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[日文卡表] ORDER OF CHAOS(ORCS)卡表

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发表于 2011-11-15 23:41:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
ORDER OF CHAOS(混沌秩序)
发售日期:2011/11/19


翻译编写:CHAINS、踏歌行
卡图收集:TOBabel [ORCS全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



ORCS-JP001 クリボルト(电击栗子) 光 1星 雷族 ATK/300 DEF/200
自己的主要阶段时,可以选择1只持有多维素材的多维怪兽发动。将选择的怪兽的1个多维素材取除,从自己的卡组特殊召唤1只「クリボルト」。这张卡不能作为同调素材。

ORCS-JP002 ダークロン(黑暗子) 暗 1星 恶魔族 ATK/100 DEF/100
这张卡召唤成功时可以发动。自己场上以表侧表示存在的怪兽直到结束阶段时等级上升1,变为暗属性。

ORCS-JP003(SR) ガガガガール(我我我少女) 暗 3星 魔法师族 ATK/1000 DEF/800
选择自己场上表侧表示存在的1只「ガガガマジシャン」发动。这张卡的等级变为与选择的怪兽相同。此外,只用包含这张卡在内的名字带有「ガガガ」的怪兽作为多维素材的多维怪兽得到以下效果。●这张卡多维召唤成功时,可以选择对手场上特殊召唤的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力变为0。

ORCS-JP004(R) ゴゴゴジャイアント(隆隆隆巨人) 地 4星 岩石族 ATK/2000 DEF/0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地的1只名字带有「ゴゴゴ」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变为守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变为守备表示。

ORCS-JP005(R) ZW-一角獣皇槍(ZW-一角兽皇枪) 光 4星 兽族 ATK/1900 DEF/0
这张卡可以从手牌当作装备卡使用装备自己场上的1只「CNo.39  希望皇ホープレイ」。用这个效果装备了这张卡的怪兽的攻击力上升1900点。装备怪兽与对手怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段里那只对手怪兽的效果无效化。「ZW-一角獣皇槍」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
◎「ZW」的注音是「ゼアルウエポン(Zexal Weapon)」。「一角獣皇槍」的注音是「ユニコーン・キング・スピア(Unicorn King Spear)」。

ORCS-JP006 シャクトパス(章鲨) 水 4星 鱼族 ATK/1600 DEF/800
这张卡被与对手怪兽的战斗破坏送入墓地时,可以将这张卡当作装备卡装备那只对手怪兽。用这个效果装备了这张卡的怪兽攻击力变为0,不能变更表示形式。

ORCS-JP007(R) フォトン・リザード(光子蜥蜴) 光 3星 龙族 ATK/ATK/900 DEF/1200
可以将这张卡解放发动。从卡组将1只等级4以下的名字带有「フォトン」的怪兽加入手牌。「フォトン・リザード」的效果1回合只能使用1次。

ORCS-JP008(R) フォトン・スラッシャー(光子斩击者) 光 4星 战士族 ATK/2100 DEF/0
这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。

ORCS-JP009 フォトン・クラッシャー(光子粉碎者) 光 4星 战士族 ATK/2000 DEF/0
这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变为守备表示。

ORCS-JP010 フォトン・レオ(光子狮) 光 6星 兽族 ATK/2100 DEF/1100
这张卡召唤成功时可以发动。对手的手牌全部加入卡组洗切。那之后,对手从卡组抽等同加入卡组数量的卡。

ORCS-JP011 フォトン・サークラー(光子布阵者) 光 4星 魔法师族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡的战斗发生的对自己造成的战斗伤害变为一半。

ORCS-JP012(R) リバース・バスター(覆盖克杀者) 光 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/0
这张卡只能攻击里侧守备表示的怪兽。这张卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法陷阱卡。这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,可以不进行伤害计算将那只怪兽以里侧守备表示直接破坏。

ORCS-JP013 機甲忍者フレイム(机甲忍者 火) 炎 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,可以选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽发动。选择的怪兽等级上升1。

ORCS-JP014 機甲忍者エアー(机甲忍者 风) 风 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1400
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,可以选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽发动。选择的怪兽等级下降1。

ORCS-JP015 機甲忍者アクア(机甲忍者 水) 水 4星 战士族 ATK/800 DEF/1600
对手怪兽宣言攻击时,自己墓地有这张卡以外的名字带有「忍者」的怪兽存在的场合,可以将墓地这张卡从游戏中除外发动。对手那1次攻击无效化。

ORCS-JP016 機甲忍者アース(机甲忍者 地) 地 5星 战士族 ATK/1600 DEF/1200
自己场上没有怪兽存在,只有对手场上有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

ORCS-JP017(R) 甲虫装機 ホーネット(甲虫装机 大黄蜂) 暗 3星 昆虫族 ATK/500 DEF/200
1回合1次,可以从自己的手牌或墓地将1只名字带有「甲虫装機」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的等级上升3,攻击力、守备力上升这张卡各自的数值。此外,可以将当作装备卡使用装备中的这张卡送入墓地,选择场上的1张卡破坏。

ORCS-JP018 甲虫装機 アーマイゼ(甲虫装机 蚂蚁) 暗 3星 昆虫族 ATK/200 DEF/600
1回合1次,可以从自己的手牌或墓地将1只名字带有「甲虫装機」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的等级上升3,攻击力、守备力上升这张卡各自的数值。装备怪兽被破坏的场合,可以将这张卡破坏作为代替。

ORCS-JP019 甲虫装機 センチピード(甲虫装机 蜈蚣) 暗 3星 昆虫族 ATK/1600 DEF/1200
1回合1次,可以从自己的手牌或墓地将1只名字带有「甲虫装機」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。装备给这张卡的装备卡被送入自己墓地的场合,可以从卡组将1张名字带有「甲虫装機」的卡加入手牌。此外,这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的等级上升3。

ORCS-JP020(R) 甲虫装機 ダンセル(甲虫装机 豆娘) 暗 3星 昆虫族 ATK/1000 DEF/1800
1回合1次,可以从自己的手牌或墓地将1只名字带有「甲虫装機」的怪兽当作装备卡使用装备这张卡。装备给这张卡的装备卡被送入自己墓地的场合,可以从卡组特殊召唤1只「甲虫装機 ダンセル」以外的名字带有「甲虫装機」的怪兽。此外,这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的等级上升3。

ORCS-JP021(SR) 甲虫装機 ギガマンティス(甲虫装机 吉咖螳螂) 暗 6星 昆虫族 ATK/2400 DEF/0
这张卡可以从手牌当作装备卡使用装备自己场上的名字带有「甲虫装機」的怪兽。这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的原攻击力变为2400。此外,装备了怪兽的这张卡被送入墓地的场合,可以从自己墓地选择1只「甲虫装機 ギガマンティス」以外的名字带有「甲虫装機」的怪兽特殊召唤。「甲虫装機 ギガマンティス」的这个效果1回合只能使用1次。

ORCS-JP022 甲虫装機 ギガウィービル(甲虫装机 吉咖象鼻虫) 暗 6星 昆虫族 ATK/0 DEF/2600
这张卡可以从手牌当作装备卡使用装备自己场上的名字带有「甲虫装機」的怪兽。这张卡当作装备卡使用装备中的场合,装备怪兽的原守备力变为2600。此外,装备了怪兽的这张卡被送入墓地的场合,可以从自己的墓地选择1只名字带有「甲虫装機」的怪兽特殊召唤。「甲虫装機 ギガウィービル」的这个效果1回合只能使用1次。

ORCS-JP023(R) ゼンマイネズミ(发条装置鼠) 地 3星 兽族 ATK/600 DEF/600
自己的主要阶段时可以发动。将自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择自己墓地1只名字带有「ゼンマイ」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。

ORCS-JP024 ゼンマイハニー(发条装置蜜蜂) 地 1星 昆虫族 ATK/300 DEF/300
这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从卡组特殊召唤1只等级4以下的名字带有「ゼンマイ」的怪兽。

ORCS-JP025 エヴォルド・プレウロス(进化虫 腹躯龙蜥) 炎 1星 爬虫类族 ATK/200 DEF/200
这张卡在自己场上破坏送入墓地的场合,可以从手牌特殊召唤1只名字带有「エヴォルダー」的怪兽。

ORCS-JP026(R) エヴォルド・カシネリア(进化虫 羊膜祖蜥) 炎 3星 爬虫类族 ATK/1600 DEF/400
这张卡用战斗破坏对手怪兽的战斗阶段结束时,可以将这张卡解放发动。从卡组特殊召唤2只恐龙族・炎属性・等级6以下的同名怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时从游戏中除外。

ORCS-JP027 エヴォルダー・エリアス(进化龙 双腔龙) 炎 6星 恐龙族 ATK/100 DEF/2400
这张卡用名字带有「エヴォルド」的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从手牌将1只恐龙族・炎属性・等级6以下的怪兽特殊召唤。

ORCS-JP028 エヴォルダー・テリアス(进化龙 依潘龙) 炎 6星 恐龙族 ATK/2400 DEF/600
这张卡用名字带有「エヴォルド」的怪兽的效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力下降500点。

ORCS-JP029(SR) 忍者マスターHANZO(忍者头领 半藏) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1000
这张卡召唤成功时,可以从卡组将1张名字带有「忍法」的卡加入手牌。此外,这张卡反转召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组将「忍者マスターHANZO」以外的1只名字带有「忍者」的怪兽加入手牌。

ORCS-JP030 覆面忍者ヱビス(覆面忍者 惠比寿) 风 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1800
1回合1次,自己场上有「覆面忍者エビス」以外的名字带有「忍者」的怪兽存在的场合可以发动。将等同自己场上名字带有「忍者」的怪兽数量的对手的魔法陷阱卡返回持有者手牌。这个效果适用的回合,自己场上的「忍者義賊ゴエゴエ」可以直接攻击对手玩家。

