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楼主: Lily-an

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红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

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 楼主| 发表于 2017-12-5 06:13:59 | 显示全部楼层
穷人的梦想 酒池肉林
用30块一桶的高粱酒装满游泳池
满屋挂上咸肉
一顿吃5碗红烧牛肉面
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 楼主| 发表于 2017-12-5 22:50:05 | 显示全部楼层
基本上 给死亡赋予意义的最蠢的就是说这样人才懂得珍惜
事实上无限的寿命更需要珍惜
如果不作为 就算你自己是不灭的 群星会熄灭 黑洞会蒸发 你以外的一切都会消失
无限的寿命意味着有义务去维持整个宇宙 超越物理定律
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 楼主| 发表于 2017-12-8 21:27:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lily-an 于 2023-6-7 14:37 编辑

暗杀者的极致就是割草无双。没有活人看到我,就是潜入成功。
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 楼主| 发表于 2017-12-8 23:17:47 | 显示全部楼层
PVP对抗游戏并不是零和游戏,把所有对局玩家的情感收益加在一起是负的。因为:

1.相同量的状况下,人对失去比得到要敏感的多。
2.由于人类的寿命有限,在胜负带来的情感收益为0的场合,浪费时间会带来额外的负情感。

以LOL为例,设一局LOL要花20分钟到半个小时,赢了加分输了扣分,那么一赢一输后即使胜负直接相关的情感收益是0、玩家的对战积分没变,玩家还是会有浪费了1小时的生命的负面感受。
如果深究这个对战积分系统,它还有胜率计算和连胜奖励,一胜一负会把玩家的胜率拉近50%,玩家自然喜欢自己的胜率高,而且输了又拿不到连胜奖励,结果带来更多的负面感受。


解决办法:
1.其实现在就在使用。通过将负面情绪聚集在最菜的玩家上并导致他们放弃,再吸引新玩家,来维持整体的环境。
2.提供更多的必胜对局。通过在玩家以为是PVP的匹配中导入PVE对局(装扮成玩家的电脑对手,会根据玩家队伍的表现调整难度并在必要时表演挂机、强退、送人头等)让玩家的胜利多过失败,创造更多的正面情感。
3.将人类的寿命无限制延长,消除浪费时间的感受。这需要超越的科技发展,也不是游戏人可以解决的问题。
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 楼主| 发表于 2017-12-9 18:41:42 | 显示全部楼层
圣斗士不会被同一招打倒两次,而是一招就被打死了
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 楼主| 发表于 2017-12-11 23:52:44 | 显示全部楼层
官方很早就出了2018年1月OCG表,拷问未挂,古妖龙禁止。
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 楼主| 发表于 2017-12-17 10:34:58 | 显示全部楼层
2018年初的稀有收藏包的包装盒一副红与黑的配色
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 楼主| 发表于 2017-12-19 01:22:56 | 显示全部楼层
也许是太过疲惫,女司机追尾了黑色高级特斯拉轿车。赶来的跤警提出的条件是,这个左转撞直行的女司机要负全责。
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 楼主| 发表于 2017-12-21 07:58:34 | 显示全部楼层
Kingdom Classic限时免费,许多群众找不到“安装”按钮
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 楼主| 发表于 2017-12-23 18:23:13 | 显示全部楼层
盐过棋石:盐川过节送棋子和辉石
大盐不惭:法老大感谢祭盐川这样搞还不觉得惭愧
苦不堪盐:痛苦的玩家不堪忍受盐川
盐多必失:盐川多做这种事必定失去玩家支持
飞盐走币:玩家飞过了盐川老母,还是要充钱
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