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新人第一次发帖。。。。。。死灵之复苏(完结,等评价中)

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发表于 2011-6-20 07:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 silingzu 于 2011-7-1 21:31 编辑

如题,第一次发帖,如果有误请见谅。。。。。。

死灵-死灵战士
暗属性
4星 攻击力1800 守备力1800
「机械族\效果」
场上有名字带有「死灵」的怪兽存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤,场上每有一只这张卡以外名字带有「死灵」的怪兽,这张卡攻击力上升500,这张卡攻击守备怪兽时,给予贯通伤害,这张卡被破坏时,掷一个色子,掷到1、6的场合,破坏无效。】

死灵-支援兵
暗属性
2星 攻击力0 守备力1500
机械族\效果
一回合一次,使场上一只名字带有【死灵】的怪兽的攻击力守备力上升300.

死灵-剥皮者
暗属性
4星 攻击力1500 守备力0
「机械族\效果」
场上有名字带有「死灵」的怪兽存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤,场上每有一只名字带有「死灵」的怪兽,对方场上所有怪兽攻击力下降500。这张卡被破坏时,掷一个色子,掷到3、4的场合,破坏无效。

死灵-生者俘虏
暗属性
1星 攻击力0 守备力0
战士族,效果
这张卡被破坏时,从卡组特殊召唤一只LV4一下名字带有【死灵】的怪兽。

死灵-阴魂
暗属性
2星 攻击力1000 守备力0
机械族\调整\效果

这张卡不会被战斗破坏,这张卡被作为名字带有「卡坦神氏」的怪兽的同调素材时,从卡组或者墓地将一张卡加入手卡。

死灵-流放者
暗属性
8星 攻击力2800 守备力2800
机械族\效果
场上有3只以上名字带有「死灵」的怪兽存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏,受到的战斗伤害为0,这张卡每次攻击,对方场上的全部怪兽攻击力下降500,这个效果持续到这张卡离场为止。这张卡被破坏时,掷一个色子,掷到2、5的场合,破坏无效。

死灵指挥官-死灵领主
暗属性
4星 攻击力2000 守备力2000
机械族\调整\效果
这张卡不会被战斗破坏,受到的战斗伤害为0。只要这张卡在场上存在,自己场上存在的名字带有「死灵」的怪兽攻击力上升400。一回合一次,从卡组将一张名字带有「神器」卡加入手卡。这张卡被破坏时,掷一个色子,掷到1、5的场合,破坏无效。

死灵-圣甲虫
暗属性
1星 攻击力1000 守备力1000
机械族\效果
这张卡的种族也当作昆虫族,这张卡召唤成功时,在自己空置的怪兽区域上全部特殊召唤「圣甲虫婪生物」(等级1 暗属性 机械
族\昆虫族 攻守1000)这个婪生物得到和这张卡相同的效果。场上每有一只名字带有圣甲虫的怪兽,这张卡的攻击力上升300。之后每次自己的准备阶段,特殊召唤一只「圣甲虫婪生物」。这张卡被破坏时,可以作为代替把场上一只「圣甲虫婪生物」破坏。

死灵-防御虫群
暗属性
1星 攻击力100 守备力100
机械族\效果
这张卡在场上存在时,每一个对方结束阶段从墓地特殊召唤一只LV4一下名字带有【死灵】的怪兽,这个效果使用三次后这张卡除外。

死灵-古墓蜘蛛
暗属性
6星 攻击力2500 守备力3000
机械族\效果
自己场上有名字带有「死灵」的怪兽存在时,这张卡可以从手卡特殊召唤。每次自己场上存在的名字带有死灵的怪兽离场,给这张卡放只两个死灵指示物。可以把这张卡的死灵指示物任意数量去除,从手卡或墓地特殊召唤和去除数量相同等级的名字带有死
灵的怪兽。

死灵装甲-重装破坏者
暗属性
7星 攻击力2700 守备力2700
机械族\效果
这张卡祭品召唤成功时,可以选择对方场上最多两张卡破坏,之后每次自己的主要阶段,可以选择对方场上一张卡破坏。这张卡被破坏时,选择一个效果发动:1:选择自己墓地这张卡以外名字带有死灵的怪兽最多两只特殊召唤。2:对方场上卡全部破坏。3:掷一次色子,掷到3、6的场合,破坏无效。

