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侵略魔人卡组介绍

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发表于 2011-5-4 17:47:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为新一期DT故事里的反派在DT10里初登场的侵略魔人曾是受到注目的系列。其初登场时的环境是10/3/1的末期,BF压倒IF成为第一主流,对战BF有天生优势的机甲齿轮和蛙帝也在比赛中有一定的使用率。作为一个上级怪兽效果与帝及其类似的系列,许多人包括我都出于对帝control强度的深刻印象而认为其是一个极有潜力的新系列。于是经过一番砸钱有不少人包括我在8、9月份就把侵略魔人卡组组了起来,但组出来后拿去打的结果却令人失望。我们原来以为这个系列和光道与废铁一样是一个一期就直接上一线的系列,但其第一期的强度却是实实在在的二线。玩家们没有灰心,又等了一期。于是12月出的DT11里的魔人们依然被玩家们买来各种试验。但是试验了一阵子以后大家终于发现了自己花了好几百大洋买来的魔人们要上一线实在勉强,于是就出现了1、2月份全民甩魔人的壮观场面。在那之后有魔人卡组的只有这么三种人:不知道这东西弱在全民甩魔人时接了的;全民甩魔人的时候运气不好没甩出去的;以及喜欢这系列重口味的卡图或者跟我一样非有一套恶魔族卡组不可的。我写这个介绍的目的并非要吹嘘这些家伙有多么强,只是希望说一下怎样让这些家伙组起来不那么弱。

关于帝control的思想和细节之类的内容,我以前写的帝教程里有。给的这个id论坛的链接是目前唯一活着的存档。至于为什么发在id论坛的这个叫资料存档,有兴趣的人可以去问别的知道神坛黑历史的人。另一个链接是日文wiki里的【帝コントロール】词条。不知道或不熟悉什么叫帝control的读者挑一个你看得下去的看看就行。

http://www.duelcn.com/thread-1692-1-11.html
http://yugioh-wiki.net/index.php ... D%A1%BC%A5%EB%A1%DB

由于无论怎么打,魔人都是个主打上级怪兽的系列。所以我们就首先来看看魔人的上级们。

DT10-JP030 インヴェルズ・マディス(侵略魔人 刀螂) 暗 5星 恶魔族 ATK/2200 DEF/0
将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,支付1000LP,选择自己墓地里存在的1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽特殊召唤。

亏血赚1场,由于和斥侯互卡,一般认为它的效果是2卡+1000血换2怪。由于不管哪一型的魔人均会投入大量的上级怪兽,因此以除了它以外的上级魔人中最低的2400攻击力作为它拉上来的另一个怪的攻击力是合理的。在对手没前场的情况下这东西相当于2卡+1000血换2怪+4600以上LP,可以说是相当赚的。但这东西为什么经常卡,我会在后面介绍魔人祭品系统时再说。

DT10-JP031(R) インヴェルズ・モース(侵略魔人 飞蛾) 暗 6星 恶魔族 ATK/2400 DEF/0
将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,支付1000LP,选择对手场上存在的最多2张卡返回持有者手牌。

亏血赚场的东西。大部分时候可用斥侯J出,要赚卡差一般得在对面场上有紫/白/黑的时候。看上去2,但因为它使用门槛低,所以是非常实用的东西。

DT10-JP032(UR/SER) インヴェルズ・ギラファ(侵略魔人 长锹) 暗 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/0
这张卡可以将1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放以表侧攻击表示高等召唤。将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,可以将对手场上1张卡送入墓地,自己恢复1000LP。

目前是魔人里最赚的一个怪,用斥侯J出赚血又赚卡。7星其实是很大的劣势,我刚使的时候不知道,后来改了构筑才恍然大悟这玩意要是不是7星是6星会对魔人的强度产生怎样的影响。

DT10-JP033(UR/SER) インヴェルズ・ガザス(侵略魔人 巨角) 暗 8星 恶魔族 ATK/2800 DEF/0
将2只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,选择以下1个效果发动。
●这张卡以外的场上存在的怪兽全部破坏。
●场上存在的魔法陷阱卡全部破坏。

以现在魔人有的卡,要凑这哥的两个祭品,大多数情况下都是2张手卡的消耗。加上大哥自己就是3张手卡的消耗。同样是3手卡的消耗,鱼王+皇陵+随便一个玩意凑齐的难度和这哥发效果成功的难度相当,但是前者可以直接揍死对面而后者只能换来和成功用豹子王炸场类似的成就感。

