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[卡组交流] 是男人就玩岩石!--------冷门类卡组岩石教程

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封建世袭贵族

命运三女神次女 &

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2012-6-19 03:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言?没什么好说,冷门种族教程,喜欢的自然会看,不喜欢的直接就X一个,喜欢主流的,这长串东西不会给你战胜主流的意识和勇气.但还是老说话,每个卡组都有强度的,坚持玩一个卡组,直到其强化,用爱去修正补完可能性,这才是游戏王的核心价值,没什么比快乐对战来得更重要.友情比胜负有价值的多.

PS:忘记最重要的东西,转载记得写明原作者和CNOCG,版权所有嘛,你懂的.

高星: 一般来说岩石的高星会比较单调,实际可用的东西并不多.这里作个简单的介绍与解说,作为相对比较偏门的种族,有些详细的解说也必不可少.


地球巨人 ガイア·プレート 地球巨人 盖亚板块
出现在卡组多作为暗黑盖亚素材,2800优秀的攻击力,无必要出场条件,外带一个特召途径.但是相当一部分人忽略了此卡最可怕之处:攻防减半,也就是说地球巨人算是自带了一个战破不能的效果,而且这个分类是属于永续效果,根据WIKI上的伤判时点分步,这是最后才结算的效果,简单举例,一只低于2800的光属性怪物是不可能用一张诚叔干掉地球巨人(加上去的部分最后才被减半).强力自然有副作用,特召出场+每回合的维持条件,至少墓地有3张以上岩石族,也使得暗黑盖亚不可能把它作为攻击手来用,而在纯岩石卡组则可靠稳定的输出.

守護神エクゾード  守护神 艾克佐德

因为8星只有那么几只岩石……也顺带说这封面。出场难度相对不高,带斯芬克斯名字的岩石有3体,羊头可以用巨大老鼠拉出来,这卡本身则可被三眼检索,但是效果很不实际,翻翻乐岩石在控制方面很优秀,1000点的伤害只是加速对手的死亡,影响不多。亮点也非常明显,4000防。有人会问这还叫亮点?特召又不能欺骗对手攻击,4000攻还差不多,这家伙就是有本事变成4000攻击,还是永久性变换不受一切加减攻影响(中收缩会悲剧),翻转世界一切皆有可能……。即使变成4000攻……在这个环境下依然没什么作为,最多能勉强地魔法免疫一下,2卡能RUSH 4000基本也就任务完成了。

磁石の戦士マグネット·バルキリオン  磁石战士 电磁武神
也多作为暗黑盖亚的素材,用那三只东西合体出场之后可以被特召,也是游戏王6里面表游戏的OTK组合。
αβγ均为通常怪,而岩石下级还有优秀的岩石巨兵和非常之太古的太古之壶(不是达人,笑),也意味着可
以靠凡骨的意地做抽滤系统,凑齐合体素材来RUSH,而且在纯度高的卡组里面也有像一族之团结这样爆攻
利器,此卡可作为RUSH起点,速出3张小东西,有一族或者团结之力下,输出非常可观。

メガロック·ドラゴン  巨岩龙

巨岩龙,曾经是岩石卡组中重要是输出手段。不过现在的环境攻击幅度实在有点跟不上,不说OTK需要多少张岩石+巨大化,未来融合也仅仅只能提供2张墓地,战斗力是2100~3500这个幅度。假如说巨岩龙在环境最大的用途,那就是非常简单的出场和星数(至少它还不是8星)解放或者调8星,超量R7的东西,都比6星那条龙方便,也失去了部分灵活性。

中级:这部分优秀的怪不多,岩石目前有严重级数分化,上级特召优质的怪不少,中级可以特召而优质的几乎没有,一般解放上级召唤的也仅仅只有守护者斯芬克斯在现环境有点作为。

クリオスフィンクス  斯芬克斯 克莱欧

羊头斯芬克斯,出场难度不高是优点,在翻翻乐里面作用还不错,和缩退回路一起能做个互补,不过翻翻乐始终速度慢,用巨大老鼠拉的话,还不如直接石人+缩退来得实在,1200/2400也不是很优秀是数值

ヒエラコスフィンクス  斯芬克斯 海尔拉克

鹰头斯芬克斯,比羊头难出,数值也算不优秀,也别提对于其他怪物卡的保护功能,假如作为纯打手的地位还不如炸不到卡的地帝,至少后者还能当工兵(排雷).