死灵装甲-毁灭者
暗属性
9星 攻击力3000 守备力3000
机械族\效果
这张卡不能通常召唤,将自己场上一只「死灵装甲-重装破坏者」作为祭品可以特殊召唤。这张卡不会被卡的效果破坏。一回合一次,可以将对方场上最多两张卡除外。和这张卡战斗的怪兽在伤害步骤前破坏。

死灵基地-沉睡的浮石巨塔
暗属性
4星 攻击力0 守备力2000
机械族\效果
一回合一次,从手卡或墓地特殊召唤一只4星以下名字带有死灵的怪兽。这张卡在结束阶段时,变成守备表示。这张卡的守备力在自己的结束阶段上升1000。

死灵基地-觉醒的浮石巨塔
暗属性
6星 攻击力0 守备力3000
机械族\效果
这张卡可以把自己场上一张「死灵基地-沉睡的浮石巨塔」作为祭品特殊召唤。一回合一次,从手卡或墓地特殊召唤一只7星以下
名字带有死灵的怪兽。这张卡在结束阶段时,变成守备表示。这张卡的守备力在自己的结束阶段上升1000。

死灵基地-交战的浮石巨塔
暗属性
10星 攻击力5000 守备力5000
这张卡不能通常召唤,把自己场上一张「死灵基地-觉醒的浮石巨塔」作为祭品才能特殊召唤。一回合一次,可以选择对方场上一张卡,那张卡和那张卡左,右,左上,右上,上面的卡全部破坏。这张卡攻击守备表示怪兽时,给与两倍贯通伤害。一回合一次,从手卡或墓地特殊召唤一只名字带有死灵的怪兽。

接下来是咱们的最强卡,卡坦神氏们。

卡坦神氏-致夜者Nightbringer
暗属性
-10星 攻击力3500 守备力3500
不死族\暗黑同调\效果
这张卡不受效果影响,场上每有一只怪兽,这张卡攻击力上升1000。这张卡攻击守备表示怪兽时,寄予贯通伤害。这张卡被破坏时,全场的卡全部除外。
暗黑同调咒语:宇宙中最早的生命之一,从亿万年的沉睡中苏醒,活人感染了世界,再次拿起黑暗之镰刀,领导不死军团,将活人斩杀吧。

卡坦神氏-战神凯因Kanne
火属性
10星 攻击力3800 守备力3800
炎族\同调\效果
机械族调整+调整以外的怪兽一只以上
这张卡不会被战斗破坏,受到的伤害为零。一回合一次,可以选择自己场上一只怪兽,这张卡的攻击力上升选择怪兽的攻击力的数值。与这张卡战斗的怪兽在伤害步骤后除外,这张卡攻击守备表示怪兽时,寄予贯通伤害。这张卡被破坏时,对方场上的怪兽
全部除外。
同调咒语:宇宙中最早的生命之一,从亿万年的沉睡中苏醒,再次拿起熔岩之魔剑,将世界燃烧成灰烬吧。

卡坦神氏-血神恐虐Khorne
暗属性
10星 攻击力3300 守备力3300
恶魔族\同调\效果
机械族调整+调整以外怪兽一只以上
场上有这张卡以外名字带有「卡坦神氏」时,这张卡不会被效果破坏,一回合一次将对方场上一张卡破坏,如果破坏的卡是怪兽卡时,给与对方那只怪兽攻击力数值的伤害,对方不能对应这个效果发动魔法、陷阱、怪兽效果。这张卡被破坏时,对方场上的魔法陷阱卡、手牌、卡组最上面五张卡全部从游戏中除外。
同调咒语:宇宙中最早的生命之一,从亿万年的沉睡中苏醒,再度挥舞血之战斧,让世界流血吧。

卡坦神氏-欺诈者Deciever
暗属性
-1星 攻击力0 守备力0
魔法师族\暗黑同调\效果
这张卡不会被战斗破坏,受到的伤害为零。这张卡不会成为效果对象,场上有这张卡以外名字带有「卡坦神氏」的怪兽时,这张卡不受效果影响。一回合一次,可以特殊召唤一只和场上一只怪兽攻击力相同的「欺诈婪生物」(无属性,无种族,攻击力? 守备力?)这张卡被破坏时,对方场上和墓地的卡全部除外。
暗黑同调咒语:宇宙中最早的生命之一,在亿万年中监视着全宇宙,带领着不死军团,将世界毁灭吧。

