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Options Striker(OTSK) - 子机强袭(80张)

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选帝侯

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发表于 2011-2-12 18:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Options Striker(OTSK) - 子机强袭

●封面怪兽是「红莲魔兽」。
●收录了以除外为主打的「红莲」系列
●收录了以即使在战斗阶段也能进行接触融合的「属性元素」系列
●收录了数张可用于支援K社以及nemoma设计的MOSC系列相关卡的「子机」系列
●收录了大量对旧有卡的“暗化”系列
●收录了数张「灵魂」怪兽,还有专属魔法卡进行增强
●收录了兽战士族和念动力族专属的种族支援卡

OTSK-CN001
极致恶意 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡可以直接攻击玩家。这张卡给对方造成的战斗伤害变成自己墓地存在的暗属性怪兽数目×200。回合结束阶段,如果不把自己墓地1只暗属性怪兽除外,这张卡送去墓地。

OTSK-CN002
增强型泛用子机 光 1星 机械族 ATK/? DEF/?
指定自己的场上的1只表侧表示的机械族·光·4星的怪兽才可以特殊召唤。这张卡与作为对象的卡的拥有一样的攻击力·守备力。作为对象的卡从场上离开的场合,这张卡回到手牌。

OTSK-CN003
子机 -扩散型 光 1星 机械族 ATK/? DEF/?
指定自己的场上的1只表侧表示的机械族·光·4星的怪兽才可以特殊召唤。这张卡与作为对象的卡的拥有一样的攻击力·守备力。作为对象的卡从场上离开的场合,这张卡破坏。那张卡战斗破坏对方怪兽的回合,只在那个回合的战斗阶段这张卡可以最多进行2次攻击。这个效果对对手造成的战斗伤害变成400。

OTSK-CN004
子机 -集聚型 光 1星 机械族 ATK/? DEF/?
指定自己的场上的1只表侧表示的机械族·光·4星的怪兽才可以特殊召唤。这张卡与作为对象的卡的拥有一样的攻击力·守备力。作为对象的卡从场上离开的场合,这张卡破坏。那张卡战斗破坏对方怪兽的回合,只在那个回合的伤害计算时只有1次让这张卡的攻击力上升1000。

OTSK-CN005
子机 -诱导型 光 1星 机械族 ATK/? DEF/?
指定自己的场上的1只表侧表示的机械族·光·4星的怪兽才可以特殊召唤。这张卡与作为对象的卡的拥有一样的攻击力·守备力。作为对象的卡从场上离开的场合,这张卡破坏。那张卡战斗破坏对方怪兽的回合,只在那个回合的战斗阶段这张卡可以直接攻击,这个效果对对手造成的战斗伤害变成1000。

OTSK-CN006
狸猫 地 2星 兽族・灵魂 ATK/200 DEF/1400
这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到控制者的手牌。这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只灵魂怪兽召唤。自己的准备阶段这张卡在墓地存在的场合,可以舍弃手牌一张魔法卡,这张卡加入手牌。

OTSK-CN007
流泉栖息者 水 3星 魔法使族・调整 ATK/1000 DEF/1000
对方场上存在永续魔法卡的场合,这张卡可以直接攻击对方,对方不能选这张卡为攻击对象。

OTSK-CN008
暗黑魔王之茧 暗 3星 昆虫族 ATK/0 DEF/2000
这张卡可以在手上当作装备卡使用装备在场上表侧表示的等级4以下的暗属性怪兽上。装备的场合,那只怪兽的攻防数值使用「暗黑魔王之茧」的数值,且变成表侧守备表示。这个效果发动的第2个自己的准备流程,这张卡回到手牌并将装备怪兽从游戏中除外,特殊召唤一只「暗黑魔王衍生物」(暗属性·恶魔族·暗·8星·攻/守3000)。

OTSK-CN009
多重加速战士 地 3星 战士族・调整 ATK/1200 DEF/400
当自己场上存在的这张卡被送去墓地的场合,可以从自己的手牌特殊召唤1只等级4以下怪兽上场。