ORCS-JP031 成金忍者(成金忍者) 光 4星 战士族 ATK/500 DEF/1000
1回合1次,可以从手牌将1张陷阱卡送入墓地发动。从卡组将1只等级4以下的名字带有「忍者」的怪兽以表侧守备表示或者以里侧守备表示特殊召唤。
◎「成金」的注音是「ゴールド」

ORCS-JP032 予言僧 チョウレン(预言僧 长莲) 炎 4星 魔法师族 ATK/1800 DEF/200
1回合1次,可以宣言1个卡的种类(魔法・陷阱),选择对手魔法陷阱卡区域盖放的1张卡发动。确认选择的卡,是宣言的种类的卡的场合,这个回合选择的卡不能发动。

ORCS-JP033 憑依装着-ダルク(凭依装着-达克) 暗 4星 魔法师族 ATK/1850 DEF/1500
将自己场上的1只「闇霊使いダルク」和1只暗属性怪兽送入墓地,这张卡可以从手牌或卡组特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,可以从卡组将1只等级3或等级4的魔法师族・光属性怪兽加入手牌。此外,用这个方法特殊召唤的这张卡攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。

ORCS-JP034(R) 闇魔界の戦士長 ダークソード(暗魔界的戦士长 黑暗之剑) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1500
1回合1次,可以从自己的墓地将1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择对手场上1只光属性・等级4以下的怪兽发动。选择的怪兽当作装备卡使用装备这张卡且只装备1张。此外,场上的这张卡被破坏的场合,将用这张卡的效果装备的怪兽破坏作为代替。

ORCS-JP035(NR) トランス・デーモン(传送恶魔) 暗 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/500
1回合1次,可以从手牌舍弃1只恶魔族怪兽,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500点。自己场上的这张卡被破坏送入墓地时,可以选择从游戏中除外的自己的1只暗属性怪兽加入手牌。

ORCS-JP036 神竜 アポカリプス(神龙 天启) 暗 4星 龙族 ATK/1000 DEF/1500
1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。选择自己墓地的1只龙族怪兽加入手牌。

ORCS-JP037(SR) ダークストーム・ドラゴン(黑暗风暴龙) 暗 8星 龙族・二重 ATK/2700 DEF/2500
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●1回合1次,可以将自己场上1张以表侧表示存在的魔法陷阱卡送入墓地,场上的魔法陷阱卡全部破坏。

ORCS-JP038(NR) 後に亀と呼ばれる神(后来被称为龟的神) 水 5星 水族 ATK/1800 DEF/0
这张卡在场上以表侧表示存在,双方不能特殊召唤攻击力1800以下的怪兽。

ORCS-JP039(SR) ツイン・フォトン・リザード(双头光子蜥蜴) 光 6星 龙族・融合 ATK/2400 DEF/1000
名字带有「フォトン」的怪兽×2
可以将这张卡解放发动。解放的这张卡的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽从自己的墓地特殊召唤。

ORCS-JP040(UR/UTR/HR) CNo.39 希望皇ホープレイ(CNo.39 希望皇 霍普雷) 光 4阶 战士族・多维 ATK/2500 DEF/2000
光属性等级4怪兽×3
可以将这张卡在自己场上的「No.39 希望皇ホープ」之上叠放进行多维召唤。自己的LP1000以下的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除,直到这个回合的结束阶段时这张卡的攻击力上升500点,对手场上1只怪兽的攻击力下降1000点。

ORCS-JP041(SR) 機甲忍者ブレード・ハート(机甲忍者 刃心) 风 4阶 战士族・多维 ATK/2200 DEF/1000
战士族等级4怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「忍者」的怪兽发动。这个回合,选择的怪兽在1次战斗阶段可以攻击2次。

ORCS-JP042(UR/UTR) No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー(No.12 机甲忍者 赤影) 地 5阶 战士族・多维 ATK/2400 DEF/1700
等级5怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材发动。这个回合,自己场上以表侧表示存在的名字带有「忍者」的怪兽不会被战斗和卡的效果破坏。这个效果在对手的回合也可以使用。

ORCS-JP043(UR/UTR) No.96 ブラック・ミスト(No.96 黑雾) 暗 2阶 恶魔族・多维 ATK/100 DEF/1000
等级2怪兽×3
这张卡和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。那只对手怪兽的攻击力变为一半,这张卡的攻击力上升那个数值。

ORCS-JP044(SR) 発条空母ゼンマイティ(发条空母 发条装置巨舰) 水 3阶 机械族・多维 ATK/1500 DEF/1500
等级3怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,从手牌或卡组特殊召唤1只名字带有「ゼンマイ」的怪兽。此外,场上以表侧表示存在的名字带有「ゼンマイ」的怪兽被破坏送入自己的墓地时,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择那1只怪兽返回手牌。

ORCS-JP045(UR/UTR) エヴォルカイザー・ソルデ(进化帝 索德龙) 炎 6阶 龙族・多维 ATK/2600 DEF/1000
恐龙族等级6怪兽×2
持有多维素材的这张卡不会被卡的效果破坏。对手特殊召唤怪兽成功时,可以将这张卡的1个多维素材取除,那些怪兽破坏。

ORCS-JP046(UR/UTR) 甲虫装機 エクサビートル(甲虫装机 艾克萨甲虫) 暗 6阶 昆虫族・多维 ATK/1000 DEF/1000
等级6怪兽×2
这张卡多维召唤成功时,可以选择自己或对手墓地的1只怪兽当作装备卡使用装备这张卡。这张卡的攻击力、守备力上升这个效果装备的怪兽各自数值的一半。此外,1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,选择自己以及对手场上以表侧表示存在的卡各1张送入墓地。

ORCS-JP047 渾身の一撃(奋力一击) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。这个回合,选择的怪兽不会被战斗破坏,战斗的场合给予双方玩家的战斗伤害变为0。此外,这个回合,选择的怪兽攻击对手怪兽的场合,伤害计算结束后那1只对手怪兽破坏。

ORCS-JP048(R) ガガガボルト(我我我雷击) 通常魔法
自己场上存在表侧表示的名字带有「ガガガ」的怪兽的场合可以发动。破坏对手场上的1张卡。

ORCS-JP049 ダブル・ディフェンダー(双重防御者) 永续魔法
自己场上有2只以上以表侧守备表示存在的怪兽存在的场合,对手怪兽攻击宣言时可以发动。那1只对手怪兽的攻击无效。这个效果1回合只能使用1次。

ORCS-JP050 ギャラクシー・ストーム(银河风暴) 速攻魔法
选择场上存在的1只没有多维素材的多维怪兽破坏。

ORCS-JP051 機甲忍法ゴールド・コンバージョン(机甲忍法 黄金转换) 通常魔法
自己场上存在名字带有「忍法」卡时可以发动。自己场上的名字带有「忍法」的卡全部破坏。那之后,从自己卡组抽2张卡。

ORCS-JP052 星に願いを(向星星许愿) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。持有与选择的怪兽相同的攻击力或守备力的自己场上的怪兽的等级,直到结束阶段时变为与选择的怪兽相同。

ORCS-JP053(R) アーマーブラスト(虫甲爆破) 通常魔法
选择自己场上1张名字带有「甲虫装機」的卡和对手场上以表侧表示存在的2张卡发动。选择的卡破坏。

ORCS-JP54 甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー(甲虫装机的魔剑 虫王剑) 装备魔法
名字带有「甲虫装機」的怪兽可以装备。装备怪兽的攻击力、守备力上升800点。场上以表侧表示存在的这张卡被送入墓地时,从自己的墓地选择1只名字带有「甲虫装機」的怪兽加入手牌。

ORCS-JP055 揺れる発条秤(摇晃的发条秤) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的2只等级不同的名字带有「ゼンマイ」的怪兽发动。对手从那之中选择1只,另1只怪兽的等级直到结束阶段时变为和对手选择的怪兽相同。对手选择的是2只之中等级低的那只怪兽的场合,那之后自己从卡组抽1张卡。

ORCS-JP056 原初のスープ(原初之汤) 永续魔法
1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。将手牌最多2只名字带有「エヴォルダー」的怪兽返回卡组洗切,并从卡组抽等同返回数量的卡。「原初のスープ」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。

ORCS-JP057(R) 強制進化(强制进化) 通常魔法
将自己场上1只名字带有「エヴォルド」的怪兽解放发动。从卡组特殊召唤1只名字带有「エヴォルダー」的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽当作被名字带有「エヴォルド」的怪兽的效果特殊召唤使用。

ORCS-JP058 ダーク・ジェノサイド・カッター(黑暗灭绝斩) 通常魔法
自己场上存在3只以上暗属性怪兽的场合可以发动。选择场上以表侧表示存在的1张卡从游戏中除外。

ORCS-JP059(SR) 忍び寄る闇(偷偷靠近的黑暗) 通常魔法
将自己墓地的2只暗属性怪兽从游戏中除外发动。从卡组将1只暗属性・等级4的怪兽加入手牌。

ORCS-JP060(R) 霞の谷の祭壇(霞之谷的祭坛) 场地魔法
风属性怪兽被卡的效果破坏送入自己的墓地时,可以从自己的手牌或卡组特殊召唤1只风属性・等级3以下的怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果1回合只能使用1次。

ORCS-JP061 エクシーズ・バースト(多维爆裂) 通常魔法
自己场上存在阶级6以上的多维怪兽的场合可以发动。对手场上盖放的卡全部破坏。

ORCS-JP062 ギャラクシー・ウェーブ(银河波动) 永续魔法
每次自己多维召唤成功时,给予对手LP500点伤害。

ORCS-JP063(NR) サイコロン(骰子旋风) 速攻魔法
掷1次骰子。出现2~4的场合,场上的1张魔法陷阱卡破坏。出现5的场合,场上的2张魔法陷阱卡破坏。出现1或6的场合,自己受到1000点伤害。