卡坦神氏-虚空之龙Void Dragon
暗属性
12星 攻击力4500 守备力4500
龙族\效果
这张卡不能通常召唤,自己墓地存在名字带有「神器」的卡有6张以上时,这张卡可以特殊召唤。这张卡不可以回到手卡\卡组\除外\盖覆,不能成为效果对象。一回合一次,对方场上一个横列的卡全部从游戏中除外,不能对应这个效果发动魔法,陷阱,怪兽
效果。这张卡被破坏时,对方的卡组的卡与墓地互换。
召唤咒语:宇宙中最早的生命,从亿万年的沉睡中苏醒,带领星神卡坦们,破坏宇宙吧。


DT死灵
暗属性
12星 攻击力0 守备力0
机械族\暗黑调整\效果
这张卡不能通常召唤,将自己场上一张8星以上的怪兽作为祭品可以从手卡或墓地特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤一只等级2以下的机械族怪兽。

DT死灵-奴隶
暗属性
2星 攻击力100, 守备力0、
机械族\暗黑调整\效果
这张卡召唤成功时,这张卡的控制者受到500点伤害。

神器-复活天体
通常魔法
这张卡只有在自己场上同时存在【禁断文库】和【死灵指挥官-死灵领主】时才能发动。从自己墓地将名字带有死灵的怪兽尽可能特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽攻击力上升1000,对对方的战斗伤害变为一半。

神器-移相器
通常魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】的时候才可以发动。自己场上的卡3回合内(数对方的 回合)不会被破坏。这张卡发动的回合,自己不能攻击。

神器-缓时
通常魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】的时候才可以发动。对方2回合内(数对方的回合)不 可以将怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤。

神器-闪电冲击
通常魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】和【禁断文库】的时候才可以发动。对方场上的怪兽或 魔法、陷阱卡全部破坏。

神器-黑暗面纱
通常魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】和【禁断文库】的时候才可以发动。这张卡发动的回合 ,自己场上存在的全部名字带有【死灵】的怪兽可以对对方进行直接攻击。

神器-避邪
装备魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】的时候才可以发动,装备怪兽不会被效果破坏。这张卡 被破坏时,对方场上2张卡回到卡组。

神器-日光闪耀
通常魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】的时候才可以发动,对方在5回合内(双方的回合)不会对自己造成伤害。

神器-噩梦围带
速攻魔法
这张卡在自己场上存在【死灵指挥官-死灵领主】和【禁断文库】的时候才可以发动。对方场上的魔法陷阱卡全部回到手卡,对方场上的怪兽全部变成攻击表示。

虚空防护罩
装备魔法
只能装备给【卡坦神氏-虚空之龙】,装备怪兽不会被战斗破坏,并且每一次这张卡的控制者受到伤害,下一次受到的伤害减半,这个效果不能叠加。

死灵信标
通常魔法
直到结束阶段,场上名字带有【死灵】的怪兽攻击力上升1000,对方受到的伤害减半。

坟墓世界
地形魔法
这张卡在场上存在,场上名字带有【死灵】的怪兽攻击力上升500.一回合一次,选择一个效果发动:
1、自己墓地一张名字带有【死灵】的怪兽特殊召唤。
2、场上一只名字带有死灵的怪兽攻击力上升500.
3、丢弃一张手卡,对方场上2张卡除外。

禁断文库
永续魔法
一回合一次,可以从卡组将一张名字带有【神器】或者一张【死灵指挥官-死灵领主】加入手卡。这张卡在场上存在时,场上的名字带有【死灵】的怪兽攻击力上升200.

高斯充能
永续陷阱
每一个自己的准备阶段,自己场上每有一只名字带有【死灵】的怪兽,自己回复500基本分。这张卡被破坏时,自己回复1500基本分。

死灵的复活
通常陷阱
从卡组将一张名字带有【死灵】的怪兽或【禁断文库】加入手卡,抽卡阶段这张卡在墓地的场合,可以作为抽卡代替,把这张卡盖伏在场上,并且洗切场上的盖卡。

卡坦之咆哮
通常陷阱
选择场上一只名字带有【卡坦神氏】的怪兽发动,这回合那只怪兽不会离场,从卡组最上面翻四张卡,这回合那只怪兽可以在通常攻击上再追加翻出来的名字带有【死灵』的怪兽的次数的攻击。不能对应这张卡发动魔法、陷阱、怪兽效果,这张卡的发动和效果不会被无效化。

