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《空想效果读本》第二节:变不了的生命值

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选帝侯

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发表于 2016-10-6 16:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第一节:离不了的场 ver.1.2

变不了的生命值
自己的生命值不会变化。
对于OCG来说,最为一般也最为容易达成的胜利条件便是让对方的生命值变为0。为了自保或给下一回合的反杀做准备,自然会出现各种各样的“苟”。
从和睦威咆,再到冥府龙虾,再到消战稻草人,乃至于一时休战,抵御回杀能力的卡越来越强也越来越趋于隐蔽和不可干扰,但是大多数只能对抗战斗或效果造成的伤害,而且不能防止种种“非常规”的减少生命值的方法,因此才会有这个效果的诞生。
和之前讨论的无法离场的效果时一样,这里需要对各种可能导致生命值变化的卡进行讨论。
《一時休戦(いちじきゅうせん)》
通常魔法
お互いに自分のデッキからカードを1枚ドローする。
次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
即:自己受到的伤害变成0。
对于战斗伤害·效果伤害,不必多说,一时休战的效果就已经足够。
《雷仙人(かみなりせんにん)》
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1500/守1300
リバース:3000ライフポイント回復する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
5000ライフポイントを失う。
这张卡是某种意义上相当具有特点的卡,除了效果对生命值的增减相当大开大合外,这张卡从场上离开时,会失去5000生命值,无法触发各种受到伤害时可以发动的诸如冷枪、黑板擦之类的反击陷阱,因此如果需要保证生命值不会变化,需要将卡的效果失去的生命值变成0
《ライフチェンジャー/Life Equalizer》
通常罠
お互いのライフポイントに8000ポイント以上の
差があった場合に発動する事ができる。
お互いのライフポイントは3000になる。
生命转换很多人应该并不陌生,毕竟是因为某个脏套路被禁止的Key。
与雷仙人类似的,这张卡的效果也不是伤害,考虑到如果描述成自己的生命值不会因为卡的效果变化可能会产生歧义,自己的生命值不会因为卡的效果变成其他数值会更加合理。
以上讨论了战斗伤害、效果伤害和非伤害效果,除此之外,OCG还存在着支付条件/维持条件。
由此给生命值的变动简单的进行一下分类:
◆战斗伤害
◆效果伤害
◆恢复生命值
◆失去生命值
◆生命值变成特定数值
◆支付生命值
考虑到支付条件的特殊性,因为部分效果的发动仰赖于支付生命值的数量,因此不能简单的写作支付的生命值变成0,而且从规则上来说,除去部分可以跳过发动条件/支付代价的效果外,支付代价是卡片发动的前提条件,从逻辑上考虑,不能因为的卡的发动或卡的效果将生命值支付更加的合理。

以类似和睦的回合持续性效果为例,效果如下所示。
①:直到回合结束前自己受到的伤害变成0。
②:直到回合结束前自己回复的生命值变成0。
③:直到回合结束前自己不能因为的卡的发动或卡的效果将生命值支付。
④:直到回合结束前自己因为卡的效果失去的生命值变成0。
⑤:直到回合结束前自己的生命值不会因为卡的效果变成其他数值。

Q.E.D
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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发表于 2016-10-7 22:51:14 | 显示全部楼层
而官方的做法是:

①:XXXXXX,自己的基本分不会改变。

◇战斗伤害、效果伤害、失去基本分的值都变成0,不视为受到了伤害·失去了基本分
◇效果回复的值变成0,不视为回复了基本分
◇改变基本分数值的效果不处理
◇不能支付0以外的基本分COST
◇无法发动需要产生0以外的基本分变化来发动的卡和卡的效果
◇无法发动效果处理中需要产生0以外的基本分变化才能正常处理的卡和卡的效果
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 楼主| 发表于 2016-10-7 23:26:14 | 显示全部楼层

回 Lily-an 的帖子

Lily-an:而官方的做法是:

①:XXXXXX,自己的基本分不会改变。

◇战斗伤害、效果伤害、失去基本分的值都变成0,不视为受到了伤害·失去了基本分
....... (2016-10-07 22:51) 
这只是低端DIYER……
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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红玉兽连锁治愈时之魔术师黑魔导女孩

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发表于 2016-10-8 10:16:11 | 显示全部楼层

回 abc09923 的帖子

abc09923:这只是低端DIYER…… (2016-10-07 23:26) 
把处理办法写在卡上和写在FAQ里对方官方来说是一样的
而写在FAQ里可以大幅节约卡上的空间
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