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动画里的连锁和我们游戏时的连锁好象不同哦

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2006-9-29 20:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画里的连锁和我们游戏时的连锁好象不同哦

我们游戏时的连锁是后发动的比先发动的优先起作用

但动画/漫画中的好象是先发动的优先哦
比如游戏王R27里关于"躲避子弹"的连锁,是先发动的优先,
最后发动的"躲避子弹"最后才有作用

相册:http://photo.163.com/photos/youxiwangmanhua/70315596/#p1

大家说,这样是不是很奇怪?



以后标题请注意,这算"动漫资源"么?
                                                                        尤金


[ 本帖最后由 尤金 于 2006-10-4 09:35 编辑 ]
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行业工会书记

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发表于 2006-9-30 10:42:44 | 显示全部楼层
-_-!
首先,OCG一直都是后方先制的,而漫画没留意不太清楚.
而且,漫画的规则本来就和OCG不同,两者不能相提并论...
曾經有人講過愛唔需要永恆. 因為有咗時間喈存在,所以我哋先至會去珍惜. 所以我生命中喈愛唔需要永恆. 只希望穩到一個識珍惜我喈人,陪我走過生命剩低喈每一分鐘. 直到生命喈盡頭.
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经营有道的商贾

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发表于 2006-10-1 03:06:55 | 显示全部楼层
其实漫画可以这样理解,首先的那个“幻惑的闪光”是在战斗宣言阶段发动的,而后来的“慈爱的挂饰”和“掠夺弹丸”是在伤害计算阶段发动的。这样的话,3张卡是做了两次计算,连锁只是挂饰和弹丸之间计算的,所以这样的话就算闪光先发动了也不违反正常OCG规则
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伐木制陶的手艺人

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 楼主| 发表于 2006-10-4 09:15:30 | 显示全部楼层
这样解释也有道理
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