:36 | 显示全部楼层
4:卡组备考

遊戯王公認大会(2010/9/5) 優勝 【合計:40枚】
※デュエルオンライン(DO)で使用可能な形式です。

モンスター(22枚)(怪兽)
ヴォルカニック・バレット×3枚(火山子弹)
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚(光道猎犬 雷光)
カードガンナー(卡片炮手)
クリッター(三眼怪)
スノーマンイーター×2枚(雪人食人怪)
ダンディライオン×2枚(蒲公英)
ローンファイア・ブロッサム×2枚(孤火花)
グローアップ・バルブ(成长的鳞茎)
スポーア(孢子)
デブリ・ドラゴン×3枚(星骸龙)
クイック・シンクロン×3枚(速攻同调士)

魔法(10枚)
おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)
死者蘇生
大寒波
調律×2枚
貪欲な壺×3枚
光の援軍
ブラック・ホール(黑洞)

罠(8枚)
激流葬
邪神の大災害×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩)
王宮のお触れ×3枚(王宫的通告)

エクストラデッキ(额外卡组)
アームズ・エイド(武器手套)
A・O・J カタストル(正义盟军 灾亡兽)
C(チェーン)・ドラゴン(锁•破坏龙)
ドリル・ウォリアー×2枚(钻头战士)
氷結界の龍 ブリューナク(冰结界之龙 布琉那克)
エンシェント・フェアリー・ドラゴン(古代妖精龙)
ニトロ・ウォリアー(硝基战士)
氷結界の龍 グングニール(冰结界之龙 冈尼尔)
ブラック・ローズ・ドラゴン(黑蔷薇龙)
ジャンク・デストロイヤー(废品破坏王)
スクラップ・ドラゴン(废铁龙)
氷結界の龍 トリシューラ(冰结界之龙 特里修拉)
フォーミュラ・シンクロン×2枚(方程式同调士)

サイドデッキ
D.D.クロウ×3枚(DD乌鸦)
スノーマンイーター(雪人食人怪)
冥府の使者ゴーズ
ニトロ・シンクロン(硝基同调士)
サイクロン×2枚(旋风)
転生の予言
天罰×3枚
盗賊\の七つ道具×3枚

[ 本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2010-9-14 16:44 编辑 ]
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发表于 2010-9-14 00:39:12 | 显示全部楼层
还是很怕神之警告的…
玩速攻植物一段时日,
因为手头没有雪人,用上了凯西和深渊暗杀者
效益也还是可以的…
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 楼主| 发表于 2010-9-14 01:02:15 | 显示全部楼层
凯西属于是展开前和展开后完全两码事的玩意。它其实真用的话拿来出小车多于拿来拆对面人,我自己用的时候感觉拿这玩意拆人效率太低了。

雪人最厉害的是1900屁股,这个深渊和狗子都比不了。还比柔术家主动
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2010-9-14 10:37:22 | 显示全部楼层
速攻不是送去墓地么,发不了凯西效果吧
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经营有道的商贾

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发表于 2010-9-14 10:57:03 | 显示全部楼层
原帖由 杀必死 于 2010-9-14 10:37 发表
速攻不是送去墓地么,发不了凯西效果吧

钻头是舍弃

我的卡组还挂了暗黑界猎人...
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