OTSK-CN010
泡沫壶人 水 3星 岩石族・调整 ATK/1600 DEF/1400
这张卡在墓地存在,手牌·场上都没有卡存在的场合才能发动。抽2张卡。「泡沫壶人」的效果在决斗中只能使用1次。

OTSK-CN011
暗黑魔法图书馆 暗 4星 魔法使族 ATK/0 DEF/2000
这张卡可以把手牌一张魔法卡从游戏中除外,从手卡特殊召唤。每次暗属性怪兽召唤·特殊召唤的场合,给这张卡放置两个「魔力指示物」,从这张卡上每除去3个「魔力指示物」,抽1张卡。

OTSK-CN012
影之骑士的追随者 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1600
这张卡在场上·手牌·墓地存在的场合,这张卡的卡名当作「炎之剑士」使用。可以将手牌一张「幻影之骑士」回到卡组,场上一张卡回到卡组。

OTSK-CN013
死之界点的看守者 暗 4星 恶魔族 ATK/1200 DEF/1700
怪兽从墓地特殊召唤的场合,可以把自己场上·手卡的这张卡送去墓地。那些怪兽的攻击力上升相等于此怪兽守备力的数值,守备力变成0。结束阶段时,那些怪兽从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。

OTSK-CN014
阴险火精灵 炎 4星 炎族·调整 ATK/1500 DEF/200
丢弃1张手牌。自己或对手受到800点伤害。

OTSK-CN015
传说旅人 地 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/700
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以将墓地1只兽战士族怪兽加入手牌,然后将卡组1只兽战士族怪兽送入墓地。

OTSK-CN016
罕贵矿石龙 光 4星 龙族 ATK/1200 DEF/2400
这张卡不能放置。这张卡是这个回合第2次通常召唤的怪兽的场合,这张卡的原本的攻击力·守备力交换。

OTSK-CN017
杀戮同伴的暗黑骑士 暗 4星 战士族 ATK/2000 DEF/1000
这张卡召唤成功时,除外自己墓地1只暗属性怪兽。这张卡的攻击力上升除外怪兽等级×100的数值。每次自己的准备阶段,如果不把这张卡以外的手牌·场上1只暗属性怪兽送去墓地,这张卡破坏。这张卡不能为上级召唤以外而解放。

OTSK-CN018
贪欲恶魔 地 4星 恶魔族 ATK/1800 DEF/1000
只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,双方都不能发动「通过支付生命值来发动」的效果。

OTSK-CN019
混沌代行者 暗 4星 机械族 ATK/1900 DEF/1500
这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。这张卡在场上表侧表示存在时卡名可以视作「混沌战士 -开辟的使者-」或「混沌帝龙 -终焉的使者-」。随机将对手1张手牌直到自己下一个准备阶段除外,这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。

OTSK-CN020
念力猿人 暗 4星 念动力族 ATK/2000 DEF/1000
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤怪兽时,自己受到墓地念动力族怪兽×100的伤害。这张卡战斗给予对方战斗伤害的场合,那个伤害无效,改为对方回复相同数值的生命。之后从自己墓地将那个数值以下攻击力的1只念动力族怪兽守备表示特殊召唤。

OTSK-CN021
龙王之雏 炎 4星 龙族 ATK/1800 DEF/1400
这张卡只有1次不会被陷阱卡破坏,这个效果在表侧表示存在时只能使用1次。可以把这张卡和自己场上1只怪兽等级5以上的怪兽解放,从卡组·手牌·墓地特殊召唤1只「暴君龙」上场。

OTSK-CN022
镰鼬 风 5星 兽族·灵魂 ATK/2200 DEF/1000
这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到控制者的手牌。这张卡召唤·反转时,场上所有表侧表示的魔法·陷阱卡破坏。

OTSK-CN023
帝王翔风龙·改 光 6星 龙族 ATK/2400 DEF/2200
这张卡可以从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合选择自己场上2张卡送入墓地。这张卡不会被攻击力和这张卡相同的怪兽的效果影响和战斗破坏。这张卡被破坏的场合,将场上1张魔法·陷阱卡返回持有者手牌。

OTSK-CN024
白龙 光 8星 龙族·灵魂 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到控制者的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,把对方的手卡·场上·墓地的卡合计两张从游戏中除外。

