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[新手教学]普及基本规则及其他篇 2008.1.14更新

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发表于 2007-2-21 19:27:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[新手教学]普及基本规则及其他篇
此帖目的不是别的,只是普及一点OCG知识,经常有人在论坛上问一些比较基本的问题,如果总是回答,好像是浪费资源,如果不回答说去翻置顶,又有几个人真的去做了呢?
不过还是建议,单纯的什么“这卡是什么效果”之类的,以及仔细看文字就能找到答案的问题,还是自己动手解决吧
此文参考转述了一些了Backspace的东西,详情见
点击详细


为了减少日益增加的月X帖和小白帖,请把此帖或者上面Backspace那帖收藏(推荐后者),有问题了请先阅览此帖或者上面Backspace那帖,实在不能解决再发帖求助,谢谢各位站友
共创和谐OCG区,减少小白,共同进步,需要大家的力量!





就规则里的一些基本东西开始普及吧,都是些比较初级的基本东西,甚至有人会感到幼稚,所以有更高期待的人就没必要浪费时间了,都说了是从基层开始普及的

限制准限制禁止卡
最新的限制准限制禁止卡名单请查看置顶或新闻
所谓禁止卡,就是主卡组,副卡组,融合卡组都不能放的卡
限制卡,就是主卡组,副卡组,融合卡组合计只能放1张的卡
准限制卡,就是主卡组,副卡组,融合卡组合计只能放2张的卡
注意,禁止卡属于OCG卡,有官方的效果,与非OCG卡有区别
非OCG卡的情况见最下

流程:(简单说明)
DP 抽卡   所有连锁都是在抽卡后才能开始的,抽完后可以发动速攻魔法和陷阱,这些效果还是在DP处理。没有卡抽的玩家落败
SP 准备   一些诱发效果会在这里处理,比如“自己/对方的准备流程时,XXXXX”        
M1 主阶段1  怪物的召唤、表示形式的变更,魔法的使用一般在这里进行     
BP 战斗阶段 场上的怪物进行战斗的阶段,不是必须进行
M2 主阶段2  如果M1里没有召唤过怪物,还可以在M2进行召唤。 M1能做的,M2基本也也做      
EP 结束    一些诱发效果也在这里处理,一些卡也会选择在这里连锁,全部处理完才算结束

一个回合的详细流程见 点击详细
战斗阶段的处理方法见 点击详细
(作者:Backspace )

怪物的通常召唤/召唤/盖伏(SET)/反转召唤/特殊召唤/反转
通常召唤是指1回合1次的,手牌上的怪物不借助魔法/陷阱/效果,从手牌出场的过程。它包括召唤和盖伏(SET)
一般情况下,召唤是表侧攻击表示出场,盖伏(SET)是里侧守备表示出场
反转召唤指场上里侧怪物由玩家自己的意愿将其变为正面攻击表示的过程
反转指场上里侧怪物因为任何原因,包括效果,被攻击和玩家意愿被变为正面攻击表示的过程
特殊召唤指怪物借助魔法/陷阱/效果出场的过程

优先权
怪物是没有优先权的,有优先权的是玩家
一般来说,是指(在主要阶段里)怪物召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,回合玩家有行使优先权发动起动效果的权利
在各个阶段/步骤最初发动效果的权利 ,就是回合玩家的优先权
只要回合玩家有优先权,对方玩家就不可以先发动效果(自动发生的诱发/反转效果除外)
“使用优先权发动效果”的场合与“放弃优先权”的场合,优先权自动转移到对方玩家那里(注意,这个时候可以连锁并发动卡片,而CGI里是做不到这一点的)
各个连锁、阶段、步骤结束前,双方必须放弃优先权(同上)
双方都放弃优先权之后,该连锁、阶段、步骤结束
------------------------------------
・通常召唤(召唤与盖伏)
・特殊召唤
・表示形式的变更(反转召唤)
・魔法/陷阱的盖伏
・攻击宣言
----------------------------------
以上的动作完成后,在进行别的动作之前,一定要先放弃优先权,这个时候对方可以连锁
例:
A发动增援[増援],将怪物检索上手,在召唤怪物之前,B可以连锁发动精神冲击[マインドクラッシュ],指名刚才A检索的怪物,然后逆处理,A检索的怪送墓地,A想通过增援使某怪上场的计划破灭
在实际决斗中,回合玩家通常召唤成功,未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合,对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消。
例:
A在后场有2张宝玉的情况下发动宝石的恩惠[宝玉の恵み],将墓地的宝石兽黄玉虎、琥珀猛犸[宝玉獣 トパーズ·タイガー]、[アンバー·マンモス]当作永续魔法卡以表侧表示放置在自己的后场,A继续发动宝石的泛滥[宝玉の氾濫],B质疑A没有让出优先权,发动卷回,恢复到A发动恩惠后的状态,B发动魔法效果的箭[魔法効果の矢],逆处理,A的4个宝石破坏,送去墓地,并受到2000LP伤害,泛滥的计划破灭

