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看起来容易,可是这文章真写起来才发现还有难度,虽然心里明白,写出来还真不容易,而且许多情况需要玩家自己的判断- -所以这文章的作用估计有限...总之好不容易写出来总不想扔了...所以就这么发出来好了...<br>
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觉得图小点击即可<br>
个人ID马赛克处理-0-<br>
<p align=CENTER><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photos.gznet.com/photos/1242665/1242665-mZwIvk7K!J.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></p><br>
<p align=CENTER>图1</p><br>
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刚刚登陆K如图1所示,这时候需要申请ID。点击画面上“変更”按钮,键入想要的ID,申请。<br>
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ID申请完成后,再次点击画面上“変更”按钮进入图2的画面。<br>
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<p align=CENTER><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photo.gznet.com/photos/1242665/1242665-6daOdnzjI2.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></p><br>
<p align=CENTER>图2</p><br>
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第一条分割线以上的是变更ID的地方,更改ID不会丢失卡组、战绩等信息。<br>
※只能用半角英语和数字,长度4字符以上30字符以下。<br>
※开头不可以是数字。<br>
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下面是变更名前,就是对战时显示的内容。<br>
※名前长度最大半角14字全角7字。<br>
※不可以变更为已经有人用的名前。<br>
※1星期只能变1次。<br>
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然后是ID保护。选中实行后别人不可以改ID为你的ID。<br>
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再下面是战绩初期化选项,选中卡组后点击“初期化”,该卡组战绩削除(卡组保留)。<br>
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<p align=CENTER><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photos.gznet.com/photos/1242665/1242665-4zokGqo2sv.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></p><br>
<p align=CENTER>图3</p><br>
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申请新ID后必须先申请仮登録。具体是在图1点击“仮登録申請”按钮并按提示进行。申请需要不确定的时间。当你看到如图3的画面时就说明你已经被批准了。<br>
※在写此文时,仮登録申請的批准已经暂停了。<br>
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<p align=CENTER><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photo.gznet.com/photos/1242665/1242665-lBA1mMzaIc.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></p><br>
<p align=CENTER>图4</p><br>
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图4是卡组构筑页面。<br>
最上面(1那一排),蓝色的字(戻る)是回首页面,3个按钮分别是进入对人对战页面、文字模式、副卡组。<br>
※文字模式是指将所有卡以文字格式放在一个框里,可以将里面的文字复制另存(不推荐记事本),需要的时候复制进去就可以使用;也可以在里面直接修改。当然必须是卡CGI才会接受。<br>
※副卡组的组法和主卡组一样,不明白请看基本规则。<br>
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第2排的四个框,分别是选卡包、检索条件、文字检索、拷贝卡组,那个按钮是拷贝(实际上和“実行”并无区别)。<br>
※选卡包:可以选择你想找的卡包,该卡包里的卡都有。<br>
※检索条件:按照种族、属性、类型等等检索所有符合条件的卡。<br>
※文字检索:输入卡片的日文名或者日文名的一部分,CGI会卡卡名里有要求字样的卡给出。<br>
※拷贝卡组:系统将一部分人的卡组放入,选择好后按“コピー”就拷贝过来了。不过要注意会把当前卡组覆盖。<br>
※前面3个框,越是后者权限越高,也就是说,文字检索里有内容,就不管前面两个,有检索条件则不理卡包的选择。<br>
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第3排是详细怪兽检索,可以在其中选择精确的范围。<br>
从左到右,分别是:攻击力/守备力/等级;自己填的数字;以上/以下/正好;属性;种族;特殊类型;效果/通常/反转效果。为-表示没有要求。设置好之后,必须在第一排的检索条件里选择エディット検索モード按“実行”才可以检索。<br>
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第4排,第一个框是一些限制,比如限制使用卡的属性,一般不用管他,第二个是卡组的名字。如果要修改,在右边的文本框里输入想要的名字按“実行”按钮即可。后面那个“診断:変換”,则是将当前卡组转为便于别人评价的格式,一般用不上。<br>
※卡组的更改:CGI可以保存5个卡组,假设分别为DECK0~DECK4,如何从DECK0跳转到DECK3呢?先在卡组名字那个下拉框里选中DECK3,点一下使之成为当前选项,按“実行”按钮。同时,最后进入的一个卡组成为对战时的默认卡组。<br>
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<p align=CENTER><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photo.gznet.com/photos/1242665/1242665-EJFG!ef2Qe.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></p><br>
<p align=CENTER>图5</p><br>
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图5是对战页面的左部分。下面一一说明。<br>
名前:就是自己取的名字,对战时显示的就是这个。要更改去图2处。<br>
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セリフ:挑选台词人物。每个人的台词都不一样,可以随个人喜好更改。要注意的是,对人对战时选择的台词人物系统是不会记录的,只有和CPU对战系统才会记录。<br>
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ルール:规则。一般都使用默认的新エキスパートルール不用更改。<br>
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制限:限制。あり表示公式限制,超制限表示不可以使用限制准限制卡,OCG就是官方规则,ハイランダー限制的话,每张卡只能放1张,エディット限制允许先进入房间的玩家设置最多5张卡不可以使用,無制限除每张卡最多放3张没有其他限制。<br>
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試合形式:シングル表示一局决胜负,マッチ则是3局2胜的MATCH。<br>
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使用デッキ:准许挑选使用的卡组。最下面的“コピーデッキ”表示使用和对方一样的卡组。使用这个卡组时不可以先进房间。<br>
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希望:希望先攻后攻还是无所谓。希望相同的场合系统自动判定。<br>
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コメント:在这里输入内容进入房间,在募集对手时会显示出来。特别的,对某人(比如海馬)指名可以使用@某人 (这里是@海馬)的格式,系统会以红色的“指名:某人(指名:海馬)”的形式显示。不过,指名的房间仍然是人人可进的。<br>