DT11-JP031(SR) インヴェルズ・ホーン(侵略魔人 牛角) 暗 9星 恶魔族 ATK/3000 DEF/0
将名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放成功高等召唤这张卡时,得到以下效果。可以支付1000LP,选择场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

大哥并不比暗终龙好出,也不像Desire哥那样可以随便挂在任何有一定数量天使的卡组。这哥必须用魔人J了出来才有效果,也就是说实质的消耗和他弟巨角哥是相当的。但是这位大哥抱歉的效果使得它的实用度几乎为零。

DT11-JP032(UR/SER) インヴェルズ・グレズ(侵略魔人 威角) 暗 10星 恶魔族 ATK/3200 DEF/0
这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须将自己场上存在的3只名字带有「インヴェルズ」的怪兽解放。可以支付一半LP,破坏这张卡以外的场上存在的所有卡。这个效果1回合只能使用1次。

光道:我们的BOSS裁决龙不占通召,支1000就能清场。我们随便谁再上就能揍对手一半多血。
魔人:我们的BOSS威角哥无论有多少血都能清场,攻击力还比你们的裁决龙高。
光道:看来你们是把把都能地爆魔细胞了,不错不错,3200伤害真疼。

为了凑字才编得剧情,水平不行抱歉没法惹看官们一笑了。对这哥评价就一句话:大哥如何用???

简单回顾一下魔人的上级们,不难得出以下结论:
7星爷:叼
6星爷:能使,有时叼
5星爷:微能使
8、9、10星爷:您三位都是爷……

看完了上级再来看看下级。因为魔人全得J出才有效果,因此下级怎么配就至关重要了。上级总共那么点能使的所以几乎不存在“配”这个问题。

DT10-JP026 インヴェルズの魔細胞(侵略魔人的魔细胞) 暗 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡不能因高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽以外的场合而解放,不能用作同调素材

魔细胞强,确实很强。无论顺境还是逆境都可以帮助魔人以手卡消耗换取场面优势。但是这东西和一手与波动微妙的相恶使得它变得很尴尬。我在DT12全卡出之前一直在等个可以不占通召找它的专用检索,但最后还是没等来。

DT10-JP027(R) インヴェルズの斥候(侵略魔人的侦察兵) 暗 1星 恶魔族 ATK/200 DEF/0
自己场上不存在魔法陷阱卡的场合,自己的主阶段1开始时可以发动。墓地里存在的这张卡在自己场上特殊召唤。发动这个效果的回合自己不能特殊召唤怪兽。这张卡不能因高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽以外的场合而解放,不能用作同调素材。

对魔人强度误判的首恶。一开始觉得虽然这东西跟黄泉比起来虽然弱很多,但是实际用的时候应该没那么大影响。不过真拿到卡组起来以后发现这哥真不行:
1:你见过怕弹压的黄泉帝吗?我以前没见过,但自从用上了斥候哥,我的见识拓宽了。
2:你手持5星爷,墓有刚被警掉的7星爷。但是面对一张图书馆你可以拿来当祭品的只有我们苦逼的斥候哥,请问你是想撕了斥候哥呢,还是撕了斥候哥呢,还是撕了斥候哥呢?
3:你无畏地用6星爷踩掉了对面的警,正想跳出暗武或者发动死苏。这时你看见了你墓地正数第二张躺着的斥候哥,它无辜的表情似乎在跟你说“你出6星爷拿我J的!”你是想怒喝一声WTF呢还是其可修呢?

但是最苦逼的还不是这哥弱,苦逼的是其它下级魔人比它更弱。所以你要是想打魔人,还真必须使这哥。

DT10-JP028 インヴェルズの門番(侵略魔人的门卫) 暗 4星 恶魔族 ATK/1500 DEF/1900
只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「インヴェルズ」的怪兽成功以表侧表示高等召唤的回合,自己可以在通常召唤以外仅增加1次通常召唤。