ORCS-JP064 反発力(斥力) 通常陷阱
以表侧攻击表示存在的怪兽作为攻击对象的怪兽的攻击被无效时可以发动。给予对手那2只怪兽攻击力差值的伤害。

ORCS-JP065(R) ガガガガード(我我我防御) 通常陷阱
自己场上存在2只以上名字带有「ガガガ」的怪兽的场合可以发动。这个回合名字带有「ガガガ」的怪兽不会被战斗或卡的效果破坏。

ORCS-JP066 エクシーズ・リフレクト(多维反射) 通常陷阱
以场上的多维怪兽作为对象的效果怪兽的效果、魔法陷阱卡的发动无效并破坏。之后,给予对手LP800点伤害。

ORCS-JP067 スプラッシュ・キャプチャー(飞溅捕获) 通常陷阱
对手多维召唤成功时,可以将自己墓地的2只鱼族怪兽从游戏中除外发动。得到那1只多维怪兽的操作权。

ORCS-JP068 機甲忍法フリーズ・ロック(机甲忍法 冰冻封锁) 永续陷阱
自己场上存在名字带有「忍者」的怪兽的场合、对手宣言攻击时可以发动盖伏的这张卡。那次攻击无效,战斗阶段结束。只要自己场上有这张卡和名字带有「忍者」的怪兽表侧表示存在,对手所有怪兽不能变更表示形式。

ORCS-JP069 機甲忍法ラスト・ミスト(机甲忍法 锈蚀之雾) 永续陷阱
自己场上有名字带有「忍者」的怪兽存在,对手场上有怪兽特殊召唤时,那些特殊召唤的怪兽的攻击力变为一半。

ORCS-JP070 甲虫装機の宝珠(甲虫装机的宝珠) 通常陷阱
发动后这张卡变为使攻击力、守备力上升500点的装备卡,装备自己场上的1只名字带有「甲虫装機」的怪兽。自己场上的1只名字带有「甲虫装機」的怪兽成为卡的效果的对象时,可以将变为装备卡的这张卡送入墓地,那个效果无效。

ORCS-JP071 ヴァリュアブル・フォーム(可变形态) 永续陷阱
1回合1次,从以下效果中选择1个发动。
●选择自己场上1只名字带有「甲虫装機」的怪兽当作装备卡使用装备自己场上的怪兽。
●选择自己场上1只当作装备卡使用的名字带有「甲虫装機」的怪兽在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤。

ORCS-JP072 螺旋式発条(螺旋式发条) 通常陷阱
将自己场上1只攻击力1500以上的名字带有「ゼンマイ」的怪兽解放发动。从手牌特殊召唤1只名字带有「ゼンマイ」的怪兽。之后,从卡组特殊召唤1只持有与用这个效果特殊召唤的怪兽相同攻击力的1只名字带有「ゼンマイ」的怪兽。

ORCS-JP073 強制退化(强制退化) 通常陷阱
将自己场上1只等级4以上的恐龙族怪兽解放发动。从自己的手牌或墓地特殊召唤2只等级3以下的爬虫类族怪兽。

ORCS-JP074 進化の分岐点(进化的分歧点) 通常陷阱
选择自己场上的1只爬虫类族怪兽发动。选择的怪兽破坏,从卡组以里侧守备表示特殊召唤1只名字带有「エヴォルド」的怪兽。

ORCS-JP075(R) 忍法 超変化の術(忍法 超变化之术) 永续陷阱
选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽和对手场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽送入墓地,将1只等级在那些怪兽等级合计数以下的龙族、恐龙族或海龙族怪兽从自己卡组特殊召唤到自己场上。这张卡从场上离开时,那只怪兽从游戏中除外。

ORCS-JP076(SR) エクシーズ・リボーン(多维复活) 通常陷阱
选择自己墓地的1只多维怪兽发动。选择的怪兽特殊召唤,这张卡叠放在下面作为多维素材。

ORCS-JP077(R) 重量オーバー(重量超过) 通常陷阱
对手怪兽特殊召唤成功时可以发动。场上等级2以下的怪兽全部从游戏中除外。

ORCS-JP078(NR) 大革命返し(反大革命) 反击陷阱
将场上2张以上的卡破坏的效果怪兽的效果、魔法、陷阱卡发动时可以发动。那个发动无效并将那张卡从游戏中除外。

ORCS-JP079(R) 王宮の牢獄(王宫的牢狱) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,双方玩家不能特殊召唤墓地的怪兽。

ORCS-JP080 火遁封印式(火遁封印式) 永续陷阱
1回合1次,可以将自己墓地的1只炎属性怪兽从游戏中除外,选择对手墓地的1张卡从游戏中除外。


ORDER OF CHAOS(ORCS)限定包特典卡
发售日期:2011/12


ORCS-JP001(NPR) クリボルト(电击栗子) 光 1星 雷族 ATK/300 DEF/200
自己的主要阶段时,可以选择1只持有多维素材的多维怪兽发动。将选择的怪兽的1个多维素材取除,从自己的卡组特殊召唤1只「クリボルト」。这张卡不能作为同调素材。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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卡名相关和其他

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关于ORCS
●OCG第七期第七弹补充包。虽然起了个霸气外露的包名但是实际上和包名有关的似乎也就是作为封面的「CNo.39」。总让人有种挂羊头卖那啥的奇怪感觉。
●收录了新的系列「フォトン」和「甲虫装機」。旧系列「忍者」由于新忍者的出现和「忍法」的增加而得到大幅度强化。这个强化得归功于动画中出场只有一集多一点的暗川,反而铁男这种主角的好友使用的系列却完全没能得到OCG化。这让人觉得这包还真有点「混沌」。
●本次补充包也收录了为未来发售的SD22做支援的龙族怪兽和相关魔法陷阱卡。这种为未来人铺路的现象在补充包中已经很常见了。
●OCG中卡的效果的判定比较复杂,为了谨慎起见,K社总是毫不吝啬笔墨地将一个比较简单的效果写得很长,所以总给人OCG的卡字很多的感觉。第五期后半开始逐渐安定下来的「自己场上存在的」「自己墓地存在的」等含有「存在」字眼的效果书写方式,在本次补充包中竟然全部简化成了「自己场上的」「自己墓地的」等。这种反潮流到底是说明了K社的开窍还是预示了今后的效果文本要越来越长所以要开始删繁从简呢……
●这次补充包的卡片收录,首次打破了自补充包「TACTICAL EVOLUTION」以来44怪兽18魔法18陷阱的配置传统,改为46怪兽17魔法17陷阱。在优秀的怪兽越来越多,「谢谢惠顾」的魔法陷阱卡越来越多的现在,这样的举措还真说不定是个好事。


ORCS-JP001 クリボルト(电击栗子)
●クリボルト=栗(くり)+ボルト(bolt)。
●图中的栗子头上有一个闪电形状的角。看上去和游马的龙虾头有着几分神似。
●游戏王动画系列里每期必定出现的栗子。这次的小家伙的效果和多维怪兽相关,取掉其素材来进行自身的增殖。可惜和龙可手里的那只一样,这只栗子都不能被「クリボーを呼ぶ笛」支援。
●纵观栗子的使用者,游戏、十代、和游马都是主角,而三代的栗子的使用者却是龙可这位不知道还算不算主要角色的人物……身为主角的游星没有栗子用,不知道这算不算得上是差别待遇。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马使用而出场(初登场第18话)。动画效果没有最后的素材限制,并且特殊召唤的是「クリボルトトークン(电击栗子衍生物)」。

ORCS-JP002 ダークロン(黑暗子)
●「ダークロン」是「dark(ダーク)」和「黒\(くろ)」结合得到的「ダークロ」的变形。
●将其他怪兽变为暗属性本是为了支援「No.96 ブラック・ミスト」,因为这玩意儿的动画效果要求多维素材必须为暗属性怪兽。然而OCG化之后取消了这个属性限制,这张卡的立场变得十分尴尬。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马(洗脑时)使用而出场(初登场第20话)。

ORCS-JP003 ガガガガール(我我我少女)
●ガール=girl
●后辈太妹的登场使得「ガガガ」正式成为一个系列。就好像在和初代游戏王的「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」的魔术师师徒致敬一样,这次与前辈「ガガガマジシャン」一起结成不良组合。
●太妹魔术少女手中拿着的不是魔杖而是部滑盖式手机。但是在装备「ワンダー・ワンド」之后手机就收起来了。动画中发动效果的时候就是在手机上拨号。
●让无数OCG玩家再次心动的女性怪兽。结果就是导致这张卡被哄抬价格。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马使用而出场(初登场第21话)。

ORCS-JP004 ゴゴゴジャイアント(隆隆隆巨人)
●ジャイアント=giant
●看造型和色调上都有点像是「古代の機械巨人」的亲戚。
●于是它的出现也把另一个口吃系列「ゴゴゴ」正式系列化了。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马使用而出场(初登场第23话)。


关于「ZW(ゼアルウエポン)」
●「ZW」的注音是「ゼアルウエポン(ZEXAL Weapon)」,其中「ZEXAL」取自第四代游戏王的标题,在代表「热情」的「zeal」中加上「x」,表示「热情的碰撞」,在剧中表现为「异热同心」。
●设定上这个系列的怪兽是「No.39 希望皇ホープ」以及「CNo.39 希望皇ホープレイ」的装备卡。虽然他们有着动物的外形,但都能变身成武器。「No.39 希望皇ホープ」以及「CNo.39 希望皇ホープレイ」就是藉由不同的「ZW」来提升力量的。过去的游戏王动画中,主角的王牌卡不断出进化体,但游马的王牌「No.39」由于自身设定的关系不太可能有进化体,所以除了混沌多维变身版本「CNo.39 希望皇ホープレイ」之外估计很难有新的进化体了,动画制作组就想到了用武器来为「No.39」提升力量的设定,实在教人发指。
●然而根据几年以后的发展来看,当时的捏他组便是没想到K社能让希望皇有了那么多的变体。
●这系列的怪兽大多有个十分装逼的汉字名,但注音都是土得不能再土的英语词语。