地帝グランマーグ 地帝 格兰玛格
排雷+盖亚素材,现环境里侧怪还是有一点,不过真别指望发到效果。对后场则会经常中坑,比上面的那位好的地方是虽然威胁不大,不过既然你发效果破坑,不发白不发,有时候还能踩中圣防之类,但实用度上不高。

キャッスル·ゲート 城堡之门
每周一卡出现过,具体介绍可以参考每周

パワー·ジャイアント  强力巨人
伪下级战斗力,本来作用是为了调整的支援吧,效果是单纯的付送品,堆墓出地球巨人很稳定,而且调星效果可以回避自闭卡组的封锁,有一族团结情况下能轻易达到3000输出,缺点是手耗有点高,不是那么容易能补充(虽然有变形壶),另外假如作为多维素材的话,其出场后的星数无法很好控制。丢手卡倒是能和积木巨人配合减低消耗。

守護者スフィンクス  守护者斯芬克斯
经典迷题的那个角色。防御及格,效果强大,但是攻击力太高……威胁度也高,容易被对手集中力量处理,出场大部分时间需要解放,按照这个环境想主力打回手/除外流,化石岩发掘相对投入量会比较高,一来避免这卡中奈落之后补救问题,二来有地球巨人这种需要吃墓地的输出。

ギガストーン·オメガ 巨石终极龙

名字很霸气,除了这个外……作用不大,特召激流葬全清?!(汗啊)5星是个优秀的数值,出场要求2体地属,消耗比较高。多用于地属性同调卡组而非岩石,现环境可以考虑作为R5素材。

迷宮壁-ラビリンス·ウォール-

墙,要介绍也只能那么介绍。3000防御现环境依然优秀,加上属于通常怪,可以魔免及配合技能剥夺或者作为凡意的过滤,站场能力不怎么弱,完完全全的防御型怪。

ビッグ·ピース·ゴーレム  大块石人

岩石上级打手,威胁度低,一般不容易中坑,不需要解放就可以出场但占了通常召唤机会,攻击力中规中矩,可以对付大部分下级防御怪,卡组里面投入1套石头人,可以用未来融合堆墓,通常情况下单独使用这卡的机会比较多。言而有了强力巨人,作为打手这方面的价值也大大减低

下级:这部分丰富多彩,前系列的岩石卡组非常缺乏下级的输出,只能靠控制去慢慢消耗对手的LP,操之过急的话反而失去应该有优势,在那个时候岩石卡组就一个好男人(难忍)的典范,受得住诱惑才有机会胜利,现在虽说输出是有了,不过面对无效还是不无效的选择面前,岩石卡组依然发挥着左右做人难的本色……

坚韧派:
番兵ゴーレム  番兵石人
翻翻乐卡组重要组成部分,1800及格的防御,攻击不高,效果可以重复利用,属于控场型的怪物,只要不是对着BETA类型的卡组,这卡生存基本不会有什么问题,覆盖时候也基本能免疫大部分破坏或辅助魔法,而强者的痛苦和其相性极佳。

ガーディアン·スタチュー 守护者雕像

翻翻乐卡组组成部分2号,效果和上面那位一模一样,只是防御方面比较弱,很容易被打死,基本发一次效果之后就被打死,使用上和番兵石人的很大区别,在有番兵石人的情况下,不要主动翻开,除非迫不得已或者需要到解救场面,当然在有十足把握保证不会死的情况下也可以增加点输出。这诱惑见仁见智了。

メデューサ·ワーム 美杜莎蠕虫

翻翻乐3号,因为效果带破坏在当时来说能力明显比上面两只好,于是代价就是那惨不忍睹的防御。环境不同了,现在带破坏反而不能比回手优秀,投入量不需要太多。

モアイ迎撃砲  石像迎击炮

复活节岛的东西(不会动的那张就不介绍了),防御挺不错,一般SET下去拿来扰乱对手的思维和守护者像交叉使用,同样是一般不会主动翻开的卡。

サンドモス  沙沼怪

这东西基本不指望能发到效果,除非对手已经给你搞得开始烦躁,需要用到地图武器去解决问题。一般来说只能做做普通的防御怪,自己强制去使其复活作用也不怎么巨大。

ロストガーディアン 失落守护者
防御值为除外岩石数量*700,有地形情况下骗对手伤害还挺大,甚至还能反弹OTK。但是过于被动,显然不适合这快节奏环境。作为巨岩龙的下位来说,中期利用反转世界把用途逆转输出还是值得期待。

