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ストラクチャーデッキ-ラグナロク・オブ・フォールンズ- Structure

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帝国客卿

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发表于 2014-6-30 05:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年不见的回归,做为回坑的一步认真做一次文字DIY好了。
自从No.102这个弱逼光天使出来之后,TCG卡名就已经说明了——“堕天使”这个字段将成为一个梦,本来就对应了“the fallen one”、“darklord”两种写法,现在又变得更无规律。若K记不想让TCG卡名变得像“archfeind”一样“太萌”的话,我看这字段是不可能出成SD了,总之天使堆粉丝的期待也就无限延长。加上现在新的天使字段曾出不穷,这方面看样子是希望渺茫了。不过K记不做我倒可以自己做,抱着这样的DIY精神作了这么个文字DIY。

对应的故事背景是,SD20发行时一度说了,圣域曾经历了一次毁灭性的打击,然后由太阳神重建。那么这个SD就是对应着,在毁灭来临、诸神黄昏的那一刻,圣域里天使们的挣扎、徬徊、堕落的那场绝壮的战争。
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ストラクチャーデッキ-ラグナロク・オブ・フォールンズ-
Structure Deck -Ragnarok of the Fallens-

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堕天使クリスティア/Darklord Kristya
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2800/守2300
「堕天使クリスティア」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
(1):自分の墓地に存在するこのカード以外の天使族モンスターが4体のみの場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから天使族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
(2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。
(3):自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを自分のデッキの一番上に戻る。この効果は相手ターンでも発動できる。
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「堕天使クリスティア」只能在场上表侧表示存在1只。
(1):自己的墓地里存在的此卡以外的天使族怪物仅有4只的场合,可以从墓地把此卡特殊召唤。通过这个效果特殊召唤成功时,从自己的卡组里把1只天使族怪物送进墓地。(必发)
(2):只要此卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪物特殊召唤。
(3):把自己卡组最上方的1张卡片送去墓地可以发动。此卡回到卡组最上方。这个效果在对方的回合也可以发动。
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卡名捏他:众望所至,堕天使版的特召压制天使。
设计思路:很标准的打点一致的暗属性化,和大天使的版本相比采用了完全正反对的效果,同时特召封杀的效果保持不变,原本官方给出的“无慈悲的天使”的型像是更鲜明了。召唤规则改为墓地起动,特召后诱发效果是堆墓效果和原来的天使族死转回收刚好是正反对,但也同样起到改变墓地卡片数量的目的,但由于是墓地起动其实强了一个档次,特别是并没有把同名卡送墓的限制,如果利用“圣杯”相当于可以同时多体自我苏生,为了防止这种运用我加入了场上仅存在一只的非效果部分。把原来的自身回到卡组最上方的强制复活(卡手)能力设计为了能动性更强的速二选发效果,但是能力的主干上却和原卡片是一致的,并加入了堆墓性能(注意这里的堆墓是COST而非效果)。其实已经是相当程度的强化了,同时也可以做到同名卡自堆墓的效果,可以说是完全消去了原有卡片的弱点。原先的写法中那个一回一次的表术完全是多余的,现在去掉了。
特别一提,如果按照原本暗属性化的特点,和“大天使则拉”是同样思路的话,就应当把条件中的限定部分改写为暗属性,而不再是天使族,但是那样本来已经很强的“无慈悲的天使”就会过于逆天而且泛用性爆表,马上就打消了这种设想。


堕天使バアルフェゴル/Darklord Baal-Phegor
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守2800
このカードの効果を発動するターン、自分は闇属性以外のモンスターを特殊・特殊召喚できない。
「堕天使パイモニア」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在するこのカードとこのカード以外の天使族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分の手札または墓地から天使族モンスター1体を特殊召喚する。
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此卡效果发动的回合,自己不能把暗属性以外的怪物召唤、特殊召唤。
「堕天使パイモニア」的效果1回合只能使用1次。
(1):在自己主要阶段把自己墓地里存在的此卡与此卡以外的1张天使族怪物从游戏中除外可以发动。自己从手牌或者墓地把1只天使族怪物特殊召唤。
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卡名捏他:和“アスモディウス”、“スペルビア”这些暗示了七宗罪的恶魔王的暗天使家族成员是同一思路,捏他元为OCG到目前为止七宗罪的捏他中唯一没有采用过的“怠惰”。 “怠惰”的恶魔王原名“ベルフェゴール”也记为“ベルフェゴル”而这名子的由来又是异教的山神“バアル・ペオル”,合成便得此名。
设计思路:说白了就是和其他墓地天使一样的强力墓地效果,也想设记得“スペルビア”大哥一样简单明了。即天使族版的“马头鬼”,应该说不加入限制的话强度完全在马头鬼之上,八星无论是运用“八抽”还是好兄弟之间的效果之后就马上可以发挥功效。所以,同时加入了多个使用限制,在COST上也比“马头鬼”更重,但是事实上天使比不死更好堆墓,这点基本没什么影响,和堕天使家族各位之间的相性也不是一般的好就是了。