ORCS-JP005 ZW-一角獣皇槍(ZW-一角兽皇枪)
●「一角獣皇槍」的注音是「ユニコーン・キング・スピア(Unicorn King Spear)」。
●这只独角兽的翅膀看起来和「No.39」的翅膀神似。
●综合各种能力值来看这只怪兽也算是很良心了——即使单独拿出来使用。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由ZEXAL究极体使用而出场(初登场第24话)。动画效果是无效对手战斗阶段从场上离开的效果,完全是为了应付场面定下的。OCG之后也大大地良心成了泛用效果。


ORCS-JP006 シャクトパス(章沙鱼)
●シャクトパス(Sharktopus)=シャーク(shark,鲨)+オクトパス(octopus,章鱼)。这里为了躲避「シャーク」字段而译作「沙鱼」。
●图如其名,将章鱼脑袋换成了鲨头,鼻尖还刺出去很长一段来。这个形象出自2010年的美国同名恐怖电影(中译「变种章鲨」)。不过,卡图中的这玩意儿的鲨鱼部分似乎是锯鲨,而影片中的鲨鱼部分是大白鲨,刻意改换形象似乎是为了避免侵权。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由神代凌牙使用而出场(初登场第22话)。这也是本次补充包收录的唯一一张使用者是凌牙的怪兽卡。


关于「フォトン(Photon)」
●动画游戏王ZEXAL中天城快斗使用的怪兽群。第13话快斗初次出场时,他的卡组是光属性主题卡组,可是第22话再次出场时,他的卡组就变成了以这个系列为主体。
●这个系列的怪兽的共同点是身上会有几个泛着蓝白色通透光芒的部位。
●其实上一期补充包「PHOTON SHOCKWAVE」收录的「銀河眼の光子竜」(注音是「ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン」)和「フォトン・ブースター」已经隐约预示着「フォトン」早晚要检索字段化了……
●2012世界末日的相关谣言中,有一个说法是这样的:银河中存在一种甜甜圈形状的光子带,富含高能量的光子。光子带和太阳系都围绕昴星团转动,它的轨道与太阳系轨道垂直,半径与太阳系的轨道半径相同,中心位于昴星团的昴宿六。2012年年底,地球将进入光子带。《你正成为一个宇宙人》中描述道,太阳和星星会从视野中消失,地球的电磁场会崩解,所有的原子会被改变,届时人们的精神能力会被光子效应提升,进入光子纪元。不过,从现代天文学的角度来说,这样的光子带根本不可能存在。【更多资料】

ORCS-JP007 フォトン・リザード(光子蜥蜴)
●リザード=Lizard。
●V-Jump上这张卡的效果介绍中说道「銀河眼もOKだぞ!(银河眼也行哟!)」。然而「銀河眼の光子竜」是等级8的怪兽。不知道这是前后没协调好还是睁眼瞎说了。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第22话)。动画效果中一回合没有发动次数限制。

ORCS-JP008 フォトン・スラッシャー(光子斩击者)
●スラッシャー=Slasher。
●怪兽形象有点像第一人称射击游戏Killing Floor里的Gorefast。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第22话)。动画效果中没有不能通常召唤限制。之后的动画游戏王VRAINS中,这张卡也由UNKNOWN时代的Playmaker使用而出场(Turn64),这时已经是OCG版的效果。

ORCS-JP009 フォトン・クラッシャー(光子粉碎者)
●クラッシャー=Crusher。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第22话)。动画中它和上一张卡就只出场亮了个相之后就变成「銀河眼の光子竜」的祭品被解放掉了。

ORCS-JP010 フォトン・レオ(光子狮)
●レオ=Leo。
●怪兽版「攪乱作戦」。但这效果多少还是有些给人一种「何不用炎帝」的鸡肋感。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第23话)。

ORCS-JP011 フォトン・サークラー(光子布阵者)
●サークラー=Circler
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第23话)。虽然卡图中没画,但动画中的这只怪兽始终被一个发光的圆环魔法阵环绕,而且攻击时是从斗篷下放出数个飞镖似的圆环魔法阵,发动保护玩家的效果也是使用魔法阵围起玩家。结合「环绕」和「魔法阵」二重含义,故如此拟名。

ORCS-JP012 リバース・バスター(覆盖克杀者)
●リバース・バスター=Reverse Buster。
●图中的恶魔拿着一个超猎奇的锤子不锤子镰刀不镰刀的武器,看不出来它究竟哪里克盖放卡。效果倒是和名字很配。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由快斗使用而出场(初登场第23话)。这算是快斗使用的第一只恶魔族的怪兽了,光属性的设定感觉是为了呼应他的卡组。动画里这张卡没有副效果,并且击破盖放的怪兽还能提升500点攻击力来满足「銀河眼の光子竜」出场的条件。OCG之后大幅度弱化。


关于「機甲忍者」
●动画游戏王ZEXAL的路人级人物暗川使用的怪兽群。可能是因为沾了本土文化的光,这次全体都OCG化了。同样作为路人的牛鬼蛇神、「No.11」的持有者,精(ジン)的「シャーマン」系列则连根头发都没看到。
●因为内含「忍者」字段,所以本质上是「忍者」系列的支援卡。
●实际上不太看得出来这些忍者和「机甲」有什么太深的关系。也许是身体一部分装上了护甲的缘故?虽然名字里有「機甲」,但跟机甲部队的战争机器「マシンナーズ」系列没有一毫钱关系。

ORCS-JP013 機甲忍者フレイム(机甲忍者 火)
●フレイム=Flame
●图中忍者背后有一个「火」字和「FLAME」字样。日本忍者的卡图中写个英文实在是太不伦不类了。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第15话)。动画效果只能上升自身的等级。此外,动画中没有OCG化的魔法卡「機甲忍法クイック・テレポート」直接使用了这张卡卡图的怪兽部分来绘制卡图。

ORCS-JP014 機甲忍者エアー(机甲忍者 风)
●エアー=Air
●图中忍者背后有一个「風」字和「AIR」字样。日本忍者的卡图中写个英文实在是太不伦不类了。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第15话)。动画效果只能下降自身的等级。此外,动画中没有OCG化的魔法卡「機甲忍法クイック・テレポート」直接使用了这张卡卡图的怪兽部分来绘制卡图。

ORCS-JP015 機甲忍者アクア(机甲忍者 水)
●アクア=Aqua
●图中忍者背后有一个「水」字和「AQUA」字样。日本忍者的卡图中写个英文实在是太不伦不类了。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第16话)。动画效果没有墓地必须有名字带有「忍者」的怪兽存在的限制。

ORCS-JP016 機甲忍者アース(机甲忍者 地)
●アース=Earth
●图中忍者背后有一个「地」字和「EARTH」字样。日本忍者的卡图中写个英文实在是太不伦不类了。
●K社继续发扬电子流精神的怪兽卡。天知道以后还有多少类似这样的怪兽登场。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第16话)。


关于「甲虫装機(インゼクター) 」
●インゼクター=Inzector
●本次补充包登场的新系列怪兽。特征是全部由人型机械怪兽模仿昆虫的样子,能力值统一成暗属性昆虫族,效果都和装备有关、全体下级都是等级3的能在装备同伴之后等级上升3。
●系列的原捏他可能是来自日本2006年到2007年放映的特摄片「仮面ライダーカブト(假面骑士 甲斗王)」。怪兽造型与这些变身后的假面骑士非常类似,并且注音的「インゼクター」是由「インセクト(insect)」与「仮面ライダーカブト」里的假面骑士们的变身道具、昆虫型内核「ゼクター(Zector)」融合而来。顺带一提,异虫系列也是出自「仮面ライダーカブト」。
●怪兽效果综合来看,这个系列的下级怪兽似乎都是为了方便出阶级6的多维怪兽而准备的。事实上OCG界首个阶级6的怪兽正是出自这个系列。此外,过去这么多年了昆虫族首次有了自己的系列怪兽。

ORCS-JP017 甲虫装機 ホーネット(甲虫装机 大黄蜂)
●ホーネット=Hornet。
●图中的怪兽在模仿大黄蜂的形象。但人长出尾巴来实在是不利于战斗所以其蜂尾变成了手里拿着的武器。
●大黄蜂(学名Vespinae)是膜翅目胡蜂科下属的一种蜂。体型较大,长有很厉害的毒针。它们能成群结队攻击大型家畜并致死,是一种相当危险的蜂类。

ORCS-JP018 甲虫装機 アーマイゼ(甲虫装机 蚂蚁)
●アーマイゼ=Ameise。德文的「蚂蚁」。
●图中实际上有两个「甲虫装機 アーマイゼ」。不知道是不是暗示蚂蚁的群居性。可惜的是图上的怪兽看着没有蚂蚁味。

ORCS-JP019 甲虫装機 センチピード(甲虫装机 蜈蚣)
●センチピード=Centipede。
●蜈蚣百足的意象在图里完全没有反映出来。

ORCS-JP020 甲虫装機 ダンセル(甲虫装机 豆娘)
●ダンセル→ダンセルフライ=Damselfly。
●豆娘是蜻蛉目均翅亚目下的一种昆虫。多栖息于水边,身体细长,肉食性。外观和蜻蛉类似。由于其颜色鲜艳体态优美,很受观赏者喜爱。
●图中人物怕是没办法符合豆娘「身体细长」这一特征了。