アステカの石像 先人石像

自带双倍反射怪,比失落守护者意图隐蔽,和怪物BOX配合也很简单,也属于扰乱对手的卡,相对来说比迎击炮所能做成的心理压力更大,以及在701之后看好AMZ剑士加先人石像这个古老配合。

剣闘獣ホプロムス 剑斗兽 重斗

这卡虽然是岩石族,不过最主要还是剑斗的名字,而剑斗也只有其一只岩石,即使使用也多看中其出色的防御力,在岩石卡组没有什么发挥机会。

黒曜岩竜

非常优秀的防御怪,自带光环防御单体指定的魔陷。属性是暗,在主要属性为地的岩石卡组可能没有位置下,暗属性卡组也有太多优秀的卡候选,难以有亮相的机会。

伝説の柔術家
相当恶心的效对一般怪来说等于卡住对手一回合的抽卡,对同调和多维怪来说则是从根本上消灭掉。防御状态被打才有效果,而对手作出第二次对这卡攻击时就要考虑巨大的风险,而且这个风险价值上还会维持到自己的下个抽卡阶段,威胁度相当大。同样地可以以攻击表示欺骗对手攻击配合使其变防御表示的卡去卡对手,相当不错的卡。

グレート·スピリット 伟大的神灵
单体攻防互换,旧系列里面作为强化岩石输出手段的支援,可惜要求是表侧防御表示,使得本来还有点价值的卡变得相当难用,更何况现在还有了翻转世界这种永久性互换的卡。

壶一家:
太古の壺
年代久远的东西,在写这教程的时候才发现,少有1星的岩石通常怪物,在下克上状态下强大的存在。另外,这是所有壶的祖先,经常用变形壶的玩家,好好尊敬一下它吧(笑)

メタモルポット 变形壶
俗称手牌壶,基本玩家都清楚怎么去使用,这里就不介绍了。另外这东西笑得挺灿烂的

カオスポッド 混沌壶
魔陷过滤装置,配合召唤限制-猛突的怪兽,可以无限次发动效果,直到对手卡组只剩下怪,效果要求回到主卡组的怪物卡数量,所以很少手段可以增加对手怪的数量(错误苏生可以)。但是使用不当,对手很可能在他回合就能爆发同调或超量。回额外卡组的并不算在数量内,某程度下可作为解场卡。另外这卡英文名字居然是变形壶2号(#2)

ダイス·ポット 骰子壶
某人的魂物,拥有最可怕输出的一只,最高6000的伤害,不过是敌我不分……属性是稀有的光。曾经和某人玩,对战感想嘛,某只养成游戏名字……

サイバーポッド  电子壶
未来科技的产物,不过在很多年前就被禁止,集解场拉卡差加手牌的能力于一身,因为被禁止,不详细介绍。

激进派:
コアキメイル·ガーディアン   核成守护者
コアキメイル·サンドマン    核成沙人

コアキメイル·ウォール      核成壁
核成系列一向拥有强大的力量以及和其等价的代价。攻击高而且效果强劲还是选发,可以进一步干扰对手。结束时候需要维持的时候更可以打心理战,或者任其破坏堆墓,种族不纯的时候容易悲剧……这个环境中,干扰度是按照排列而下,守护者最高,而壁最低。如果利用积木巨人拉出来的话,则尽可能保持守护者和壁组队。(乱读后果自负)
PS:一般对战对方很难辨认3位大哥分别对应什么,所以嘛,必要的提醒还是非常必要.

ギガンテス 基冈提斯

俗称大岚兽(完全不知道这名字怎么来……没可比性)。只需要1体地属就可以特召出来,本身也是岩石族,对墓地消耗不高。和N鼠配合做输出,或者引诱对手攻击,伤判效果星光大道无力(大革命返?没办法)。所以效果请把当做附带品。作为特召手段去多维也是另外一种不错的利用方式。

マンモ·フォッシル 化石长毛象
伪2200攻击怪物,和核成系列相比少了维持条件,也少了相对强大的效果,使用定位明确,不需要作大多思考。


ロックストーン·ウォリアー 岩石战士
和上面那位同为1800段打手,威胁度比较低,效果也不出色,需要攻击才能生TOKEN,而且那些TOKEN还不能作为上级召唤解放,效果也属于附带品的另外一只怪。

岩の精霊 タイタン 岩之精灵 泰坦
优点和基冈一样,同为特召同为消耗不大。可是既然有基冈了,何必选择它?