具体的优先权请参看这里
点击详细

“破坏”和“无效”
破坏和无效是有区别的,破坏不等于无效,被无效也不代表被破坏。有的无效顺带破坏
永续魔法、场地魔法、装备魔法、永续陷阱发动后,其效果有效以自身表侧存在为条件。被对方连锁使用旋风[サイクロン]、闪电破坏[サンダー・ブレイク]等破坏,效果处理时由于自身不是表侧存在,效果无效。
大部分通常魔法、仪式魔法、速攻魔法、通常陷阱发动后,其效果有效与自身表侧存在与否无关。被对方连锁使用[サイクロン]、[サンダー・ブレイク]等破坏,效果处理时效果不会被无效。
有一部分通常魔法、通常陷阱具有部分永续性质,具有永续性质部分的这部分性质与永续魔法、永续陷阱相同。
大部分怪物起动效果、诱发效果、反转效果、诱发即时效果效果与自身表侧存在与否无关。被对方连锁使用 给死者的供品[死者への供物]、[サンダー・ブレイク]等破坏,效果处理时效果不会被无效。
少部分怪物起动效果、诱发效果、反转效果、诱发即时效果效果处理要求自身表侧存在。被对方连锁使用[死者への供物]、[サンダー・ブレイク]等破坏,效果处理时效果会被无效
破坏不无效的例子,旋风[サイクロン]
发动旋风破坏后场,如果对方连锁发动了,卡是要破坏,但是那卡的效果还是有
例:
A发动旋风(指定张盖卡),B连锁盖卡,和睦的使者,处理,和睦破坏,和睦效果有效,当回合对手怪物造成的战斗伤害全部为0
破坏并无效的例子,魔法发射台[マジック·ジャマー]
例:
A发动联合军,B丢弃一张手卡发动魔法发射台,处理,联合军发动无效并破坏

无效 (不是指SOD那张陷阱啦)
也分发动无效和效果无效
发动无效的结果是效果也无效了,一般带有“发动无效”的还会顺带“破坏”。比如魔法发射台,盗贼的七道具[盗贼の七つ道具]等
发动和效果无效的例子,天罚[天罰],荷露斯之黑炎龙LV8[ホルスの黑炎竜 LV8]
例:
A的3眼从场上进墓地,发效果,B连锁天罚,处理,3眼效果发动和效果无效,不拿卡
只是发动无效不破坏的例子,光与暗之龙[光と闇の竜]
例:
A的光暗龙在场正面表示,B发动地碎,处理,光暗龙-500攻防,地碎的效果无效
例:
A的光暗龙(攻防800/400状态)在场正面表示,B的异次元女战士攻击,战斗破坏光暗龙,发动除外效果,光暗龙连锁发动效果,处理,光暗龙攻防不足500,效果无效,DD女效果发动,除外,光暗龙墓地效果发动不能
只是效果无效不妨碍发动的例子,世界的平定[世界の平定]

发动无效,效果无效,不能发动,不能被无效
卡的发动无效,就是指这个卡并没有成功地获得它应该有的效果
发动无效了效果自然也就不存在了
例子:
[マジック·ジャマー] (魔法干扰)
单纯的效果无效是不理会发动的,你可以发动卡,但是没有效果
例子:
[王宮のお触れ] (王宫的通告)
不能被无效的例子:
[ポルターガイスト] (喧闹的邪恶灵):对方场上的一张陷阱魔法卡回到主人手里。这张卡的发动和效果不会被无效化。
这张卡的发动和效果不会被无效,会出现些什么情况呢?
A.黑炎龙LV8也不能无效这卡。黑炎LV8不是让魔法不能发动,而是在已经发动的基础上让它无效
B.[マジック·キャンセラー](魔法取消器)在场上正面表示,喧闹的邪恶灵不能发动。因为取消器的效果是:此卡在场上表向存在时,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。既然不能发动,也就不存在无效不无效的问题了。
例:
发动喧闹的邪恶灵,连锁发动[リビングデッドの呼び声],特召魔法取消器,喧闹的邪恶灵的效果继续有效,因为已经发动了,就不会被无效