OTSK-CN025
属性操纵使 暗 4星 战士族 ATK/1500 DEF/1500
这张卡从场上除外的场合,不除外直接加入卡组洗切。这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「属性元素」的怪兽表侧表示特殊召唤。

OTSK-CN026
属性元素·火 炎 2星 炎族 ATK/500 DEF/1000
己方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从手牌·场上送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己卡组存在的1只名字带有「属性元素」的怪兽送去墓地。

OTSK-CN027
属性元素·水 水 2星 水族 ATK/500 DEF/1000
从手卡丢弃1只名字带有「属性元素」的怪兽,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡因为这个效果特殊召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。

OTSK-CN028
属性元素·木 风 2星 植物族 ATK/500 DEF/1000
这张卡可以把自己墓地存在的名字带有「属性元素」的怪兽从游戏中除外,从手卡特殊召唤。这张卡从游戏中除外的场合,那个回合的结束阶段时将除这张卡以外的1只从游戏中除外的名字带有「属性元素」的怪兽送入墓地。

OTSK-CN029
属性元素·土 地 2星 岩石族 ATK/500 DEF/1000
自己场上有怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。那个回合的结束阶段时,将我方场上的怪兽除外直到2只为止。

OTSK-CN030
属性元素·金 光 2星 机械 ATK/500 DEF/1000
1回合1次,可以将1只表侧表示的名字带有「属性元素」的怪兽从游戏中除外,之后从自己的卡组中特殊召唤1只名字带有「属性元素」的怪兽。那个回合的结束阶段时,将那只除外的怪兽在场上特殊召唤。

OTSK-CN031
元素炸弹 暗 恶魔族 2星 ATK/400 DEF/400
自己场上表侧表示存在的「属性操纵使」进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手牌送去墓地,直到结束阶段时场上所有的「属性操纵使」的攻击力·防御力上升400。可以把墓地存在的这张卡除外,从卡组选择一张「元素炸弹」加入手牌。

OTSK-CN032
红莲小妖 炎 1星 恶魔族 ATK/200 DEF/200
这张卡被除外的场合,抽1张牌。

OTSK-CN033
红莲鸟 炎 1星 炎族 ATK/800 DEF/400
自己的卡组最上面的3张卡在游戏中除外。这张卡从手牌特殊召唤。「红莲鸟」的效果一回合只能发动一次。

OTSK-CN034
红莲护符 炎 1星 昆虫族 ATK/100 DEF/100
对方直接攻击宣言的场合可以将这张卡从手牌舍弃,将攻击怪兽等级数值的卡从卡组最上方从游戏中除外,除外的卡每有一张,那只怪兽的攻击力下降400,然后战斗阶段结束。

OTSK-CN035
红莲贤者 炎 2星 魔法使族·调整 ATK/0 DEF/0
炎属性怪兽战斗的场合,可以将手牌中的这卡舍弃,那只怪兽的攻击力直到回合结束前上升我方除外的卡数量×200的攻击力。这个效果在直接攻击的场合不能发动。

OTSK-CN036
红莲回收者 炎 4星 魔法使族 ATK/1700 DEF/200
可以让自己被除外的的3张卡回到卡组,从自己卡组抽1张卡,然后将一张手牌除外。这张卡送入墓地的场合将我方卡组最上方3张卡和这张卡除外。

OTSK-CN037
红莲强袭武士 炎 4星 战士族 ATK/1300 DEF/400
这张卡的攻击力上升从游戏中除外的自己的卡的数量×300的数值,下降我方墓地卡的数量×400的数值。

OTSK-CN038
红莲魔像 炎 4星 岩石族 ATK/1400 DEF/1800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择1只名字带有「红莲」的怪兽表侧表示特殊召唤。这个效果发动的场合这张卡除外。

OTSK-CN039
红莲引导者 炎 5星 魔法使族 ATK/1700 DEF/2000
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合将我方墓地5张卡从游戏中除外,不足5张的场合,将差值数量的卡从卡组最上方翻开确认,将其中名字带有「红莲」的那些怪兽特殊召唤,其他卡从游戏中除外。