巨人ゴーグル 巨人 果戈尔
和谷歌相差一个字母的这位,攻击比较低,需要二重才能达到2100,除了配血代在对手回合突然上升攻击外(不涉及数量上的变化,不会战斗回卷),暂时没其他出彩的地方。

磁石の戦士一家

都是通常怪就一起介绍了,正如介绍电磁合体所说那样,他们本身需要到其他东西去配合,不过却因为新卡而得到大大的强化,下克上,一族,团结之力这些装备都可以为他们带来生存力,小队化也使通常怪相对缺乏的召唤机会得到缓解,被遗忘的战斗力啊。还有,都是4星,要是真打不过,可以1压1,甚至1压1压1(哦)。

ゴゴゴゴーレム  轰隆隆巨像
ゴゴゴジャイアント 轰隆隆巨人
巨像攻击力及格,带一次防御战破(表防),简单实用类型.虽无惊喜胜在稳定.
而巨人则是做一卡多维,不需要刻意堆墓,可以拉自身或者巨像,然后集体防表,除去一卡多维的作用外,还可以当3次攻击,自身2000攻不算低,放弃效果还能稍为增加点DPS,不过多数情况还是安心一卡多维好了,出个珍珠还能凑墓多个喂地球巨人的素材.
PS:巨像被私下叫成搞搞搞你妹
モンク·ファイター 武僧战士
マスターモンク 武僧宗师

旧系列的岩石战斗力,宗师能力和效果都不错,出场条件却有难度。战士生存力不足,单单为这两张卡而投入相关配合卡又会使卡组不伦不类。被K社设计烂尾所害。

N·グラン·モール 新宇宙侠·大地鼹鼠
基本用法也是大家都知道。和核成3位大哥配合默契,把对手怪弹回去同时可以作为维持素材。但在有投入缩退回路的卡组就要注意使用,自己回手同样要除外的。

中立特殊:
コアキメイル·ロック 核成岩人
一般打强攻型岩石都会放满3位干扰,这卡就可以起到堆墓和检索战斗力作用,不过环境而言被战破机会确实不多,相信在核成的卡组里面重要度比在岩石卡组高。
ムカムカ 姆卡姆卡
保证手牌保证攻防,一般4手卡就可以保证相对及格的攻防,6手牌最高2400/2400,星数较低,在自闭环境下有不错的输出,对玩家手控要求较高。激昂版本是上级虽然可以用老鼠拉,但是也是一看手卡的货,和特拉戈迪亚相似,不过既然现在环境特拉都有两张了,这两卡也多被人遗忘吧。

ダミー·ゴーレム 替身石人
人肉强转,需要主动翻转才有效果,被战破无法使用这个效果,对比起强转灵活度不足,更何况强转已经可以用3,为专玩控制权转移的卡组投入。

融合呪印生物-地
融合呪印生物-光
融合呪印生物-暗

代替素材+特殊召唤可能的几只怪,地属目前实用度比较高,可以和自然兽/龙特召虎龙控场。光属大部分为英雄相关,只能融合或只能以特殊途径出场的怪比较多,泛用和比较优秀有双生电子龙和电子终结龙。暗属性泛用较高有驱使梦魇的死灵,和光一样整体优秀的融合怪不多。

ガイアフレーム 地构体
岩石上级并没有优秀的通常怪,一般多为地属性卡组用,地属性攻击力最高的上级通常怪是钢铁圣甲虫,对比起木马,这卡的优点仅仅是比较高防,而且,通常怪有古之规则等多种特召手段存在,需要解放召唤机会不会很多,所以这卡即使在刚刚出现的时候,使用的人也寥寥无几。


磨破羅魏
灵魂怪普遍优点就是难以被处理,代价则是牺牲一次通常召唤机会。岩石初期会对召唤机会很吃紧,相比起来对于自己下回合抽到的未知数控制还是进一步增加控场可能下,大部分玩家会选择后者。那么这卡的作用就变得很尴尬,作为持续抽滤代价过高,作为战斗力又略显不足。