神之宣告&特殊召唤&雷王
神宣不能反因为怪物效果而进行的特殊召唤,因为那是属于怪物效果,神宣不能反效果
神宣说到底反的是召唤(特召)宣言,对于已经成功的特殊召唤,神宣不能发动
神宣不能反击 “有连锁点的效果造成的特殊召唤”
对于魔法陷阱而产生的特殊召唤,神宣能反击魔法陷阱本身的效果,而不能反击魔法陷阱产生的特殊召唤
反怪物效果的特殊召唤请使用 天罚,死骑[死霊騎士デスカリバー·ナイト],光暗龙[光と闇の竜] 等
例:
A死骑打B空场,-1900,B特殊召唤MF[冥府の使者ゴーズ],A的死骑祭掉自己发效果,MF的效果无效并破坏
例:
A除外墓地里的2光属性怪物特殊召唤神圣之魂[神聖なる魂],B发动神宣,处理,神圣之魂破坏去墓地,算成没有正常出场,不能复活
例:
A墓地的凤凰神发动效果,B的神宣不能发动
凤凰神发动效果是怪物效果,神宣不能发动,然后进行处理,效果处理时,任何的卡都是不能发动的,所以凤凰在处理时进行的特召,神宣也不能连锁(不光是神宣,任何的卡的效果都不能发动),之后凤凰上场,特召完成,对于已经完成的特召,神宣还是不能反击

雷王[ライオウ]的最后一个效果,“可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏”,这个里面所指的“特殊召唤无效”,是和神宣一个性质,也就是不进连锁的特殊召唤。使用上需要注意

损伤计算
关于这个的很多,简略说说
怪物发生战斗,没有特别情况,都要进入这个阶段处理给玩家带来的伤害
攻击力为零的怪物不算伤害,所以2个攻击力为零的怪物互拼都不死
损伤计算阶段只能发动改变攻防的速攻魔法和陷阱,以及符合条件的反击陷阱
损伤计算阶段特殊召唤的怪物不能被奈落、激流等,理由见上一句
损伤计算阶段特殊召唤的例子:杀手番茄[キラー·トマト],金字塔龟[ピラミッド·タートル]

攻击卷回
攻击宣言时,被攻击方场上的怪物数量发生变化,或者被攻击怪物离开场上,则发生攻击卷回,攻击方可以用该怪物重新选择攻击对象,或者放弃使用该怪物攻击
放弃该怪物攻击权利的话,由于已经发出过攻击宣言,该回合不能再变更表示形式
在特殊情况下,被攻击方连锁攻击宣言发动魔法/陷阱/效果使得该次攻击的条件不满足,也发生攻击卷回
被攻击怪物被[月の書]等变成里侧的情况,因为场上原有的怪物没有离场,也没有出现原本没有的怪物,攻击不卷回

支付&效果损伤
支付也叫COST,虽然记载在卡的说明里,但是不属于卡片效果
例子:暗黑界军神等是被卡的效果丢弃才发动效果,被闪旋[ライトニング·ボルテックス]丢掉是属于COST,效果不发
COST是发动卡的必要条件,先支付COST,然后发动卡,如果被反或者无效,COST不会返还
效果伤害是区别于战斗伤害的,一般是由卡片诱发直接削减LP
有的情况是LP改变了,但是不是效果伤害,例如友情[友情 YU-JYO],生命转换[ライフチェンジャー],大逆转迷题[大逆転クイズ],自爆开关[自爆スイッチ]… 这些不能用[痛魂の呪術]、[地獄の扉越し銃]、[黒板消しの罠]反击
自己支付的LP不是效果伤害
关于什么能不能反,可以参考这个(作者:Backspace ) 点击详细  