年轻的时候我总YY:场上门番哥+呼唤者哥,J出6星爷清场,呼唤者哥找呼唤者哥,再J出5星爷,5个魔人打过去该有多好。但可惜这4个爷同时出现在我的魔人卡组里的时间大概不超过6个小时。事实上扣门番扛一下到自己用斥候J一个再用门番自己J一个似乎更靠谱。但这有个问题:对手场上有那么多卡可以供上级魔人除去的时候,门番一般留不住;没那么多卡可供除去的时候,门番J了出个攻击力比它高1000左右的玩艺一般又不值。所以这哥是个完全的鸡肋。至于血代配这哥,那就是个P Combo。有血代直接呼唤者爷三连跳了哪用得找这个货。

DT10-JP029(R) インヴェルズを呼ぶ者(侵略魔人呼唤者) 暗 4星 恶魔族 ATK/1700 DEF/0
将这张卡解放成功高等召唤名字带有「インヴェルズ」的怪兽时,可以从自己卡组特殊召唤1只等级4以下名字带有「インヴェルズ」的怪兽。

魔人下级里我最喜欢的一个,但大哥攻击力实在够抱歉的。单体根本立不住,尤其是后攻的时候。我也曾琢磨过如何高效的用这哥,结论是在没有一个能直接找它上场的遗言的前提下这哥的强度根本出不来。

DT11-JP028 インヴェルズ万能態(侵略魔人万能态) 暗 2星 恶魔族 ATK/1000 DEF/0
名字带有「インヴェルズ」的怪兽高等召唤的场合,这张卡可以作为2只数量的解放。

看上去为8、9、10星三位爷提供了便利的出场方式,但这哥怎么出是个大问题。会被终末和齿轮随便揍死的战力使得保这哥基本上都得耗一张卡。那耗完保了这哥后再出大爷又没赚头了。特召这哥也同理。虽能使但根本不赚的东西使来干啥?

DT11-JP029 インヴェルズの歩哨(侵略魔人的哨兵) 暗 3星 恶魔族 ATK/1100 DEF/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上特殊召唤的等级5以上的怪兽不能发动效果。

您可以打死三眼和光道狗,还可以让大地骑士无奈的揍死您,您可真是太伟大了。

DT11-JP030(R) インヴェルズの先鋭(侵略魔人的先锐) 暗 4星 恶魔族 ATK/1850 DEF/0
自己场上存在的这张卡被送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只仪式・融合・同调怪兽破坏。

哥,我知道前天揍死鬼斩带死真紫炎的是你,但这跟你叫魔人有半毛钱关系吗?找雷王玩去吧您哪!

看完了这些魔人的下级之后,大家的感觉一般是“能使的怎么这么少!”对,就是这个意思。由于魔人下级实在难使,所以在组魔人的时候不得不补上其它的下级。一般只投入3个魔细胞和2-3个斥候即可。用其它的魔人下级在现在有种“为了多放几个叫魔人的而使”的意味。要不是说特喜欢这帮哥和爷的卡图或者是特喜欢这个名字不建议使魔细胞和斥候以外的下级。

最后来看看魔人系列里的魔陷:

DT10-JP043 侵略の一手(侵略的一手) 速攻魔法 [卡图]
将自己场上1只以表侧表示存在的成功高等召唤过的名字带有「インヴェルズ」的怪兽返回手牌发动。从自己卡组抽1张卡。

非常赚的一个东西,类似二重电光而由于不需要点对面卡所以赚卡的机会比电光还要大。回收的魔人上级再J出一次也是赚的。没有不用的理由。

DT10-JP048(R) 侵略の波動(侵略的波动) 通常陷阱 [卡图]
将自己场上1只以表侧表示存在的成功高等召唤过的名字带有「インヴェルズ」的怪兽返回手牌发动。选择对手场上存在的1张卡破坏。

比一手弱得多,是陷阱需要set因此和斥候相性无比差。对手扣有召唤反应类坑的时候这东西卡的概率极大。总得来说虽然是除去但远比一手弱。

DT11-JP049 侵略の波紋(侵略的波纹) 通常陷阱
支付500LP,选择自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。

波纹爷可以拿来拖呼唤者和万能态,且可以主动空后来满足斥候。但拖呼唤者和万能态本质上是亏1卡,因为那俩东西单体完全不赚。拿来拖先锐更是鸡肋,因为单为了卡组里有这个就下一堆先锐呼唤者实在意义不大。