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対策:没多大用,主要涉及系统对连锁的判定,一般不用管他。<br>
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エディット制限:在这里输入最多5张卡的名字,在制限那里选择エディット,这些卡不可以使用。<br>
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CPU対戦:选择CPU人物进行CPU对战(不记录成绩)。<br>
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下面附上连锁点使用教程<br>
K学院的连锁点在所有CGI中是最多的,因此,能在K用好连锁点,在任何CGI都不用发愁了.<br>
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说明:这篇文章里说的是一般的情况,而且卡不能做这样简单的分类;但是在大多数情况下这里做就差不多了.CGI对战时情况千茶万别,不是一篇文章可以写出来的.打的多了,自己会有心得.<br>
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K学院的连锁点是这样的:<br>
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<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://photo.gznet.com/photos/1242665/1242665-iOJ6pGAaci.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br>
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用文字表示是这样(日中文对照)<br>
相手へのチェーン <br>
ドロー/スタンバイ/通常召喚/反転召喚/攻撃宣言/特殊召喚/裏守備セット/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果/表示変更/エンド/<br>
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对方的连锁<br>
抽牌/准备/通常召唤/反转召唤/攻击宣言/特殊召唤/里守备SET/魔法使用/陷阱使用/起动效果/诱发效果/表示变更/结束<br>
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自分へのチェーン<br>
ドロー/スタンバイ/通常召喚/反転召喚/攻撃宣言/特殊召喚/裏守備セット/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果/表示変更/エンド/<br>
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自己的连锁<br>
抽牌/准备/通常召唤/反转召唤/攻击宣言/特殊召唤/里守备SET/魔法使用/陷阱使用/起动效果/诱发效果/表示变更/结束<br>
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ダメージステップ<br>
伤害步骤<br>
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(特别提一下,伤害步骤里只有改变攻击力/守备力的魔法陷阱效果以及反击陷阱可以发动,一般不需要点)<br>
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点连锁,是为了发动速攻魔法和陷阱(即时效果不多,这里不论).以下说的,没有特殊说明的情况下,指的都是对方的连锁.<br>
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速攻魔法和陷阱可以分两类:一是只有对应的几个时机的,一是发动时机限制较小的.对于前者,点那几个点即可;对于后者,在这里进行一下分析.<br>
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这种卡发动的目的有两种基本情况:一,避免对方怪兽对自己造成影响;二,在对方发动对自己魔法陷阱区造成影响的卡时发动,减少损失.因此,如果是破坏怪兽能力持有卡,则点对方怪兽出场时和魔法陷阱效果使用的连锁;如果是破坏魔法陷阱能力持有卡,则点对方魔法陷阱效果使用的连锁;如果是减轻伤害的卡,则点对方魔法陷阱效果和攻击宣言的连锁.<br>
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特殊情况:サイクロン等有破坏或者无效对方后场盖卡能力的卡,可以在对方回合结束前发动,破坏对方盖伏卡.<br>
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ドロー/スタンバイ/裏守備セット/表示変更和ダメージステップ这几个连锁点一般是用不上的.<br>
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上面叙述了各卡应该点的连锁点.但是是不是应该点的连锁就是后场各卡连锁点相加呢?显然不是.比如这里给出一些常见情况:<br>
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双方场上没有表侧怪兽的情况,有通常召喚/反転召喚/特殊召喚/起动效果情况下,攻撃宣言/誘発効果的连锁可以取消.因为这两个只有有怪兽出来才有用.<br>
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在对方场上没有表侧怪兽的情况,有通常召喚/反転召喚/特殊召喚/起动效果/魔法使用的情况下,攻撃宣言/誘発効果的连锁可以取消.<br>
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在对方场上没有效果怪兽等情况可以类推.这是连锁的难点,也是减少连锁的关键.在平时对战时,最好多想想,哪些些连锁可以省略.<br>
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说明:之所以把起动效果包括进去,是因为如果对方用优先权,就只能连锁起动效果了.如果放弃了在前面那些连锁点发动,就要同时把后面那些点钩上.<br>
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还有,因为某些卡的效果造成本回合某卡发动不可能或者发动也无效的情况,最好把该卡的连锁取消.(比如スケープ?ゴート的效果会造成リビングデッドの呼び声发动不可)<br>
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关于自己的连锁:在自己的怪兽出场时点那个点,可以使用优先权.其他的情况就是对方大规模破坏自己魔法陷阱区卡时,以及发动非常食时尽量把卡都发动掉.<br>
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下面给出一些常用的发动时机无限制卡的连锁点(注意,这并不是说所有说到的点都要点,而是根据需要适当增减):<br>
エネミーコントローラー 攻撃宣言/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果<br>
サイクロン 魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果/<font color="blue">エンド</font><br>
スケープ?ゴート 攻撃宣言/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果<br>
月の書 通常召喚/攻撃宣言/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果<br>
収縮 魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果/<font color="blue">ダメージステップ</font><br>
魔法効果の矢 魔法使用(在对方场上有表侧魔法时为魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果)<br>
サンダー?ブレイク 通常召喚/特殊召喚/魔法使用/罠使用/起動効果/<font color="blue">エンド</font><br>
砂塵の大竜巻 魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果/<font color="blue">エンド</font><br>
死のデッキ破壊ウイルス 通常召喚/特殊召喚/魔法使用/罠使用/起動効果<br>
第六感 魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果<br>
破壊輪 通常召喚/攻撃宣言/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果<br>
和睦の使者 攻撃宣言/魔法使用/罠使用/起動効果/誘発効果
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