找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: 大马勒戈壁

「讨论:彼里之间」设定——决斗篇

[复制链接]

2

主题

35

回帖

176

积分

努力耕作的农夫

积分
176
 楼主| 发表于 2013-5-31 02:33:07 | 显示全部楼层

回 暗蓝幻灭 的帖子

暗蓝幻灭:楼主你要这么说的话,我可以接受。

那就只剩最后一个问题了,我得先让你原谅我下句话嘴很臭——你要这么改游戏王的规则,真不如自己做一个合理的竞技规则去。

....... (2013-05-31 02:25)
没关系。根据目前我得到的回馈数据来看,能够接受的人不算少数

论坛上暂且不谈,从其它途径上得来的回复是这样的

‘不会比动画更乱更糟糕了’

我现在主要是想看看还有没有比较麻烦的BUG。欢迎各位指摘
回复

使用道具 举报

181

主题

1045

回帖

7984

积分

选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

积分
7984
QQ
发表于 2013-5-31 02:49:34 | 显示全部楼层

回 大马勒戈壁 的帖子

大马勒戈壁:没关系。根据目前我得到的回馈数据来看,能够接受的人不算少数

论坛上暂且不谈,从其它途径上得来的回复是这样的

....... (2013-05-31 02:33)
动画乱和糟糕是编剧的问题。

要正确的看待游戏王的操作性的话,我推荐楼主去看完游戏王MUGEN,这个百度就有,前面不好说,但是后面的决斗流程个个都是精品,和动画不是一个档次上的。

如果你说看完了还觉得游戏王本身规则差,或者其他什么,那我估计我也无话可说了。你要说你已经看完了的话,那我也就只能对楼主你还会提出一开始的问题感到不可思议了。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
回复

使用道具 举报

2

主题

35

回帖

176

积分

努力耕作的农夫

积分
176
 楼主| 发表于 2013-5-31 02:57:44 | 显示全部楼层

回 暗蓝幻灭 的帖子

暗蓝幻灭:动画乱和糟糕是编剧的问题。

要正确的看待游戏王的操作性的话,我推荐楼主去看完游戏王MUGEN,这个百度就有,前面不好说,但是后面的决斗流程个个都是精品,和动画不是一个档次上的。

....... (2013-05-31 02:49)
要看作为娱乐还是作为竞技。无论如何是不够格作为竞技的,只要胜负的因素还依赖于RP

MUGEN的决斗假设可以肯定它为精品,那么我们该认为它是一种偶然现象还是必然现象?

假想这是一种现实,那么我有办法玩一千次,成功一千次吗?

恐怕不能,使用跟它相同的卡组来一千次,首先我大概要卡手卡个一百次

那么为什么一部游戏王作品里的决斗,连一次卡手都看不到?

讨论就输了

那就别讨论了,先改设定吧,改完再讨论
回复

使用道具 举报

181

主题

1045

回帖

7984

积分

选帝侯

天然蓝酱黑化暗酱

积分
7984
QQ
发表于 2013-5-31 04:47:53 | 显示全部楼层

回 大马勒戈壁 的帖子

大马勒戈壁:要看作为娱乐还是作为竞技。无论如何是不够格作为竞技的,只要胜负的因素还依赖于RP

MUGEN的决斗假设可以肯定它为精品,那么我们该认为它是一种偶然现象还是必然现象?

....... (2013-05-31 02:57)
我应该建议你去写DOTA文,那个有竞技性,真的。暴击啊,闪避啊,伤害浮动啊,一点也不看RP,真的。
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
回复

使用道具 举报

183

主题

3677

回帖

4519

积分

帝国首相

Vērum

积分
4519

neta支援组黑魔导女孩

发表于 2013-5-31 09:23:17 | 显示全部楼层
卡手的情况少见并不是因为大家都相信RP而是因为限制于篇幅。出现流程停滞必定带来流程全长增加,这点我相信是出于无奈。

楼主本身是想先弄好大设定再开始跑流程,这种做法是很好的。我自认自己爬格子没像楼主这么详细设定过决斗方面的规定,只是依照感觉和自己的“道德”底线来确定而已。我自己的重点还是放在人物塑造上面,比如男主就是一个普通人,在不正常的决斗环境里就必定要求他输得多赢得少。但他既然还是男主,那最关键的决斗就一定要拿下。与超出他能力很多的人对战的关键决斗,如果拿不下那就得拿命去拼他需要守护的东西了。虽然目标不同,但是本质和楼主是接近的。

暗蓝你有些话也说得过了点。楼主并没有完全无视OCG规则(真要说得上违反的也只有“不可查看墓地”一项)。说到底这是设定楼,他谈的也是规则设定。你的意思我明白,希望楼主多下工夫在剧情本身和人物塑造上,不过这和完善他的世界观中的决斗设定并不矛盾。



PS.图书馆真是好久没出设定房了(
This is not broccoli.
回复

使用道具 举报

2

主题

35

回帖

176

积分

努力耕作的农夫

积分
176
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:51:03 | 显示全部楼层

回 踏歌行 的帖子

踏歌行:卡手的情况少见并不是因为大家都相信RP而是因为限制于篇幅。出现流程停滞必定带来流程全长增加,这点我相信是出于无奈。

楼主本身是想先弄好大设定再开始跑流程,这种做法是很好的。我自认自己爬格子没像楼主这么详细设定过决斗方面的规定,只是依照感觉和自己的“道德”底线来确 .. (2013-05-31 09:23)
这个我倒是不知道,本论坛是有限制篇幅的要求的吗?