OTSK-CN040
红莲魔兽 炎 3星 恶魔族 ATK/? DEF/?
名字带有「红莲」的调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上。
这张卡的攻击力·守备力为从游戏中除外的自己的卡的数量×400点的数值。准备阶段这张卡在墓地存在的场合,可以将手牌·场上·墓地合计2只名字带有「红莲」的怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。由于这个效果被特殊召唤的这张卡从场上离开时从游戏中除外。

OTSK-CN041
火神的番犬 炎 5星 兽族·融合 ATK/1500 DEF/1500
融合:「属性操纵使」+火属性怪兽。
把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡),这个效果在对方回合也能发动。这张卡从游戏中除外的场合,回到额外卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名可以当作「属性操纵使」使用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升700。这张卡进行战斗的伤害计算后,可以选择对方墓地存在的1只怪兽从游戏中除外,给予对方基本分除外怪兽的等级×200的数值的伤害。

OTSK-CN042
水精的卫士 水 5星 鱼族·融合 ATK/1500 DEF/1500
融合:「属性操纵使」+水属性怪兽。
把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡),这个效果在对方回合也能发动。这张卡从游戏中除外的场合,回到额外卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名可以当作「属性操纵使」使用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升400。这张卡进行战斗的伤害计算后,可以选择2张从游戏中除外的名字带有「属性元素」的怪兽回到卡组洗切,从卡组抽1张卡。

OTSK-CN043
风灵的守护 风 5星 魔法使族·融合 ATK/1500 DEF/1500
融合:「属性操纵使」+风属性怪兽。
把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡),这个效果在对方回合也能发动。这张卡从游戏中除外的场合,回到额外卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名可以当作「属性操纵使」使用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升500。这张卡进行战斗的伤害计算后,可以将我方手牌·场上的一张卡送入墓地,将场上的一张卡送回卡组。

OTSK-CN044
巨岩的剑士 地 5星 兽战士族·融合 ATK/1500 DEF/1500
融合:「属性操纵使」+地属性怪兽。
把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡),这个效果在对方回合也能发动。这张卡从游戏中除外的场合,回到额外卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名可以当作「属性操纵使」使用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升600。这张卡进行战斗的伤害计算后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地,将其中最多一张名字带有「属性元素」的怪兽特殊召唤。

OTSK-CN045
银龙的仆从 光 5星 战士族·融合 ATK/1500 DEF/1500
融合:「属性操纵使」+光属性怪兽。
把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡),这个效果在对方回合也能发动。这张卡从游戏中除外的场合,回到额外卡组。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名可以当作「属性操纵使」使用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升800。这张卡进行战斗的伤害计算后,查看对手卡组最上面的1张卡并把这张卡放到卡组的最上面或最下面。

OTSK-CN046
第二类永动机 永续魔法
丢弃1张手牌,从卡组选择一张永续魔法卡放在卡组最下方,在我方下一个准备阶段时将卡组最下方的卡加入手牌。这个效果1回合只能使用1次。

OTSK-CN047
相杀 通常魔法
掷一次骰子,你的对手从他的卡组最上方将那个数量的卡送入墓地,然后你将对手送入墓地的卡的数量相同或以下的卡从卡组最上方送入墓地。

OTSK-CN048
波形克隆 速攻魔法
指定场上一只调整怪兽发动,在自己场上把1只「调整衍生物」(魔法师族·调整·暗·攻/守0)特殊召唤。这只衍生物的等级和卡类变成和选择的怪兽相同。这张卡不能被任何形式的解放,也不能攻击宣言。

OTSK-CN049
继承的信赖 永续魔法
场上有不死族怪兽特殊召唤时,可以丢弃1张手牌。从卡组将那只怪兽等级以下的1只不死族怪兽送入墓地。这个效果1回合只能使用1次。

OTSK-CN050
全部=虚无 通常魔法
我方手牌、场上卡片(衍生物与陷阱怪兽除外)的数目在13张以上时才能发动。把双方的手牌和场上的卡全部送去墓地,从自己卡组抽1张卡。

OTSK-CN051
残像 速攻魔法
当我方场上的怪兽因为卡的效果从场上离开的场合,将和那些怪兽原本的种族,属性,等级,攻击力,守备力一样的「残像衍生物」在自己的场上特殊召唤。回合结束阶段那些「残像衍生物」破坏,自己受到那些「残像衍生物」守备力合计一半的伤害。

