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STRUCTURE DECK -ナイト·ダンサー-(SDND)卡表

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发表于 2010-12-2 17:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
STRUCTURE DECK -ナイト·ダンサー-(SDND)

发售日期:20XX/XX/XX

构筑卡组,包含6体同调怪兽



SDND--CD001  ナイトフライ·軽量化のプロ(夜蝶·轻量化之普罗)    光  星1  100/100  战士·调整
这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽。此外,1回合只有1次,可以把以下的一个效果发动:
·选择自己场上这张卡以外的1体表侧表示存在的名为「ナイトフライ」的怪兽发动,选择的怪兽等级下降1
·把自己手牌存在的1体调整以外的名为「ナイトフライ」的怪兽和这张卡一起送去墓地,从自己卡组把1体「ナイトフライ·重量化のヂュタ」在自己场上特殊召唤

SDND--CD002  ナイトフライ·重量化のヂュタ(夜蝶·重量化之迪由塔)    光  星2  200/200  战士·调整
这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽。此外,1回合只有1次,可以把以下的一个效果发动:
·选择自己场上这张卡以外的1体表侧表示存在的名为「ナイトフライ」的怪兽发动,选择的怪兽等级上升1
·把自己手牌存在的1体调整以外的名为「ナイトフライ」的怪兽和这张卡一起送去墓地,从自己卡组把1体「ナイトフライ·軽量化のプロ」在自己场上特殊召唤
·把自己墓地1体调整以外的名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌,把这张卡送去墓地,从自己卡组把1体「ナイトフライ·超重のチーチィ」在自己场上特殊召唤

SDND--CD003  ナイトフライ·超重のチーチィ(夜蝶·超重之崔迪)    光  星3  300/300  战士·调整
这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽,这张卡的等级也可以当做4使用。此外,可以把自己墓地1体调整以外的名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌,把这张卡送去墓地,从自己卡组把1体「ナイトフライ·重量化のヂュタ」在自己场上特殊召唤

SDND--CD004  ナイトフライ·断刃のボルー(夜蝶·断刃之波露)    地  星3  500/500  战士
对方把永续魔法卡或者永续陷阱卡发动时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·断刃のボルー」表侧表示存在时不能发动。1回合只有1次,和这张卡进行战斗的怪兽只在那个伤害判定步骤,攻击力和守备力下降1000点

SDND--CD005  ナイトフライ·火薬のカーボン(夜蝶·火药之卡博恩)    炎  星4  1200/600  战士
自己因为对方控制的卡的效果把手牌舍弃去墓地时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·火薬のカーボン」表侧表示存在时不能发动。1回合只有1次,选择自己场上1体表侧表示存在的名为「ナイトフライ」的战士族怪兽发动。选择的怪兽攻击力上升300点,和选择怪兽进行战斗的对方怪兽在那个伤害判定步骤结束时破坏

SDND--CD006  ナイトフライ·守衛のシリコ(夜蝶·守卫之希莉可)    地  星4  0/1900  战士
对方把等级4以下的怪兽特殊召唤成功时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·守衛のシリコ」表侧表示存在时不能发动。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时可以变成表侧守备表示。自己场上名为「ナイトフライ」的战士族怪兽成为对方怪兽的攻击对象时,可以把那个对象变更成这张卡

SDND--CD007  ナイトフライ·天空のニトロ(夜蝶·天空之妮卓)    风  星3  700/1400  战士
对方场上表侧表示的怪兽表示形式变更时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·天空のニトロ」表侧表示存在时不能发动。回合准备阶段,可以把自己卡组最上方1张卡给双方确认并送去墓地,那张卡是怪兽卡时,直到回合结束阶段这张卡的攻击力和守备力交换。这个效果在对方回合也能发动

SDND--CD008  ナイトフライ·業炎のフィロソ(夜蝶·业火之菲洛瑟)    炎  星3  1500/300  战士
对方把怪兽反转召唤成功时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤,这个效果在自己场上有「ナイトフライ·業炎のフィロソ」表侧表示存在时不能发动。场上表侧表示存在的这张卡因为不指定对象的卡的效果破坏并送去墓地时,可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD009  ナイトフライ·猛毒のオセネク(夜蝶·猛毒之奥瑟妮克)    风  星3  1100/300  战士
对方的基本分因为战斗伤害以外的效果发生改变时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤,这个效果在自己场上有「ナイトフライ·猛毒のオセネク」表侧表示存在时不能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次回合准备阶段,给这张卡放置一个「猛毒カウンター」或者给予对方基本分500点伤害。这张卡放置的「猛毒カウンター」每有1个,这张卡的攻击力上升400点。这张卡进行战斗时,可以把自己场上和对方怪兽等级相同数量的「猛毒カウンター」取除,不计算伤害直接把那体怪兽破坏

