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[新闻情报] [15/04/23]CLASH OF REBELLIONS(905)新卡情报【全卡】

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2015-2-25 19:37:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
CLASH OF REBELLIONS
发售日期:2015/04/25


转载请注明出处:CNOCG

全90種
ウルトラレアカード 6種
スーパーレアカード 10種
レアカード     20種
ノーマルカード    54種
1パック5枚入り    143円(税抜)
 
●アニメ「遊戯王アーク・ファイブ」に登場する最新カードを多数収録
●通常の収録カードに加え、10種の日本先行カード「ワールドプレミアカード日本版」収録
●初心者・アニメファン向けのカードと既存プレイヤー向けのカードをそれぞれをバランスよく収録
ペンデュラムモンスター群をはじめ、様々な召喚に対応したモンスターを収録したバラエティに富んだ内容 (有大量灵摆卡)
●引き続き、スーパー・ウルトラレア仕様のパラレルとして、シークレットレア仕様も収録



CORE-JP001(R) 幻殼竜(幻壳龙) 暗 4星 幻龙族 ATK/2000 DEF/0
別次元から突如として飛来した謎の生命体。高い攻撃力と奇襲能力を併せ持つ。その攻撃は対象物の神経を麻痺させ、強烈な幻覚症状を引き起こす。

CORE-JP002 召喚師ライズベルト(召唤师 莱兹贝尔特) 风 3星 念动力族/灵摆 ATK/800 DEF/800
妹セームベルをとても大事に想っている、心優しき兄ライズベルト。昼下がりの午後に妹と一緒に魔術書を読む時間は毎日の日課になっており、そんな二人の仲睦ましい様子に周囲の人は自然と心が開かれてしまう。
←2 2→
①:1回合1次,可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。使那只怪兽的等级上升1。

CORE-JP003(SR/SER) 相克の魔術師(相克魔术师) 暗 7星 魔法师族/灵摆 ATK/2500 DEF/500
①:1回合1次,可以以场上的1只光属性怪兽为对象发动。使那只怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。
←3 3→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只多维怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽可以当作与其阶级相同数值的等级的怪兽使用来作多维召唤。


CORE-JP004(SR/SER) 相生の魔術師(相生魔术师) 光 4星 魔法师族/灵摆 ATK/500 DEF/1500
①:这张卡的战斗发生的对对手的战斗伤害变为0。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只怪兽为对象发动。这张卡的攻击力直到回合结束时变为与那只怪兽相同。
←8 8→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只多维怪兽与1只等级5以上的怪兽为对象发动。那只多维怪兽的阶级直到回合结束时变为与那只等级5以上的怪兽的等级的数值相同。
②:自己场上的卡比对手场上的多的场合,这张卡的灵摆刻度变为4。


CORE-JP005 EMラクダウン(EM下降骆驼) 地 4星 兽族/灵摆 ATK/800 DEF/1800
①:这张卡被战斗破坏的场合可以发动。将这张卡破坏的怪兽的攻击力下降800。
←2 2→
①:1回合1次,可以以自己场上的1只表侧表示的怪兽为对象发动。对手场上全部怪兽的守备力直到回合结束时下降800,这个回合对象怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。


CORE-JP006 EMドラミング・コング(EM击鼓金刚) 地 5星 兽族/灵摆 ATK/1600 DEF/900
①:双方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:不用解放作召唤的这张卡的等级变为4。
③:1回合1次,自己怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时,可以以那1只自己的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。
←2 2→
①:1回合1次,自己怪兽和对手怪兽进行战斗的攻击宣言时,可以以那1只自己的怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升600。

CORE-JP007 超重武者タイマ-2(超重武者 大松明-2) 地 1星 机械族 ATK/500 DEF/300
①:对手怪兽攻击宣言时自己墓地没有魔法陷阱卡存在的场合,可以将这张卡从手牌送入墓地,以自己场上的1只「超重武者」怪兽为对象发动。攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
②:1回合1次,对手怪兽攻击宣言时可以发动。攻击对象转移为这张卡进行伤害计算。
③:这张卡不会被战斗破坏。

CORE-JP008 幻奏の音女オペラ(幻奏音女 欧佩拉) 光 4星 天使族 ATK/2300 DEF/1000
①:这张卡召唤或翻转的回合不能攻击。
②:这张卡被作为融合召唤的素材而被送入墓地的场合可以发动。这个回合,自己场上的「幻奏」怪兽不会被战斗或效果破坏。


CORE-JP009 幻奏の音女 タムタム(幻奏音女 唐唐) 光 4星 天使族 ATK/1000 DEF/2000
①:自己场上有「幻奏」怪兽存在,这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从自己的卡组或墓地选1张「融合」加入手牌。
②:这张卡被作为融合召唤的素材而被送入墓地的场合,可以以自己场上的1只「幻奏」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力下降800,给予对手800伤害。

CORE-JP010 ファーニマル・マウス(动物毛公仔 小老鼠) 地 1星 天使族 ATK/100 DEF/100
发动这张卡的效果的回合,自己从额外卡组只能特殊召唤「デストーイ」怪兽。
①:这张卡在场上表侧表示存在期间只有1次可以在自己的主要阶段发动。从卡组特殊召唤最多2只「ファーニマル・マウス」。


