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Icy Watery(ICWT)- 冰结水色(80张)

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发表于 2011-6-24 16:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abc09923 于 2011-7-4 20:27 编辑

Icy Watery(ICWT)-  冰结水色

●封面怪兽是「金色史莱姆」。
●收录了以水·2星·水族为主打的「史莱姆」系列
●收录了以连打带烧为特色的「筋肉」系列,更有专属融合和强化的融合怪兽以及支援卡
●收录了以水·魔法使族为共通点,以专属指示物的「冰结」系列
●收录了数张同盟怪兽的强力支援卡
●收录了一系列的能够直接给予对方效果伤害的速攻魔法

ICWT-CN001 双向推进士 风 2星 机械族 ATK/900 DEF/0
对方攻击宣言时才能发动,这张卡从手牌特殊召唤。只要自己场上有这张卡以外的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。。1回合1次,自己1只怪兽的攻击力只在伤害判定阶段增加这张卡攻击力的数值。

ICWT-CN002 进化虫·长吻锷 炎 爬虫类族 4星 ATK/1000 DEF/2000
1回合1次,解放自己场上1只名字带有「进化虫」的怪兽,从卡组特殊召唤1只名字带有「进化龙」的怪兽。

ICWT-CN003 壶之鬼 地 4星 不死族 ATK/1900 DEF/200
丢弃手牌1张名字带有「壺」或「ポット」的卡,抽1张卡。

ICWT-CN004 惊慌狂人 地 4星 念动力族 ATK/1400 DEF/0
这张卡以外的怪兽送入自己墓地时,可以将那张卡除外,这张卡的攻击力上升600直到回合结束。

ICWT-CN005 泛用性克隆兵器 光 7星 岩石族 ATK/2400 DEF/1000
这张卡可以用1只衍生物解放表侧攻击表示上级召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽的那个战斗阶段结束时,可以将与破坏的怪兽的原本的种族·属性·等级·阶级·攻击力·防御力一样的1只「克隆衍生物」在自己的场上特殊召唤。

ICWT-CN006 傀儡操士 暗 7星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
指定自己场上1只怪兽发动。这张卡从手牌特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,将指定的怪兽当作装备卡装备在这张卡上。根据被装备怪兽的等级这张卡获得以下效果。●等级4以下:这张卡的攻击力变成2000。●等级5或6:这张卡的攻击力变成2600。●等级7以上:这张卡的攻击力变成3000。

ICWT-CN007 橙色史莱姆 水 2星 水族 ATK/100 DEF/1500
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。持有「攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,对方受到这个超过的数值的战斗伤害。」的怪兽攻击守备表示的这张卡的伤害计算阶段,这张卡的防御力直到回合结束阶段上升1500。

ICWT-CN008 水色史莱姆 水 2星 水族 ATK/400 DEF/1100
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡与等级3以下的怪兽战斗时,将那只怪兽当作装备卡给这张卡装备,这张卡的攻击力上升这张卡装备的怪兽的等级和×500的攻击力。

ICWT-CN009 黑色史莱姆 水 2星 水族 ATK/700 DEF/1400
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。和这张卡战斗过的怪兽攻击力下降700点,这张卡可以在守备表示时攻击。守备表示攻击时用守备力的数值计算伤害。

ICWT-CN010 无色史莱姆 水 2星 水族 ATK/0 DEF/0
1回合1次,可以从墓地把1只名字带有「史莱姆」的怪兽从游戏中除外,直到下一次准备阶段时当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力、防御力和效果。

ICWT-CN011 红色史莱姆 水 2星 水族 ATK/1000 DEF/0
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡进行战斗的场合,攻击力上升400。因这个效果而使攻击力超过2000的场合,改为给对手400点伤害。

ICWT-CN012 绿色史莱姆 水 2星 水族 ATK/800 DEF/800
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。自己场上表侧表示存在的名字带有「史莱姆」的怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手卡·场上送去墓地,那只怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升对方怪兽守备力的数值。

ICWT-CN013 紫色史莱姆 水 2星 水族 ATK/1000 DEF/0
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡进行战斗的场合,那次伤害计算后可以从自己卡组把「紫色史莱姆」以外的1只2星以下的水族怪兽在自己场上特殊召唤。