SDND--CD010  ナイトフライ·酸霧のオシジョン(夜蝶·酸雾之奥希贞)    水  星2  800/0  战士
回合准备阶段,自己场上有名为「ナイトフライ」的战士族怪兽表侧表示存在时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤,这个效果在自己场上有「ナイトフライ·酸霧のオシジョン」表侧表示存在时不能发动。这个效果发动的回合结束阶段,把这张卡和自己场上1体名为「ナイトフライ」的怪兽从游戏中除外。此外,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时,不送去墓地直接从游戏中除外

SDND--CD011  ナイトフライ·起爆のサルフ(夜蝶·起爆之萨尔芙)    炎  星2  1000/600  战士
自己场上名为「ナイトフライ」的战士族怪兽被对方控制的卡的效果破坏去墓地时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤,这个效果在自己场上有「ナイトフライ·起爆のサルフ」表侧表示存在时不能发动。1回合只有1次,把场上1体表侧表示存在的名为「ナイトフライ」的怪兽送去墓地,把对方场上存在的1张卡破坏

SDND--CD012   ナイトフライ·復生のセルニ(夜蝶·复生之瑟露妮)    地  星2  0/1200  战士
对方把怪兽从墓地特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·復生のセルニ」表侧表示存在时不能发动。1回合只有1次,舍弃1张手牌,把自己墓地存在的1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌

SDND--CD013  ナイトフライ·大地のテラス(夜蝶·大地之忒拉丝)    地  星2  600/900  战士
对方在战斗阶段把魔法卡发动时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·大地のテラス」表侧表示存在时不能发动。这张卡不会被战斗破坏。和这张卡进行战斗的地属性怪兽在那个伤害判定步骤结束时破坏,之后可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD014  ナイトフライ·瞬斬のフロリーン(夜蝶·瞬斩之弗洛琳)    风  星1  100/0  战士
对方怪兽攻击宣言时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·瞬斬のフロリーン」表侧表示存在时不能发动。这张卡在召唤·反转·特殊召唤的回合结束阶段,选择场上存在的1张卡发动,选择的卡和这张卡破坏

SDND--CD015  ナイトフライ·破壊のクロリーン(夜蝶·破坏之克罗琳)    风  星1  300/550  战士
对方在抽牌阶段以外把卡从卡组加入手牌时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·破壊のクロリーン」表侧表示存在时不能发动。自己场上有这张卡以外的名为「ナイトフライ」的战士族怪兽表侧表示存在时,这张卡的攻击力上升1500点。这张卡战斗破坏对方怪兽并送去墓地时,选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏

SDND--CD016  ナイトフライ·深海のブロミーン(夜蝶·深海之布珞明)    水  星1  300/500  战士
对方控制的卡从游戏中除外时,可以把自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·深海のブロミーン」表侧表示存在时不能发动。这张卡不会被不指定对象的卡的效果破坏。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,每次对方把不指定对象的卡的效果发动,这张卡的攻击力上升700点

SDND--CD017  ナイトフライ·偵察のアオヂー(夜蝶·侦察之艾奥蒂)    地  星1  0/0  战士
对方从手牌把怪兽送去墓地时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·偵察のアェオヂー」表侧表示存在时不能发动。1回合只有1次,可以把对方手牌、对方场上里侧表示的怪兽、对方场上盖伏的魔法·陷阱卡最多各1张确认

SDND--CD018  ナイトフライ·幻影のアスタチーン(夜蝶·幻影之艾丝塔丁)    地  星1  450/400  战士
回合准备阶段,对方场上存在衍生物或者当作怪兽卡使用的陷阱卡时,可以把手牌中的这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上有「ナイトフライ·幻影のアスタチーン」表侧表示存在时不能发动。这张卡进行战斗时,在那个伤害判定步骤之前可以在自己场上把1体「ナイトフライトークン」(暗/星1/0/0/恶魔)特殊召唤。这些衍生物不能成为战斗对象。这张卡被破坏时,可以把自己场上存在的2体「ナイトフライトークン」解放来代替