记得一点,很多卡虽然是效果伤害,但是都不能被穿越地狱之门的枪[地獄の扉越し銃]反击,是因为那伤害不进连锁
还有一个情况,就是“失去”,这种基本分的减少只是单纯的失去,也不能用[痛魂の呪術]、[地獄の扉越し銃]、[黒板消しの罠]反击   例子:雷仙人

索加&永续效果
人造人間-サイコ·ショッカー
单独列出来,是因为很多人问到关于它的问题
它的效果是属于永续效果,所以召唤成功就不能连锁奈落激流之类,也不能被天罚等连锁
索加的召唤可以被 神之宣告[神の宣告] ,升天的角笛[昇天の角笛],方舟的选择[方舟の選別],反冲[キックバック]无效,前3个是无效并破坏,最后一个是无效并回手
呼声可以完全复活索加,被复活的索加在场,破坏呼声,索加不死
技能抽取[スキルドレイン]发动的连锁上,索加苏生的话,作为索加先存在于场上,技能抽取无效
技能抽取在场,再召唤索加,索加无效

索加,野蛮人,还有一些在场正面存在因为某些条件就加攻击力的怪物,它们的效果都属于永续效果,永续效果是当此卡正面存在于场上时就持续有效果的,不需要发动,所以效果没有连锁点。而神之宣告等反击卡是直接将“上场”这个事实无效掉了,没有上场的它们自然也不存在效果了。


衍生物和陷阱怪物
都可以用硬币一类东西表示
衍生物即TOKEN,是实际上不存在的、只是因为卡的效果从游戏外引入的一种怪物,不能里侧表示(不会成为“里侧表示效果”的对象)
因为特定卡的效果特殊召唤到场上,处理时视做卡
衍生物怪物视做通常怪物,破坏或者其他原因处理的效果,是当成原卡而不是衍生物的效果
在卡上没有特别指明的情况下,可以进行“表示形式的变更”,“攻击”,“生祭”的活动
衍生物怪物可以用来做效果发动的COST,可以用来做效果的生祭(卡上指明“不能祭衍生物怪物”的情况例外)
衍生物怪物不能回手牌、卡组,企鹅兵「ペンギン・ソルジャー」等“回手牌”效果适用的场合,不回手札,直接从场上去掉(消灭)
衍生物怪物在被破坏、生祭等情况下进墓地的场合,不送到墓地,直接从场上去掉(消灭),所以不能发动[遺言状]等的效果
被卡的效果除外效果的场合,直接从场上去掉(消灭),不能回场
纳祭[クリファイス]效果可以将衍生物怪物作为装备卡,作为装备魔法的衍生物怪物视作魔法
特殊召唤衍生物怪物的卡上没有记载衍生物怪物原本的能力的情况下,在需要判定原本攻击力、守备力的时候都看做0
-----------------------------------
陷阱怪物都是永续陷阱
陷阱怪物不是衍生物怪物(TOKEN)
陷阱怪物不能里侧表示,但是可以成为“里侧表示效果”的对象,处理时陷阱盖回,当作刚盖的一样,怪物消失
陷阱怪物在怪物区占一个位置,陷阱本身在魔法陷阱区占一个位置
陷阱怪物和陷阱实际上是一张卡。陷阱怪物受到任何效果影响陷阱也受到同样影响,反之亦然
对方对应陷阱怪物的特殊召唤发动连锁破坏[連鎖破壊]成功的场合,手札和卡组同名陷阱全部破坏,连锁除外[連鎖除外]类似处理
陷阱怪物和陷阱在处理时各算一张卡
因为陷阱怪物视做陷阱,所以可以成为[サイクロン]的对象,此时由于[サイクロン]不是以怪物为破坏对象的效果,我身为盾[我が身を盾に]等对应发动不可,反之,以怪物为对象时,王家的诅咒[王家の呪い]等对应发动不可
当陷阱怪物控制权变更时,陷阱的控制权一起移动。对方魔法陷阱区没有空位时不能发动改变陷阱怪物控制权的效果
陷阱怪物除「アポピスの化神」,均视做效果怪物
陷阱怪物会因为[冥界の魔王ハ・デス]的效果而被无效效果
([死霊ゾーマ]战斗破坏进墓地时为陷阱,[霊騎士デスカリバー・ナイト]等不能发动效果)
王宫的通告[王宮のお触れ]效果适用的场合,陷阱怪物消灭,陷阱本身表侧残留在场上。该卡效果消失的场合陷阱怪物不回来
陷阱怪物攻击里侧表示[人造人間-サイコ・ショッカー]、[静寂虫]的场合, [人造人間-サイコ・ショッカー]、[静寂虫]反转时点陷阱怪物消灭,伤害步骤结束
在卡上没有特别指明的情况下,可以进行“表示形式的变更”,“攻击”,“生祭”的活动
陷阱怪物可以用来做效果发动的COST,可以用来做效果的生祭,可以用来做融合素材
陷阱怪物可以回手札、卡组,处理时,陷阱怪物消灭,陷阱回手札、卡组
(由于回卡组时是陷阱,所以不会被混沌壶「カオスポッド」计算做一怪物)
陷阱怪物在被破坏、生祭等情况下进墓地的场合,陷阱状态送到墓地,由于送到墓地是陷阱,不能发动[遺言状]等的效果
被卡的效果除外效果的场合,效果送回场时,由于失去怪物属性,破坏送到墓地
纳祭[クリファイス]效果可以将陷阱怪物作为装备卡,作为装备魔法的陷阱怪物视作魔法,不能被破坏陷阱的卡破坏
特殊召唤的陷阱怪物原本的等级、属性、种族、攻击力、守备力取决于特殊召唤该陷阱怪物卡上记载的能力
详细情况请查看  点击详细