堕天使パイモニア/Darklord Paimonia
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻?/守?
(1):自分フィールド上に天使族モンスターが表側表示で存在しない場合、このカードは特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったカードの中に天使族モンスターがあった場合、このカードの攻撃力・守備力はそれらのカード1枚につき1000ポイントアップする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの効果はこのターンのエンドフェイズ時まで無効にする。
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(1):自己场上没有天使族怪物表侧表示存在的场合,此卡不能特殊召唤。
(2):此卡召唤、特殊召唤成功时,从自己卡组上方把至多3张卡片送入墓地。通过这个效果送入墓地的卡中有天使族怪物的场合,那些卡片每有1张此卡的攻击力与守备力上升1000点。(必发)
(3):此卡送入墓地的场合,选择场上表侧表示存在的1只怪物发动。选择的怪物的效果直到回合结果阶段无效化。(必发)
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卡名捏他:即所罗门七十二柱第九位大恶魔“パイモン”的原名,“パイモン”的话原本也就是本格的堕天使,原阶位是“主天使”。
设计思路:原本堆墓天使不设计堆墓效果的话怎样也说不过去吧,但是泛用且对抗力强的墓地效果的设想我一早也有想法了,所以两个思路合在一起作了这张卡片。为了让卡片本身更加个性,从优质卡“卡炮”那里得到了灵感,就做成了这么个最上级怪物。既有不确定打点的个性,又有强力的效果。同时为限制此卡强大的性能设计上采用了7星与召唤条件限制。结果上看感觉相当好,7星的重量级卡片只能对应“七刀”所以限制了条件泛用性很高的墓地效果的发挥,而本身的出场的不确定打点和限制条件让卡片的运用总体上缓合了一个档次,不至于强度过高。本身和“神居”主轴也是背道而行,所以很大程度平衡了卡片的能力。另外,为什么设计为7星的另一个原因是此卡和“雅典娜”的相性非常好,所以也希望能用来叠7阶大怪。


破滅の予言者ヴォルシィア/Volusia, Herald of Oblivion
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/天使族/攻100/守100
(1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、自分の墓地から永続魔法またはフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
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(1):此卡从墓地特殊召唤成功的场合,可以从自己的墓地里选择1张永续魔法卡或者场地魔法卡加入手牌。
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卡名捏他:捏他元是预言了诸神黄昏的巫女“ヴォルヴァ”, 巫女的预言也称“ヴェルスパー”。由此而来得名。形象上自然也是妹子,其实原本还想和“胜利引导手”做成一对的感觉。
设计思路:1星天使一直对应着一张效果不错的卡片“天法院”,可惜的是,“天法院”没有检索方法,根本就没有上手率,这样基本上就成为了一张采用率真很低的无用之卡。以此为基础设想了这么个效果(本来说想和“胜利引导手”做成正反对的,有了这样的想法之后就打消了)。这个时代单纯做成一个1星的调整就会很不错的感觉,加上本身“神居”和“圣域”都是在三小旋时代不在好生存的主轴卡,由“Z-ONE”得到了启发设计了这样的效果。设计上非常的简单粗爆。因为考虑到此卡没有任何关联卡片,本身难以成为主轴,所以在这个时代其实是一种缺陷卡片。不太会被其它的系列运用,对应的效果也是墓地而非直接卡组检索,所以很大胆的写了这么个很合堕天使风格的效果。至于此卡会不会存在设计问题,是否存在一直不可解的COMBO或者LOOP,目前能力有限,还想不到。不过,这个时代DIY里还能写出简单明快的“一句话效果”是非常愉快的一件事。