SDND--CD019  ナイトフライ·序曲のトワイライト(夜蝶·序曲之黄昏)    暗  星5  1200/1800  恶魔·调整
自己场上没有名为「ナイトフライ」的战士族怪兽表侧表示存在时,这张卡破坏。这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽,这张卡的等级也可以当做3使用。对方回合准备阶段,自己场上没有怪兽存在,对方场上有2体以上怪兽存在时,可以把墓地存在的这张卡除外,从自己卡组选择1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD020  ナイトフライ·終章のドーン(夜蝶·终章之黎明)    光  星3  1400/1000  天使·调整
这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽,这张卡的等级也可以当做5使用。对方回合结束阶段,可以把自己场上的1张魔法·陷阱卡送去墓地,自己墓地存在的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开时,不送去墓地直接从游戏中除外

SDND--CD021  ナイトメアフライ(噩梦蝶)    暗  星1  0/0  昆虫·调整
只要这张卡在场上表侧表示存在,种族也当做战士族使用。1回合只有1次,可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽从游戏中除外,直到那个回合结束阶段前这张卡变成选择怪兽的同名卡使用。这个效果发动的回合自己进行同调召唤时,这张卡可以不作为调整使用。这张卡用作名为「ナイトフライ」的怪兽同调召唤被送去墓地的那个回合结束阶段,可以把因为这个效果从游戏中除外的1张卡加入手牌或者送去墓地

SDND--CD022  ナイト·テイマド·イーグル(暗黑驯鹰)    暗  星4  1500/1200  鸟兽
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD023  ナイトフライ·無のニュートロン(夜蝶·无之纽特恩)    暗  星7  2500/2000  魔法使
这张卡不能通常召唤。自己在对方回合把名为「ナイトフライ」的怪兽合计3体以上特殊召唤成功的场合,那个回合结束阶段才能把手牌或者墓地中的这张卡特殊召唤。1回合只有1次,可以支付500点基本分,给这张卡放置1个「ナイトフライカウンター」(最多5个),之后从自己卡组选择1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。这个效果加入手牌或者送去墓地的卡在那个回合不能特殊召唤

SDND--CD024  ナイト·ワルツ(暗夜华尔兹)    通常魔法
自己回合的主要阶段2才能发动。从自己卡组选择1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD025  ナイトフライ·アトム·キャノン(夜蝶·原子加农)    装备魔法
名为「ナイトフライ」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升700点。装备怪兽被战斗破坏时,这张卡代替破坏。此外,自己把名为「ナイトフライ」的战士族怪兽在对方回合特殊召唤成功的场合,可以把墓地中的这张卡给那体怪兽装备。这个效果上场的这张卡在那个回合结束阶段从游戏中除外

SDND--CD026  ナイトフライ·エレクトロン·ブリト(夜蝶·电子弹)    速攻魔法
自己把名为「ナイトフライ」的战士族怪兽在对方回合特殊召唤成功的场合才能发动,从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽从游戏中除外。这个效果从游戏中除外的怪兽在第2个自己回合准备阶段加入手牌或者送去墓地

SDND--CD027  ナイトフライ·プロトン·アーム(夜蝶·质子装甲)    速攻魔法
对方回合战斗阶段才能发动。直到那个战斗阶段结束前,自己场上名为「ナイトフライ」的怪兽守备力上升500点

SDND--CD028  バタフライ·チェーン(蝴蝶链)    永续魔法
自己把名为「ナイトフライ」的战士族怪兽特殊召唤成功时,可以从卡组把1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地。这个效果合计发动5次后,这张卡破坏

SDND--CD029  ナイトメア·ツイン(噩梦双子)    通常魔法
舍弃1张手牌,选择对方场上1体表侧攻击表示存在的怪兽发动。直到下一个自己回合准备阶段前,自己场上名为「ナイトフライ」的怪兽不会被选择的怪兽战斗破坏,和选择怪兽进行战斗的自己场上名为「ナイトフライ」的怪兽攻击力·守备力上升600点

SDND--CD030  精錬の黒火薬(精炼的黑火药)    通常魔法
主要阶段1才能发动。这个回合战斗阶段,每次场上名为「ナイトフライ」的怪兽进行战斗,在伤害计算前给予对方基本分500点伤害