ICWT-CN014 冰结寂寞法师 斯诺依 水 4星 魔法使族 ATK/1200 DEF/1600
丢弃1张手牌,给场上的任意怪兽放置合计2个「冰结指示物」。这张卡被破坏的场合,可以将场上所有放置4个以上「冰结指示物」的怪兽送入墓地。抽因为这个效果送入墓地的怪兽数量的卡。

ICWT-CN015 冰结消沉卫士 达欧丽 水 4星 魔法使族·调整 ATK/1400 DEF/1800
这张卡送入墓地的场合,给场上的任意怪兽放置双方手牌数合计数量的「冰结指示物」。这张卡被破坏的场合,取除2个「冰结指示物」来代替破坏。

ICWT-CN016 冰结悲观预言家 巴蒂莉 水 2星 魔法使族·调整 ATK/800 DEF/1200
解放我方场上一只怪兽。给场上的任意怪兽放置解放怪兽等级数量的「冰结指示物」。这张卡不会被放置「冰结指示物」数量大于等于等级的怪兽战斗破坏,受到的战斗伤害变成0。

ICWT-CN017 冰结哀痛诗人 艾茜 水 4星 魔法使族 ATK/1000 DEF/1900
反转:给场上的任意怪兽放置将这张卡作为攻击对象的怪兽的等级数量的「冰结指示物」。1回合1次,取除2个「冰结指示物」可以变成里侧守备表示。

ICWT-CN018 冰结沉默舞者 蕾妮娅 4星 水 魔法使族 ATK/1400 DEF/1700
这张卡的攻击力上升场上存在的「冰结指示物」的数量×100。移除场上两个「冰结指示物」,可以将场上一只怪兽的表示形式变更。

ICWT-CN019 冰结无情宗主 酷莉 水 6星 魔法使族 ATK/1900 DEF/2200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,给场上的任意怪兽放置场上存在的卡的数量的「冰结指示物」。一回合一次,去除任意数量的「冰结指示物」,从墓地特殊召唤一只等级与那个数量相同的「冰结宗主 库里」以外的名字带有「冰结」的怪兽。

ICWT-CN020 冰结遗憾骑士 拉奥丽 水 4星 魔法使族 ATK/1800 DEF/1000
这张卡攻击搭载有「冰结指示物」的怪兽时,攻击力上升那个数量×200。这张卡战斗破坏对方怪兽时,从卡组将那只怪兽攻击力以下的一只名字带有「冰结」的怪兽加入手牌,然后给场上的任意怪兽放置那个等级数量的「冰结指示物」。

ICWT-CN021 筋肉狂人 重击王 炎 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1000
这张卡攻击宣言时,给予对方攻击对象等级×100的伤害。

ICWT-CN022 筋肉狂人 爆击王 炎 4星 兽战士族 ATK/1700 DEF/1000
这张卡攻击宣言时,给予对方场上存在的卡数×100的伤害。

ICWT-CN023 筋肉狂人 闪击王 炎 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/1000
这张卡攻击宣言时,给予对方双方手牌数合计值×100的伤害。

ICWT-CN024 筋肉狂人 炮击王 炎 4星 兽战士族 ATK/1600 DEF/1000
这张卡攻击宣言时,给予对方700伤害。

ICWT-CN025 筋肉崇拜者 炎 4星 兽战士族 ATK/1000 DEF/1000
把这张卡解放发动。从自己卡组把1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽在自己场上特殊召唤。

ICWT-CN026 筋肉精灵 炎 2星 兽战士族·同盟 ATK/300 DEF/1000
这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽加入手牌。1回合1次,在自己的主要阶段可以当作装备卡使用装备在名字带有「筋肉狂人」的怪兽上,或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。装备怪兽攻击力上升500,给予对方战斗伤害时再给予对方装备怪兽守备力数值的伤害。(1只怪兽最多只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)

ICWT-CN027 筋肉墙 炎 4星 兽战士族 ATK/1000 DEF/2000
这张卡进行战斗的场合,那次伤害计算后可以从墓地将1只兽战士族·防御力1000的怪兽守备表示特殊召唤。

ICWT-CN028 金色史莱姆 水 2阶 水族·超量 ATK/1400 DEF/1400
等级2的怪兽×2
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡的攻击力场上每存在1只水族·水属性·2星的怪兽上升500。1回合1次,把这张卡放置的1个叠放素材移除,从墓地将2只水族·水属性·2星的怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽不能成为同调·超量的素材,也不能被解放。