DT11-JP050 侵略の手段(侵略的手段) 通常陷阱
从自己卡组将1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽送入墓地,选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「インヴェルズ」的怪兽发动。选择的怪兽攻击力直到结束阶段时上升800点。

这东西的存在一度令我对呼唤者爷抱有希望,但我很快发现这东西拿来保呼唤者爷也不是我想要的。它真正的用途是拿来给J魔细胞出的魔人加攻丢斥候以缓解一手/波动的尴尬。在魔人仅有的4个专用魔陷里它除了一手,是最应优先投入的。

除了这4个带侵略名的专用魔陷外,还有别的魔陷和魔人有良好的相性。这些魔陷也是在组魔人的时候应首先考虑投入的:
1:愚埋,找斥候
2:一对一,找斥候
3:暗抽,魔人这种卡死的东西滤手能下一个是一个
4:噩梦再临,强力回收,最注目的是能一次回收魔细胞和一个上级
5:魔毒,强力迟延,在现环境值得下main
6:壶,增高7星爷或祭品上手率,反正不用壶魔人也慢,不如就用了
7:柜,有7星找再临,没7星找7星

看完了组魔人经常要用的几个东西后可以说一下魔人这个系统玩起来整体的感觉了。很多毛病从单卡上看不出来,但一放到一块玩就能发现。

第一大弱点:亏血。魔人除了6星爷等会支血作cost外,共计6枚的回手cost魔陷也是巨大的亏血源。由于一手和波动要赚卡常常意味着空前场,所以魔人经常面临赚卡亏血的窘况。而赚卡亏血是非常危险的,因为赚一次卡亏完2000左右血后,再中一个坑虽然还有机会接着赚,但面对潜在的4000左右伤害魔人其实已经很难抵挡了——带着4张卡差被对面两个下级揍死并不是什么奇怪的事。

第二大弱点:7星爷不上手打起来特别别扭。6星爷虽然也是除去,但毕竟不赚。尤其面对明显的小狗时,6星爷用起来比7星爷弱很多——7星爷可以直接解决问题,6星爷还得耗一个回手魔陷才能再多蹭2400而且还是不能持续解决问题。这不仅意味着一两张卡差,还意味着7星爷不上手魔人经常打不死人。

第三大弱点:比普通的帝control更怕坑。这个可以归在亏血的毛病里,但诚然魔人上级尤其是6星爷被坑了会不止亏血而且亏卡。这赚起来不怎么样但一亏亏到家的毛病还是值得单拿出来考虑和解决的。

至于怎么赚卡在前面介绍单卡的时候已经讲过了。下面来给几个构筑例子来具体讲一下怎么解决上面的三个问题:

1:柜型侵略魔人(42枚)

暗黑武装龙 冥府使者 侵略魔人 长楸3 侵略魔人 飞蛾3 侵略魔人 刀螂 特拉戈迪亚
上级怪兽10枚
终末骑士2 三眼怪 魂削死灵2 侵略魔人的斥候2 侵略魔人的魔细胞3 效果纹饰师
下级怪兽11枚
强欲谦虚壶3 封印黄金柜3 侵略的一手3 噩梦再临2 旋风2 一对一 愚蠢埋葬 暗之诱惑 黑洞 死者苏生
魔法18枚
魔之卡组破坏病毒 激流葬 滑槽
陷阱3枚

基本上是用最厨的方法来解决上述3个问题的构筑方法。使用简单,价格高昂。壶柜解决7星爷上手率低的问题,冥府龙虾小强激流解决亏血问题。暗武死苏黑洞是常见切札,什么卡组都放,已经这么缺乏切札的魔人没有不放的道理。纹饰魔毒滑槽激流都是干扰,不需要太多,因为放多了不赚。2终末2斥候一般要好于3斥候,set斥候中邪帝可太常见了。终末也可以丢7星爷配合再临作逆向检索。

2:廉价型(厨二型,笑)侵略魔人(40枚)

暗黑武装龙 侵略魔人 长楸3 侵略魔人 飞蛾3 侵略魔人 刀螂3
上级怪兽10枚
三眼怪 魂削死灵2 侵略魔人的斥候2 侵略魔人的魔细胞3 消战者3
下级怪兽11枚
侵略的一手3 旋风2 噩梦再临2 暗之诱惑 愚蠢埋葬 一对一
魔法10枚
邪神大灾害3 侵略的波动3 侵略的波纹2 滑槽
陷阱9枚

