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楼主: Troy

[TJ5月号/更新]星光之魔导少女萨莉雅+光灵术

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 楼主| 发表于 2006-5-1 16:19:09 | 显示全部楼层

re:我觉得我有必要就光灵术的效果做一些说明,...

我觉得我有必要就光灵术的效果做一些说明,希望觉得这张卡“过强”的人能仔细看一下:<br>
<br>
设计光灵术时考虑的强度参考当然是4灵术的了~这里拿水灵术来说<br>
水灵术的押收效果可以说不比光量弱到哪里去~为什么没有人抱怨?<br>
1、要一牺牲掉场上一只怪物作为COST<br>
2、作为祭品的COST有属性要求<br>
这就使得灵术的使用范围变得相对狭窄。~1体的属性怪物牺牲COST看似没有什么大不了的~但为了使这个COST“没有什么大不了”就必须把卡放在特定的卡组里~这也就变相地削弱了卡片的强度。<br>
<br>
在设计时我用一些目前比较主流的卡组搭配了这张卡~也为它组了一些专门的卡组~用于做一些思想测试<br>
发现使用的频率不高~因为要牺牲场上的怪物毕竟是不到万不得以的特殊场合才会主动去做的事,而且多数卡组因为其本身结构原因不能放太多灵术~更加降低了其使用率~也最不会像青蛙那样能持久地在场上抽风了。设计时为了切合“耀”这个字的确是做得偏强了一点~~但还没到青蛙狮子的那种强度~不是简单想象出的BT卡。<br>
<br>
从效果上讲此卡相当于停战+弱化圣辉的一个集合。因此便会有人觉得“一张两个效果还能持续三回合这么强啊”~其实不然,停战和圣辉这两个效果可以说是矛盾的~发动后的3回合内对方不能覆盖召唤怪物~也就是说3回合内己方“不能”再发动光灵术了,因为对方没有覆盖怪时发动光灵术其效果将只有圣辉效果~并和之前的叠加~效果最低化,使用频率大大降低~给予了对手喘息和反击机会。<br>
<br>
参考目前的限制禁止卡表里的卡……多数上榜原因就是其COST远小于卡片本身的效果作用带来的有利因素。效果强大、低COST甚至无COST,使用范围广的卡才是真正的所谓“BT卡”。单单抽出限制禁止卡表里的对敌效果的卡来看,破坏/伤害系的卡远多过限制系的卡,限制系的卡上榜原因又是因为其永续的限制效果。光灵术在设计上可以说是在伤害量和限制时间上取了一个较平衡的点,并给予一个标准的COST作为限制,因此可以说是相对平衡于目前的OCG强度系统的。
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发表于 2006-5-1 17:30:55 | 显示全部楼层

re:代价版的停战和三回合版的神圣光辉...

代价版的停战和三回合版的神圣光辉<br>
<br>
然而这两者结合起来并不是1+1=2那么简单了<br>
<br>
虽然有代价和有时间限制并不是1,但也算是等于2了,说这卡强并不过份
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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 楼主| 发表于 2006-5-1 20:11:25 | 显示全部楼层

re:自己设计的卡想强点是当然的……我不否认这...

自己设计的卡想强点是当然的……我不否认这卡强<br>
<br>
我只是解释一下设计来说明这个强度是在一个最大的限制范围内的强~是通过对比现有OCG强度系统而设计的一个强度~并不是什么4星3000攻防普通怪这种违反强度系统的设计<br>
<br>
因此我不认为这卡强得不合理<br>
<br>
就拿天马你说的1+1=2这种数学模式来说~同时发动两次水灵术~效果并没有削减~而同时发动两次光灵术时,效果就明显的被大幅度削减了。以每次效果强度假设为1来说~两次水灵术就是1+1=2~而光灵术则是1+1∠2~<br>
<br>
无法连续作用的高强度卡~何来过强可言
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发表于 2006-5-1 21:08:56 | 显示全部楼层

re:停战为什么强?不是它能减生命值,而是那个...

停战为什么强?不是它能减生命值,而是那个“反转效果无效”,事实上自已场上有效果怪的时候(这年头除了凡骨谁还大量用普怪?),对方场上有一只盖着的怪兽发动停战就值回票价了,圣魔棉花糖统统仆街。而你又加了三回合不能盖怪,还喘息和反击机会?太想当然了。<br>
<br>
当然这卡的效果对于其卡名来说很好的,但强就是强。强的理由根本就不是什么连续作用,同时发动两次光灵术````这不欠抽么- -,水灵术因为种族限制那样的效果很中规中距,而光属性,谁都知道光属性在OCG里比起水属性有多强,水属性的个案不足以成为证明光灵术因为有COST和削减效果的代价而不算强。<br>
<br>
强就是强,对于卡名来说效果很好。意见到此。
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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 楼主| 发表于 2006-5-1 22:14:06 | 显示全部楼层

re:光灵术强确实是强~吃饱撑了的人才会设计垃...

