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请问现在的NBX支持2VS的比赛么

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努力耕作的农夫

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发表于 2010-6-26 19:30:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在下发现日本的CGI已经支持该项赛事了
不知NBX能否开展此功能?[s:65]
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选帝侯

飘渺渺の八云渺

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neta支援组

QQ
发表于 2010-6-26 21:08:11 | 显示全部楼层
理论上可以,毕竟比较自由,不过混乱是肯定的,攻击的时候你恐怕还要自己打字说我要打谁……
而且只能是场地和生命值各个玩家各自独立,简单的说就是“你死了管我鬼事”这样的组队方式。
另外就是实际操作的话恐怕会出现一大堆卡片效果问题就是了……
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城市同盟议员

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发表于 2010-6-27 11:23:04 | 显示全部楼层

回复 2# huihui99 的帖子

2v2规矩不是出了么?好像tf系列那样共用决斗盘和lp。然后轮流
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选帝侯

飘渺渺の八云渺

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neta支援组

QQ
发表于 2010-6-27 22:51:53 | 显示全部楼层
规则出了归规则出了,NBX的系统决定了它没办法把生命值和场地合并起来计算,毕竟那说到底只是个信息交换程序,不是真正意义上的游戏,只是用信息进行模拟而已。
何况按动画的话即使是组队决斗也分好几种方式,游戏里只是选择了一个适合游戏的方式——因为如果游戏里用分离式场地那屏幕势必要扩大一倍……
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城市同盟议员

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发表于 2010-6-27 23:21:57 | 显示全部楼层

回复 4# huihui99 的帖子

你错了,你见过gb时代游戏王1~4代么?只有半屏是决斗盘和手卡,半屏是放大卡片的。其实是双倍决斗盘的数据处理量太大和合作性相对减少了
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