速攻魔法
速攻魔法可以在当回合玩家的回合从手卡发动,对方回合不可。盖下去的当回合处理上和陷阱一样,不能发动,再到对方的回合才可以发动。改变攻防的速攻魔法可以在损伤计算时发动

效果速度
效果速度只在处理连锁时有意义,不谈连锁单论效果速度是没有意义的。速度与效果处理无关
低速卡不能连锁高速卡发动,1速最低,最高3速
规则效果无速度概念
1速:起动效果,诱发效果,反转效果,永续效果,通常魔法,永续魔法,装备魔法,仪式魔法,场地魔法
2速:诱发即时效果,速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱
3速:反击陷阱
*注意:有场地魔法具有2速的效果,例子:虹之古代都市-彩虹遗迹[虹の古代都市-レインボー・ルイン]

苏生限制
在远古没有苏生限制的时候,苏生风暴这种几乎“谁后手谁就赢”的战术极度流行,OCG事务局对苏生风暴的王牌引擎手牌抹杀及过早埋葬作出了限制的的决定之后,也颁布了特殊召唤限制
“从墓地、除外区特殊召唤条件召唤怪物的限制”
条件召唤怪物不能使用正规方式之外的方式从手札、卡组特殊召唤
没有经过正规方式特殊召唤就进入墓地、除外区的条件召唤怪物,不能使用正规方式之外的方式从墓地、除外区特殊召唤
没有特殊说明的情况下,条件召唤怪物都必须从手札特殊召唤
具体参考此帖  点击详细

强制效果
强制发动的效果,不受玩家主观控制。例子:死骑[死霊騎士デスカリバー·ナイト],光暗龙[光と闇の竜]
即使是必发的强制效果,也不会对永续效果产生影响

关于选择发动的诱发效果与必须发动的诱发效果
选择发动的诱发效果,只有在效果处理的最后满足发动条件,才能发动,否则就会被后面的处理占据发动时机
必须发动的诱发效果不会被占据发动时机,会在效果处理结束后再新开连锁处理

关于取对象的效果
取对象的效果指,发动的同时指定场上/墓地/除外区的,特定的一张或者若干张卡的效果
如果该效果有可能选择效果影响的对象,则该效果是取对象的效果
取对象效果,对象消失效果无效
取对象的例子:
单体:[炸裂装甲],[強奪],[人喰い虫]
复数:[補充要員],[闇の量産工場],[使徒喰い虫]
处理时,如果复数对象消失了一部分,则按以下方式处理:
1.如果消失对象部分的效果与未消失部分不互相影响,则正常处理未消失部分
例子:海上救援[サルベージ],暗之量产工场[闇の量産工場]
2.如果消失对象部分的效果与未消失部分互相影响,则效果无效
例子:力量[フォース],死之魔法箱[死のマジック・ボックス]

关于不取对象的效果
在效果处理时选择影响的卡,则该效果不为取对象效果
如果指定的是一个种类的卡,则该效果不为取对象效果
如果该效果没可能选择效果影响的卡,则该效果不是取对象的效果
不取对象的例子:
单体:[異次元の女戦士],[地砕き],[底なし流砂]
复数:凭依血魔[憑依するブラッド·ソウル],闪电旋涡[ライトニング・ボルテックス],圣防[聖なるバリア-ミラーフォース-]

关于怪兽的效果分类具体参考此帖 详细点我

非OCG卡 (因为很多问神卡啦,DIY卡啦之类的...)