SDND--CD031  ダークバレ —ナイトクロス—(暗黑峡谷 —夜之交叉点—)    场地魔法
对方回合结束阶段,自己在那个回合把合计3体以上名为「ナイトフライ」的怪兽特殊召唤成功的场合,可以把自己卡组中的这张卡加入手牌。1回合1次,可以舍弃1张手牌,从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD032  ダンシング·ブレイド(舞动刀锋)    速攻魔法
自己场上有2体以上名为「ナイトフライ」的怪兽表侧表示存在时才能发动。选择自己场上1体表侧表示的名为「ナイトフライ」的怪兽,选择的怪兽这个回合不能攻击,自己场上其他名为「ナイトフライ」的怪兽直到回合结束阶段前攻击力上升选择怪兽等级×300的数值。此外,场上盖伏的这张卡被卡的效果破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD033  ナイト·エンド(黑夜终结)    通常魔法
把自己手牌和墓地所有名为「ナイトフライ」的怪兽从游戏中除外发动。场上存在的和除外的卡数量相同的卡破坏。这张卡发动的回合,自己不能进入战斗阶段

SDND--CD034  フェイク·ナイト(假夜)    通常陷阱
从自己卡组选择3体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽给对方确认。之后选择那3体怪兽其中1体送去墓地,其中1体加入手牌,剩下的1体返回卡组洗切。「フェイク·ナイト」1回合只能发动1张

SDND--CD035  花粉爆発(花粉爆发)    通常陷阱
对方场上有怪兽存在,自己场上没有这张卡以外的卡存在时才能发动。对方场上每有2张卡,就可以从自己卡组选择1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD036  ダークミラー(暗黑手镜)    通常陷阱
随机确认对方1张手牌。确认的那张卡是怪兽卡时,可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌或者送去墓地。不是怪兽卡时,把自己手牌或者墓地存在的1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽从游戏中除外

SDND--CD037  夜半の指名者(午夜的指名者)    永续陷阱
宣言1个怪兽卡名。宣言的怪兽在对方回合特殊召唤成功时,把这张卡送去墓地,对方场上的所有魔法·陷阱卡破坏,全部表侧表示的怪兽变成守备表示

SDND--CD038  ナイト·レスキュー(黑夜救援)    通常陷阱
对方把等级6以上的怪兽召唤成功时才能发动。选择自己墓地存在的1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那体怪兽破坏,那体怪兽从场上离开时,这张卡破坏。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合结束阶段前不会被战斗破坏

SDND--CD039  ナイト·ストライキ(黑夜强袭)    通常陷阱
自己场上名为「ナイトフライ」的同调怪兽向里侧守备表示的对方怪兽攻击宣言时才能发动。不计算伤害直接把那体怪兽破坏,这个场合那体怪兽的效果无效化。那之后可以从自己卡组把1体名为「ナイトフライ」的战士族怪兽加入手牌

SDND--CD040  バタフライ·ウイング·カウンター(蝶翼反击)    反击陷阱
反击陷阱的发动和效果无效化并破坏。自己场上有名为「ナイトフライ」的怪兽表侧表示存在时,可以从自己卡组选择1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地

SDND--CD041  ナイトフライ·月夜のヘリュ(夜蝶·月夜之赫留)    暗  星3  300/300  战士·同调调整
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽1体以上
这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把至多这张卡同调召唤时使用的素材数量的名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地。对方把怪兽同调召唤成功的回合的主要阶段,可以用自己场上表侧表示存在的这张卡为同调素材作同调召唤,这张卡作为同调素材的场合,不是名为「ナイトフライ」的怪兽的同调召唤不能使用,这个场合其他同调素材必须是名为「ナイトフライ」的战士族怪兽

SDND--CD042  ナイトフライ·輝光のネオー(夜蝶·辉光之妮奥)    光  星5  1600/400  战士·同调
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽1体以上
这张卡不能作同调召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力和守备力,上升自己场上这张卡以外的名为「ナイトフライ」的怪兽数量×300点的数值。这张卡同调召唤成功时,把卡组最上方的3张卡翻开给对方确认,并选择其中的1张加入手牌或者送去墓地,其他的卡回到卡组洗切

SDND--CD043  ナイトフライ·強襲のアルゴー(夜蝶·强袭之亚露格)  风  星6  1800/1400  战士·同调
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽1体以上
对方回合战斗阶段开始时,对方场上表侧攻击表示存在的攻击最高的怪兽必须对这张卡进行攻击。这张卡被战斗破坏时,可以从卡组把1体名为「ナイトフライ」的怪兽加入手牌或者送去墓地。这张卡进行战斗时,可以把自己场上这张卡以外的1体名为「ナイトフライ」的怪兽解放,这张卡的攻击力只在那个伤害判定步骤上升700点。这个效果在对方回合也能发动

