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IMAGINATION STREAM(IMST)卡表

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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2019-1-18 10:19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2024-4-29 12:01 编辑

IMAGINATION STREAM
作成日期:2019/01/18


设计制作:久留间古步度
卡图修整:—
转载请注明出处:CNOCG



IMST-KK001 书与蔷薇(本に薔薇) 地 7星 植物族/通常 ATK/2700 DEF/2000
从书上长出来的蔷薇。世人认为那是写书的人妙笔生花。

IMST-KK002(R) 古董破坏者(アンティーク・ブレイカー) 炎 4星 炎族/通常 ATK/2000 DEF/200
嗜好破坏古董艺术品的人。破坏的古董越值钱身上的火焰便烧得越旺盛。

IMST-KK003(R) 开心鸭(ハッピー・ダック) 风 4星 鸟兽族/调整 ATK/1800 DEF/1000
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只等级4以下的「ハーピィ」怪兽。这个效果发动后,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是风属性怪兽。
②:自己场上的鸟兽族怪兽成为自己或者对手的效果的对象时,可以将墓地的这张卡除外发动。使那个效果无效。

IMST-KK004 快乐女郎(ハッピー・レディ) 风 4星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/1400
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段可以发动。这张卡的卡名直到回合结束时当作「ハーピィ・レディ」使用。
②:这张卡的①效果适用且自己发动过「万華鏡-華麗なる分身-」的回合可以发动。从卡组或墓地选2只「ハッピー・レディ」特殊召唤。

IMST-KK005(SR/SER) 异念人 循环拼图(イネージン・パズループ) 光 1星 岩石族 ATK/0 DEF/0
决斗开始后,这张卡当作全部「イネージン」怪兽的同名卡使用。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有衍生物以外的4只以上同名怪兽存在的场合,可以将这张卡解放,以自己场上的1只怪兽为对象发动。直到回合结束时将那只怪兽当作调整使用。
②:自己场上没有怪兽存在的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从自己的墓地选3只同名怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果发动的回合,自己特殊召唤的只能是「イネージン」怪兽。

IMST-KK006 异念人 拷贝扩音器(イネージン・コピーカー) 风 2星 天使族 ATK/1000 DEF/1000
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:场上存在同名怪兽的「イネージン」怪兽召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。自己从卡组抽1张。
②:1回合1次,可以以场上的这张卡以外的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的卡名变为「イネージン・コピーカー」。

IMST-KK007 异念人 波动曲线(イネージン・カーウェーブ) 水 3星 水族 ATK/1400 DEF/1600
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌存在,自己场上有3只以上的衍生物以外的同名怪兽存在的场合,可以以那样的1只怪兽为对象发动。将这张卡卡名变为与对象怪兽相同地从手牌特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功时,自己场上存在衍生物以外的4只以上的同名怪兽的场合可以发动。从卡组或墓地将1只「イネージン」怪兽和1张「地獄の暴走召喚」加入手牌。

IMST-KK008(R) 异念人 传感刀手(イネージン・センサーベル) 地 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1500
这张卡的召唤、特殊召唤不会被无效化。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段可以发动。从卡组以守备表示特殊召唤1只「イネージン・センサーベル」。用这个效果特殊召唤的怪兽不能为了作高等召唤而解放,也不能为了作「イネージン」怪兽以外的怪兽的特殊召唤而成为融合、同调、多维或链接素材。
②:自己场上有这张卡以外的「イネージン・センサーベル」存在的场合,可以舍弃1张手牌发动。从卡组或墓地选1张「スリーカード」盖放到自己的场上。

IMST-KK009 异念人 植入脑(イネージン・ブレ・イン) 炎 5星 恶魔族 ATK/0 DEF/2000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡从手牌舍弃,以自己场上的1只「イネージン」怪兽为对象发动。将其同名怪兽从手牌、卡组或墓地尽可能多地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽不能为了作高等召唤而解放,也不能为了作「イネージン」怪兽以外的怪兽的特殊召唤而成为融合、同调、多维或链接素材。
②:这张卡被送入墓地时,自己墓地有3张「イネージン・ブレ・イン」存在的场合可以发动。从卡组或墓地将1张「継承の印」加入手牌。

