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楼主: 8604113A

[卡组交流] 65衆求改

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发表于 2009-11-28 21:54:50 | 显示全部楼层
65最大缺点是低攻,你无法保证站场就要考虑爆发.
其他的上面都说得很多了,我也不想提其他反对意见,

卡组是靠打出来
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
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发表于 2009-12-2 21:12:09 | 显示全部楼层
上次不好意思我打错了、应该3眼的卡位是放神宣才对、、、、、敬请留意
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发表于 2009-12-2 23:01:35 | 显示全部楼层
目前来说65比较强力的打法还是坑向65
65的弱点十分明显,低攻。无法站场。
我的65卡组:
将军X2
老中X1
大师X3
伊郎X3
斩次X2
矢一X2
御灵代X1
刺客X1
二藏X1
手牌壶X1
BF疾风X1
怪18

洗脑X1
旋风X1
增援X1
65团结X3
月书X2
魔法8

次元幽闭/强脱/炸甲/万能地雷 4
魔贿X3
奈落X2
神宣X1
圣防X1
激流X1
墓呼X1
参推X1
陷阱14

MUD流应该是目前比较强的65了,因为收不到6之门,不知道其在实战之中的作用是否明显.
至于墓地流?那纯粹是个噱头而已。。。。
尘归尘,土归土.
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发表于 2009-12-3 13:40:05 | 显示全部楼层
坑向才是最弱的65,就现在的环境,那套主流不优先存在防坑的东西?
另外高速度的清扫+坑大部分只能在攻宣发动这个限制,很多时候未发挥到效果就被处理掉.

墓地流强在于爆发,你觉得那是噱头是因为你玩得MUD太多罢了.

65现在除了三围低点,其他地方已经相当完善,无论控场及处理对手卡片,应变能力也很足.当然需要特召和依赖墓地这些永远都会是硬伤.
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发表于 2009-12-3 16:52:47 | 显示全部楼层
水兄所言极是,所以我一向推荐65的后场放满和睦使者,退可防守,进可配合斩次无代价猥琐大怪,实在是居家旅行,杀人越货之必备良品啊。
最后我个人有点小小的补充,65卡组的手牌消耗率在各种卡组中也是能排到前列的,因此在未能确定本回合内把对手一波掉或者能制造巨大的压场优势前,请别将手牌中的资源过快投入场上。
(双人赛中) 咱:“E-HERO マリシャス·デビル融合召唤!老子已群嘲,给我死命奶住!!!!” 队友:“囧............” 对手甲:“囧+1。我还是奈落了你吧” 咱:“奈你毛线,我身作盾发动!盾墙已上,DPS给我往死里打!” 对手乙:“囧+2。魔法干扰= =” 咱:“咋没人干涉?!!!!” “孩子,你沉迷了,让我电你一下吧”(某叫兽乱入)
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发表于 2009-12-4 10:56:09 | 显示全部楼层
墓地65?开玩笑,65毫无推墓手段。想依赖墓地?参推固然好用,但是回合结束终究要爆充其量也就1换1.是个类似的MUD。
更不要说活人剑术有时会卡手,背水之阵巨大代价的操作问题。
现在这种情况。65众如果无坑,碰见对手站个星辰龙基本就是无解。
再来目前星光大道的出现,使得各类MUD几乎可以毫不犹豫的盖下去。
既然水兄说到主流防坑。无非就是光道丽拉,基路伯。光暗中的红甲。剑斗枪斗凯撒。大旆流神鸟击。
个人觉得既然是主流对战非主流肯定有一定优势。但是现在有星光的MUD卡组也不是这么容易就能被上述卡推到的。
最后,准一线卡组既然称为准一线,肯定有各种各样的问题。如果那一口气的问题能够解决,也就是1线了。

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-12-4 11:07 编辑 ]
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发表于 2009-12-4 14:35:44 | 显示全部楼层
原帖由 lugio2k3 于 2009-12-4 10:56 发表
墓地65?开玩笑,65毫无推墓手段。想依赖墓地?参推固然好用,但是回合结束终究要爆充其量也就1换1.是个类似的MUD。
更不要说活人剑术有时会卡手,背水之阵巨大代价的操作问题。
现在这种情况。65众如果无坑,碰见 ...