ORCS-JP021 甲虫装機 ギガマンティス(甲虫装机 吉咖螳螂)
●Giga(吉咖),计算机储存容量计量单位,简记为G,10的9次方(1 000 000 000),「千兆」。マンティス=Mantis。

ORCS-JP022 甲虫装機 ギガウィービル(甲虫装机 吉咖象鼻虫)
●Giga(吉咖),计算机储存容量计量单位,简记为G,10的9次方(1 000 000 000),「千兆」。ウィービル=Weevil。


ORCS-JP023 ゼンマイネズミ(发条装置鼠)
●ネズミ=ねずみ=鼠

ORCS-JP024 ゼンマイハニー(发条装置蜜蜂)
●ハニー=honey
●目前非多维怪兽的发条怪兽之中唯一一个效果文本没限定效果的发动次数的。当然,这是因为它的效果是战斗破坏时发动的关系。


ORCS-JP025 エヴォルド・プレウロス(进化虫 腹躯龙蜥)
●プレウロス=pleuros,取自「Pleurosaurus」,腹躯龙。
●腹躯龙是种已经灭绝的爬行类动物,属于喙头蜥类,像蛇那样细长,拥有最多可达57节的脊椎骨,细长的身体和长尾巴使它可以在水里自由活动。

ORCS-JP026 エヴォルド・カシネリア(进化虫 羊膜祖蜥)
●カシネリア=Casineria,取自「Casineria kiddi」,是最早出现在地球上的羊膜动物,生存于3亿4000万年前,外形类似小蜥蜴,被评价为「真正意义上的爬虫类」。它被发现于爱丁堡附近一个名为「Cheese Bay」的地方,因此将「Cheese Bay」拉丁语化的「Casineria」作为其名字。
◇在1866年,恩斯特・海克尔(Ernst Haeckel)提出羊膜动物(Amniota)分类单元 ,对合弓类动物(哺乳类与似哺乳爬行动物)与蜥形类(含爬行动物、鸟类)作出新的分类,以羊膜作为鉴定特征。但是,羊膜很难在化石化过程中保存下来,必须藉由其他骨骼特征,来判断史前动物在哪个时期远离水边生存,是否成为羊膜动物。国内的学者多对这个分类方式抱有疑问,相关的学术文章也几乎没有被翻译过来,因此不少在国外被定义为羊膜动物的物种,例如这张卡的原型「Casineria kiddi」,都没有中文对应的名称。

ORCS-JP027 エヴォルダー・エリアス(进化龙 双腔龙)
●エリアス=Elias,取自「Amphicoelias」,双腔龙。
●双腔龙是草食性梁龙科下的一个属,生存于白垩纪中期至侏罗纪晚期。

ORCS-JP028 エヴォルダー・テリアス(进化龙 依潘龙)
●テリアス=Terias,取自「Epanterias」,依潘龙。
●依潘龙是种兽脚亚目恐龙,生存于侏罗纪晚期的启莫里阶和提通阶。


ORCS-JP029 忍者マスターHANZO(忍者头领 半藏)
●マスター=master
●「HANZO」取自「服部半蔵(はっとりはんぞう)」。虽然人们口耳相传有位名为「服部半藏」的「忍者之神」,但这个名字其实不专指一个人,而是指日本战国至江户时代初期时德川氏麾下的武士「服部」一族。初代「服部保长」是位忍者,「服部半藏」这个名号则是从第二代服部正成开始被使用的。之后,「半藏」这一名号被用作服部家代代相传的名号,于是「服部半藏」就成了德川家的忍者军团的代名词。
●OCG中的第2只「忍者マスター」。可是无论是形象还是效果,这只怪兽都比「忍者マスターSASUKE」更为优秀。
●卡图右上方站在屋顶上的那位正是补充包「PHOTON SHOCKWAVE」中登场的「渋い忍者」。

ORCS-JP030 覆面忍者ヱビス(覆面忍者 惠比寿)
●「ヱビス」即「惠比寿」,本是日本神话中七福神之一的渔业之神,这里的「惠比寿」是取自KONAMI的游戏作品「ゴエモン(大盗五右卫门)」系列中五右卫门的搭档「エビス丸(惠比寿丸)」。也正为这样这张卡的效果才会与捏他了五右卫门的「忍者義賊\ゴエゴエ」有关,而且连卡图都在人物动作、场景上相似。
◇OCG史上首张名字用到片假名「ヱ」的卡。「ヱ」是五十音图中「ヤ行」的「エ段」的假名的写法。现代日语中「ヤ行」被视为没有「エ段」音,「ゑ/ヱ」这个假名几乎不再使用。
●广为人知的传统忍者形象都是有着轻盈的体态和敏捷的身手,但这位忍者却是胖嘟嘟的。这样的体态在执行忍者任务时真的没问题吗……不过好在这只怪兽是捏他《ゴエモン》中的惠比寿丸,作为一个ACG作品的忍者角色这样的身形反而是亮点。顺便,比起绿色,《ゴエモン》中的惠比寿丸更喜欢蓝色或白色的衣服。

ORCS-JP031 成金忍者(成金忍者)
●这张卡名字的「成金」部分的注音是「ゴールド(gold)」。
现代日语中的「成金」意为「暴发户」,但古日语中的「成金」和中文的「成金」一样有着「纯金」的意思,故注音为「ゴールド(gold)」并不为过。
●卡图中的忍者身后有类似部下般的忍者存在。

ORCS-JP032 予言僧 チョウレン(预言僧 长莲)
●「チョウレン」来自日本佛教日莲宗创始人「日蓮」的称号「是生房蓮長(ぜしょうぼうれんちょう)」。
●日莲(1222~1282)
,僧侣,日本佛教人士,诞生於日本的安房国(现千叶县南部)长狭郡东条乡的小凑,父名三国太夫,母名梅菊。乳名善日麻吕,十二岁时被送入清澄寺学习。十六岁时,他以道善房为师剃度出家,改名「是生房莲长」。直至三十二岁为止,日莲一直往来於日本当时的政治中心鎌仓,以及文化学术中心京都等地,访遍了延历寺、园城寺、金刚峰寺、天王寺等各大寺院,读遍其书,穷究挽救民众的原理和方法。后来以妙法莲华经为本,独创一格,成为日本佛学重要人士,其所创的日莲宗,颇得天台宗与真言宗的启示。
●卡图中的僧人形象太凶残了,而且还真不知道这形象和预言有什么关系。

ORCS-JP033 憑依装着-ダルク(凭依装着-达克)
●距离「闇霊使いダルク」登场3年多之后他的凭依装着体终于面世。和之前的四个凭依装着体相比,他多了一个将光属性魔法师族怪兽加入手牌的效果。这个很明显是为「光霊使いライナ」及其凭依装着体准备的效果。
●可能是画师自身画风改变的关系,达克和「闇霊使いダルク」卡图中的长相有点不太一样了。「D・ナポレオン」成长之后的姿态倒是威风不少。

ORCS-JP034 闇魔界の戦士長 ダークソード(暗魔界的戦士长 黑暗之剑)
●ダークソード=Dark Sword
●这张卡是「闇魔界の戦士 ダークソード」的效果重制版。升级为战士长的他铠甲的银边变成了金色,设计上也有若干不同之处。此外,他还拥有了自己坐骑。
●卡图右上方可以看到「漆黒\の闘龍」的身影。在还是「闇魔界の戦士 ダークソード」的时代,这位战士就已经和专属同盟体「漆黒\の闘龍」共同战斗了(后来还出了「闇魔界の竜騎士 ダークソード」这个融合体)。可是,同样是可以支援他的「騎竜」,却不知为何不太露脸,难不成是已经被K社忘记了。

ORCS-JP035 トランス・デーモン(传送恶魔)
●トランス・デーモン=Trans Demon
●卡图中的恶魔正把「A・ジェネクス・バードマン」从异次元的开口处往外拖。这个场景对应这张卡的最后一个效果。

ORCS-JP036 神竜 アポカリプス(神龙 天启)
●アポカリプス=apocalypse
●Apocalypse,《圣经・新约》中的《启示录》。《启示录》又名《默示录》,是《新约圣经》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写的,主要是对世界未来的预警,包括对世界末日的预言。其中许多神话和比喻,成为基督教世界艺术的经久不衰的源泉,许多电影和游戏也经常借用其中的桥段。
●然而在《圣经》里龙总是用来象征撒旦,为何这次又要它来传达天启?实在是很匪夷所思。
●OCG中的第三条「神竜」。这条神龙的攻守和「神竜 ラグナロク」的刚好对调,属性也是与之正反对的「暗」。不过,虽然它是暗属性,但其外形却更像是炎属性的怪兽。

ORCS-JP037 ダークストーム・ドラゴン(黑暗风暴龙)
●ダークストーム・ドラゴン=Dark Storm Dragon
●OCG史上第二只等级7以上的二重怪兽。虽然都是等级8,但攻击力是「フェニックス・ギア・フリード」略胜一筹。再度召唤之后的这张卡,效果与「大嵐」一致,是名副其实的风暴龙。
●本次补充包支援一个月后发售的SD22「STRUCTURE DECK-ドラゴニック・レギオン-」的卡。补充包收录同期SD的支援卡已经是屡见不鲜了。

ORCS-JP038 後に亀と呼ばれる神(后来被称为龟的神)
●事实上这只怪兽就是「かつて神と呼ばれた亀(曾经被称为神的龟)」。两个卡名是站在不同的时间点上对同一只怪兽作出的不同描述。能力值上,这两只龟的攻击力和守备力刚好对调,似乎是在告诉人们什么叫做今非昔比。
●这位「神」身处的庄严神殿与「かつて神と呼ばれた亀」卡图中的「龟」身处的神殿遗址形成鲜明对比,让人有恍如隔世之感。