OTSK-CN052
古事记 场地魔法
灵魂怪兽上级召唤的场合需要的解放可以变成1只。这张卡被破坏送去墓地的场合,从卡组将一只灵魂怪兽加入手牌。每次自己的准备阶段将手牌·墓地一只灵魂怪兽除外。不除外的场合,这张卡送入墓地。

OTSK-CN053
炼金入门 速攻魔法
这张卡只能在我方回合发动,将我方场上一只怪兽从游戏中除外。然后将我方被除外的一只等级与那只怪兽相同,卡片名称不同的怪兽特殊召唤。

OTSK-CN054
红莲回归 速攻魔法
除外我方一张手牌,从卡组将一张名字带有「红莲」的卡加入手牌。

OTSK-CN055
红莲宝牌 通常魔法
将我方被除外的5张卡回到卡组发动。抽3张卡,然后将2张手牌除外。

OTSK-CN056
红莲余火 通常陷阱
将被除外的1只名字带有「红莲」的怪兽特殊召唤,然后将与那只怪兽等级相同数量的卡从卡组最上方除外。发动过效果的这张卡在墓地存在时,可以将我方被除外的3张卡回到卡组发动,墓地存在的这张卡回到卡组,然后抽1张牌,从手牌选择1张卡除外。

OTSK-CN057
红莲反击阵 反击陷阱
除外手牌一张名字带有「红莲」的卡。魔法、陷阱、怪兽效果的发动无效化,那些卡回到卡组。然后抽1张牌。

OTSK-CN058
熟稔的技艺 永续魔法
每次场上的卡回到卡组,给予对方基本分400分的伤害。

OTSK-CN059
大红莲的祝祷仪式 速攻魔法
从卡组将3只怪兽除外,对方指定被除外的其中一只怪兽。选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时的当作和这个效果被指定的怪兽同名卡使用。直到发动回合的下一个准备阶段 ,被除外的怪兽不能特殊召唤。

OTSK-CN060
回声萦绕 速攻魔法
指定我方场上1只同调怪兽发动。那只怪兽在回合结束前当作同调调整怪兽使用,并获得「对方的主要阶段时,可以用自己场上表侧表示存在的这张卡为同调素材作同调召唤」的效果。

OTSK-CN061
召唤力大炮 永续魔法
我方主要阶段1开始的时候才能发动,可以给予对方1000点伤害。这个效果发动的回合,我方不能进行通常召唤,每特殊召唤一只怪兽对方回复100点生命值。

OTSK-CN062
魔力结晶 通常魔法
指定场上1只魔法使族怪兽发动。从那只怪兽的效果选择1个,作为这张卡的效果适用。

OTSK-CN063
心眼的结界 永续魔法
双方玩家给予对手玩家的战斗伤害变为1000。

OTSK-CN064
强袭一击 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「一击」的怪兽发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2500,效果无效化。

OTSK-CN065
匕首 装备魔法
等级5以上的战士族·魔法使族怪兽才能装备。装备怪兽攻击力上升300,可以将场上表侧表示的这张卡送入墓地,破坏对方场上一只等级6以下的怪兽。

OTSK-CN066
抢占先机 通常魔法
这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤·反转召唤·特殊召唤。这张卡只能在我方场上有且只有1只怪兽的场合发动。双方各投1次骰子。我方的点数较大的场合,那只怪兽那个回合可以进行点数的差值数目的攻击。我方的点数较小的场合,那只怪兽的攻击力下降差值×500直到回合结束。点数相同的场合,那只怪兽那个回合不能进行攻击宣言。

OTSK-CN067
大暴乱 速攻魔法
场上每有一只通常怪兽以外的非效果怪兽对方受到1500点伤害。

OTSK-CN068
神迹 通常魔法
从卡组将1只效果怪兽或通常怪兽以外的怪兽加入手牌。

OTSK-CN069
灵子能发散装置 永续陷阱
场上的怪兽因为卡的效果回到手牌的场合,给予那只怪兽的控制者的对手那只怪兽等级×200的伤害。

OTSK-CN070
万能地雷喷溅式 通常陷阱
对方攻击宣言的场合才能发动,那次战斗对我方造成的伤害变成效果伤害。然后将场上最多2只守备力在那个伤害数值以下的怪兽破坏。