无堆墓手段不代表对手不会把65的怪清掉,你又会知道对手手上有什么能对付你?谁都知道一旦65超过2只怪以上,那种压场能力会多么可怕.这也是65特色同时也是致命伤,之所以说墓地型65可怕是在于瞬间可以存在2只或以上的65,接下来改拆后的拆后,该砍人的砍人,难道这部分就可以单用1换1的概念去转化?可能你在优势明显的时候突然被对手如此翻盘.
何况推参什么上来也是技巧.御灵代可以在主阶装备,也可以用于斩次自杀袭击后代破,更加可以用先导处理掉,甚至跳上来仅仅为了增加自己65数量,都是墓地流卡的价值(背水不在此列...)

已经说过很多次了,现环境65最大硬伤是攻击力不足,哪怕只需要1张强痛或者一族,星尘龙如此攻击低下的怪,连出现都需要考虑一下.另外强脱这种神物别把它放进坑之列,从来不是坑,以后也不会是.非要归类,它只能属于非破坏除外手段,
65本来不是一波流卡组,核心战术在于控制,星光大道对65卡组那张有效?或者只有大岚.

不要以为贵就代表使用价值.防坑破坏的卡还不需要用到价值400多的星光大道.
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发表于 2009-12-4 16:27:05 | 显示全部楼层
原帖由 water 于 2009-12-4 14:35 发表


无堆墓手段不代表对手不会把65的怪清掉,你又会知道对手手上有什么能对付你?谁都知道一旦65超过2只怪以上,那种压场能力会多么可怕.这也是65特色同时也是致命伤,之所以说墓地型65可怕是在于瞬间可以存在2只或以上的 ...


对于65这种推墓基本靠死的卡组,墓地里有的未必就是你需要的。
至于水兄说的强脱,这卡运用比较灵活,可以有效防止大师被奈落,又可以克制一些调整怪兽。观其作用,基本可以说是半个MUD。
一族团结的限制颇大,虽然好用,但是局限实在太大。连65必备卡手牌壶都要考虑是否投入。
强者苦痛比团结灵活,但是未必效果强过收缩月书。
倘若对手站场星晨龙,投入1族的65,手卡没有团结基本就是被动挨打的局面。
之所以提出星光大道,是建立在MUD向65的前提之下。不容易被人破后。后场一多65自然就容易站场。
和其价格基本无关。再者65这种需要持续召唤怪兽的卡。星光大道可以防激流,圣防,闪电漩涡之流。
65弱点其实很明显:1缺少关键怪物检索能力(增援限制之后65个战士组合没有以前那么灵活,更别提大师根本无法检索,6之门或许可以解决这个问题,由于入手较困难暂时不做讨论)
                  2对于怪兽效果无力(将军可以做到一定程度上的双封,但是对于疾风之流基本就是个死)
                  3单卡实力过于弱小(不依赖后场基本无法做到单独站场)

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-12-4 16:39 编辑 ]
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发表于 2009-12-4 22:59:32 | 显示全部楼层
墓地未必有你所要,但你也不可能知道对手手上有没有你所恐惧的.65要有爆发才能有控制.也就是所谓堆场.
一族投入而不放手牌壶,你觉得这本身会很弱么?稳定的战破本身就是最优秀的赚卡,更何况,安全有效果赚卡还有65团结.
强痛作为永续卡,当然存在被拆风险,但风险大回报自然大,月书收缩本身还不是为了保护和战破?一时之快,后续如何?卡组还有位置3收缩3月书?以及14个坑?
MUD65不容易被破后还得用实战去看看,星光大道出来不过把原来可以非常白痴地任意拆变成需要考虑而一步一步来罢了,65内战你又会如何处理?

1,65想检索大师,我还想有卡检索奈落,放破坏回收,还想对面活不?
2,对于怪效无力这个说法,我已经觉得不需要说什么了,这年头清场清的习惯了的人反而会觉得有其他人才能发的效果属于无力.
3,剑斗单卡实力也很弱小,单兵作战比较强力目前只有光道,你说BF?现在都是大旆墓地流.

那么多坑,星光大道又能对付得了心镇壶?依赖后场和必须依赖后场是两回事.

再者,你要玩MUD,用什么怪有什么分别?甚至还有其他比65更加适合的存在.用MUD去埋没一套卡应有的风格,那是这个游戏的悲哀还是作为玩家的我们的悲哀?
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发表于 2009-12-5 12:06:16 | 显示全部楼层
你文盲吧!!那是六武众
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