ICWT-CN029 杂色史莱姆 水 2星 水族·融合 ATK/0 DEF/0
名字带有「史莱姆」的怪兽+水族怪兽1只以上。
把自己墓地存在的上记的卡回到卡组的场合可以从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成素材怪兽数量×500。这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡被破坏时,从卡组将2只名字带有「史莱姆」的怪兽特殊召唤。「杂色史莱姆」1回合只能特殊召唤1次。

ICWT-CN030 筋肉狂人 绝体压杀 炎 8星 兽战士族·融合 ATK/2700 DEF/1000
「筋肉狂人 重击王」+名字带有「筋肉」的怪兽
这张卡攻击宣言时,对方可以丢弃1张手卡让这张卡的效果无效。没丢弃的场合,对方受到自己控制的怪兽怪兽等级合计值×100的伤害。

ICWT-CN031 筋肉狂人 爆炸扣杀 炎 8星 兽战士族·融合 ATK/2500 DEF/1000
「筋肉狂人 爆击王」+名字带有「筋肉」的怪兽
这张卡攻击宣言时,可以破坏自己1张卡。根据破坏的卡的种类获得以下效果。●怪兽卡:对方场上每存在1只怪兽对方受到500点伤害。●魔法·陷阱卡:对方场上每存在1张魔法·陷阱,对方受到500点的伤害。

ICWT-CN032 筋肉狂人 幻影瞬杀 炎 8星 兽战士族·融合 ATK/2600 DEF/1000
「筋肉狂人 闪击王」+名字带有「筋肉」的怪兽
这张卡攻击宣言时,丢弃1张手牌。给予对方双方手牌差值×500的伤害。

ICWT-CN033 筋肉狂人 连环槌杀 炎 8星 兽战士族·融合 ATK/2400 DEF/1000
「筋肉狂人 炮击王」+名字带有「筋肉」的怪兽
这张卡攻击宣言时,给予双方1000伤害。

ICWT-CN034 汗水的结晶!筋肉融合! 通常魔法
从手牌·自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把1只名字带有「筋肉狂人」的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。此外,这张卡在墓地存在的场合,可以把自己墓地存在的1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽回到卡组,这张卡加入手牌。

ICWT-CN035 筋肉健美姿势 永续魔法
名字带有「筋肉狂人」的怪兽的效果给予对方伤害时,那只怪兽的攻击力直到回合结束阶段上升那个数值。这个效果使用的回合,其他名字带有「筋肉狂人」的怪兽不能攻击宣言。

ICWT-CN036 筋肉素 通常魔法
自己场上存在名字带有「筋肉狂人」的融合怪兽时才能发动。从卡组将1张名字带有「筋肉」的卡加入手牌。

ICWT-CN037 筋肉殿堂 场地魔法
1回合1次,场上1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽不会被破坏。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽特殊召唤。

ICWT-CN038 身灵剑 速攻魔法
自己场上攻击表示的怪兽成为对方卡的效果的对象时才能发动。将那些怪兽送入墓地,双方受到那些怪兽攻击力合计值的伤害。

ICWT-CN039 正弦剑 速攻魔法
通常召唤怪兽时才能发动,给予那只怪兽控制者的对手那只怪兽等级×100的伤害。

ICWT-CN040 破反剑 速攻魔法
解放自己场上1只怪兽。给予那只怪兽原本的控制者那只怪兽等级×300的伤害。

ICWT-CN041 天启剑 速攻魔法
除外自己墓地1张速攻魔法卡发动。宣言卡的种类(魔法·陷阱·怪兽),抽1张卡。猜对的场合对方受到1000伤害,将那张卡丢弃。猜错的场合自己受到1000伤害。

ICWT-CN042 苍勇之刃(笑) 速攻魔法
解放自己1只怪兽。场上最多3张表侧表示的魔法·陷阱卡破坏。

ICWT-CN043 缩小术 速攻魔法
指定场上1只怪兽发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束阶段变成100。根据那只怪兽的控制者来看的回合那只怪兽回合结束前获得下列效果。●自己回合:可以直接攻击。●对方回合:不会成为除「缩小术」以外的卡的对象,也不能成为攻击对象。

ICWT-CN044 Neo世代 场地魔法
1回合2次,将自己1只怪兽的名字变成「次世代控制员」且当作调整使用直到回合结束。这张卡被破坏的场合,从卡组将1张名字带有「次世代」的卡加入手牌。