光灵术强确实是强~吃饱撑了的人才会设计垃圾效果DIY卡~<br>
原本我就没否认说它强~而是不同意说它“过强”和“不合理”。<br>
<br>
对方场上每一只怪物给予对方生命值500点的伤害。<br>
这才是光灵术的伤害效果部分~并没有涉及到我方场上~所以才加上了针对“对方”“怪物”而不是全场和效果怪物的这个效果~咋一看上去貌似没有区别,实际上比停战可控因素少而更为被动~~发动的时机也就更为考究~<br>
<br>
圣魔棉花糖等覆盖怪~翻开没效果起码还能存留在场上做墙或祭品~棉花糖无效的也只是其那个瞬间效果~对方不会亏多少。三回合不能盖怪又不是不能布置防守~是否是致命性的打击这明显要因场合而论~强攻卡组吃这一下根本就没有什么大碍,未尝不能重新组织新的进攻?如果自己除了覆盖效果怪就不没东西召唤那是卡组问题~<br>
<br>
同时发动两次光灵术的动作不是欠抽~而是证实两次发动光灵术会使其效果弱化~间接削弱了强度。光属性比水属性强~那是平均单体效果对比~这种对比下出来的光属性怪物本身就具有比光灵术更为实用和对己方有利的效果(异女、圣魔、棉花糖、电子龙系列)~为何要以“做光灵术的祭品”为目的来看待他们~光灵术针对的明显是光属性FUNDECK。<br>
<br>
OCG强度系统本身就是一个模糊的概念~引用水灵术是因为它是一张强度和COST对比清晰的一个经典例子~OCG比赛中尽可能地掌握场上的状况也是取胜的一个必要条件~水灵术以一只水属性怪物换取了“看对方手牌”“丢弃对方手牌”~发动时机讲究得好的话还能抵消掉对方的对敌效果带来的伤害。<br>
看对方手牌等于基本上掌握了对方在目前几回合内的战术动向、丢弃对方手牌则能破坏这些动向中对己方的不利因素。因此才说它强。<br>
像风灵术这种选择对方场上1张卡,回到持有者的卡组的最下面的效果~单单只是清理了对方场上的怪物壁,并且不是破坏而是回到卡组~对方除了失去部分场上局势外毫发无伤~而己方却牺牲了一只怪物~明显COST要大过强度。<br>
因此用水灵术做强度参考来讨论光灵术的强度我不觉得有何不妥。<br>
<br>
再说强大的不是光属性~而是光暗、而是电子龙、而是异次元女战士~纯光FUNDEC VS 纯水FUNDECK不见得光DECK强到哪里去~
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发表于 2006-5-1 22:46:13 | 显示全部楼层

re:既然你承认在OCG范围内强就行了,什么4...

既然你承认在OCG范围内强就行了,什么4星攻3000那不是强,是无聊。<br>
<br>
是否过强就没有讨论的必要,这卡强在翻开后那三回合的圣辉,至于光属性什么的,嗯哪,我就知道电子龙是光、异女是光,这就够了<br>
<br>
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发表于 2006-5-11 23:56:43 | 显示全部楼层

re:恩~真的很厉害,卡整体来说应该没什么可挑...

恩~真的很厉害,卡整体来说应该没什么可挑剔的了,至于假名的某些位置没有居中应该还是无伤大雅的.<br>
果然还是跟斑竹差几个等级...OTL<br>
<br>
关于光灵术效果的话,虽然在下一点都8擅长......不过在下的意见认为是并没有很强...<br>
<br>
在考虑到MUD因素的情况下,在对手发动魔陷要将MONSTER破坏/除外的场合连锁并祭品这个将要被影响的MONSTER对于双方牌数差距来开的距离仅为1张.不然则为2张.<br>
<br>
显然前者的被动性质与耀本身的强压制性不符.如果选择在这个时候发动那其主要价值就体现在后面的3回合盖伏不能了.应该说...这个被动情况下这个3回合盖伏不能的效果的打击面...在下认为并非很广,当然也可能是在下孤陋寡闻...毕竟在这种被动的情况下一个卡组中具有盖伏价值的MONSTER并不会太多(企鹅,圣魔...放8了很多吧).<br>
<br>
后者虽然具有一定的主动性,而且如果发动的场合对自己比较有利的话,具有可怕的压制性.但是大多数值得被投入DECK的光属性MONSTER本身都具有很高价值,在某些甚至多数场合甚至超过光灵术所带来的压制效果.一般而言考虑选择比较廉价的光属怪,比如TOKEN(星之碎片?- -),除去使用特定作品衍生物的情况,2张牌的差距已经比较厉害了,何况COST的对象还是场上的光属怪。在场怪数量少的情况下,就相对单体能力强力的光属怪来说,祭掉也就相当于取消战斗力而换取要以战斗力为基础的那种压制力.这是有那么一点矛盾的.<br>
<br>
所以,在下认为这张卡的泛用性并不高,值得使用的情况也非常有限,应该说还是比较FUN向的,作者的本意可能也是要拿来配合碎片吧?(可能也84的...)<br>
<br>
还有...如果可以的话,可不可以分享一下AD数值的字体?THX+OTZ
DIY魂消亡ING... DMDKD~(?)
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 楼主| 发表于 2006-5-12 16:52:45 | 显示全部楼层

re:如何将这个COST的价值等价或低于光灵术...

如何将这个COST的价值等价或低于光灵术的效果强度才是使用的难点~为何给光灵术设计这种效果也是考虑到了目前的光属性怪物的使用频率~<br>
<br>
当然最主要的还是配合サリア的TOKEN效果~使COST减到最低~这两张卡的设计是成套的<br>
<br>
AD字体我用的Garamond~不过还是和原始字体有差异~还在寻找ing- -
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发表于 2006-5-12 21:50:19 | 显示全部楼层

re:可以出实物卡否?

可以出实物卡否?
要卡就跟帖子吧! qq号40582404
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发表于 2006-5-25 06:53:14 | 显示全部楼层

re:这个是自己做的吗?

这个是自己做的吗?
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