这里所说的廉价是指除了魔人系统本体外的东西廉价。魔人系统不用较贵的7星爷简直没法打。我目前实卡是这么组的,适合没有多余零件的老手以及没什么零件的新手。靠小强和消战来解决亏血问题,靠邪灾来解决怕坑问题。在解决了亏血和怕坑问题的前提下波动也投入3枚来增加赚卡的潜力,间接降低7星爷不上手对操作的压力。在没有壶柜的情况下,拿消战等J魔人有时并不是坏选择。毕竟J出来的魔人是个不小的怪,也一样可以配合一手和波动。尤其是波动,在已经用了魔人效果的时候用出来经常不赚。既然无论魔人发不发效果用波动时的亏赚都差不多,偶尔拿消战J个5、6星爷也不坏。

除了上面这两种保持帝control思路构筑的卡组,用魔人系统还可以组出别的卡组。例如利用王触来解决怕坑的问题,然后利用暗创召唤呼唤者配合刀螂之类的东西来抢血是可行的思路。但这思路的核心combo换成暗创召唤苏泊比亚再拖黑杰拉德清场打8000会带来效率质的提升。何况堕天使这个也不是什么靠谱的思路,换成其下位互换只能越换越不靠谱。在目前的卡池下,把魔人组成一个很二的带二重电光的弱化帝control似乎是唯一靠谱的思路——至少侵略一手和魔毒能令它并非全无特出之处。DT13我是不指望了,到国内那会我应该已经在米国苦逼地上课了。不过看在围着魔人打的5个系列在DT12和705里有强化的份上,魔人您在706里给点力行不。出个叫魔人的黑怪但魔人自己难用这种“强化”也太折磨我们这些没事干买魔人玩的苦逼玩家们了。

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 楼主| 发表于 2011-5-4 17:59:58 | 显示全部楼层
扩展阅读:インヴェルズ-遊戯王カードWiki
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发表于 2011-5-4 21:24:21 | 显示全部楼层
贴吧那边没法去,在这里围观了
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发表于 2011-5-4 21:25:32 | 显示全部楼层
1,其实魔人卡组一点都不弱,.不过正如团长所说一样,现在这个环境单是强是不行的,必须要效果变态!,才有投入的价值.于是魔人悲剧了.
2,飞蛾很好用,很多时候是对面给2000而不需要你给.那东西还不单是能用的级别,某程度上可以和7星比一下,卡组3 6星 3 7星 配置很常见.
3,斥候这东西....撑死了就下1,理由......冰帝也写了,只是下级没东西可以用.
4,门卫,这东西的价值在于高防.虽然很多人觉得会被电子龙打死,但反过来说,除非一回合无视后场小爆发,否则1900这个数值能撑1回合还真没什么难度.
5,牛角是目前最高攻的恶魔族无特招条件的怪,和刀螂配合强抢还是非常之痛.效果,其实有效果才是幻觉.
6,先锐是魔人下级最强的,输出最高,效果最可怕,试过一次是波动上来剩下500,对面灾亡废铁星尘,解放出7星,C1先锐C2 7星送废铁龙 然后拍死星尘翻盘.魔人向卡组其实投入3绝不过分.
7,回收的两张魔陷,除了再利用外,还是回避如技抽这种东西的存在,何况魔人不打速度,陷阱和魔法没什么区别,再说了,这个环境后场放下去就是压力.

弱点1:亏血,试下投入活路希望,我是试过一次被对面用这张卡翻盘,由1000硬生生拉回4000.
弱点2:别看小6星,他只需要付出1000就能抢掉2000,不要经常要求自己赚,还要考虑对手比你更亏.
弱点3:回收向魔陷就是为了解决被坑的存在,弹卡以前场优先,最多也就亏了1000血,但对手也会因为这一下而影响到下次战术.再说,作为试坑的手段,1000血能探明后场有多少实用型的东西,根本就不会亏.
通召不足可以用血代解决,反正血也没多少了,不在乎更加极端.
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 楼主| 发表于 2011-5-4 23:17:09 | 显示全部楼层
看来我这环境和水姐店里确实很不同。我这门卫基本留不住。先锐老发不出效果。牛角配刀螂确实多抢点血,但考虑到事故率我觉得没投入的必要。2200拉2400就合格,拉2600赚200
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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发表于 2011-5-5 00:34:05 | 显示全部楼层
冰帝没鼻子 发表于 2011-5-4 23:17
看来我这环境和水姐店里确实很不同。我这门卫基本留不住。先锐老发不出效果。牛角配刀螂确实多抢点血,但考 ...