CORE-JP011 DDパンドラ(DD潘多拉) 暗 5星 恶魔族 ATK/1700 DEF/2100
①:这张卡被战斗或者对手的效果破坏并送入墓地时,自己场上没有卡存在的场合可以发动。自己从卡组抽2张。


CORE-JP012 クリスタル・ローズ(水晶蔷薇) 光 2星 岩石族 ATK/500 DEF/500
「クリスタル・ローズ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从手牌或卡组将1只「ジェムナイト」怪兽或者「幻奏」怪兽送入墓地。直到结束阶段这张卡当作送入墓地的怪兽的同名卡使用。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以从自己的墓地将1只融合怪兽除外发动。将这张卡以守备表示特殊召唤。


CORE-JP013(R)  RR-ファジー・レイニアス(RR-模糊伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/500 DEF/1500
「RR-ファジー・レイニアス」的①②的效果1回合各能使用1次,这张卡的效果发动的回合,自己只能特殊召唤「RR」怪兽。
①:自己场上有「RR-ファジー・レイニアス」以外的「RR」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「RR-ファジー・レイニアス」加入手牌。


CORE-JP014 RR-シンギング・レイニアス(RR-鸣啭伯劳) 暗 4星 鸟兽族 ATK/100 DEF/1800
「RR-シンギング・レイニアス」用①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。
①:自己场上有多维怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。

CORE-JP015 Emダメージ・ジャグラー(Em伤害戏法师) 光 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1000
「Emダメージ・ジャグラー」的③的效果1回合只能使用1次。
①:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。使其发动无效并破坏。
②:自己或者对手的战斗阶段可以将这张卡从手牌舍弃发动。这个回合自己受到的战斗伤害只有1次变为0。
③:自己的主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将「Emダメージ・ジャグラー」以外的1只「Em」怪兽加入手牌。


CORE-JP016(R) Emフレイム・イーター(Em食火者) 炎 4星 魔法师族 ATK/1200 DEF/1600
①:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时可以发动。可以将这张卡从手牌特殊召唤,那个效果使自己受到的伤害变为0。这个回合,自己只能特殊召唤「Em」怪兽。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
②:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合必定发动。双方玩家受到500伤害。


CORE-JP017 Emハット・トリッカー(Em帽子奇术师) 地 4星 魔法师族 ATK/1100 DEF/1100
①:场上有2只以上的怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:要给予自己伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时可以发动。在这张卡上放置1个娱乐法师指示物(最多3个)。那之后,那个效果要使自己受到的伤害变为0。
③:这张卡放置有3个娱乐法师指示物时这张卡的攻击力、守备力变为3300。

CORE-JP018 Emトリック・クラウン(Em奇术小丑) 光 4星 魔法师族 ATK/1600 DEF/1200
「Emトリック・クラウン」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「Em」怪兽为对象发动。将那只怪兽的攻击力、守备力变为0地特殊召唤。那之后,自己受到1000伤害。


CORE-JP019(R) Emスティルツ・シューター(Em高跷射手) 地 6星 魔法师族 ATK/2200 DEF/0
「Emスティルツ・シューター」的②的效果1回合只能使用1次。
①:场上没有怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。用这个方法特殊召唤过的回合,自己不能通常召唤。
②:自己墓地有这张卡以外的「Em」怪兽存在,要给予对手伤害的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将墓地的这张卡除外发动。给予对手2000伤害。

CORE-JP020(SR/SER) 真紅眼の黒炎竜(真红眼黑炎龙) 暗 7星 龙族/二重 ATK/2400 DEF/2000
①:这张卡只要在场上或墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将场上当作通常怪兽使用的这张卡当作通常召唤地再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以发动。给予对手这张卡的原攻击力数值的伤害。「真紅眼の黒炎竜」的这个效果1回合只能使用1次。


CORE-JP021(R) 伝説の黒石(传说的黑石) 暗 1星 龙族 ATK/0 DEF/0
「伝説の黒石」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:可以将这张卡解放发动。从卡组特殊召唤1只等级7以下的「レッドアイズ」怪兽。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己墓地的1只等级7以下的「レッドアイズ」怪兽为对象发动。使那只怪兽返回卡组,将墓地的这张卡加入手牌。


CORE-JP022 黒鋼竜(黑钢龙) 暗 1星 龙族 ATK/600 DEF/600
①:自己的主要阶段可以以自己场上的1只「レッドアイズ」怪兽为对象发动。将自己手牌或场上的这只怪兽当作使攻击力上升600的装备卡使用装备那只自己的怪兽。
②:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「レッドアイズ」卡加入手牌。


CORE-JP023(SR/SER)真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン(真红眼凶雷皇-邪性恶魔) 暗 6星 恶魔族/二重 ATK/2500 DEF/1200
①:这张卡只要在场上或墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以将场上当作通常怪兽使用的这张卡当作通常召唤地再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将拥有比这张卡的攻击力低的守备力的对手场上的表侧表示怪兽全部破坏。