出自于我的理解,我认为如果是出自于叙述的必要,那么一定程度的卡手反过来应该是相当有趣的事情。例如主角作为一个新手,在碰到卡手的时候,得到同道前辈的指点,这个是很有意思的,也可以引出人物

如果是我来搞的话,那么前期的卡手应该算是‘必要的桥段’,衬托出‘高手’,‘职业决斗者’这些人物完全没有碰到过这些事情,最终通过主角的疑惑等等来触发我自己做的这一设定

至于说是不能查看墓地和场上怪兽效果,我的理解应该算是特殊规则向的决斗,限制性决斗的那一种。这种做法的最大的好处是增加悬念,让比赛的起伏大一点,另外一点,关于决斗者之间的思考,分析也会变的比较复杂,易写

决斗部分的话,我认为读者要看的爽,作者就要写的累,新卡组,新卡片,新战术新连锁的登场还是必须要保持一个常态性的,当然我也觉得这真的很累,不过从另一个角度来说,这是爱,也是魂...

主角本身的设定和他的输赢本身能够挂钩就行了,原作DM的法老王就是不败的象征,所以漫画版他一共输过一次,动画版再加个奥利哈刚。同人的话,半生不熟起步的主角不少,所以输多赢少我认为是一种必然趋势

其实比起主角的比赛,我个人觉得配角之间的胜负会更有趣。如果说主角是‘最关键的决斗一定要拿下’,那么配角之间连这一点都不存在了。
回复

使用道具 举报

183

主题

3677

回帖

4519

积分

帝国首相

Vērum

积分
4519

neta支援组黑魔导女孩

发表于 2013-5-31 15:24:20 | 显示全部楼层

回 大马勒戈壁 的帖子

大马勒戈壁:这个我倒是不知道,本论坛是有限制篇幅的要求的吗?

出自于我的理解,我认为如果是出自于叙述的必要,那么一定程度的卡手反过来应该是相当有趣的事情。例如主角作为一个新手,在碰到卡手的时候,得到同道前辈的指点,这个是很有意思的,也可以引出人物

....... (2013-05-31 09:51) 
不,没有篇幅限制。倒是有紧密的决斗流程+流程以外的剧情展开=一次更新两万以上的情况。再添加卡手这种让流程“松散”的元素只怕会更多,不方便阅读。

不能查看墓地方面,我的建议一直是“不明说,但双方都没有查看墓地的习惯”。

不安排“不赢就会直接让故事结束的决斗”当然是可行的,不如说全篇都是这种决斗反而更有意思。这个倒是要结合剧情来说。
This is not broccoli.
回复

使用道具 举报

2

主题

35

回帖

176

积分

努力耕作的农夫

积分
176
 楼主| 发表于 2013-5-31 16:07:11 | 显示全部楼层

回 踏歌行 的帖子

踏歌行:不,没有篇幅限制。倒是有紧密的决斗流程+流程以外的剧情展开=一次更新两万以上的情况。再添加卡手这种让流程“松散”的元素只怕会更多,不方便阅读。

不能查看墓地方面,我的建议一直是“不明说,但双方都没有查看墓地的习惯”。

....... (2013-05-31 15:24)
我会添加一些卡手的桥段,以此来点出神抽的设定。当然不会多,尽可能的还是要让决斗趋向于技术化,正常化

不能查看墓地的主要用意是鉴于当下的环境,很多卡组的展开都依赖于墓地。反过来说,如果墓地一览无疑的话,那么后续的展开会被相当程度的猜中。

大家都没看墓地的习惯我觉得说不过去,尤其是‘职业’的,有能够利用的条件不去利用,才叫奇怪。我就想着干脆添加特殊规则,直接禁止查看墓地

从动画的视觉效果来看,这个也说的通。毕竟大家决斗都是携带式决斗盘,要查看别人墓地的话,难道还要走过去把别人塞到‘墓地’里的卡一张张拿出来看吗?

‘不赢就会让故事结束的决斗’当然可以有,这种豪赌向的作品实际上最大的看点不是能不能赢,而是怎么个赢法。当你的赢法失去了新意,让人眼前一亮的特点的时候,就会像ZEXAL那样,单纯的变成一种开挂性质的存在

我觉得游戏王很难符合这个条件,因此这一特色不适用于该作品的2次同人
回复

使用道具 举报

44

主题

606

回帖

3008

积分

城市同盟议员

积分
3008
发表于 2013-6-10 10:41:50 | 显示全部楼层
我忽然想起来罗顿了。
...
回复

使用道具 举报

6

主题

363

回帖

1257

积分

行业工会书记

祝天下友人平安

积分
1257
QQ
发表于 2013-6-19 21:23:31 | 显示全部楼层
。。。虽然已经过去了这么久。
其实我还是比较期待的,楼主的作品。

不过,感觉和游戏王的联系小了些。
唉呀唉呀超级好帖    £-)~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|中国游戏王联盟CNOCG

GMT+8, 2024-11-21 23:27 , Processed in 0.041587 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表