|
原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」
◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》・《収縮》的效果的场合,最终的攻击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值
注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.
装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ガーゼット,偉大魔獣 ガーゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)
例
《ヂェミナイ・エルフ》装备《デーモンの斧》,场上存在《ガイアパワー》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950)+1000+500=5300(2450)
例
《オプション》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想師》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重置。
例
《ドル・ドラ》使用自身效果,以攻击力・守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨大化》的场合
《ドル・ドラ》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(750)。
《収縮》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《収縮》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处理不同.
◇对同一怪兽发动2张「収缩」的场合
例
对「キャノン・ソルジャー」(原攻击力1400)发动「収缩」,攻击力为1400÷2=700,即使发动第2张「収缩」,「キャノン・ソルジャー」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。
◇对「真红眼の黒竜」(原攻击力2400)发动「収缩」,攻击力为2400÷2=1200,选择此「真红眼の黒竜」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜」的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。
◇对因场上的永续性效果(装备・永续・场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩」的场合,先计算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
例1
「キャノン・ソルジャー」(攻1400)装备「デーモンの斧」(攻+1000)的状态下,
发动「収缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700
例2
对乘有魔力指示物的「魔导戦士 ブレイカー」(1600+300)发动「収缩」的场合,攻击力 = 原攻击力1600÷2+300=1100。
例3
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス》(攻击力为 1500+900=2400)发动《収縮》
《収縮》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为750+900=1650
“原攻击力加倍・减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩」的效果适用。
例
装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン・ソルジャー」(攻1400×2=2800)「収缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。
◇「収缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再计算。
例
「古代の机械獣」(攻2000)在「収缩」适用的状态下(攻击力1000)装备了「巨大化」的场合,「収缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械獣」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。
以上是NW上的内容
想问问是不是攻击力加倍就是加上怪兽原本的攻击力?如果还有其他装备卡,巨大化加倍之后是不是还是只加上原攻击力?解除限制器又如何计算? |
|