CORE-JP024 霊廟の守護者(灵庙的守护者) 暗 4星 龙族 ATK/0 DEF/2100
「霊廟の守護者」的②的效果1回合只能使用1次。
①:要高等召唤龙族怪兽的场合,这张卡可以当作2只分量来解放。
②:这张卡在手牌或墓地存在,「霊廟の守護者」以外的场上的表侧表示的龙族怪兽被效果送入墓地的场合,或者被战斗破坏并送入墓地的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。接着送入墓地的怪兽是通常怪兽的场合,可以选自己墓地的1只龙族通常怪兽加入手牌。


CORE-JP025(SR/SER) 竜剣士ラスターP(龙剑士 光辉星灵摆P) 光 4星 龙族/灵摆/调整 ATK/1850 DEF/0
不能用这张卡作为素材特殊召唤「竜剣士」怪兽以外的融合・同调・多维怪兽。
←5 5→
①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区有卡存在的场合可以发动。将那张卡破坏,从卡组将1张那张卡的同名卡加入手牌。


CORE-JP026 イグナイト・マグナム(点火骑士 马格努姆) 炎 3星 战士族/灵摆 ATK/0 DEF/2000
操使剑枪的炎之战士,虽然被冰冷的钢铁之铠包裹着身体,但内里隐藏着熊熊燃烧的火热之心。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP027 イグナイト・イーグル(点火骑士 沙漠鹰) 炎 3星 战士族/灵摆 ATK/1600 DEF/300
性情非常耿直的行动派点火骑士的战士。被同伴们称为「无铁炮的鹰」,并与他保持距离。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ(点火骑士 德拉古诺夫) 炎 4星 战士族/灵摆 ATK/1700 DEF/1300
直性子,讨厌不正之事的点火骑士的老练战士。似乎是他那性格的缘故,最近开始对手持的武器抱有疑问。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP029 イグナイト・マスケット(点火骑士 鸟铳) 炎 4星 战士族/灵摆 ATK/1400 DEF/1900
被评价为冷静沉着,理智的点火骑士的参谋。事实上只是因为上头的时间要很长,他心里似乎一直都是有怒气的。
←2 2→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP030 イグナイト・ライオット(点火骑士 镇暴) 炎  5星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/2500
点火骑士的上级战士。那擅长不问场所横扫大范围的二刀剑枪,不光敌人连自己人都讨厌它。
←7 7→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP031 イグナイト・キャリバー(点火骑士 点五零) 炎  6星 战士族/灵摆 ATK/2100 DEF/2200
统领朝气过剩的点火骑士们的特攻队长。经常因为血气方刚立即上头而点火的部下们而烦恼。
←2 2→
①:另一边的自己的灵摆区有「イグナイト」存在的场合可以发动。将自己的灵摆区的卡全部破坏,从自己的卡组或墓地选1只战士族・炎属性怪兽加入手牌。


CORE-JP032(R) イグナイト・アヴェンジャー(点火骑士 复仇者) 炎  7星 战士族 ATK/2600 DEF/1800
①:可以以自己场上的3张「イグナイト」卡为对象发动。将那些卡破坏,将这张卡从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只「イグナイト」怪兽为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌,选对手场上的1张魔法陷阱卡返回持有者的卡组的最下面。


CORE-JP033(SR/SER) イグナイト・スティンガー(点火骑士 毒刺) 炎 8星 战士族 ATK/2800 DEF/2300
①:可以以自己场上的3张「イグナイト」卡为对象发动。将那些卡破坏,将这张卡从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,可以以这张卡以外的自己场上的1只「イグナイト」怪兽为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌,选对手场上的1只怪兽返回持有者的卡组的最下面。


CORE-JP034(SR/SER) アロマージ-ジャスミン(芳香法师-茉莉) 光 2星 植物族 ATK/100 DEF/1900
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「アロマージ-ジャスミン」以外的植物族怪兽。
②:1回合1次,自己恢复LP的场合必定发动。自己从卡组抽1张。


CORE-JP035 アロマージ-カナンガ(芳香法师-依兰) 地 3星 植物族 ATK/1400 DEF/1000
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,对手场上的怪兽的攻击力、守备力下降500。
②:1回合1次,自己恢复LP的场合,必定以对手场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。使那张卡返回持有者的手牌。


CORE-JP036 アロマージ-ローズマリー(芳香法师-迷迭香) 水 4星 植物族 ATK/1800 DEF/700
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对手不能发动怪兽的效果。
②:1回合1次,自己恢复LP的场合,必定以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽的表示形式变更。


CORE-JP037(R) アロマージ-ベルガモット(芳香法师-香柠檬) 炎 6星 植物族 ATK/2400 DEF/1800
①:只要自己的LP比对手多,这张卡在怪兽区存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。
②:1回合1次,自己恢复LP的场合,必定以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。这张卡的攻击力、守备力直到对手回合结束时上升1000。


CORE-JP038 アロマボット(芳香壶) 风 1星 岩石族/翻转 ATK/500 DEF/400
①:只要翻转的这张卡在怪兽区以表侧表示存在,这张卡不会被战斗破坏。
②:翻转的这张卡在怪兽区以表侧表示存在的场合,每次双方的结束阶段必定发动。自己恢复500LP。 

