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[默示录] 命运的赌博场!Dice of Destiny!(出千有害健康 =v=)

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2010-8-29 23:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要说的是,这次的DIY完全是一种DT的闪光而完全没有考虑平衡性哦~

虽然从名字看上去应该是和运气有关,但仔细看完后你会发现:这完完全全是作弊嘛!

卡片创意:作弊
卡片战术:出千


嘛,OCG还是稳定的卡组才是主流呢,扔骰子扔硬币什么的最讨厌了 >_<

好孩子不要作弊哦~

卡片信息:

DOD-001   命运之骰•1   地 1星 念动力族•调整 ATK/400 DEF/400
自己的准备阶段这张卡在墓地中存在时,可以掷一次骰子,掷出的点数是1时,墓地中的这张卡在场上特殊召唤。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成1。

DOD-002   命运之骰•2   地 2星 念动力族•调整 ATK/800 DEF/800
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于2时,可以确认对方手牌,并从中选择一张丢弃去墓地。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成2。

DOD-003   命运之骰•3   地 3星 念动力族 ATK/1200 DEF/1200
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于3时,可以丢弃一张手牌,之后从卡组抽一张卡。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成3。

DOD-004   命运之骰•4   地 4星 念动力族 ATK/1600 DEF/1600
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于4时,可以从手卡将一只名字带有[命运之骰]的3星以下怪兽在场上特殊召唤。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成4。

DOD-005   命运之骰•5   地 5星 念动力族 ATK/2000 DEF/2000
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于5时,指定一只表侧表示的名字带有[命运之骰]的怪兽,那只怪兽的攻击力上升500。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成5。

DOD-006   命运之骰•6   地 6星 念动力族 ATK/2400 DEF/2400
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于6时,破坏对手场上的一张卡。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成6。

DOD-007   骰子龙 戴斯朵拉   地 8星 机械族 ATK/? DEF/?
这张卡只能用名字带有[命运之骰]的怪兽进行上级召唤。这张卡的攻击力•守备力变成召唤所用祭品的等级之和×300的数值。这张卡召唤成功后可以掷一次骰子,掷出6的场合,破坏这张卡以外的场上所有的卡;掷出6以外的场合,将自己的手牌全部送入墓地。

DOD-008   赌神 戴斯金   暗 10星 念动力族 ATK/2800 DEF/2800
这张卡不能通常召唤。自己墓地中名字带有[命运之骰]的怪兽有6只以上存在的场合才能特殊召唤。场上没有[命运的赌博场]存在时这张卡破坏。这张卡在场上表侧表示时,每次有掷骰子的效果发动时,那次骰子掷出的点数可以由自己预先决定。

DOD-009   绝对命运干涉者   光 11星 天使族 ATK/3000 DEF/3000
这张卡不能通常召唤。自己墓地中名字带有[命运之骰]的怪兽有6种类以上存在的场合才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,对手从1到6中选择3个数字,然后自己掷一次骰子,掷出点数是对手选择以外的数字时,将场上除这张卡以外的所有卡和双方的手牌全部送入墓地,之后双方各抽1张卡。

DOD-010   命运之骰•7   地 7星 念动力族•同调 ATK/2800 DEF/2800
名字带有[命运之骰]的调整+调整以外名字带有[命运之骰]的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时掷2次骰子,掷出点数之和在7以下的场合,从卡组抽2张卡。

DOD-011   命运之骰•9   地 9星 念动力族•同调 ATK/2600 DEF/2600
名字带有[命运之骰]的调整+调整以外名字带有[命运之骰]的怪兽2只以上。这张卡召唤成功时,掷三次骰子,掷出的点数之和小于9的场合,这张卡的攻击力•守备力上升1000,对对方造成的战斗伤害为0;等于9的场合,破坏对方场上所有的怪兽;大于9的场合,这张卡送去墓地。

DOD-012   命运的赌博场   场地魔法
每次自己的主要阶段只有一次,可以掷一次骰子,然后从手卡将一只等级和掷出点数相同且名字带有[命运之骰]的怪兽特殊召唤。这张卡被破坏时,可以从手卡将一只名字带有[命运之骰]的怪兽送去墓地使这张卡不被破坏。

DOD-013   出千   速攻魔法
破坏场上一只表侧表示的名字带有[命运之骰]的怪兽,之后从手牌特殊召唤一只名字带有[命运之骰]的怪兽到场上。

DOD-014   幸运的轮盘   通常陷阱
对方怪兽攻击宣言时才能发动。将一张名字带有[命运之骰]的手卡送入墓地并让对手掷一次骰子,掷出的点数和送去墓地的怪兽等级不同的场合,对方的战斗阶段结束,相同的场合,自己丢掉所有手牌。

DOD-015   死亡投掷   永续陷阱
对方回合的准备阶段时自己掷一次骰子,可以将一只等级与掷出点数相同且名字带有[命运之骰]的怪兽从墓地中除外,然后给与对手掷出点数×100的基本分伤害。

DOD-016   奖励时间   通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏时才能发动。自己掷2次骰子,对方受到掷出的点数之和×100的基本分伤害。

DOD-017   备用道具   通常陷阱
名字带有[命运之骰]的怪兽被破坏送去墓地时才能发动。从卡组将一只名字带有[命运之骰]的怪兽加入手卡,之后切洗卡组。



战术也没什么可说的,出老千就好了 =v=

自己感觉后面的陷阱都是生拼硬凑的,一时间也没有什么好的创意呢~
如果想要平衡化,估计要改很多东西,首先要统一名称为[DOD],然后命运骰子的效果也要限定在DOD之内云云 = =

大家看过以后,当成娱乐就好。
恩,就这样 = =


最后是无聊(= =b):

圣光之宣告者 光 天使 6 1800/2800 融合
效果:融合:名字带有[宣告者]的怪兽*3。从手卡将上述素材送入墓地后,这张卡在场上特殊召唤(不需要「融合」魔法卡,算作融合召唤)。可以将一只天使族怪兽从手卡送入墓地,给予对方基本分600分伤害。这张卡被战斗以外的方式破坏时,从卡组抽3张卡,将其中不是天使族怪兽的卡送入墓地。

[ 本帖最后由 sherrywing 于 2010-8-30 18:08 编辑 ]

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发表于 2010-8-30 16:54:45 | 显示全部楼层
出千大王
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neta支援组

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发表于 2010-9-3 12:00:05 | 显示全部楼层
DOD-001   命运之骰•1   地 1星 念动力族•调整 ATK/400 DEF/400
自己的准备阶段这张卡在墓地中存在时,可以掷一次骰子,掷出的点数是1时,墓地中的这张卡在场上特殊召唤。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成1。

自己准备阶段,场上和墓地各1张这卡时,是否可以如下循环:
第1张[命运之骰•1]墓地发效果,解放场上第2张[命运之骰•1]投出1点特殊召唤第1张,第2张[命运之骰•1]墓地发效果,解放第1张投出1,第1张墓地发效果……无限循环——虽然还没想出来循环的作用……
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 楼主| 发表于 2010-9-3 16:17:17 | 显示全部楼层

回复 3# huihui99 的帖子

其实这个效果之前有考虑到,的确没有什么Bug连所以就没有改。

如果看着不舒服可以改成下面的:
自己的准备阶段这张卡在墓地中存在时,可以掷一次骰子,掷出的点数是1时,墓地中的这张卡在场上特殊召唤,这个效果1回合中只能使用一次。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成1。

PS.你签名的卡,COST这么大,被魔宫了岂不是心疼得要死 = =
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