干ばつの結界像  干旱之结界像
不论属性,现环境一切结界像都是可怕的东西。单从属性而言,大环境地属性同调部分是御用守护者,自然系列,以及破坏王为首的废品一家。其中不是要求调整素材就是对魔陷无力或者容易被干扰。而抗性优良的星尘龙,精神界恶魔等均是“以外”属性。退一步来说,能从手上突然跳出来的冥府,特拉戈迪亚,消战,或是高泛用性的暗武,电子龙,椿姬,棉毛狮(TOKEN),同样非地属性。因为有选择性的限制,很多时候并不会对使用者卡组本身做成什么大威胁,不会出现类似肿头龙卡特召的情况。攻击力上能刚好被限制苏生,在很多时候能干扰到对手行为顺序以及攻击目标。而多维部分,地属性除了妖精王可以作为伪2800打手之外大部分多维也同样属于“以外”属性。再者积木巨人也不允许墓地有地属性以外卡存在,所以这种限制对于对手影响比自己大得多。

フォッシル·ダイナ パキケファロ 化石恐龙 肿头龙
和上面几乎相同的作用,而效果更加极端。翻转就有破坏特召能力,并且限制双方一切特召,以下级为主要战斗力的岩石卡组投入此卡的价值比结界像高,不过攻防数值比较低,却又不能被限制苏生,想再利用需要配合地灵术。


モーム 摩门

解放自身可以破坏1000防以下的所有表侧怪,如果解放自身以外的地属怪则会有可能连自己都被破坏,这家伙防御可不是怎么高。解放时候判定为场上攻击力,配合加攻/减防手段可增加杀伤范围,也同时能补足翻翻乐只能对应单体的缺点,再加上其效果无法作用于里侧怪,正好把对自己部分的副作用减到最低。能被限制苏生也是其亮点之一。

グレイヴ·オージャ 墓穴食人魔

泛用型效果,伤害为持续性(在特化卡组中),攻防中等,威胁度不高。和守护神一个类型,作为翻翻乐卡组增加伤害输出的下级,除了无法被攻击到并无其他优点,而且攻击数值正好是奈落的射程范围内。

积木巨人
不介绍积木人也必须要提提它老哥。作为新系列首发强化,这东西大概能和兔子比一下,可是呢……凡骨再偏门也因为进化帝而莫名其妙多人用(笔者极端BS这类人),还好这东西出了之后,却一样没有人使用。其实这卡的限制对于大部分卡组来说限制性颇大,首先对墓地有属性要求,全地属性必然意味对额外的使用限制(大公,妖精王,太鼓达人等是好物),第二,和地球巨人有一定的战术相冲,实战时要考虑当前状况去调整,是控还是输出这也是两难选择。至于墓地,个人倒不觉得非常缺,有投石区。核成的东西在无效之后也会自然积累起来。

先史遺産クリスタル・ボーン 先史遗产 水晶骨架
先史遺産クリスタル・スカル 先史遗产 水晶头骨

把整个“人”放一起作为一个独立系统来说。这组合可以单独提取出来,第一个头骨的作用仅仅拿去死/送墓/该干嘛该干嘛,然后后续的骨架头骨,每下都能达成一次R3的多维召唤,在本来召唤吃紧的岩石卡组来说是不可多得的补充手段,只不过其属性为光,无法配合积木巨人,只能两者选其一,而且明显需要靠额外吃饭的系统,骨架可以拉任何一张名字带有先史(除骨架)的怪,连黑卡也适用,显然这种设计是为了区分岩石和先史,所以,那怕是可以作为万能挂,但始终能最大发挥作用的,还是先史卡组。

先史遺産コロッサル・ヘッド  先史遗产 巨石头像

这东西,不太好说。限制为3星以上,对于作用最大的变形壶无法作用,这不得不说是最大的限制,LV3+的岩石最显眼是混沌壶和骰子壶,前者……发了效果还不被扔回卡组的情况很少,后者还真是赌命……所以一般情况下,使用的最多的是把被打翻而不死的守护者等再次变成里侧(表->里->表起效果)或者作为辅助攻击手段把对方高攻低防的怪盖掉OX。再利用上可以利用化石岩解放,4星也是一个不错的多维素材。

RANK:
R2硬梆梆岩铁
2只LV2怪就能叠出来,可惜岩石能用的LV2没多少,变形壶是一个,姆卡和美杜沙虫已经是凑合的东西。要出这东西还是别的卡组方便。虽然其辅助作用无疑强大的。