CORE-JP039(R) インフェルノイド・デカトロン(狱火机十进管) 炎 1星 恶魔族/调整 ATK/500 DEF/200
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将「インフェルノイド・デカトロン」以外的1只「インフェルノイド」怪兽送入墓地。这张卡的等级上升那只怪兽的等级的数值,这张卡当作那只怪兽的同名卡使用,得到相同的效果。


CORE-JP040 獄落鳥(狱落鸟) 暗 8星 幻龙族/调整 ATK/2700 DEF/1500
①:这张卡的攻击力、守备力上升自己墓地的调整的数量×100。
②:1回合1次,可以将手牌的1只调整送入墓地,以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到结束阶段得到那只怪兽的操作权。


CORE-JP041(R) マジカル・アブダクター(魔力诱导者) 地 4星 魔法师族/灵摆 ATK/1700 DEF/1400
①:只要这张卡在怪兽区存在,每次自己或者对手发动魔法卡,这张卡放置1个魔力指示物。
②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物的数量×100。
③:1回合1次,可以将这张卡的3个魔力指示物取除发动。从卡组将1只魔法师族・等级1怪兽加入手牌。
←3 3→
①:只要这张卡在灵摆区存在,每次自己或对手发动魔法卡,这张卡放置1个魔力指示物。
②:1回合1次,可以将这张卡的3个魔力指示物取除发动。从卡组将1只灵摆怪兽加入手牌。

CORE-JP042 エキセントリック・デーモン(古怪恶魔) 光 3星 恶魔族/灵摆 ATK/800 DEF/1000
「エキセントリック・デーモン」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡解放,以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
←7 7→
「エキセントリック・デーモン」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:可以以这张卡以外的场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡和这张卡破坏。

CORE-JP043(R) トゥーン・サイバー・ドラゴン(卡通电子龙) 光 5星 机械族/卡通 ATK/2100 DEF/1600
①:对手场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。
②:这张卡召唤、反转召唤或特殊召唤的回合不能攻击。
③:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。


CORE-JP044 ブンボーグ005(文具电动人005) 地 5星 机械族/灵摆 ATK/500 DEF/500
「ブンボーグ005」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的「ブンボーグ」怪兽的数量×500。
③:这张卡在灵摆区被破坏的场合,可以以自己墓地的1只「ブンボーグ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
←10 10→
①:自己只能灵摆召唤「ブンボーグ」怪兽。这个效果不会无效化。

CORE-JP045 応戦するG(应战的G) 地 4星 昆虫族 ATK/1400 DEF/1400
①:对手发动含有特殊召唤怪兽的效果的魔法卡时可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:只要用这张卡的①的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区存在,要送入墓地的卡不进入墓地而是除外。
③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「応戦するG」以外的攻击力1500以下的昆虫族・地属性怪兽加入手牌。

CORE-JP046(R) DDD神託王ダルク(DDD神谕王 达克) 暗 7星 恶魔族/融合 ATK/2800 DEF/2000
「DD」怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区存在,给予自己伤害的效果变为恢复自己的LP的效果。


CORE-JP047(R) ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ(秘石骑士女郎 亮刚玉) 地 10星 岩石族/融合 ATK/3400 DEF/2000
「ジェムナイト」怪兽×3
这张卡只有用以上述卡为融合素材的融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。自己1回合只能特殊召唤1次「ジェムナイトレディ・ブリリアンド・ダイヤ」。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选自己场上的1只表侧表示的「ジェムナイト」怪兽送入墓地,从额外卡组无视召唤条件地特殊召唤1只「ジェムナイト」融合怪兽。

CORE-JP048(UR/UTR/SER) 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン(恶魔龙 暗黑魔龙) 暗 9星 龙族/融合 ATK/3200 DEF/2500
等级6「デーモン」通常怪兽+「レッドアイズ」通常怪兽
自己1回合只能特殊召唤1次「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。
①:这张卡进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
②:融合召唤的这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,可以以自己墓地的1只「レッドアイズ」通常怪兽为对象发动。给予对手墓地的那只怪兽的原攻击力数值的伤害。那之后,那只怪兽返回卡组。


CORE-JP049(UR/UTR/SER) インフェルノイド・ティエラ(狱火机 提耶拉) 炎 11星 恶魔族/融合 ATK/3400 DEF/3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+1只以上的「インフェルノイド」怪兽
①:这张卡融合召唤成功时可以发动。根据作为其融合素材的怪兽的种类适用以下效果。
●3种类以上:双方各自从自己的额外卡组选3张卡送入墓地。
●5种类以上:从双方卡组上方将3张卡送入墓地。
●8种类以上:双方各自选除外了的最多3张自己的卡返回墓地。
●10种类以上:双方手牌的卡全部送入墓地。


CORE-JP050(UR/UTR/SER) 爆竜剣士イグニスターP(爆龙剑士 点火星日珥P) 炎 8星 龙族/同调 ATK/2850 DEF/0
调整+1只以上调整以外的灵摆怪兽
①:1回合1次,可以以场上的1只灵摆怪兽或者灵摆区的1张卡为对象发动。将那张卡破坏,选场上的1张卡返回持有者的卡组。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组以守备表示特殊召唤1只「竜剣士」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能作为同调召唤的素材。


