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【同人:封灵之间】游戏王FD(Final Duelist,最后的决斗者)6.10第五话更新(卡欧

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发表于 2011-7-19 17:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰河洗剑 于 2011-8-11 12:52 编辑

这次是冰河第一次写游戏王同人长篇,还请大家多多关照!

暗夜舞者:

黑白双戒:仅光暗十二使徒拥有

红戒(六大王座,持有六神器之卡):
暗之王座:幽冥,持有六神器之“诸神黄昏”

光之王座:光耀,持有六神器之“荣耀权杖”

水之王座:凌风,持有六神器之“人鱼之泪”

风之王座:青岚,持有六神器之“彩虹之梦”

炎之王座:炎舞,持有六神器之“火神之怒”

地之王座:星封,持有六神器之“地之旋律”

橙戒(黄道十二宫):分属于水风炎地四大王座手下

以下为黄绿青蓝紫五戒,紫戒为最低级。

新召唤方式:升级召唤,灵感来自于only§me 的《游戏王E》(传送门:http://tieba.baidu.com/f?kz=1130022026),但是与之不同的是,唯我的召唤方式类似于同步,即通过将被召唤怪兽LV-1的怪兽卡+一张魔法/陷阱卡送入墓地召唤怪兽,即以怪兽卡为主,而本人的召唤方式以魔法/陷阱卡为主,即将某张特定的魔法/陷阱卡与一只怪兽送入墓地,在额外特招相应卡片。六神器之卡即为此。
  
本人是个决斗小白,自己玩玩还凑活,要编决斗过程……所以,决斗少有,即使有也是DIY满天飞的类型……饶恕我吧。但愿剧情可以弥补一些……

决斗模式:普通模式:虚拟影像决斗,无真实冲击,需D视镜支持

                 高级模式:虚拟影像决斗,有真实冲击,需D视镜支持,通常决斗比赛用模式

                 真实模式:怪兽效果实体化,冲击严重,无需D视镜,但失败后会导致昏迷,对身体影响较大

                 生死模式:生命值与生命关联,失败者会真正死亡,属于被禁止的模式

决斗准备流程:DUEL MODE—>决斗目标锁定—>决斗盘set on—>决斗模式选择—>被挑战方确认—>视情况D视镜装着—>决斗开始
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 楼主| 发表于 2011-7-19 17:19:21 | 显示全部楼层
第零话:穿梭于暗夜中的决斗者

夜已经深了。街上,几乎没有人在行走了。

不过,还有一个人。他穿着黑色的斗篷,轻捷地奔跑着。

“找到目标了。”那人微微一笑,向着一个方向奔去。

看见追来的他,那个人变得极为惊慌,转身欲逃,却被锁定住了。

“DUEL MODE。决斗目标,锁定。”

看见逃不掉了,那人仿佛认命一般抛出了决斗盘。“决斗盘,set on。”

他微微一笑,伸出左臂。左臂开始发生变化,光芒闪过,已经变成了决斗盘的模样。“模式设定,真实模式。”

那人认命一般的表情再次波澜涌动,忍不住失声叫道:“机械变化,还有,不经过对方的确认就决定决斗模式,你是……暗夜舞者!”

他笑笑,算是确认。“来吧。”

……

“冰之魔龙,对对方直接攻击!”他的声音冷酷地回荡在决斗空间之中,这一刻,他仿佛就是执行惩罚的恶魔!

那人惨叫一声,LP归零,昏迷了过去。

他上前,抽出了对方的卡组,将一张卡片抽出后,将其他的卡放了回去。

这时,挂在腰间的手机却响了起来。他看了看讯息内容,不由得一笑:“居然还有要我出动的任务?我倒要会一会她。”

他转身离去,沉重的脚步声在暗夜之中传得很远。
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发表于 2011-7-19 18:49:30 | 显示全部楼层
【即通过将被召唤怪兽LV-1的怪兽卡+一张魔法/陷阱卡送入墓地召唤怪兽,即以怪兽卡为主,而本人的召唤方式以魔法/陷阱卡为主,即将某张特定的魔法/陷阱卡与一只怪兽送入墓地,在额外特招相应卡片】
感觉上有点像仪式,又算不是特招的特招……这种微妙的错开让我想起了真红眼金属龙,用陷阱和真红眼来招。

【暗加效果:当以特定的方式进行怪兽的召唤时可出现的效果,比如用同步怪兽进行超量召唤时,除本身效果外,被召唤怪兽将会出现特殊的效果。】
我怀念起DM乃亚篇的“卡组统领”模式了……那个可是超级口胡的设定啊,比谁能瞎掰啊。

你的设定一开场就太大了,知道观众们最不待见的是什么情况么,一开始就设定了庞大的世界观,唯恐让人不知道这坑有多深,宏观了又不微观,会让人觉得“也许我会难以理解”、“设定很宏大,故事到底是不是精彩啊”之类的。