ORCS-JP039 ツイン・フォトン・リザード(双头光子蜥蜴)
●ツイン・フォトン・リザード=Twin Photon Lizard
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由快斗使用而出场(初登场第22话)。动画中这张卡为银字卡,融合素材也指定必须是两只「フォトン・リザード」。OCG的改动使得这张卡的造型违背了原设计理念。


关于「CNo.」
●「CNo.」的注音是「カオスナンバーズ(Chaos Numbers)」。
●动画游戏王ZEXAL中,「CNo.」是「No.」混沌多维变身之后的姿态,是上位种般的存在。早期的「CNo.」可以直接从额外卡组叠放当场上对应的「No.」作多维召唤,后期的数字超过100的「CNo.」则需要使用名字带有「RUM」的魔法卡才能从额外卡组叠放当场上对应的「No.」上作多维召唤。
●在检索字段关系上,这个「CNo.」也隶属于「No.」检索字段。

ORCS-JP040 CNo.39 希望皇ホープレイ(CNo.39 希望皇 霍普雷)
ホープレイ=Hope Ray,取自「Ray of Hope」,本意为「一线希望」,纯粹按字面理解则为「希望之光」。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由「No.39 希望皇ホープ」混沌多维变身而来(初登场第18话)。虽然给这个变身起了这么一个帅气的名字,但实质上是将「No.39 希望皇ホープ」连同其自身的素材一起当作这张卡的素材来叠放。规则上,「没有等级」的怪兽不能作为多维素材,但是这张卡的多维召唤方式则开了这种先河,将没有等级的「No.39 希望皇ホープ」名正言顺地作为了素材。虽说怪兽是不同了,但将变身前的形态也当作多维素材来叠放,这个是不是和「变身」这个词的意思有出入呢。
●动画中的这张卡刚出场时卡面上的文字也是用特殊符号文字记述的。动画中的这张卡在操作者LP在1000点以上的场合会破坏,在这点上OCG版本略胜一筹。
●由于其出场时的3D效果图构图有点微妙,这张卡也被玩家起了一个诨名叫做「猩猩」。


ORCS-JP041 機甲忍者ブレード・ハート(机甲忍者 刃心)
●ブレード=blade,刃;ハート=heart,心。两个字加起来就是一个「忍」字。
●动画游戏王ZEXAL中,这只怪兽由暗川使用而出场(初登场第15话)。虽然动画中的这只怪兽是用两只「機甲忍者」多维召唤出来的,但是卡上并没有对多维素材的种族作出限制。此外,同一话的故事中出现了六十郎为暗川制作的这只怪兽的木雕,暗川出走之前将其劈成两半。回归后见到被六十郎修补好的木雕,暗川邪恶的心得到解救。顺带一提,动画中这只怪兽的攻击名「電磁抜刀 カスミ斬り」是捏他了白土三平的忍者漫画《卡姆依传》的主角,卡姆依的其中一个必杀技「変移抜刀霞斬り」(发音近似)。
●因为「blade」也可以译作「剑」,所以打字贪图方便的时候可以直接叫这只怪兽「剑心」。

ORCS-JP042 No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー(No.12 机甲忍者 赤影)
●クリムゾン・シャドー=Crimson Shadow。尽管直译应该是「深红之影」,但V-JUMP上刊登这个补充包的情报时使用过「赤き影が同胞に無敵の肉体を与える!!」这个说法来介绍这张卡,而且就名字和这只怪兽头部的设计来看,这只怪兽可能是捏他了横山光辉的漫画作品《仮面の忍者 赤影》的主角「赤影」,故拟名作「赤影」。
此外,「12」这个数字可能是来自这只怪兽腰部的两个勾玉状装饰物(6+6=12)。
●动画游戏王ZEXAL中,这只怪兽由暗川使用而出场(初登场第16话)。动画中的这只怪兽刚被召唤出来时有着四方的手里剑的造型,伸展开后变为卡图中的人型造型。

ORCS-JP043 No.96 ブラック・ミスト(No.96 黑雾)
●ブラック・ミスト=Black Mist
此外,「96」这个数字则是取自「くろ(黒\)」。
●这只怪兽的上半身看上去像是一张凶恶的脸孔。
●动画游戏王ZEXAL第20话,游马从某不知名的路人决斗者手中取得这只怪兽。这个时候无论是立体影像还是卡图,这只怪兽都是着阿米巴状的外形。可是,回收了这张卡的星光却反被这只怪兽操控,要挟游马与铁男展开了决斗。决斗结束之后,星光摆脱了这张卡的支配,这张卡也恢复了原本的样子,也即是现在实卡版本的卡图。可是之后,这只有着自己意识的怪兽多次以黑色的星光的姿态出现,作出一连串与星光对立的行动,更在ZEXAL Ⅱ中伙同维克塔作恶,在故事中有着极其重要的地位。
●这张卡包含的星光的记忆是「某个星球的毁灭」。

ORCS-JP044 発条空母ゼンマイティ(发条空母 发条装置巨舰)
●「空母」指的是「航空母舰」;「ゼンマイティ」则是「ゼンマイ(発条)」和「マイティ(mighty,巨大的)」结合得到的生造词。
●卡图中可以见到「ゼンマイバット」和「ゼンマイマイ」。

ORCS-JP045 エヴォルカイザー・ソルデ(进化帝 索德龙)
●「ソルデ」取自「Sordes」,索德斯龙。
●索德斯龙是生存于侏罗纪晚期的喙嘴龙类恐龙。根据索德斯龙的化石上的毛发痕迹,这种翼龙可能长着厚实的皮毛。可是卡图中的怪兽的身体却光溜溜的,实在看不出是有长毛发。

ORCS-JP046 甲虫装機 エクサビートル(甲虫装机 艾克萨甲虫)
●エクサビートル=Exa Beetle。
●Exa(艾克萨),计算机储存容量计量单位,简记为E,10的18次方(1 000 000 000 000 000 000),「百京」。
●OCG史上首个可以用于正式决斗中的6阶多维怪兽。目前等级6的「甲虫装機」怪兽名字都有「ギガ」字样,将它们叠放可以多维召唤这只怪兽,体现了「吉咖×吉咖=百京」的设计理念。

ORCS-JP047 渾身の一撃(奋力一击)
●卡图中对「エーリアン・ソルジャー」发出奋力一击的是那个谜之紫色战士。他之前还在「クロス・アタック」「痛恨の訴え」「燃える闘志」中出现过。这些卡都是游马使用过的魔法陷阱,不知道以后会不会作为游马的怪兽登场。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由游马使用而出场(初登场第16话)。动画中这张卡效果只适用于战士族怪兽。

ORCS-JP048 ガガガボルト(我我我雷击)
●ボルト=Bolt。
●卡图中站在悬崖上的怪兽是「ガガガマジシャン」。这张卡应该是在向「ブラック・マジシャン」的专用魔法「千本ナイフ」致敬。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由游马使用而出场(初登场第16话)。

ORCS-JP049 ダブル・ディフェンダー(双重防御者)
●ダブル・ディフェンダー=Double Defender。
●卡图中是放出防护罩的「ガーディアン・スタチュー」,在防护罩里面再摆出防卫姿势的则是「ダミー・ゴーレム」。这两只怪兽都是补充包「THE LOST MILLION」中登场的岩石族怪兽。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由星光使用而出场(初登场第23话)。

ORCS-JP050 ギャラクシー・ストーム(银河风暴)
●ギャラクシー・ストーム=Galaxy Storm。
●图中是什么东西在宇宙里爆炸的场景,背景应该是个银河,可看不出来到底哪里有风暴。
●一如既往的鸡肋卡。多维怪兽出来了越早消灭是越好,根本没功夫等到其素材全部被拿掉。当然,如果看命名的话,应该是和「銀河眼の光子竜」打配合专用也说不定。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由快斗使用而出场(初登场第23话)。

ORCS-JP051 機甲忍法ゴールド・コンバージョン(机甲忍法 黄金转换)
●ゴールド・コンバージョン=Gold Conversion。
●卡图是记载了忍法的卷轴中变出两个金币,用来指代抽两张卡。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由暗川使用而出场(初登场第16话)。

ORCS-JP052 星に願いを(向星星许愿)
●原捏他可能是1940年上映的迪斯尼动画《皮诺曹》(Pinocchio)的主题曲When You Wish upon a Star。这首歌的和译名就是「星に願いを」。
●图中是靠着树抬头望星空的小孩(有说那小孩是「電池メン-単三型」,但躯干部分不太一样)。树上的果实则是OCG中标记等级的星星。继GLAS的「思い出のブランコ」以来又一个画着树下小孩的卡。当然,两张卡的构图也是一样难得的写景。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡由吉器美(オボミ)使用而出场(初登场第24话),后来转入游马之手。

ORCS-JP053 アーマーブラスト(虫甲爆破)
●アーマーブラスト=Armor Blast
●原捏他恐怕是「仮面ライダーカブト」里的二段变身技能「キャストオフ」。
●图中爆甲的是「甲虫装機 アーマイゼ」。

ORCS-JP054 甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー(甲虫装机的魔剑 虫王剑)
●ゼクトキャリバー=Zect-Calibur。造词。
●这把剑是「甲虫装機 エクサビートル」拿着的那把剑。原捏他是亚瑟王传说中亚瑟王使用的断钢剑(Excalibur),也可能是「仮面ライダーカブト」里的仮面ライダーガタック使用的双手剑。

ORCS-JP055 揺れる発条秤(摇晃的发条秤)
●「発条秤」即弹簧秤。将物体挂在弹簧下方借助弹簧形变时拉伸的长短来计量物体重量的测量仪器。
●「発条秤」原本的读法应该是「ばねばかり」,这里刻意将「発条」和「秤」分开算,注成「ぜんまいばかり」有着「ゼンマイばかり(尽是发条怪)」的意思。文字游戏。
●虽然卡名是「発条秤」,可图中的那杆秤根本就是别的东西。秤两头的怪兽分别是「ゼンマイバット」和「ゼンマイハニー」。它们的等级都是1。