CORE-JP051(UR/UTR/SER/HR) 覇王黒龍オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン(霸王黑龙 异色眼叛乱龙) 暗 7阶 龙族/多维/灵摆 ATK/3000 DEF/2500
龙族等级7怪兽×2
可以灵摆召唤等级7的场合可以将额外卡组的表侧表示的这张卡灵摆召唤。
①:这张卡用多维怪兽作素材来多维召唤成功的场合必定发动。对手场上的等级7以下的怪兽全部破坏,给予对手破坏的怪兽的数量×1000的伤害。这个回合这张卡在1次战斗阶段中可以攻击3次。
②:怪兽区的这张卡被战斗或效果破坏的场合可以发动。自己的灵摆区的卡全部破坏,这张卡放置在自己的灵摆区。
←4 4→
①:1回合1次,另1边的自己的灵摆区没有卡存在的场合可以发动。从卡组选1只灵摆怪兽放置在自己的灵摆区。


CORE-JP052(UR/UTR) DDD狙撃王テル(DDD狙击王 退尔) 暗 5星 恶魔族/多维 ATK/2300 DEF/2000
等级5怪兽×2
这张卡也可以叠放在自己场上的阶级4的「DDD」多维怪兽上来作多维召唤。
①:自己受到过效果伤害的回合,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力下降1000,给予对手1000伤害。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「DD」卡或者「契約書」卡送入墓地。


CORE-JP053(R) Emトラピーズ・マジシャン(Em高空秋千魔术师) 光 4阶 魔法师族/多维 ATK/2500 DEF/2000
魔法师族等级4怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己不会受到这张卡的攻击力以下的战斗或效果伤害。
②:自己或对手的主要阶段1有1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以这张卡以外的场上的1只表侧攻击表示怪兽为对象发动。这个回合那只怪兽可以作2次攻击,战斗阶段结束时破坏。
③:这张卡被战斗或者对手的效果破坏并送入墓地的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「Em」怪兽。


CORE-JP054(UR/UTR) 真紅眼の鋼炎竜(真红眼钢炎龙) 暗 7阶 龙族/多维 ATK/2800 DEF/2400
等级7怪兽×2
①:拥有多维素材的这张卡不会被效果破坏。
②:只要拥有多维素材的这张卡在怪兽区存在,对手每次发动魔法、陷阱或怪兽效果就给予对手500伤害。
③:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己墓地的1只「レッドアイズ」通常怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。这个效果在对手的回合也能发动。


CORE-JP055 ピアニッシモ(最弱音乐章) 速攻魔法
①:可以以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。这个回合,那只表侧表示怪兽的原攻击力变为100,不会被战斗或效果破坏。

CORE-JP056 ブリリアント・フュージョン(亮钻融合) 永续魔法
「ブリリアント・フュージョン」1回合只能发动1张。
①:这张卡发动时可以从自己的卡组将「ジェムナイト」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,将那1只融合怪兽攻击力、守备力变为0地从额外卡组融合召唤。这张卡从场上离开的场合那只怪兽破坏。
②:1回合1次,可以将手牌的1张魔法卡舍弃发动。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力直到对手回合结束时上升原本的数值。

CORE-JP057(R) RUM-ラプターズ・フォース(升阶魔法-猛禽之力) 速攻魔法
①:自己场上的「RR」多维怪兽被破坏并送入墓地的回合,可以以自己墓地的1只「RR」多维怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤,将比那只怪兽阶级高1的1只「RR」怪兽叠放在作为对象的怪兽上面当作多维召唤地从额外卡组特殊召唤。


CORE-JP058 バリア・バブル(护罩泡泡) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上全部「EM」怪兽以及「Em」怪兽1回合各有1次不会被战斗或效果破坏。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己场上的「EM」怪兽以及「Em」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。


CORE-JP059(R) 真紅眼融合(真红眼融合) 通常魔法
「真紅眼融合」1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外来召唤或特殊召唤怪兽。
①:从自己的手牌、卡组或场上将融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤以「レッドアイズ」怪兽为融合素材的那1只融合怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽的卡名当作「真紅眼の黒竜」使用。


CORE-JP060 紅玉の宝札(红玉的宝牌) 通常魔法
「紅玉の宝札」1回合只能发动1张。
①:可以从手牌将1只等级7的「レッドアイズ」怪兽送入墓地发动。自己从卡组抽2张。那之后,可以从卡组将1只等级7的「レッドアイズ」怪兽送入墓地。


CORE-JP061 イグニッションP(点火术 不死鸟P) 场地魔法
①:场上的「イグナイト」怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:1回合1次,可以以自己场上的1张「イグナイト」卡为对象发动。将那张卡破坏,从卡组将1张「イグナイト」卡加入手牌。


CORE-JP062 アロマガーデン(芳香庭园) 场地魔法
①:1回合1次,自己场上有「アロマ」怪兽存在的场合可以发动这个效果。自己恢复500LP。这个效果发动后,直到下个对手回合结束时自己场上的怪兽的攻击力、守备力上升500。
②:自己场上的「アロマ」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地的场合可以发动这个效果。自己恢复1000LP。