ICWT-CN045 世代穿行 通常魔法
自己墓地存在的1只名字带有「次世代」的同调怪兽特殊召唤,墓地存在的1只名字带有「次世代」的调整怪兽从游戏中除外。

ICWT-CN046 古神颂歌 永续魔法
灵魂怪兽成功发动「召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌」以外效果的场合,给这张卡搭载1个「颂神指示物」。这个效果1回合最多可以发动2次。这张卡上有7个以上「颂神指示物」的场合,获得胜利。

ICWT-CN047 超合攻击 速攻魔法
将1只怪兽装备的同盟怪兽送去墓地。那只怪兽当回合可以直接攻击。

ICWT-CN048 超时空要塞 永续魔法
只要这张卡在场上表侧表示存在。卡的描述中带有「同盟」字眼的陷阱卡可以从手牌发动。

ICWT-CN049 剑骨 通常魔法
指定自己场上1只怪兽发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。这个回合那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那之中的同盟怪兽·装备魔法数量的攻击。那之后翻开的卡回到卡组洗切。发动回合自己的其他怪兽不能攻击。

ICWT-CN050 矿石精炼 永续魔法
1回合1次,将自己手牌·场上1张装备卡送去墓地,从卡组将1张装备魔法卡或者同盟怪兽加入手牌。

ICWT-CN051 强盗壶 反击陷阱
对方「强欲而谦虚之壶」发动时,因那个效果翻开的卡从游戏中除外。自己抽1张卡。

ICWT-CN052 温差 通常魔法
指定对方场上1只表侧表示的怪兽发动。场上所有攻击力在指定怪兽攻击力·守备力差值以下的怪兽破坏。

ICWT-CN053 怪兽规则Great 9 通常魔法
发动回合的结束阶段,将当回合送去墓地的最多2只自己的等级9以上的怪兽加入手牌。

ICWT-CN054 跨时代能源BK-II型 永续魔法
每次场上的怪兽因为自身效果破坏时,给这张卡放置1个「能源指示物」。可以移除这张卡上的2个「能源指示物」来代替1次怪兽的效果破坏。

ICWT-CN055 无抵抗条约 通常魔法
选择卡组2张魔法·陷阱卡送去墓地。

ICWT-CN056 冰结之界 场地魔法
去除场上2个「冰结指示物」才能发动。每次我方场上名字带有「冰结」的卡被破坏时,去除任意数量的「冰结指示物」,从卡组选择一张那个等级的名字带有「冰结」的怪兽特殊召唤。

ICWT-CN057 冰结原 永续魔法
双方回合结束阶段,每只场上表侧表示的怪兽攻击力每有800,在那只怪兽上面放置一个「冰结指示物」。

ICWT-CN058 冰屑 永续魔法
搭载「冰结指示物」的怪兽送入墓地时,给予对手那个数量×300的生命值伤害。

ICWT-CN059 魔镜 永续魔法
怪兽因自身效果从场上离开的场合。那些怪兽的效果无效化。控制权转移。

ICWT-CN060 未来归还 速攻魔法
场上1只怪兽直到结束阶段攻击力上升400,等级变成12星。

ICWT-CN061 命运再临 通常魔法
从卡组将1只攻击力?的怪兽加入手牌。这个效果发动的回合自己不能进行特殊召唤。

ICWT-CN062 天旋地转 永续魔法
双方抽牌时改为从卡组最下方抽牌。

ICWT-CN063 虫洞旋风 速攻魔法
除外场上所有效果中包含「这张卡可以直接攻击」的怪兽。

ICWT-CN064 小丑戏法 速攻魔法
场上所有攻击表示的怪兽防御力变成0。

ICWT-CN065 Clear Score 通常陷阱
在对方场上特殊召唤1只「强敌衍生物」(机械族·光·10星·ATK/DEF4000)。那张卡的控制权不能变更,被战斗破坏时自己抽2张卡。

ICWT-CN066 野球拳 永续陷阱
怪兽战斗时可以发动效果。双方猜拳,赢的一方进行战斗的那只怪兽攻击力上升300。输的一方受到500点伤害。每次战斗双方最多只能合计使用3次这个效果。

ICWT-CN067 魔制标本 通常陷阱
怪兽被破坏时发动,将那些怪兽攻击表示特殊召唤到对方场上。因这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,表示形式不能变更,攻击力·防御力互换。