ORCS-JP056 原初のスープ(原初之汤)
●スープ=soup,汤汁
「原初のスープ」取自「原始汤(primordial soup)」。
●达尔文在1871年的信里,提到生命起源可能是「一个小的暖水池里,有着各种氨与磷的盐类,光,热,电等等,化学上形成了蛋白质的成分,能够进行更为复杂的变化,成为了各种生物」,这个猜想就是后来1929年科学家J.B.S. 霍尔丹(J.B.S. Haldane)发表的关于生命起源的「原始汤」理论的雏形。这个理论认为,在45亿年前地球的海洋中就产生了因闪电等能源对原始大气中的甲烷、氨和氢等的化学作用而形成的有机分子,这些有机分子经过长期积累和互相作用,在条件适合的情况下形成有机高分子物质——原始蛋白质分子和核酸分子(构成生物体的最重要的物质)。它们在海洋中越积越多,相互作用,凝聚成小滴,构成一个独立的多分子体系,漂浮在水面上,进而演变成具有原始新陈代谢作用和能够进行繁殖的原始生命。这种含有原始蛋白质分子和核酸分子,孕育出生命的海水就叫做「原始汤」。
●卡图中浸泡在液体里的怪兽是「エヴォルダー・ディプロドクス」。

ORCS-JP057 強制進化(强制进化)
●卡名非常直观,是张看到就能猜到大概会是什么效果的卡。
●这个补充包也收录了对应卡「強制退化」。
●卡图里是将「エヴォルド・カシネリア」强制进化成「エヴォルダー・エリアス」。这两只怪兽都收录于这次补充包中。
◇顺带一提,卡图中的「エヴォルド・カシネリア」和「エヴォルダー・エリアス」的姿势和它们自己本身那张怪兽卡卡图中的姿势一样,卡图背景也与「強制退化」一样(配色有差异)。这是画师直接套用素材的结果。

ORCS-JP058 ダーク・ジェノサイド・カッター(黑暗灭绝斩)
●ダーク・ジェノサイド・カッター=Dark Genocide Cutter
●卡图中的怪兽是「ダーク・アームド・ドラゴン」。根据动画游戏王GX,「アームド・ドラゴン LV7」的效果招式名是「ジェノサイド・カッター」。卡图中的怪兽既然是「アームド・ドラゴン LV7」的黑化版本「ダーク・アームド・ドラゴン」,那么「ダーク・ジェノサイド・カッター」很可能是它的招式名。因为按照官方的命名习惯和品味,在原本的招式名称前加上「ダーク」字样表示这是黑化后的招式名称也不足为奇。倒是,如果这真的是个绝招名,它就是张不要求怪兽本身在场的伪绝招卡。

ORCS-JP059 忍び寄る闇(偷偷靠近的黑暗)
●根据DTMG,这张卡的卡图描述的是在与「インヴェルズ」一战中身受重伤,处于濒死状态的「リチュア・ノエリア」被邪念再一次侵入的情景。这个邪念就是她通过当时装备在自己身上的「ヴァイロン・テトラ」散播出去的「インヴェルズ」的邪念。
●本次补充包的偷跑阶段,这张卡的效果还不完全明朗的时候一度被认为是「将等级4以下的暗属性怪兽加入手牌」,国内玩家很多争先恐后地入手。得知这张卡的真正效果,发现没有想象中强大之后后悔不已的玩家不在少数。

ORCS-JP060 霞の谷の祭壇(霞之谷的祭坛)
●毫无悬念地名字的「霞の谷」部分注音是「ミスト・バレー(Mist Valley)」。
●挂着「霞の谷」的头衔,可实际上却是风属性怪兽都能使用的场地。这点和同样是名字带有「霞の谷」的另一张场地魔法卡「霞の谷の神風」一样。不过,虽然表面上这两张场地魔法卡的效果是全体风属性受惠,但「霞の谷の神風」明显是用来配合有大量返回手牌效果的「霞の谷」系列的,而这张卡则更大程度上是用来配合下级遗言链中有几个对应效果破坏的「ガスタ」系列。
●卡图中的祭坛两边可以看到有着「ガスタ」系列的四叶扇纹章的装饰,在祭坛上祈祷的则是「ガスタの巫女 ウィンダ」。设定上「ガスタ」一族是住在冰结界与霞之谷之间有着肥沃土壤的霞之谷湿地,可是霞之谷湿地的官方写法是「ミストバレー湿地帯」,这个直接写成「霞の谷(ミスト・バレー)」不会让人产生误会吗。

ORCS-JP061 エクシーズ・バースト(多维爆裂)
●エクシーズ・バースト=Xyz Burst
●OCG史上第一张效果与阶级(RANK)相关的卡,即是首张效果文本中出现「ランク」字样的卡。日本国外版首张阶级相关卡则是作为补充包「Photon Shockwave」先行卡存在的「Xyz Territory」。
●卡图中的是同样拥有破坏效果的「サンダーエンド・ドラゴン」。实际上最早出现的「阶级6以上」的多维怪兽正是「サンダーエンド・ドラゴン」。

ORCS-JP062 ギャラクシー・ウェーブ(银河波动)
●ギャラクシー・ウェーブ=Galaxy Wave
●已经好久没看到卡图中画着决斗者的魔法陷阱卡了。配合ZEXAL时代,图中的决斗者穿着与动画ZEXAL的主角游马同款式的校服,手上戴的也不是决斗盘,而是决斗面板(Duel Board)。
●就效果来说,这张卡是多维版本的「コモンメンタルワールド」。「共有精神世界」和「同调」的关系是显而易见的,「银河」和「Xyz」的关系又在哪里呢?自从导入多维系统之后,「银河」这个词语频频出现,个中缘由只能等待游戏王ZEXAL给予广大玩家答复了。
◇漫画版游戏王ZEXAL第8话,星光的内心活动指出「銀河眼の光子竜」眼睛中的银河与「某个事物」很像。结合动画中星光界的外观,我们可以得知「某个事物」暗示的就是「星光界」。这个似乎是解开「银河」之谜的关键。

ORCS-JP063 サイコロン(骰子旋风)
●「サイコロン」是「生造词」,由「サイコロ(骰子)」和「サイクロン(cyclone)」结合得到。结合卡图中掀起旋风的骰子和这张卡自身的效果,后者当然是来自OCG中那张名为「サイクロン」的速攻魔法卡。
●动画游戏王DM的原创剧情多玛篇中,御伽龙儿使用过的魔法卡「サモンサイコロ(召唤骰子)」的卡图和这张卡在一定程度上相似。

ORCS-JP064 反発力(斥力)
●看构图,可能是在表达天使和恶魔水火不容一碰上就会各自弹开似的。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马(洗脑时)使用而出场(初登场第20话)。

ORCS-JP065 ガガガガード(我我我防御)
●ガード=Guard。
●图中是我我我二人组展开一个「我」字形防御阵。可那两人姿势给人一种实际上二人是蹲在地上一起画圈圈的错觉。
●有着类似效果的卡还有「海竜神の加護」和「チューナーズ・バリア」。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由游马使用而出场(初登场第21话)。

ORCS-JP066 エクシーズ・リフレクト(多维反射)
●エクシーズ・リフレクト=Xyz Reflect。
●图中展开护罩一样的东西的是「ガチガチガンテツ」。
●这张卡也许在向「シンクロン・リフレクト」致敬。不过前者是通常陷阱。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由星光使用而出场(初登场第21话)。

ORCS-JP067 スプラッシュ・キャプチャー(飞溅捕获)
●スプラッシュ・キャプチャー=Splash Capture
●图中被飞跃于水幕前的两条鱼捕获的是个不知名的多维怪兽。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由神代凌牙使用而出场(初登场第22话)。

ORCS-JP068 機甲忍法フリーズ・ロック(机甲忍法 冰冻封锁)
●フリーズ・ロック=Freeze Lock。
●图中施展忍法的是「機甲忍者アクア」——应该说是直接把「機甲忍者アクア」的卡图缩小了粘贴到这张卡里面。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第16话)。

ORCS-JP069 機甲忍法ラスト・ミスト(机甲忍法 锈蚀之雾)
●ラスト・ミスト=Rust Mist
●图上是直接粘贴了「機甲忍者アース」的卡图。然后看背景其实更像是在下毛毛雨而不是所谓的雾。
●动画游戏王ZEXAL中,这张卡最初由暗川使用而出场(初登场第16话)。动画中这张卡离场之后受其影响的怪兽的攻击力复原了。

ORCS-JP070 甲虫装機の宝珠(甲虫装机的宝珠)
●「宝珠」的注音是「オーブ(orb)」。
●原捏他可能是「仮面ライダーカブト」中他们变身用的核心。
●图中手捧核心的是「甲虫装機 ギガマンティス」。

ORCS-JP071 ヴァリュアブル・フォーム(可变形态)
●ヴァリュアブル・フォーム=Variable Form。
●原捏他恐怕是「仮面ライダーカブト」里与「キャストオフ」相对的「プットオン」。
●图中重新穿上护甲的怪兽与「アーマーブラスト」里的相同,也是「甲虫装機 アーマイゼ」。

ORCS-JP072 螺旋式発条(螺旋式发条)
●图中的三只怪兽分别是「発条機甲ゼンマイスター」「発条空母ゼンマイティ」和「発条機雷ゼンマイン」。由这张卡的卡图可以得知「発条装攻ゼンマイオー」正是由这三只怪兽合体而诞生的。
●看效果有点像是「ゼンマイ」系列的「六武衆の荒行」。