R3 硫酸石人
水属性岩石,3000/3000,2只怪物的代价,LV3岩石里面虽然不多,但是像N鼠,传说柔术家等也是相当恶心的东西,但是硫酸石人的副作用异常明显,没有强转和技抽的卡组能难把失去素材的石人处理掉,所以如果考虑额外放这东西的岩石卡组,最好卡组配备强转或者投入3张核成守护者等处理手段。打暴力还能投入愚钝斧。

R3 銀嶺の巨神 银岭巨神
地属性3*2才能出,积木巨人就是3星,但不能拉自己,所以想出银岭的话,3星特化是必然手段,传说柔术家是不错的选择。当然还有那个不怎么靠铺但有神解场力的混沌壶。银岭的回报非常之高,所以也被设计成只有1800攻,勉强及格的属性。能出来必须对手有一只能战破的怪。能打死,甚至拉地球巨人都行……这只是举例,因为拉的怪是表防,实战上积木巨人会更好,这往往表示下一只R3怪的存在。
R4 大熏风翠玉
水属性岩石已经够奇葩,这家伙还是风属性岩石。1800的攻击力不行,回收效果泛用性很高,另外一个效果可以复活墓地的珍珠,不过两个效果基本上都很难完全地作用于岩石卡组。除非……阁下喜欢拉迷宫壁上来。

R4 宝石骑士珍珠

黑卡,非效果怪,2600,宝石骑士。没了,素材有什么用?参考鬼神连击卡图。

---------------------------------------------------------------------还是割一下吧-----------------------------------------------------------------------------------------------------

专用:和岩石及其延伸卡组专用的魔法陷阱并不多,并且大部分作用在现在来说已经跟不上时代,作个简单介绍

断層地帯
专用地形,对手受到的反伤加倍。因为意图太明显,不能做到先人石像那样的隐蔽性,纯为加强压力而存在,而当对手怪超过某个攻击线,则完全可以无视这压力。虽然有BOX可以和其配合,风险还是比较高,更加容易招来地图武器。

うごめく影  蠕动的黑影
把这张卡归入专用是因为除翻翻乐以外的卡组鲜有能用得上这卡(当然,翻翻乐也不会用上)。效果简单地说就是把自己场上里侧表示的怪按自己意愿放好位置,达到保护目的。一般需要3体或者以上的怪才算有一定迷惑性,现环境可以存在3体以上的情况少之又少,翻翻乐在这情况下,控制力度已经相当高,换位置纯粹锦上添花,况且使用效果还需要支付300生命。

岩投げアタック 投石攻击
陷阱版的愚埋附带500伤害。暗黑盖亚卡组可以顶替已经被限制的愚埋(当然也适合在此卡组买不起8抽的玩家),纯岩石卡组则属于可有可无的产物,除非特化。后者500的伤害,看似很少,但是作为附属效果而言已经算很优秀。

化石岩の解放
目前环境比较实用的专用卡。地球巨人,巨岩龙的COST,暗黑神召素材再利用,对手奈落的岩石怪(守护者经常是重点对象)缩退回路和对手一起除外的N鼠等等。这卡不在场的时候怪是破坏到墓地,等于是把怪从除外区拉回墓地,对手/自己用地图武器或者风类时也可以利用这点回收墓地资源。

投石区

换个角度换种类型,效果几乎没变……然后更厉害了,防御+堆墓。岩石一直都很缺有效而且持久的防御战破手段,效破最大也是1换2,极少数是1换3,而战破则是0换1,还有可能是一直持续。就翻翻了卡组来说,防御战破意味着下回合,攻击的卡不是回手就是被吃掉,最坏也会中个遮蔽什么的,安全地把主动权控制在手里。而到了主核成的卡组效果就更明显。核成3位家伙是只要不被战破就能控场的变态,一直以来就是最怕被战破,2100段的斩击者和电子龙是天敌般的存在。1900不低的体制更能和对手如雷王等1900段相杀,进而还能堆墓,简单高效。

非专用配合:只写一些比较有必要的东西,非常大街的东西就不写了。

縮退回路
从场上回到手牌的怪兽卡不回到手牌从游戏中除外。本身属于魔法,看情况去选择对手的怪是要回手还是除外(发动之后就没你选择的余地了),维持是一定要支付,也就是在血量不多的时候使用会非常危险,需要考虑清除手段,二重旋风会是个不错的选择。