倒不是看什么环境,而是看什么卡组.有我这个暴力狂在,门卫也能留场,证明并不是门卫的问题,而是测试对象卡组的问题.
先锐想发效果大概只能靠波动做后手对应,一般情况下还是一个打手存在.

另外,我那边才只有两个玩侵略,有个朋友玩的但很少出现.
借卡组玩的时候真没感觉太大问题,倒是回收用的魔陷和大怪检索是严重的问题.一旦7星或者6星上手,就是接连不断的爆发抢血.
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发表于 2011-5-5 04:04:15 | 显示全部楼层
魔人防御力差也是很大的麻烦,相比之下蛙帝可以下乌鸦,下遮蒙,下消战等各种手坑来防御,魔人这方面受限制很大,上级都要魔人做JP才行,下消战几乎没意义了。一旦被坑不光是亏血,马上对方的回合自己几乎处于无防御状态了。

一手的一个缺点在此时也会显露,以上级召唤成功为前提的配合一旦用不出就完全成了卡手货,上级被警,手里没有其他上级(相比于10+上级的帝卡组这个几率还是不小的),就完全陷入什么也不能做的情况了。

也曾经试过投入大量坑来防御打拉锯战,后来发现上级上手不足根本没有办法解场。
波纹的效果其实比我预想的要好些,实际用起来感觉还是不错。但是卡组整体还是感觉很难打。
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发表于 2011-5-5 21:46:46 | 显示全部楼层
冰帝没鼻子 发表于 2011-5-4 23:17
看来我这环境和水姐店里确实很不同。我这门卫基本留不住。先锐老发不出效果。牛角配刀螂确实多抢点血,但考 ...

暗黑武装龙 冥府使者 侵略魔人 长楸3 侵略魔人 飞蛾3 侵略魔人 刀螂
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终末骑士3  地狱公路警察3 侵略魔人的斥候1 侵略魔人的魔细胞2 侵略魔人呼唤者3
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强欲谦虚壶3 增援1 侵略的一手3 噩梦再临3  一对一 愚蠢埋葬 暗之诱惑  死者苏生 异次元的埋葬
魔法15枚
魔之卡组破坏病毒 激流葬 死者的呼声 神警2
陷阱5枚

这是我的组法 利用地狱交警特化 使原本传统型中 终末埋下的斥候可以根据情况埋成交警 合适情况下可以在T1先来个四星超量 出小强什么的来压场  用交警最大的好处是可以使卡组的下级特化呼唤者的方向 用于降低卡组的怪物浓度 尽早拿到噩梦再临 形成持续的攻势 并且由于不依赖于斥候 坑的比重可以略有提升

对于魔人的看法 基本赞同冰帝的观点 但有一点最重要的冰帝没有很重点提出 就是魔人战术的局限性
无论其下级卡或上级卡 甚至是魔陷  大多被2个关键词卡死 “魔人”和“上级召唤”
1:“魔人”的限制导致很多优秀的外挂直接被判死刑 使得卡组的构建只能依托于同系列卡的比例调整来微调战术 在目前的卡池中很难有什么大变化;
2:“上级召唤”这个词的限制更大 因为第一个原因 导致魔人没法像帝一样通过稳定丰富的手段实现控场 这使得魔人相比帝的优势只在于噩梦再临和侵略一手的强力回收 也就是续航力上。但是在速度大幅提升,特招横行的今天,只有一次的通招机会 使得你魔人即便有再高强的回收 也很容易被对门卡死通招这个点 直接把你压死 和对面慢慢耗?你有几个空场可以给人直击~本身魔人还是吃血的爷
我觉得 魔人这个系列 以后K社特化的方向应该往增加“通招机会”的方向进化 例如门番这种 虽然增加通招听起来有点IMBA 但这类卡常规情况下考虑一般是亏卡赚场的 这正好和魔人的优势互补 加上“魔人”一词的限制 应该不会破坏整个环境的平衡 这才是魔人的出路 而至于平衡性 看K社造化了
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