SDND--CD044  ナイトフライ·障壁のクリプトー(夜蝶·障壁之特莉普多)    地  星7  0/2600  战士·同调
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽1体以上
1回合只有1次,选择对方场上存在的1张卡和自己场上这张卡以外的1体表侧表示的名为「ナイトフライ」的战士族怪兽发动。这个回合结束阶段前,只要选择的卡至少有1张在场上存在,这张卡和选择的两张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果目标

SDND--CD045  ナイトフライ·多重のキセノー(夜蝶·多重之基沙诺)    炎  星7  2000/2000  战士·同调
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽1体以上
这张卡同调召唤成功时,从自己卡组上方把最多4张卡从游戏中除外。这个效果除外的卡中每有1体名为「ナイトフライ」的怪兽,可以选择以下的一个效果适用:
·这张卡战斗破坏的怪兽效果无效化,不送去墓地直接从游戏中除外
·只要这张卡在场上表侧表示存在,每次这张卡给予对方战斗伤害,这张卡的攻击力上升300点
·这张卡的攻击力,上升自己场上表侧表示存在的除了「ナイトフライ·多重のキセノー」以外的名为「ナイトフライ」的战士族怪兽等级合计×200点的数值
·对方回合准备阶段,可以舍弃1张手牌,确认对方那个回合抽卡阶段加入手牌的卡,并选择那其中的1张送去墓地

SDND--CD046  ナイトフライ·精鋭のラドー(夜蝶·精锐之拉多)    水  星8  2550/1550  战士·同调
名为「ナイトフライ」的调整+调整以外的怪兽2体以上
这张卡不会被战斗破坏。这张卡向对方场上表侧表示的怪兽攻击宣言时,可以变更那体怪兽的表示形式。对方回合,自己场上有名为「ナイトフライ」的战士族怪兽特殊召唤成功时,这张卡的攻击力只在那个回合结束阶段前上升500点。这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象时,可以把手牌或者墓地存在的1体名为「ナイトフライ」的等级4以下的怪兽从游戏中除外,那个效果无效化

[ 本帖最后由 守墓の幻剑 于 2010-12-2 17:51 编辑 ]

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发表于 2010-12-2 17:58:27 | 显示全部楼层
看到 “夜蝶” 这两个子时,还以为会是昆虫族卡组。。。
我的朋友们的笑容,就算是赔上我这条命我也会守护直死!
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 楼主| 发表于 2010-12-2 18:10:29 | 显示全部楼层
关于「ナイトフライ」(夜蝶)
·ナイトフライ=nightfly,night+butterfly(好吧我承认很奇怪的词- -)
·关于这个系列,个人的最初设想是“在对方回合根据对方的行动进行反应的对策性怪兽为主”
·不过明显的,除了P和F以外,其他的怪兽都是可以在自己回合特殊召唤的
·此外,这次怪兽的名字大多十分怪异-。-,因为元素的名字实在是不好对啊


SDND--CD001  ナイトフライ·軽量化のプロ(夜蝶·轻量化之普罗)
·プロ=pro,protium的缩写,氕(H)
·H的同位素中最轻的一个,质量数为1=LV1+ATK100+DEF100

SDND--CD002  ナイトフライ·重量化のヂュタ(夜蝶·重量化之迪由塔)
·ヂュタ=deuta≈deuterium,氘(D)
·H的同位素,质量数为2,俗称重氢

SDND--CD003  ナイトフライ·超重のチーチィ(夜蝶·超重之崔迪)
·チーチィ=trity,tritium,氚(T)
·H的同位素最重的一个,质量数3,俗称超重氢

SDND--CD004  ナイトフライ·断刃のボルー(夜蝶·断刃之波露)
·ボルー=boru≈borum,硼(B)
·断刃,B的原子在化合物中表现出明显的缺电子性,如H3BO3在水中并不电离出H+而是结合水中的OH-来释放H+离子(其实这个和把别人的刀砍断没有关系吧-。-)

SDND--CD005  ナイトフライ·火薬のカーボン(夜蝶·火药之卡博恩)
·カーボン=carbon,碳(C)
·碳作为我们经常接触的一种元素,曾经广泛用于黑火药的制作

SDND--CD006  ナイトフライ·守衛のシリコ(夜蝶·守卫之希莉可)
·シリコ=silico≈silicon,硅(Si)
·硅作为地壳中含量第二的元素,广泛以各种硅酸盐和二氧化硅的形式存在于沙砾、岩石等常见的物品中
·于是乎岩石===>护盾了-。-

SDND--CD007  ナイトフライ·天空のニトロ(夜蝶·天空之妮卓)
·ニトロ=nitro,这里直接取了硝基的名字,氮(N)的英文名为nitrogen
·氮气在空气中的体积分数占到了80%左右,应该可以作为天空的代言吧-。-(其实空气和天空还是有差距的?)