嘆きの追放者/Banisher of the Twilight
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/天使族/攻100/守2000
「嘆きの追放者」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):天使族モンスターがゲームから除外された場合、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
(2):このカードをS素材としたS召喚に成功した時、自分または相手の墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
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「嘆きの追放者」的(1)的效果1回合只能使用1次。
(1):天使放怪物从游戏中除外的场合,可以把此卡从墓地特殊召唤。通过这个效果特殊召唤的此卡从场上离开的场合必需从游戏中除外。
(2):以此卡为S素材的S召唤成功时,选择自己或者对手的墓地里的1只怪物从游戏中除外。(必发)
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卡名捏他:“追放者”本来就是一张很有名的卡片了吧,这就是他的暗属性化版的感觉。
设计思路:并没有把这个思路像原来的“追放者”一样做成一张メタ卡,而是完全走了“朱光”的思路,用来补充天使族3星调整的不足。因为本来是墓地向卡组,除外和自己的相性就很不合。相应的,主要的目的是给卡片加上自我苏生或者是特殊召唤的能力,让一直不依赖额外的天使们能多出一个展开点。缺点是作为调整其能动的一面需要在墓地诱发的,并不具有很夸张的泛用性。但是,这里注意到如果是原本的效果不加以限制的话,同调时其实会产生同名卡循环的情况,所以加入了一回合一次的限制之后就不再存在这个问题,全体上看了更为合理。第二效果可以看成“追放者”的本色,也同时是“DD鸟”的下位互换,让其具有一定的对抗力。本来其实是不想出这张卡片的,但是一想如果要出暗属性版本的“天骑”的话,3星调整是不可少的一环,才想到补上此卡。因为暗天使里非最上级基本以5星为主体,对应调整一定是3星。同时,3加8还是调“星态龙”的不错手段。


黄昏の聖域/The Sanctuary of the Fallen
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、天使族モンスターが墓地へ送られた場合、フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスター1体を選択して発動できる。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、戦闘によって発生する相手への戦闘ダメージは0になる。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、自分のデッキから天使族モンスター1体を選択して墓地へ送る。
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(1):1回合1次,天使族怪物送入墓地的场合,可以选择场上表侧表示存在的1只天使族怪物发动。直到回合结束阶段,选择的怪物不受此卡以外的卡片效果的影响,通过战斗产生的对于对手的战斗伤害变为0。这个效果适用的回合的结束阶段时仅1次,从自己的卡组选择1只天使族怪物送入墓地。
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卡名捏他:“天空圣域”的正反对,刚好TCG卡名也写成了和“神居”一样的字段“of the Fallen”从而很有系列感。OCG元捏他里说过,圣域曾一时崩毁后来又由太阳神重建,而这个就是崩毁时的圣域的感觉了。
设计思路:完全正反对的场地卡,“天空圣域”是针对天使族的战斗保护的话,此卡就是针对卡片的效果保护。但是最上级天使族为主轴的卡组大多重视BEAT,所以调整强度上设定了对于对方不给予伤害的反面作用。但仍然强度很大,对于保护主轴的上级天使很可能会起到巨大的作用,同时还一起加入了加速堆墓的能力,不仅仅是堆墓其实就是检索,明明“机智的埋葬”在这个时代已经限制使用,但是天使族版本的等位效果我已经在本次DIY中数次运用了。


堕天の理/Fate of the Fallen
速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の手札またはフィールド上に表側表示で存在する天使族・光属性モンスター1体を選択して墓地へ送り、自分の墓地からそのモンスターと同じレベルを持つ天使族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を選択してゲームから除外し、デッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。
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(1):从以下的效果中选择1个发动。
●选择自己的手牌里或者场上表侧表示存在的1只天使族・光属性怪物送入墓地,从自己的墓地里把1只与那个怪物同等级的天使族・暗属性怪物特殊召唤。
●选择自己的墓地里存在的1只天使族怪物从游戏中除外,把卡组里1只天使族怪物送入墓地。
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卡名捏他:纯个人脑洞的卡名,而TCG卡名设定为了和“神居”、“圣域”统一的形式“of the Fallen”。
卡片设计:对于光暗天使而言一直以来理想中的对换效果,也非常的符合卡片本来字面上的意味。外加入了“机智的埋葬”的下位互换效果,加入这样的COST是为了此卡不在初回合产生过大作用,也不想让他它到调整墓地怪物数量的效果。同时,卡片本身也可并用之前设计的堕天使效果进行攻防。总体上作成速攻魔法,本来设想是小技巧一样非主轴的卡片,完成时已经成为了一张防守追击都可采用的实用卡片的感觉。