CORE-JP063(SR/SER) 煉獄の虚夢(炼狱的虚梦) 永续魔法
①:自己场上的原等级为2以上的「インフェルノイド」怪兽等级变为1且给予对手的战斗伤害变为一半。
②:可以将表侧表示的这张卡送入墓地发动。从自己的手牌或场上将「インフェルノイド」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。从额外卡组特殊召唤的怪兽只在对手场上存在的场合,也能将自己卡组最多6只怪兽作为融合素材。


CORE-JP064 一騎加勢(一骑加势) 通常魔法
①:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。

CORE-JP065(R) 捕違い(误捕) 速攻魔法
①:这张卡发动后,直到下个自己回合结束时,双方不能以抽卡以外的方法从卡组将卡加入手牌。

CORE-JP066 揺れる眼差し(摇晃的目光) 速攻魔法
①:双方的灵摆区的卡全部破坏。那之后,根据这个效果破坏的卡的数量适用以下的效果。
●1张以上:给予对手500伤害。
●2张以上:可以从卡组将1只灵摆怪兽加入手牌。
●3张以上:可以选场上的1张卡除外。
●4张:可以从卡组将1张「揺れる眼差し」加入手牌。

CORE-JP067 チキンレース(试胆竞速) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,LP比对手少的玩家受到的伤害全部变为0。
②:双方玩家1回合1次,自己的主要阶段可以支付1000LP从以下的效果中选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
●从卡组抽1张。
●将这张卡破坏。
●对手恢复1000LP。

CORE-JP068 ブリリアント・スパーク(亮钻电光) 通常陷阱
「ブリリアント・スパーク」1回合只能发动1张。
①:自己场上的「ジェムナイト」怪兽被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏的场合,可以以破坏了的那1只怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力数值的伤害。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以从手牌将1张「ジェムナイト」卡送入墓地发动。将这张卡加入手牌。

CORE-JP069 RR-リターン(RR-归来) 通常陷阱
「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「RR」怪兽被战斗破坏的场合,可以以自己墓地的1只「RR」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
②:自己场上的「RR」怪兽被效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「RR」卡加入手牌。


CORE-JP070 ラプターズ・ガスト(猛禽突风) 反击陷阱
①:自己场上有「RR」卡存在,魔法陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。


CORE-JP071 トリック・ボックス(奇术箱) 通常陷阱
①:自己场上的「Em」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地的场合,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。自己直到结束阶段得到那只怪兽的操作权。那之后,选自己墓地的1只怪兽特殊召唤到对手场上。这个回合的结束阶段,用这个效果特殊召唤的怪兽的操作权返还原持有者。


CORE-JP072  真紅眼の鎧旋(真红眼的铠旋) 永续陷阱
「真紅眼の鎧旋」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「レッドアイズ」怪兽存在的场合,可以以自己墓地的1只通常怪兽为对象发动这个效果。将那只怪兽特殊召唤。
②:这张卡被对手的效果破坏并送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「レッドアイズ」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
◎这张卡名字的注音是「リターン・オブ・レッドアイズ」


CORE-JP073 イグナイト・バースト(点火骑士炸裂) 永续陷阱
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动这个效果。选这张卡以外的自己场上的最多3张「イグナイト」卡破坏。那之后,选破坏的数量的对手场上的卡返回持有者的卡组。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。选自己额外卡组的1只表侧表示的「イグナイト」怪兽加入手牌。


CORE-JP074 潤いの風(湿润之风) 永续陷阱
「潤いの風」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以支付1000LP发动这个效果。从卡组将1只「アロマ」怪兽加入手牌。
②:自己的LP比对手低的场合可以发动这个效果。自己恢复500LP。

CORE-JP075 渇きの風(干涸之风) 永续陷阱
「渇きの風」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己恢复LP的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。
②:自己场上有「アロマ」怪兽存在,自己LP比对手高3000以上的场合,可以支付那个相差的数值的LP发动这个效果。直到攻击力的合计数值最多到为发动这个效果而支付的LP数值以下为止地,选对手场上的表侧表示怪兽破坏。

CORE-JP076(SR/SER) 神風のバリア -エア・フォース-(神风护罩-大气之力-) 通常陷阱
①:对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手场上攻击表示的怪兽全部返回持有者的手牌。

CORE-JP077 イタチの大暴発(鼬鼠大暴发) 通常陷阱
①:对手场上的表侧表示怪兽的攻击力的合计数值比自己的LP高的场合可以发动。直到对手场上的表侧表示怪兽的攻击力的合计数值变为自己的LP以下的数值为止,对手必须选自身场上的表侧表示怪兽返回持有者的卡组。

CORE-JP078 裁きの天秤(裁决的天秤) 通常陷阱
「裁きの天秤」1回合只能发动1张。
①:对手场上的卡的数量比自己的手牌、场上的的卡的合计数量多的场合可以发动。自己按照那个相差的数量从卡组抽卡。

CORE-JP079(R) 臨時収入(临时收入) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,每次有卡加入自己的额外卡组,这张卡上放置1个魔力指示物(最多3个)。
②:可以将放置了3个魔力指示物的这张卡送入墓地发动。自己从卡组抽2张。