SDND--CD008  ナイトフライ·業炎のフィロソ(夜蝶·业火之菲洛瑟)
·フィロソ=pheroso≈phosphorus,磷(P),其实我也知道读起来不对
·鬼火大家都知道-。-

SDND--CD009   ナイトフライ·猛毒のオセネク(夜蝶·猛毒之奥瑟妮克)
·オセネク=arsenic,砷,砒霜
·砒霜可以说是我们经常接触的一类毒药了吧,尤其是水浒里烧饼哥的死-。-

SDND--CD010   ナイトフライ·酸雾のオシジョン(夜蝶·酸雾之奥希贞)
·オシジョン=oxygen,氧,氧气
·oxygen这个词的词根是来源于“酸”,即,oxygen也是成酸元素的意思

SDND--CD011   ナイトフライ·起爆のサルフ(夜蝶·起爆之萨尔芙)
·サルフ=sulfer,硫
·和上面的碳一样,硫磺也是制作黑火药的原料之一,另外一种原料是硝酸钾

SDND--CD012    ナイトフライ·复生のセルニ(夜蝶·复生之瑟露妮)
·セルニ=seluni≈selenium,硒
·硒是人体中某些抗氧化酶和蛋白的组成部分,作为人体和某些动物的营养元素,有生命元素的称号

SDND--CD013   ナイトフライ·大地のテラス(夜蝶·大地之忒拉丝)
·テラス=tellus,这个是最不像原来名称的,tellurium,碲
·碲这个词,来源于tellus,意为大地,因此也有人把碲称为大地元素

SDND--CD014   ナイトフライ·瞬斩のフロリーン(夜蝶·瞬斩之弗洛琳)
·フロリーン=fluorine,氟
·通常状况下很难制得氟的单质,因为氟的化学性质活泼到几乎一接触到空气就起反应
·因为上面这个原因所以这只怪兽只能呆在场上一个回合,就会拖着另外一张卡消失了

SDND--CD015  ナイトフライ·破壊のクロリーン(夜蝶·破坏之克罗琳)
`クロリーン=chlorine,氯
·破坏这个词倒是没有什么特别的含义= =,纯粹就当做净水机理解好了



未完待续……

[ 本帖最后由 守墓の幻剑 于 2010-12-5 18:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-12-2 18:11:32 | 显示全部楼层

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其实真的有昆虫族怪兽的-。-
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弑神瞬月

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发表于 2010-12-2 18:26:52 | 显示全部楼层
这个DIY卡组说实话。。。还蛮有趣的。。(我对战士族的爱!)
不过。。。效果里加个 “ 这个效果可以在对方回合使用” 才比较符合您的设想吧?
我的朋友们的笑容,就算是赔上我这条命我也会守护直死!
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 楼主| 发表于 2010-12-2 18:57:28 | 显示全部楼层

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那个只是最初的设想
后来想想还是自己回合能使用比较好
因为基本都是根据对方对卡的使用来进行反馈
其实六灵使都很不错- - 一个少年和5个少女的奇幻历险记
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发表于 2010-12-2 23:06:21 | 显示全部楼层
小声,那个假名是nightfly的话,fly可没啥蝴蝶的意思,倒有苍蝇的意思……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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 楼主| 发表于 2010-12-2 23:09:13 | 显示全部楼层

回复 7# ZYX 的帖子

表示这个我还是知道的
butterfly的前面省略了=。=
因为nightbutterfly有点怪
就给省成nitterfly了
其实六灵使都很不错- - 一个少年和5个少女的奇幻历险记
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发表于 2010-12-2 23:18:48 | 显示全部楼层
可是fly就是蚊子。。。翻译就变夜蚊。。。
SALVO DAD: Either die or surrender, you don\'t stand a chance in front of me.
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发表于 2010-12-2 23:20:18 | 显示全部楼层
话说nitterfly的假名是那个么……
另外这名字真怪异+1,没捏他的那几只基本认不出来,恩,臭氧、O、S、Se、Te、F、Cl、Br、I、At么?
同调怪是稀有气体?
纽特那个是?不是中子吧……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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