モンスターBOX 怪兽箱
箱子配合先人石像这个强烈反射伤害组合大家基本都有听说过,不过成功率要看对手对你的卡组了解程度,一般中过一次招就很难会中第二次,除开这个组合来说,对于岩石卡组,多看重其保护翻转控场类的怪被战破,而连带配合旅人的试炼,同一个攻击宣言点需要判定两次(先判定旅人为佳)增加保护的力度,也同时增加不少恶心度。


旅人の試練
很多玩家会认为,暴露手卡并不是一件好事。适当的暴露是好事(笑),这样会增加对手的思考量,首先对手要记住随机出现的一张卡的种类,另外还需要记住其用途,然后根据攻击次数重复。一般使用上,要有3的倍数手卡并且对应种类也要有3才能发挥此卡最大作用,有缩退回路在场的话,对手攻击风险会大大增加,相对地,也减少了手卡暴露的风险,而且到自己回合快速消化掉已知卡,也能扰乱对手记忆。

強制脱出装置
大部分相关介绍可以查找每周一卡,和缩退是高配合度组合,代价就是失去回收的好处。

牙城守护者
防御型手坑,+1500防御数值,伤判发动,隐蔽性高,配合先人石像+D盾的话反射输出非常高,不过要如何在隐蔽和效率上面做一个平衡,就要看组卡组的意识.和岩投区作用有所重复.特化反射卡组则应该考虑投入数量.

D2护盾
高防御则高回报的防御型卡,同样适用于反射型/反击型的卡组.生效后维持也是优点之一,配合翻转世界达成高防御=高攻击,反击型的卡组对手一般都会忽略了其攻击价值,大部分人认为翻翻乐的输出只有800(参考数值),在坑方面有先天防御(除了经常中激流),出奇不意的3600~4000的一击往往直接致命,可惜D盾的发动限制,并不能在攻击表示时候发动,这点也抹杀了进攻的隐蔽性.
D盾+沙沼也是一个不错的用法,不过跳回来2000攻的沙沼反而更难生存.

反转世界
对应全场效果怪的左手剑右手盾,陷阱且可以在伤判发,效果算是简单明了的卡.值得注意的是其调整,在反转世界适用前的攻守数值变化会一并计算入转换数值中,也就是说守护神+D盾再转换的话,一只8000怪就诞生, 不会中遮蔽,基本上对手没后场或者无法对应,大出血无可避免.另外由于牙城守护者和D盾都必须作为防守方才能发动,所以翻转世界想让怪过来撞死,在岩石卡组里面有点难度.

强制转移
强脱+强转一直都是比较好的配合,当然这句并不适合卡差论者。强转在岩石卡组上的作用是要在能控住的情况下得到对手些战力,例如自己场上两张怪的时候,给对手,然后用番兵石人或者守护者像回收,一般来说对手给的哪怕是遗言甚至墓地效果怪,这样的组合战术都等于用强转白赚一个怪,还不计算有可能得到光道狗等翻转效果怪。但是对于主攻击型的岩石来说,就没什么能转过去,以及在缩退回路作用下,也不能用强脱为自己回收,是需要一点技巧的卡。


二重旋风

和缩退回路主要配合的东西,缩退回路自己是必须减血维持,非常食和二旋对比,二旋还能对旋风增效,适合在主打回手缩退向的卡组,其他配合就不多说了。
-------------------------------------------------------------------------------继续割一下吧-------------------------------------------------------------------------------------------
范例时间?(以下写出的卡组均没有实战或者实战非常糟糕,不建议伸手党直接抄写,另外强度不足是故意为之,不代表卡组本来就弱。)

翻翻乐
番兵石人*3
守护者雕像*3
大地N鼠*1
变形壶*1
混沌壶*2
美杜沙虫*2
石像迎击炮*3
干涸的结界像*2
巨岩龙*2
失落的守护者*1
光封*2
岩投区*2
黑洞*1
小旋风*3
二旋*2
缩退回路*2
收缩/圣枪*3
废铁稻草人*2
神警*2
沙风*2
强脱*3
神圣防护罩*1
额外:--
慢慢来的卡组,如何不被攻击是重中之中。沙风作用是回收光封和缩退,稍稍提高利用率,这套卡组需要
有异常的耐心才能玩(并不是玩好)。当然,对手有没有这个耐心就不清楚了。

核成岩石向无核流
核成3宝*9
核成原型体*3
核成岩人*2
大地N鼠*1
变形壶*1
积木巨人*3
岩投区*2
收缩*3
月书*1
光封*2
旋风*3
大岚*1
敌人控制器*2
生死呼声*3
圣防*1
次元幽闭*3
神宣*1
额外:珍珠 太鼓达人优先