ORCS-JP073 強制退化(强制退化)
●这个补充包也收录了对应卡「強制進化」。
●卡图描绘的是「エヴォルダー・テリアス」被强制退化为「エヴォルド・ウェストロ」。可是,这张卡的效果却是特殊召唤两只爬虫类族怪兽,难道是退化还附带分裂?
◇顺带一提,卡图中的「エヴォルダー・テリアス」和「エヴォルド・ウェストロ」的姿势和它们自己本身那张怪兽卡卡图中的姿势一样,卡图背景也与「強制進化」一样(配色有差异)。这是画师直接套用素材的结果。

ORCS-JP074 進化の分岐点(进化的分歧点)
●卡图中画了两只进化虫怪兽,分别是「エヴォルド・ゲフィロス」和「エヴォルド・プレウロス」。可是,这卡的卡图、卡名和卡效的关联性让人有点摸不着头脑。
◇顺带一提,卡图中的「エヴォルド・ゲフィロス」和「エヴォルド・プレウロス」的姿势和它们自己本身那张怪兽卡卡图中的姿势一样。是画师直接套用素材的结果。

ORCS-JP075 忍法 超変化の術(忍法 超变化之术)
●「忍法 変化の術」的升级版本。在超变化之术之下,忍者不但可以变成海龙、恐龙和龙等传说级生物,还可以将对手的怪兽也一起卷入变化术之中,可以说这是相当惊人的忍法。
●卡图描绘的似乎是「忍者マスター HANZO」用剑挟持着「カラクリ兵 弐参六」变身为「ダーク・ホルス・ドラゴン」的场景。

ORCS-JP076 エクシーズ・リボーン(多维复活)
●エクシーズ・リボーン=Xyz Reborn
●OCG史上首张增加多维素材的卡,多维怪兽专用的「リビングデッドの呼び声」。不过,这张卡的亮点在于自身不会留在场上,而是作为多维素材叠放在复活的多维怪兽下面。这一来解决了从墓地特殊召唤的多维怪兽没有素材的缺点,二来让广大玩家明白到,多维素材不一定非得是怪兽(包括陷阱怪兽),还可以是普通的魔法陷阱卡……
●卡图有模仿日本国外版的「死者蘇生」的意识在里面。当年「死者蘇生」因为卡图里的安荷十字涉及宗教元素的关系被修改成个很复杂的装饰品。图中的这个装饰品的设计看上去就像一个有着四块翅膀的天使型怪兽,而且还像动画游戏王ZEXAL中的多维怪兽那样,有代表多维素材的光球环绕着。

ORCS-JP077 重量オーバー(超重)
●卡图描绘的是三个「おジャマ・イエロー」因为总重量超过木制升降机的承重限制,踩破了下方的木板从里面掉出来的情景。

ORCS-JP078 大革命返し(反大革命)
●「大革命」的后续。大革命遭到绞杀,起义军们迎来了悲惨的结局。卡图上方站在城堡上气定神闲地喝茶的国王和下方起义军惊恐的表情形成鲜明的对比。
●从卡的效果来说,这张卡也的确可以用于反击「大革命」。

ORCS-JP079 王宮の牢獄(王宫的牢狱)
●从被关在牢狱中的人的长相来看,这张卡似乎是「王宮の弾圧」的后续。比较不可思议的是右边的另一个牢房中可以看到「成金ゴブリン」中的那只哥布林的身影。
●就卡的效果来说,这张卡不愧是「王宮の弾圧」的后续,因为它们都一样拥有封锁特殊召唤的效果。

ORCS-JP080 火遁封印式(火遁封印式)
●第三张「封印式」陷阱卡。之前的两张是「木遁封印式」和「水遁封印式」。
●卡图中的忍者从之前的「青い忍者」变成了「赤い忍者」。顺带一提,虽然卡图里画着忍者装扮的「ラヴァルトークン」,但衍生物是没办法「从墓地除外」的,这种卡图上的错误可能是K社临时更改了这张卡的效果所致。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2011-11-19 19:10:49 | 显示全部楼层
ORCS-JP048 ガガガボルト(我我我雷击) 通常魔法
自己场上存在表侧表示的名字带有「ガガガ」的怪兽的场合可以发动。破坏对手场上的1张卡。

这个不是R的么-3-.............
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发表于 2011-11-23 00:24:04 | 显示全部楼层
●事实上这只怪兽就是「かつて神と呼ばれた亀(曾经被称为神的龟)」。两个卡名是站在不同的时间点上对同一只怪兽作出的不同描述。能力值上
●这位「神」身处的庄严神殿与「かつて神と呼ばれた亀」卡图中的「龟」身处神殿遗址形成鲜明对比,让人有恍如隔世之感。



木有写完。
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发表于 2011-11-23 11:34:12 | 显示全部楼层
ORCS-JP054 甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー(甲虫装机的魔剑 虫王剑)
●ゼクトキャリバー=Zect-Calibur。造词。
●这把剑是「甲虫装機 エクサビートル」拿着的那把剑。原捏他是亚瑟王传说中亚瑟王使用的石中剑(Excalibur),也可能是「仮面ライダーカブト」里的仮面ライダーガタック使用的双手剑。


好久不上了,不过还是要再次普及这个概念:【Excalibur】不是石中剑,而是断钢剑,石中剑是另一把剑。
伸手党之友 偶尔在周末登场的拥有抽卡之魂的决斗者 有时思维会混乱呦!
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发表于 2011-11-23 12:23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 abc09923 于 2011-11-23 12:24 编辑

●游戏王动画系列里每期必定出现的栗子。这次的小家伙的效果和多维怪兽相关,取掉其素材来进行自身的增殖。可惜因为名称里不含「クリボー」导致无法被「クリボーを呼ぶ笛」支援。
>这个不对。笛子是指名道姓的,所以就算电栗子有ボー也是无法支援的。

●原捏他可能是1940年上映的迪斯尼动画《皮诺曹》(Pinocchio)的主题曲When You Wish upon a Star。这首歌的和译名就是「星にいを」。
>愿写错了吧。“的和”之间的是什么东西?


ORCS-JP036 神竜 アポカリプス(神龙 天启)
●アポカリプス=apocalypse
●Apocalypse,《圣经・新约》中的《启示录》。《启示录》又名《默示录》,是《新约圣经》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写的,主要是对世界未来的预警,包括对世界末日的预言。其中许多神话和比喻,成为基督教世界艺术的经久不衰的源泉,许多电影和游戏也经常借用其中的桥段。
●OCG中的第三条「神竜」。这条神龙的攻守和「神竜 ラグナロク」的刚好对调,属性也是与之正反对的「暗」。不过,虽然它是暗属性,但其外形却更像是炎属性的怪兽。
>基督教把龙视为邪恶……为什么要由龙来传达天启……虽然从名字上的确和末日有某种程度上的对应。这卡和trigon各种造型相似。

顺带一提,异虫系列也是出自「仮面ライダーカブト」。
>看了neta实在没想到k社会以这种形式捏他kabuto。异虫是neta的什么?难道是修卡?
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2011-11-23 12:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏歌行 于 2011-11-23 15:23 编辑

修正了。
此外:XXX的“和译名”。血茶你应该知道为啥日本人称他们自己是“大民族”吧?
甲捕头里的敌人就是1999年掉地球上的巨大陨石里出来在2006年突然活跃起来的杀人宇宙生物“ワーム”。
This is not broccoli.
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发表于 2011-11-29 12:20:51 | 显示全部楼层
ORCS-JP031 成金忍者(成金忍者)
●这张卡名字的「成金」部分的注音是「ゴールド(gold)」。
现代日语中的「成金」意为「暴发户」,但古日语中的「成金」和中文的「成金」一样有着「纯金」的意思,故注音为「ゴールド(gold)」并不为过。
●卡图中的忍者身后有类似部下般的忍者存在。


成金(なりきん)
将棋において、低階級の駒が金将と同じ階級に変化することになぞらえ、急激に富裕になった人(ニューリッチ)を表す語。



根据zane的说法,这里的“成金”似乎应该也与将棋中除了“金将”、“银将”外突入对方阵地时将自己升级成“と金”、“成香”的“成金”规则双关。

从卡图上看那个忍者也的确站在所有忍者的最前面,从服饰装备上也比其他忍者高,结合上面那个意思。我觉得这个“成金忍者”似乎也包含“领头忍者”、“高级忍者”的意思在里面。


此外:XXX的“和译名”。血茶你应该知道为啥日本人称他们自己是“大和民族”吧?


你这么说谁懂啊233
就算是霓虹人他们自己也不这么说话吧……
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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 楼主| 发表于 2011-11-29 12:27:05 | 显示全部楼层

回 abc09923 的帖子

abc09923:ORCS-JP031 成金忍者(成金忍者)
●这张卡名字的「成金」部分的注音是「ゴールド(gold)」。
现代日语中的「成金」意为「暴发户」,但古日语中的「成金」和中文的「成金」一样有着「纯金」的意思,故注音为「ゴールド(gold)」并不为过。
●卡图中的忍者身后有类似部下般的忍者存在 .. (2011-11-29 12:20)
主要是因为注音是gold,就不考虑这个意思了
所以就没写这一点

我也觉得“和译名”这个说法不太好。“日式译名”什么的可能比较正常吧。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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发表于 2011-12-1 12:44:44 | 显示全部楼层
个人比较在意No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー它12这个数字是怎么来的
以前在贴吧听人说是因为它大腿部分有两个类似勾玉状的6字 于是6+6=12 想求证下这个说法

另外单纯忍者+12这两个词我只能联想到守护忍十二士这种东西了ORZ(明显无关
还有就是章鲨这个怪兽……昨天看了《Sharktopus》在感叹这片子3D效果之烂的同时突然想到两者会不会有联系 不过卡片上面那鲨鱼的头应该是Saw Sharks 和电影里面那种感觉不同
你站在桥上看风景, 看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。
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