官方不承认,不可以在正式比赛中使用的卡片
公式大会など以外で使いたい場合は、相手に許可を取ってから使うように
(不是在正规比赛中的场合,在对方允许的情况下可以使用)

●不锈钢制大会奖品卡
混沌战士[カオス・ソルジャー],哲拉[ゼラ],超级战狮[スーパー・ウォー・ライオン],恶魔镜[デビルズ・ミラー]
以上4张是普通怪式样,而不是我们通常所见的仪式怪

●推销用卡
[王国],[王国への船出],[王の右手の栄光]
1999年日本OCG的全国大会「決闘者伝説」的预选者才能得到的卡,人物卡组[STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編-]复刻过以上3张
●DM4预约特典卡
[オシリスの天空竜],[オベリスクの巨神兵],[ラーの翼神竜]
以上3张不用说明吧……D版最泛滥的卡的代表了…
●其他大会奖品卡
山岳の闘士トモヒロ
闇道化師と化したマサヒロ
髑髏の司祭ヤスシ
以上奖品卡上都标有“このカードはデュエルで使用できない”(此卡不能用于决斗中)
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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发表于 2007-2-22 13:05:48 | 显示全部楼层
神宣不能反因为怪物效果而进行的特殊召唤,因为那是属于怪物效果,神宣不能反效果

JOJO看看这句话是不是该改改~
不然新手会以为神宣可以无效早埋等特殊召唤来的怪物
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 楼主| 发表于 2007-2-22 13:11:53 | 显示全部楼层
那句没错,不用改

我补一句魔法陷阱的特殊召唤处理办法就行


谢谢提醒
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发表于 2007-2-22 13:26:36 | 显示全部楼层
神宣不能反击 有连锁点的效果造成的特殊召唤 的根本原因是,此类效果的清算结束时,怪物的特殊召唤已经成立,特殊召唤宣言的时点已经错过,所以不能发动神宣.也就是说,\"特殊召唤成功\"本身就是效果的一个部分.

チェーンに乗\るカードの効果でモンスターを特殊召喚した場合
┏チェーン1:「死者蘇生」
┃逆順処理チェーン1:「死者蘇生」解決、墓地からモンスターを特殊召喚
┗ (特殊召喚に成功し、永続効果なども適用される)
チェーン終了
この場合モンスターが特殊召喚に成功してチェーンが終えている為、特殊召喚を無効にする為の「神の宣告」は発動できない。(召喚に成功したタイミングなので「激流葬」等は発動可能)

不管魔陷也好,有连锁点的怪物效果也好,原因都是这样.

神宣是可以反击 没有连锁点的怪物效果造成的特殊召唤 的.如开辟等的召唤规则效果.

[ 本帖最后由 FC小生 于 2007-2-22 13:33 编辑 ]
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发表于 2007-2-22 15:04:04 | 显示全部楼层
整理是件好事。。。
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 楼主| 发表于 2007-2-22 16:54:02 | 显示全部楼层
为了某些脑袋不开窍私下骚扰在下的家伙,再次更新   神宣  相关的内容
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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发表于 2007-2-22 16:57:16 | 显示全部楼层
......我脑袋不开窍......
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
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发表于 2007-2-22 17:06:10 | 显示全部楼层
JOJO别这么说,FC只是想帖更清楚而已。。。
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 楼主| 发表于 2007-2-22 17:12:10 | 显示全部楼层
原帖由 暗黑_良 于 2007-2-22 17:06 发表
JOJO别这么说,FC只是想帖更清楚而已。。。



我6楼里说的明显不是4楼
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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发表于 2007-2-22 17:18:33 | 显示全部楼层
說我的.....我對規則一竅不通............
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
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