堕天使降臨/Descent of Darklord
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地にそのモンスターと同じレベルを持つ天使族・闇属性モンスターが2体以上存在する場合、ライフポイントを半分払って発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にし、自分の墓地からそのモンスターと同じレベルを持つ天使族・闇属性モンスター2体を選択して特殊召喚する。
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(1):对手怪物攻击宣言时,自己的墓地里和那个怪物相同等级的天使族・暗属性物怪有2只以上存在的场合,可以支付一半的LP发动。那个怪物的攻击无效,从自己的墓地里选择和那个怪物相同等级的天使族・暗属性物怪2只特殊唤召。
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卡名捏他:无论卡名还是效果,在漫画版GX中存在着一张一模一样的卡片,其实就是卡片OCG化的DIY了。TCG卡名里统一用了“Darklord”的字段。
卡片设计:本来从漫画上看是一张一卡可以完全苏生两体怪物的逆天卡片,但是在这个时代也算是受到了环境的制约,在特定的情况下才能发挥作用。对于有多变的额外出怪方式的现在,个人认为此卡的发动限制也已经相当严苛,机能并不会显得过于强大。其中攻击无力化的效果是对应于现实的OCG规则,迎合了漫画的情节合理展开下追加的,除此以外就是对于漫画卡效果的完全还原了,还算是很满意的一张O化卡片。


黄昏騎士パーシアス/Ragnarok Knight Parshath
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り、この効果で墓地へ送ったカードが闇属性モンスターだった場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
(2):このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。
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调整+调整以外的暗属性怪物1只以上
(1):1回合1次,可以在自己或者对手的怪物攻击宣言时发动。把自己卡组最上方的1张卡片送入墓地,这个效果送入墓地的卡片是暗属性怪物的场合,此卡的攻击力直到回合结束阶段上升500点。
(2):此卡通过战斗破坏对方怪物的场合,从自己的卡组里选择1只暗属性怪物送入墓地。(必发)
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卡名捏他:说到天使族SD,怎么可以放过“天骑”呢,果断把EXP包里TCG先行的同调“天骑”做成了暗属性化版本。
卡片设计:原版完全正反对,素材上就设定为暗属性,打点也完全不变。因为5星“天骑”的暗属性化采用的是强化攻击力、去贯通、保抽卡的思路。这里同样就采用对应8星同调“天骑”的强化攻击力、去贯通、追加和整个卡组合拍的堆墓能力这样的思路。结果就是这样,运用堆墓能力之后的上升500打点这样绝妙的数值的能力。并加入“天骑”一贯具有的战破诱发效果。


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卡组构成:
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SDXX-JP001 堕天使クリスティア
SDXX-JP002 堕天使パイモニア
SDXX-JP003 堕天使バアルフェゴル
SDXX-JP004 破滅の予言者ヴォルシィア
SDXX-JP005 嘆きの追放者
SDXX-JP006 堕天使ゼラート
SDXX-JP007 堕天使エデ・アーラエ
SDXX-JP008 堕天使アスモディウス
SDXX-JP009 堕天使スペルビア
SDXX-JP010 堕天使ディザイア
SDXX-JP011 堕天使ナース-レフィキュル
SDXX-JP012 ダーク・ヴァルキリア
SDXX-JP013 ダーク・パーシアス
SDXX-JP014 ダーク・ボルテニス
SDXX-JP015 ダーク・グレファー
SDXX-JP016 ダーク・クリエイター
SDXX-JP017 終末の騎士
SDXX-JP018 The splendid VENUS
SDXX-JP019 光神テテュス
SDXX-JP020 大天使クリスティア
SDXX-JP021 ヘカテリス
SDXX-JP022 アテナ
##
SDXX-JP023 黄昏の聖域
SDXX-JP024 堕天の理
SDXX-JP025 愚かなる埋葬
SDXX-JP026 闇の誘惑
SDXX-JP027 七星の宝刀
SDXX-JP028 アドバンスドロー
SDXX-JP029 トランスターン
SDXX-JP030 神の居城-ヴァルハラ
SDXX-JP031 コート・オブ・ジャスティス
SDXX-JP032 漆黒のトバリ
SDXX-JP033 禁じられた聖杯
SDXX-JP034 終焉の焔
##
SDXX-JP035 堕天使降臨
SDXX-JP036 闇の閃光
SDXX-JP037 針虫の巣窟
SDXX-JP038 リビングデッドの呼び声
SDXX-JP039 闇次元の解放
SDXX-JP040 闇の幻影
##
SDXX-JP041 黄昏騎士パーシアス

卡组说明:墓地效果很多的卡组和“技抽”的相性不错,但是设计上并没有加入,因为考虑投入了更泛用的圣杯。因为“抵价购物”已经复刻了一回,SD收入两回了,这里没有投入反而是换成了下位互换的上级抽卡,其实是弱化了。同样,暗次元的解放等也都是可以在设计上等位互换的存在。卡组完成度自我感觉还不错,但是最大的问题是复刻卡的强度有些不能看(苦笑)。


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