ICWT-CN068 物质反应炉EMC^2 永续陷阱
1只怪兽被破坏送去墓地时,怪兽的控制者可以支付800生命值,特殊召唤1只「物质衍生物」(岩石族·地·4星·ATK/DEF?)。那只怪兽的攻击力·守备力的数值等于送去墓地的怪兽的等级×200。

ICWT-CN069 雷暴发生器 安全等级6 永续陷阱
每次双方的战斗阶段最开始时丢1次骰子,根据丢出的数目决定那次战斗阶段第1个攻击宣言的怪兽受到下列哪个效果的影响。
●投掷1的场合:攻击宣言无效,然后结束战斗阶段。
●投掷2的场合:那只怪兽破坏。
●投掷3的场合:那只怪兽攻击力减半。
●投掷4的场合:那只怪兽攻击力加上防御力的数值。
●投掷5的场合:那只怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以再度攻击。
●投掷6的场合:那只怪兽攻击的场合,对方在伤害步骤结束前不能发动魔法·陷阱·怪兽的效果。

ICWT-CN070 逆转的代价 通常陷阱
发动回合对方因为卡的效果将卡从卡组加入手牌时,受到发动回合「因为卡的效果将卡从卡组加入手牌」次数×600的伤害。

ICWT-CN071 强走药G 通常陷阱
这张卡发动后当作装备卡装备给自己场上机械族以外的怪兽。装备怪兽在对手回合可以改变自己的表示形式。这个效果使用2次后,这张卡破坏。

ICWT-CN072 围猎 反击陷阱
对方发动解放怪兽发动的卡的效果时才能发动,那个效果无效并破坏。将被解放的那些怪兽在自己场上特殊召唤。

ICWT-CN073 狂放之魂 永续陷阱
当你使用「通过支付生命值来发动」的效果时,作为代替,将你的生命值减半。

ICWT-CN074 不羁之魂 永续陷阱
当你使用「通过丢弃手牌来发动」的效果时,作为代替,将与丢弃手牌数量相同的自己场上的卡送去墓地。

ICWT-CN075 王者之魂 永续陷阱
场上存在「狂放之魂」和「不羁之魂」时才能发动。1回合1次,从额外卡组特殊召唤1只暗属性龙族同调怪兽。这个召唤当作同调召唤处理。

ICWT-CN076 超级推进 通常陷阱
把自己场上当作装备卡使用的同盟怪兽数量的场上的卡破坏。

ICWT-CN077 闪光的筋肉! 通常陷阱
自己场上名字带有「筋肉狂人」的怪兽被除这张卡外的陷阱卡的效果影响而从场上离开的场合,可以将那些怪兽回到卡组。从墓地将1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽特殊召唤。这张卡发动后放到卡组第2张的位置。

ICWT-CN078 大喝彩!极致的筋肉之美! 永续陷阱
自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。发动回合场上所有名字带有「筋肉狂人」的怪兽变成守备表示且表示形式不能被出这张卡的效果以外变更。每次自己的结束阶段将场上1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽变成攻击表示。只要场上存在守备表示名字带有「筋肉狂人」的怪兽双方进入战斗阶段。当场上存在攻击表示且不存在守备表示的名字带有「筋肉狂人」的怪兽时破坏这张卡。这张卡被这个效果破坏时,自己场上每有1只名字带有「筋肉狂人」的怪兽,选择对手的1张手牌舍弃。

ICWT-CN079 快速同步 通常陷阱
从卡组将1只机械族以外的同盟怪兽特殊召唤或给场上1只符合条件的怪兽装备。那只怪兽那个回合不能以自身效果回复成怪兽状态。

ICWT-CN080 骨气轮 通常陷阱
选择场上1只通常怪兽发动。那只怪兽的操作者的对手选择受到其攻击力或守备力其中1个数值的伤害,操作者受到另1个数值的伤害。那之后,选择的怪兽破坏。

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星夜·辉迹

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发表于 2011-6-29 22:39:18 | 显示全部楼层
壶之鬼难不成的确是一回合无限发么……
冰结的那张场地的名字是不是换一个好些……冰结界是另外一个系列了啊……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
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 楼主| 发表于 2011-7-4 20:26:22 | 显示全部楼层
ZYX 发表于 2011-6-29 22:39
壶之鬼难不成的确是一回合无限发么……
冰结的那张场地的名字是不是换一个好些……冰结界是另外一个系列了 ...

壶鬼的确是一回合1次(

冰洁那个卡名忘记改了 改成冰洁之界(
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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