亡灵壁垒
永续陷阱
选择自己场上一只名字带有【死灵】的怪兽,只要选择的怪兽在场上存在,这张卡的控制者受到的伤害减半。

卡坦的威慑
反击陷阱
自己场上有名字带有【卡坦神氏】的怪兽存在时才能发动,魔法、陷阱、怪兽效果的发动无效并除外。

黎明前的黑暗
通常陷阱
直到下一个自己的抽卡阶段,这张卡的控制者的生命值降为1,我方场上全部怪兽攻击力降为0,下一个自己的准备阶段时,我方场上所有怪兽攻击力翻倍。这张卡不能在对方回合发动。
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2011-6-30 12:28:18 | 显示全部楼层
楼主加油更新
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2011-6-30 18:40:02 | 显示全部楼层
终于有人回复了,非常感谢,一口气更新了一大堆。再次感谢!!!
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 楼主| 发表于 2011-7-2 20:33:31 | 显示全部楼层
各位,给个评价吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-27 08:32:09 | 显示全部楼层
求求各位给个评价吧。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-9 16:01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-8-9 16:14 编辑

就看了第一张卡,后面的就不想看了……
首先,对比六武,师博大人也是有六武之后可直接出场,但是只有,2100攻,场上只能存在一张……
你这张一张四星的卡……有同主题时可直接出场,出场后2300攻是怎么回事,OCG半上级怪物只要攻超过2100就是有问题的了,因为无卡能敌……而且混蛋还能贯通,而且场上还可以一下子三张都从手牌里跑出来,那不就是说,我一下子场上突然会出现三头攻击力3300而且代贯通的怪物,不只如此,还有1/3几率的壁效果,这卡太鬼畜了……要我定卡表,这绝对禁不解释。

LZ做卡时多想想现环境强卡的强度是什么,一般做到相比之下一长一短或者半长不短的程度就要打住了,再强就要出问题了。而且2100,2400,2800,这种有决定意义的数字自己注意一下……当然你只是想自己做着“超级系”的DIY然后乐一乐就算了,我个人是偏向真实系的……

还有,如同贯通这类游戏用术语不会在说明上出现的,可以习惯改写成正式表述,比如:给予对方,此卡攻击力超出那个怪物守备力部分数值的战斗伤害。
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 楼主| 发表于 2011-8-11 09:05:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 silingzu 于 2011-8-11 11:16 编辑

我明白了,其实我在发上来之前还给朋友评价过,本来效果更变态,被改了以后才发上来的,不过3张一起出来大概是不可能的吧。。。现在主流速攻,真的三张上来搞不好下个回合就没了,而且我算过,三张上来应该就2800攻击力啊,3300基本不可能吧。不过,我突然有点后悔把这张排在第一位了,后面的其实都还好。请您继续往下看,其实效果真的没有过于变态。我也是想过现在的主流才做的,三分之一的防止破坏效果在我的手里跟渣一样。。。。我实际打过,发现投出壁效果的几率不到20%(或许是运气问题)。贯通其实不是很变态,现在防贯通的卡好多,我没有成功贯通过一次。。。。而且如果看了下面的卡会发现,有些还会把自己给卡了,比如致夜者,无法通常召唤让这个卡组不适合打2v2。阴魂的效果会强制洗牌,如果知道下回合会抽到什么的话,这是一个致命伤。希望您可以把卡都看完。真的没有想像中那么变态。
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 楼主| 发表于 2011-8-11 09:21:46 | 显示全部楼层
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请把卡看完吧,我花了一个多月心血才写出来的,我希望您能把他们看完。
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发表于 2011-8-11 14:00:21 | 显示全部楼层
回复 silingzu 的帖子

说不强那是扯蛋,好事多磨,第一帖才磨一个月还早着。
要我就直接压缩卡组,下他30张怪物卡,上手就一手怪全是个体能力爆表的东西直接一回合上个三四只,神器什么的全是浮云,只会卡手。
就这么说吧,OCG里半上级怪物只能有2100攻,条件极严的是2400。而且没有进一步拉开能力的效果,最多是加速效果和苏生自保之类,为什么?因为有没有平衡性就看这个关键。本来卡片强度过大就是每个DIYer共有的毛病,所以多磨吧。
在我看来,真实系DIY的准则大概是:做一套大体上会输的卡,因为OCG还有很多魂卡能让我赢,而不是大体上会赢的卡,这都能赢就说明主流什么的阻止不了我了。当然DIY的原则始终是自乐,但是您非得让我们评价的话,我就只能以OCG标准说事了。
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neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2011-9-13 13:04:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2011-9-13 13:05 编辑

本区要求补充包发布贴中的作品必须在40张以上
楼主要不要加油补够40
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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