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光道简评(有些借鉴----第一次发帖--各位大佬请多多关照哈)

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帝国边境的庶族

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发表于 2011-6-11 17:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
光道的优势:

    可以说,当年AJ流一口气夺取冠军之后,衍生了大量快速堆积墓地OTK的卡组。有人问了,为什么要好端端把卡组扔掉干嘛?其实相应来说,只要以实际来看,永远只有卡组和抽卡是最不可遇见的,快速堆积墓地,然后回收或者利用墓地的卡片来展开快速的战术达到速胜甚至OTK成为了一种有效而值得倡导的战术。虽然今天AJ流因为过分暴力而被K社打入小黑屋,但是K社自己推出了类似的卡组----光道系列。
    没错,快速堆墓,光道正是继承了AJ流的最优秀之处。但区别在于,K社不希望看到以魔法陷阱为主的卡组成为主流,通过怪物战斗去夺取胜利才是K社乃至游戏王本元的传统。所以光道可以看成是怪物版的弱化AJ流,每次推走卡组部分卡到墓地,只有大狗能够跳出,其他全部到墓地;而回收则由魔法为重点变成了围绕怪物展开。光道使快速推卡堆墓走上了明门正道,也使得更多享受以怪物战斗但感觉游戏王运气至上的玩家有了多一种新选择

光道的劣势:

    而跟AJ流同样地,光道本身的卡组构造决定了其主力卡(裁决之龙)不可以外挂,卡组基本结构不能打散,战术特性不能改变,这些问题使得光道怕次元除外,怕封怪物效果(AJ流怕封魔陷),怕禁制令(这个基本在PSP的TF3选卡麻烦原因可以忽略);而光道除裁决2600基本看得过去外集体低防的问题在遇到自闭或者相对应针对的卡也是缺乏免疫力;光道一但不能快速解决对手或者自己失误,容易造成很快卡组推干而没卡抽自动失去胜利。以上都是光道系列几乎不可抗力的问题,假如不懂得有效选用配合卡和副卡组,合理运用临场战术的话,光道的优势和战术是很难在有经验的对手面前施展的。
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城市同盟议员

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发表于 2011-6-11 18:44:55 | 显示全部楼层
光道不只大狗能跳,专用装备魔法也能。
LZ多久没接触游戏王了?光道早已不是当年的纯光了,不用裁龙的光道也大把了(光道小引擎)
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经营有道的商贾

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发表于 2011-6-11 19:12:42 | 显示全部楼层
以前光道内战,基本都会带2大天使,跳出来对方基本没戏
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帝国边境的庶族

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发表于 2011-6-11 19:25:39 | 显示全部楼层
光到龙比裁决龙恶心啊
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城市同盟议员

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发表于 2011-6-13 12:01:35 | 显示全部楼层
如果你借鉴的是旧的自闭教程之类的玩艺,那么建议你再去借鉴一下现环境的比赛战报帖
我用Ebay买卡太多次最近卡被盗刷了1K多刀,正在追回中。在此给海外党们提个醒吧,不是本地特别不好收且你特别急用的卡最好别ebay,或者专门开一个卡不放太多钱网购。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2011-6-13 15:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 LunaticRai 于 2011-6-13 16:00 编辑

怕禁制令,集体低防
这算什么劣势?
容易推光卡组这也是纯光的缺点罢了,混光很少有这种情况
另外,纯光还有2个缺点:打点低,依赖裁决
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帝国边境的庶族

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 楼主| 发表于 2011-6-14 15:39:27 | 显示全部楼层
最近出的时械也可以弥补一下的
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