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[卡组交流] 伪每周一卡——巨龙振翅

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努力耕作的农夫

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发表于 2011-5-29 09:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 最初的梦 于 2011-5-29 18:59 编辑

中文名:巨龙振翅
日文名:巨竜の羽ばたき
英文名:A Wingbeat of Giant Dragon
卡片密码:28596933
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:BE02,SC,DL05,SD13
效果:自己的场上的表侧表示存在的5星以上的1只 龙族 怪兽回手牌。互相的魔法 · 陷阱区域的存在的全部的卡破坏。
调整:(查看此卡WIKI信息与调整)
下述调整信息仅供参考,我们正在讨论研究关于目前中文调整的问题,对于争议内容,我们建议点击上面的连接核对WIKI中的调整信息
[巨龙振翅]<巨竜の羽ばたき>

●自己的场上的打开表示存在的5星以上的一只龙族怪兽回手卡。互相的魔法陷阱区域的存在的全部的卡破坏。
◇取对象
◇“自己的场上的打开表示存在的5星以上的一只龙族怪兽回手卡”是效果
◇对象不能回到手牌的场合,不破坏魔法陷阱
前言:在大岚、寒波被禁的现环境下,清后场成了一个麻烦的东西。所以,有这么一张老卡被翻了出来:巨龙振翅。
part.1 特性
   用途:清后场+回收龙族大怪+炸某些需要被炸才能发效的卡(例如Z-ONE)
   优点:发动条件不算苛刻,代价小,作用强大,不容易亏卡(虽然事实上也有亏的可能,不过比较小)
   缺点:作为通常魔法1速,不能连锁发动,这点类似大岚;回弹是效果,所以怪被连锁离场会浪费掉;5星以上龙族,又不能用同调龙,导致泛用性不高;对方可以在振翅的瞬间连锁圣枪无效振翅。
part.2 配合
   1.恶龙(vice dragon)
      5星龙族电子龙效果,直接跳出来再振翅飞回来再跳下来,完美的配合~
          关键的一点是:它自身的攻防减半效果看似鸡肋,其实可以防止被奈落坑掉,这很重要!看到盖好的奈落没法使用,恶龙跳上跳下炸盖卡,对手会很无力的。
      我们来考虑一下卡差:神警、宣不用多说,对手必亏无疑;奈落没法用;强弹无效;激流葬亏死他……(毕竟恶龙要在自己没怪,别人有怪时才能跳);升天角笛亏死;黑角笛一换一;魔宫0换一;魔力抽取1换1或者2换多,自便。月书……他如果想花一手牌给人家一张2400防的怪,那就月吧……星光大道要注意,这很麻烦,不过好在现环境下用的不多。综上,几乎没有什么卡,可以让这组合亏卡,而且一旦成功,效果惊人。
   2.熊猫剑
      要求:场上一组熊猫剑,墓地一头剑。
      振翅飞剑,熊猫拉墓地剑,达到0卡炸场效果。
      优点:不用多说,炸场,不亏卡,熊猫还可以拉暗铁达到赚卡效果。
      缺点:现环境熊猫剑战场难度加大,怕鸽子,怕丝袜,怕三叉。
   3.Z-ONE
          事实上这东西多半用来骗卡,不过可以利用它来回收龙溪、大愚埋二次利用。
   4.净恶龙
      这个东西我也是偶然发现-- 净恶龙由于自身对战斗没有抗性,但是却可以叠加HONEST和月影效果,所以用振翅在自己回合回弹,下回合利用图腾龙再招出来,有时有解场+输出奇效。(当然,小心,被丝袜或者圣杯就悲剧了)
part.3 横向比较
   1.GBA
           神鸟击这准限物相当泛用啊……作为陷阱,神鸟可以连锁,这点比振翅优秀;不过因此速度慢,不能开场就清场,这点巨龙好些;神鸟没有等级限制,而巨龙要求高些;神鸟稳定2换2,而巨龙视情况1~2换N;神鸟可以炸怪,振翅只能炸后场,这点神鸟优秀;共同弱点是都会吃星光……
   2.陷阱无力化
      陷无泛用性高,这没话说;但陷无最多做到1换1(单用的话),振翅可以1换多(成功的话);陷无和巨龙都适合OTK,其实可以配合用:先发陷无,成功了就发巨龙2换多,不成功也是1换1,而且可以防星光。
   3.花龙
      花龙炸全场,更优秀;花龙作为2400白怪,容易吃坑;花龙泛用性高,但一般会耗通招(星骸等出的话),不容易立即组织OTK(特殊情况除外)
使用卡组:暗铁熊猫剑卡组,其他一些龙牌(包括白石白龙等)

OK,基本就这样,下面的同学有补充意见可以随便提~
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封建世袭贵族

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2011-5-29 13:29:06 | 显示全部楼层
这是什么鬼模式化的伪每周.....调整连描述就占了成个文章的1/3.
对象不回手场合不破坏卡,就已经决定,强脱绝对不亏了.
再说,一张卡好用不好不仅仅看卡差.举例也比较片面.同类型卡片的横向对比也没有.
优点缺点也不明确提出
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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发表于 2011-5-29 13:30:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 多面のAlice 于 2011-5-29 13:31 编辑

是够萎的。写的时候好歹参考下以前的啊。
...
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努力耕作的农夫

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 楼主| 发表于 2011-5-29 17:01:08 | 显示全部楼层
回复 多面のAlice 的帖子

谢谢提意见!第一次写东西,还不熟悉,下次更改。
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行业工会书记

祝天下友人平安

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发表于 2011-5-29 20:50:58 | 显示全部楼层
我没看过以前的每周,所以无法作比较。而且才疏学浅,不懂得最近常用卡的趋向。就看到的而言,修改后要比修改前好(这不是废话嘛。。。)。但我想问,为什么拿陷无作比较?为什么几个比较没有一个相同的标准?(就是比较的格式问题)顺便FUN一句,为什么推荐卡组无视掉娱乐用的青眼等卡组?
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努力耕作的农夫

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 楼主| 发表于 2011-5-30 09:24:56 | 显示全部楼层
回复 微笑的小人 的帖子

谢谢意见!拿陷无比较,主要是因为这是现在常用的对付后场的东西,大家比较熟悉;标准的问题……确实需要改进。至于FUN,你可以自己改~
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发表于 2011-6-14 23:23:16 | 显示全部楼层
对那个  灵魂等价交换  就是 献祭自己一张对手一张召唤的 无效吧
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 楼主| 发表于 2011-6-16 09:54:38 | 显示全部楼层
回复 world21 的帖子

不好意思,我没理解这两者有什么关系……
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发表于 2011-6-16 18:18:10 | 显示全部楼层
这货甚至可以回收三叉?(雾)

其实我觉着大多数情况下塞这东西还不如龙族的那个压碎

每周还是拿些泛用性比较强 而非某种种族/属性/系列的专用卡吧
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 楼主| 发表于 2011-6-17 21:35:09 | 显示全部楼层
回复 14_ 的帖子

很遗憾,同调龙不能用这卡飞,因为回不了手牌。
压碎也不错,我自己的卡组下满了,但是用法不同。
毕竟现在用龙的还不少,我只是介绍一下而已。
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