简单暴力,多注意一下手牌保有,对付高攻卡组有一定压力,不过相对而言很好处理对方爆发。




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发表于 2012-6-19 11:00:16 | 显示全部楼层
防御反击岩石牌组,配合战斗狂感觉是不错的选择,用的好的话,直接撞死了。
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发表于 2012-6-19 11:17:57 | 显示全部楼层
我想求教下,想这种牌组战斗不一定会破坏,但是像效果破坏这种问题怎么解决?也就是破坏抗性问题?好吧,我不是伸手党,只想求教下。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 12:13:06 | 显示全部楼层

回 jorgeomar 的帖子

jorgeomar:我想求教下,想这种牌组战斗不一定会破坏,但是像效果破坏这种问题怎么解决?也就是破坏抗性问题?好吧,我不是伸手党,只想求教下。 (2012-06-19 11:17)
看那种效果破坏,1回合1次稳定破坏/除外的只能靠坑处理.
文里面也有说过,效果破坏最少要用1卡去换,并且不能持续.而战破则是每回合都能稳定做一次.目前不存在有效防御效破的手段,守护者也算一个.

战斗狂的配合太明显,动不动就清的环境,不能冲动,反射向的岩石卡组在范例里面并没有列出.
先人石像+D2盾+牙城,很容易就一发回老家.
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发表于 2012-6-19 13:01:36 | 显示全部楼层
很多后场依赖前场依赖的情况呀,有试过类似的玩意,瓶颈就是尤其怕炸= =
求问解决途径,星道还是我身还是伪陷阱什么的= =|||
业余了那么多年,我也该专业一下了吧... —— 围观了近10年的忠实群众 “决斗中总是教别人在正确的时间做正确的事,然而现实中却总是错过最佳时点。” ——水前辈语
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 楼主| 发表于 2012-6-19 13:33:10 | 显示全部楼层

回 L-57 的帖子

L-57:很多后场依赖前场依赖的情况呀,有试过类似的玩意,瓶颈就是尤其怕炸= =
求问解决途径,星道还是我身还是伪陷阱什么的= =||| (2012-06-19 13:01)
看你玩那个了,翻翻乐必定是被动版本.当然,能打死绝对不炸,更加符合回报.(KP不在这个范围内)
核成好像我有个朋友所说,后场保前场,前场又能保后场.
怕大岚可以扔几个壁人下去,这样就是前场保后场后场保前场.
范例卡组就是随便打上去的.自己用的卡组当然不拿出来
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发表于 2012-6-19 14:46:18 | 显示全部楼层
反伤OTK如果不是追求一次伤害解决对手,战斗狂还是需要下的,你只能期望对手在T1-3没有清理前场的能力。而且如果投入了反伤场地,战术意图完全暴露就更需要战斗狂这样的卡,当然不一定非得是战斗狂,别的强制战斗卡也可以。

遇上直接清理掉前场的怪物,基本没解就是了,换卡组吧。

另外核成没感觉哪里“保护”后场了啊……明明是坑人家后场才对吧(ry
每次迷惑不解之时都能感觉到胸口的珈蓝之洞。 不得不爱着一切,那停止的话,就会被‘自身’这个怪物吞噬殆尽。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:16:41 | 显示全部楼层

回 暗蓝幻灭 的帖子

暗蓝幻灭:反伤OTK如果不是追求一次伤害解决对手,战斗狂还是需要下的,你只能期望对手在T1-3没有清理前场的能力。而且如果投入了反伤场地,战术意图完全暴露就更需要战斗狂这样的卡,当然不一定非得是战斗狂,别的强制战斗卡也可以。

遇上直接清理掉前场的怪物,基本没解就是了,换卡组吧 .. (2012-06-19 14:46)

谁叫你下反射地形.
D盾+牙城都可以弹个半死,这环境考虑OTK都不现实.

暗蓝完全没看见3只怪的作用,鉴定完毕
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发表于 2012-6-19 23:30:08 | 显示全部楼层
水爷还是发出来了啊,50日元的地球巨人+万年收不到的核成情何以堪...
尔等渣渣只是来膜拜楼上各位大大的。
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 楼主| 发表于 2012-6-20 00:25:26 | 显示全部楼层
补上轰轰轰巨像和巨人

能美你那只50N的地球巨人.....一直都想卡底啊
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