CORE-JP080 副作用?(副作用?) 通常陷阱
①:对手从卡组抽1~3张的任意张数。那之后,自己恢复因这个效果对手抽的卡的数量×2000LP。

CORE-JP081 矮星竜 プラネター(矮星龙 恒行星) 光 4星 龙族 ATK/1700 DEF/1200
①:这张卡召唤的回合的结束阶段可以发动。从卡组将1只光属性或者暗属性的等级7怪兽加入手牌。

CORE-JP082 魔神アーク・マキナ(魔神 弧机) 暗 4星 恶魔族 ATK/100 DEF/2100
①:这张卡给予对手战斗伤害时可以发动。从自己的手牌或墓地选1只通常怪兽特殊召唤。

CORE-JP083(SR/SER) ライトロード・セイント ミネルバ(光道圣女 密涅瓦) 光 4阶 天使族/多维 ATK/2000 DEF/800
等级4怪兽×2
「ライトロード・セイント ミネルバ」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从自己的卡组上方将3张卡送入墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,自己按照那个数量从卡组抽卡。
②:这张卡被战斗或者对手的效果破坏的场合可以发动。从自己的卡组上方将3张卡送入墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,可以按照那个数量选场上的卡破坏。

CORE-JP084 ライトロードの裁き(光道的裁决) 通常陷阱
①:这张卡返回卡组最上方。
②:这张卡被「ライトロード」卡的效果从卡组送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「裁きの龍」加入手牌。

CORE-JP085 ギアギアンカー(齿轮齿轮锚) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/500
①:自己的主要阶段可以发动。将这张卡变为里侧守备表示(1回合只能1次)。
②:这张卡翻转的场合可以发动。按照自己场上的「ギアギアンカー」以外的「ギアギア」怪兽的数量,选场上的怪兽破坏。

CORE-JP086(R) ギアギアチェンジ(齿轮齿轮变化) 速攻魔法
「ギアギアチェンジ」1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的2只以上的「ギアギアーノ」怪兽为对象发动(同名卡最多1张)。将那些怪兽特殊召唤,只用那些怪兽作为素材多维召唤1只多维怪兽。

CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴデイウス() 光 4星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/1500
①:自己的怪兽区的这张卡被对手怪兽的攻击或者对手的效果破坏的场合可以发动。这个回合的结束阶段,从卡组将1只「魔装戦士 ドラゴデイウス」以外的攻击力2000以下的战士族或者魔法师族怪兽加入手牌。
←2  2→
①:自己的怪兽与对手的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,可以舍弃1张手牌发动。那只进行战斗的对手怪兽的攻击力、守备力变为一半。

CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス() 暗 4星 战士族/灵摆 ATK/1500 DEF/1500
①:1回合1次,可以舍弃1张手牌,以自己墓地的1只攻击力2000以下的战士族或者魔法师族怪兽为对象发动。将那些怪兽以里侧守备表示特殊召唤。
←7 7→
①:对手怪兽攻击宣言时可以发动。将这张卡破坏,结束那个战斗阶段。

CORE-JP089(R) 魔装邪龍 イーサルウェポン(魔装邪龙 以太兵器) 暗 6星 龙族/灵摆 ATK/2300 DEF/1600
①:这张卡召唤或特殊召唤成功时,可以以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。
←4 4→
①:1回合1次,可以将自己墓地的1只「魔装戦士」怪兽除外,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

CORE-JP090 召魔装着(召魔装着) 场地魔法
①:自己场上的龙族、战士族、魔法师族怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。从卡组特殊召唤1只「魔装戦士」怪兽。
③:1回合1次,可以将自己墓地合计4只战士族或魔法师族怪兽除外发动。从卡组将1只「イーサルウェポン」怪兽加入手牌。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2015-2-25 19:47:49 | 显示全部楼层
备考
 
CORE-JP020「真紅眼の黒\炎竜(レッドアイズ・ブラックフレアドラゴン)」星7 闇 ドラゴン族/デュアル 2400/2000 スーパーレア
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒\炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
 
CORE-JP021「伝説の黒\石(ブラック・オブ・レジェンド)」星1 闇 ドラゴン族 0/0 レア
「伝説の黒\石」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
 
CORE-JP023「真紅眼の凶雷皇(レッドアイズ・ライトニング・ロード)-エビル・デーモン」星6 闇 悪魔族/デュアル 2500/1200 スーパーレア
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側標示モンスターを全て破壊する。
 
CORE-JP048「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」星9 闇 ドラゴン族/融合 3200/2500 ウルトラレア
レベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスター
自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:融合召喚したこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。その後、そのモンスターをデッキに戻す。
 
CORE-JP049「インフェルノイド・ティエラ」星11 炎 悪魔族/融合 3400/3600 ウルトラレア
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上
①:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。
 
CORE-JP057「RUM-ラプターズ・フォース」速攻魔法 レア
①:自分フィールドの「RR」Xモンスターが破壊され墓地へ送られたターン、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
 
CORE-JP059「真紅眼融合(レッドアイズ・フュージョン)」通常魔法 レア
「真紅眼融合」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。①:自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒\竜」として扱う。
 