OTSK-CN071
虚妄的法则 反击陷阱
攻击力·防御力都大于2000的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤·发动效果·攻击宣言的场合,支付500生命值,将那些怪兽从游戏中除外。

OTSK-CN072
次元反转 通常陷阱
自己的墓地有10张卡以上的时候,自己支付1000生命值发动。那些卡从游戏中除外,对手墓地的所有卡加入卡组洗牌。

OTSK-CN073
斗志全无 永续陷阱
攻击力2100以上的怪兽攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次控制者的回合结束这张卡都不能改变表示形式。

OTSK-CN074
实弹演习 永续陷阱
将自己一张手牌当作怪兽卡在对方场上守备表示特殊召唤(机械族·暗·8星·攻/守100)并且在战斗阶段结束时回到卡组,给双方造成的战斗伤害变成0。那只怪兽被战斗破坏的场合,攻击怪兽的攻击力上升100。这个效果只能在每次自己的战斗阶段最开始时使用1次。

OTSK-CN075
恐惧威慑 通常陷阱
我方等级7以上的怪兽攻击宣言时才能发动,那次攻击无效。将对方场上所有持有攻击怪兽以下攻击力的怪兽变成守备表示。然后攻击怪兽对那些怪兽各作一次攻击。发动回合我方的其他怪兽不能进行攻击宣言。

OTSK-CN076
一击脱离 永续陷阱
我方场上的名字带有「一击」的怪兽效果成功发动的场合,将那只怪兽从游戏中除外。下一个我方的准备阶段时,那只怪兽以攻击表示回到场上。

OTSK-CN077
回档 通常陷阱
对方的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。那只怪兽在对方场上特殊召唤,表示形式由对方决定。

OTSK-CN078
DNA重构手术 永续陷阱
舍弃手牌或解放自己场上1只怪兽。直到那个回合的回合结束阶段场上的怪兽变成与舍弃·解放的怪兽属性·种族相同。这个效果只能在回合玩家的主要阶段使用。这个效果对方也能使用。

OTSK-CN079
大禁咒的落穴 通常陷阱
对方召唤·反转召唤·特殊召唤怪兽成功时发动。那些怪兽的效果无效化。这张卡的发动和效果不会被怪兽效果无效化。

OTSK-CN080
魔力破反弹 反击陷阱
对方手牌数为0张的场合才能发动。除外对方墓地所有魔法卡,因这个每除外1张卡,给予对方400点伤害。

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发表于 2011-2-12 19:44:49 | 显示全部楼层
OTSK-CN008
暗黑魔王之茧 暗 3星 昆虫族 ATK/0 DEF/2000
这张卡可以在手上当作装备卡使用装备在场上表侧表示的等级4以下的暗属性怪兽上。装备的场合,那只怪兽的攻防数值使用「暗黑魔王之茧」的数值,且变成表侧守备表示。这个效果发动的第2个自己的准备流程,这张卡回到手牌并将装备怪兽从游戏中除外,特殊召唤一只「暗黑魔王衍生物」(暗属性·恶魔族·暗·8星·攻/守3000)。



诶!这不是茧么?茧会蜕变,蜕变之后怎么能回到手卡。。。。。。。。。。改成感染者或者寄生者之类的感觉比较符合效果。。。。。
还有,回到手卡改成回到卡组感觉比较好,昆虫变成恶魔。。。。种族改下。。。。
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发表于 2011-2-16 00:01:35 | 显示全部楼层
OTSK-CN052
古事记 场地魔法
灵魂怪兽上级召唤的场合需要的解放可以变成1只。这张卡被破坏送去墓地的场合,从卡组将一只灵魂怪兽加入手牌。每次自己的准备阶段将手牌·墓地一只灵魂怪兽除外。不除外的场合,这张卡送入墓地。

古事记只是一本书,感觉更像是支援灵魂怪兽的通常魔法,场地的话用高天原如何
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