从我个人的角度我不喜欢以开场就很宏大(包括设定),宁愿从一点琐事说起,丝丝入扣,,慢慢揭秘,然后体现万事万物的关联性从而引发剧情——俗话说的,先抑后扬。

然后说一说你的文风问题,虽然一开始只有这么一小段,但是我就看出了游戏王同人文圈的老毛病——不重视开头。好的开始是成功的一半,如果在开头都不能下足你最大的力量,那么说抓住读者的心就是一件难事。很多写作上的初心者都是这样(单只游戏王圈),为了急于强调决斗和角色,怕观众耐心不足,冲上来没两句话就开打……拜托,剧情,背景,多交待两句会怀孕啊。还有……描写不足,光有动作和语言的剧情那是武打戏,稍微偏不好就会成带有武侠风或者动作风的……很古怪的同人。
不信您自己找篇武侠的来读一读,您的这开头和那样的小说是不是味道很近似。
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发表于 2011-7-19 19:23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 微笑的小人 于 2011-7-19 20:32 编辑

那么,先问下:如果对方不确认决斗,你该怎么办?锁定又是怎么锁的?同时说下老梗:比如夜晚,强制决斗,一身黑衣,追逐等等都是序中很容易出现的东西。    嘛,还有一段无关的话,请原谅。。。看到那句“游戏王同人长篇”,有点想说的:我其实有点想看到游戏王决斗短篇。。。因为长篇其实需要耗费大量时间和精力在填坑上,而短篇则不然。而且决斗的戏剧冲突极强,完全可以应付起一篇短篇小说的需要。短篇同样可以刻画出让人印象深刻的人或事的。而且长坑多了,偶尔来个短小精翰的换口味,也未尝不可?抱歉题外话比评论还长,对不起。新的召唤方式看得很激动啊!                       看到馆长回复了,补两句:其实我觉得武侠风倒也没什么不好的。。。只要有卡片或剧情背景就算是游戏王同人吧,如何发展剧情都是可以的吧      不知馆长有没有看到,那贴十楼是我的。。。这口味是没更新成了。嘛,当时我看到这帖时就觉得设定挺有趣的,只是没把人物写好,决斗和打斗的联系转换也不够紧密。本来是很期待他接着写下去的。。。话说姐姐找得真快啊。难道是存了书签?
唉呀唉呀超级好帖    £-)~
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发表于 2011-7-19 19:24:11 | 显示全部楼层
我看到设定比正文还长的时候就有点缩了
This is not broccoli.
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发表于 2011-7-19 20:04:43 | 显示全部楼层
微笑的小人 发表于 2011-7-19 19:23
那么,先问下:如果对方不确认决斗,你该怎么办?锁定又是怎么锁的?同时说下老梗:比如夜晚,强制决斗,一 ...

【看到恶魔姐回复了,补两句:其实我觉得武侠风倒也没什么不好的。。。只要有卡片或剧情背景就算是游戏王同人吧,如何发展剧情都是可以的吧 】

来篇武侠的更新一下你的胃口。
http://tieba.baidu.com/f?z=57897 ... F%B7%CD%F5&pn=0

……当然,作者真要一意孤行这我们干涉不能……只能“敬而远之”……
我坦诚我的观点,武侠风和游戏王同人搭在一块实在是感觉驴唇不对马嘴。
就好像一群穿着汉服的人在演欧洲宫廷剧一样违和。
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发表于 2011-7-19 20:25:44 | 显示全部楼层
回复 devil1019 的帖子

这个已经不是文风武侠风的级别了吧!更应该说是世界观的问题……
不过说到开头的问题的话,我觉得“就算一上来就开打”,但是只要不太离谱全是决斗也好吧……虽说就这个序章而言给出的世界观信息的确是少- =。不过就吸引读者而言用一场精彩的决斗也未尝不可吧0 0?
不过说了这么多还是觉得果然开头好难开= =,囧。



对了,虽说同人文DIY无所谓,但是新的召唤方式总觉得违和啊的说0 -……
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发表于 2011-7-19 20:31:27 | 显示全部楼层
这个居然被馆长找到!!!!!!!天呀!!!!!!!!不怕直说了我和这篇文的作者是朋友。这家伙可能是受到我的影响(尽管当时在写,不过没有电脑发不上来)一时头脑发热才写出来,当时我看了一次后,就叫他不要这么刺激外加文风改改。。。。。。先抛开这个,武侠风不是不能,但不用太过。毕竟如果是决斗文,武戏自然要有,可最好有铺垫,让作者大致明明为什么要打,在什么情况下要打。不然想我的朋友那样完全成了武侠小说就不好-       -
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发表于 2011-7-19 20:44:11 | 显示全部楼层
每个坑里,都有无数朋友的血汗。。。武侠搭决斗可以试试比如怪兽攻击用武侠写法啊,总比怪兽不是吼叫就是乱咬摆POSS要好。嘛,顺便说我上帖又编辑过一次了恩。
唉呀唉呀超级好帖    £-)~
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发表于 2011-7-19 20:48:58 | 显示全部楼层
其实还有个事情忘了说了,是duelist不是dueler。
This is not broccoli.
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