CORE-JP063「煉獄の虚夢」永続魔法 スーパーレア
①:自分フィールドの元々のレベルが2以上の「インフェルノイド」モンスターは、レベルが1になり、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。②:表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札・フィールドから、「インフェルノイド」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在する場合、自分のデッキのモンスターを6体まで融合素材とする事ができる。
 
CORE-JP069「RR-リターン」通常罠
「RR-リターン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「RR」モンスターが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:自分フィールドの「RR]モンスターが効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR」カード1枚を手札に加える。
 
CORE-JP070「ラプターズ・ガスト」カウンター罠
①:自分フィールドに「RR]カードが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
 
CORE-JP0??「インフェルノイド・デカトロン」星1 炎 悪魔族/チューナー 500/200 レア
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
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发表于 2015-3-3 21:48:44 | 显示全部楼层
《クリスタル・ローズ》
星2/光属性/岩石族/攻/500/守500
「クリスタル・ローズ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイスまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
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发表于 2015-3-5 16:47:24 | 显示全部楼层
WJ更新:
イグナイト・イーグル
3星 P:2
【P効果】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する场合に発动できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を选んで手札に加える。
【描述】
とても直情的で行动派なイグナイトの戦士。
仲间たちからは「无鉄炮のイーグル」と呼ばれ、少し距离を置かれがちである。


イグナイト・マグナム
3星 P:7
【P効果】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する场合に発动できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を选んで手札に加える。
【描述】
剣铳を操る炎の戦士。
冷たい钢鉄の铠に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上がるような热い心が秘められている。


イグナイト・マスケット
4星 P:2
【P効果】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する场合に発动できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を选んで手札に加える。
【描述】
冷静沈着で理知的と评判のイグナイトの参谋。
実は头に血が上るのに时间がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。


イグナイト・ライオット
5星 P:7
【P効果】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する场合に発动できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地・から戦士族・炎属性モンスター1体を选んで手札に加える。
【描述】
イグナイトの上级戦士。ところ构わず広范囲をなぎ払う得意の二刀剣铳は、敌だけでなく味方からも嫌がられてしまう。


イグナイト・キャリバー

6星 P:2
【P効果】
(1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する场合に発动できる。
自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を选んで手札に加える。
【モンスター情报】
威势の良すぎるイグナイトたちをまとめる特攻队长。血気盛んですぐ头に点火してしまう部下たちにいつも悩まされている。


イグナイト・アヴェンジャー
7星
(1):自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発动できる。
そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召唤する。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発动できる。
そのカードを手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を选んで持ち主のデッキの一番下に戻す。


《霊廟の守護者》
効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻0/守2100
「霊廟の守護者」の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
②このカードが手札・墓地に存在し、「霊廟の守護者」以外のフィールド上の表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地に送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。さらに墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、自分の墓地のドラゴン族通常モンスター1体を選んで手札に加えることが出来る。

《紅玉の宝札》
通常魔法
「紅玉の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
①:手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送ることが出来る。
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发表于 2015-3-7 07:16:33 | 显示全部楼层
TCG又要大量的真家伙换水枪了 233

顺便,Dragunov真是永垂不朽啊
This is not broccoli.
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发表于 2015-3-7 10:36:55 | 显示全部楼层

回 踏歌行 的帖子

踏歌行:TCG又要大量的真家伙换水枪了 233

顺便,Dragunov真是永垂不朽啊 (2015-03-07 07:16) 
参考sora那些凶器的话,也有可能是直接打上高光然后自我催眠那些都是光剑激光枪

目前从已知判例推测,打火机全家很可能被霸key点了一边之后,另一边可以不停的自爆来把整个卡组的打火机p堆进去
大约有这么几种可能性
①:判例不变,打火机全家变交换蛙
②:改假面英雄Acid的判例
③:光脉冲黑历史再临,改效果收束世界线
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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发表于 2015-3-7 16:03:03 | 显示全部楼层
总之,狱火机在自肃了两弹之后,即将于第九期第五弹获得解除自肃的手段。
总星级自肃->星级全部变成1
精准堆墓手段自肃->瞬发卡组融合+本家堆墓
非天魔向带混沌幻影有时成问题,红炎骑士又颓->本家带堆墓的混沌幻影
影依融合,以至未来融合,开了一个成功的头。K娘喜欢把成功的路子走下去。
不过,炼狱的虚梦本身不能从墓地发挥效果。
在主卡组投入虚梦,则在主卡组投入炼狱的消华的价值上升。
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发表于 2015-3-12 21:44:38 | 显示全部楼层
WJ更新:
Emダメージ・ジャグラー 光 魔法使い族 4星 1500 1000
Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスター効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。
このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
(3):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。

Emフレイム・イーター 炎 魔法使い族 4星 1200 1600
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける

トリック・ボックス 通常陷阱
(1):自分フィールド上の「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
自分はそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
その後、自分の墓地の「Em」モンスター1体を選んで相手フィールドに特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2015-3-16 16:13:58 | 显示全部楼层
锁爷更新好快!
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帝国边境的庶族

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发表于 2015-3-16 16:20:55 | 显示全部楼层
灵庙守护者好像是024?
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