IMST-KK010 名字封锁者(ネーム・ブロッカー) 光 5星 念动力族 ATK/1900 DEF/1200
①:这张卡可以将自己场上的1只等级3以下的怪兽解放来从手牌特殊召唤。
②:1回合1次,可以宣言1个卡名发动。数对手回合的3回合里,宣言的卡名是原卡名的双方的卡适用以下几点(这个效果适用前就在场上存在的卡不适用)。
●不能出场。
●不能适用卡的发动以及效果的发动。
●不能通常召唤、反转召唤或特殊召唤。
●不能攻击以及变更表示形式。
●不能作为需要素材的特殊召唤的素材。

IMST-KK011(SR/SER)  洪灾召唤者(フラッド・コーラー) 光 4星 鱼族 ATK/1800 DEF/1200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「光の洪水」加入手牌。这个回合,自己场上的鱼族·光属性怪兽不会被效果破坏。

IMST-KK012 闪光食人鱼(シャイン・ピラニア) 光 2星 鱼族 ATK/500 DEF/500
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌存在,有怪兽被「光の洪水」破坏的场合可以发动。将这张卡以及其同名怪兽从自己的手牌或墓地尽可能多地特殊召唤。那之后,按照用这个效果特殊召唤的怪兽的数量,选对手墓地的卡除外。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡的直接攻击给予对手战斗伤害的场合必定发动。选场上的1张卡破坏。

IMST-KK013 鲤鱼队长(カープテイン) 光 5星 鱼族 ATK/2000 DEF/1900
①:这张卡可以将自己场上的1张表侧表示的魔法卡破坏来从手牌特殊召唤。
②:这张卡的攻击力上升自己场上的鱼族怪兽的数量×400。
③:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的鱼族·光属性怪兽不会被效果破坏。

IMST-KK014 光波人鱼(サイファー・マーメイド) 光 4星 鱼族 ATK/1500 DEF/0
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽只有光属性怪兽的场合,可以将这张卡从手牌以守备表示特殊召唤。
②:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「サイファー・マーメイド」以外的光属性怪兽为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。

IMST-KK015(R) 黄金金枪鱼(ゴールデン・マグロ) 光 3星 鱼族 ATK/1600 DEF/600
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己场上的鱼族·光属性怪兽被效果破坏的场合,可以将手牌的这张卡送入墓地发动。按照被破坏的怪兽的数量,从自己卡组上面将卡翻开,将那之中的鱼族·光属性怪兽尽可能多地特殊召唤。剩下的卡送入墓地。
②:自己场上有「光の洪水」存在,这张卡被战斗或效果破坏的场合可以发动。从卡组特殊召唤最多2只等级4以下的鱼族·光属性怪兽(同名卡最多1张)。

IMST-KK016 灯鮟鱇(アングライト) 光 1星 鱼族 ATK/300 DEF/500
①:1回合1次,自己或对手的主要阶段可以发动。这个回合,自己场上的怪兽不会被魔法卡的效果破坏。
②:将这张卡作为素材来链接召唤的鱼族怪兽得到以下的效果。
●这张卡不会被战斗或效果破坏。
●这张卡的战斗给予对手战斗伤害的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

IMST-KK017(UR/UTR/SER) 救援鳗(レスキュー・イール) 水 4星 鱼族 ATK/300 DEF/100
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①: 自己的主要阶段可以发动。从卡组选最多为自己场上的表侧表示的魔法陷阱卡的数量的等级4以下的鱼族、水族或海龙族怪兽特殊召唤。那之后,这张卡以里侧表示除外。这个效果发动的回合,自己特殊召唤的只能是鱼族、水族或海龙族怪兽。

IMST-KK018(R) 邪恶骑士 紫龙(エビルナイト・シリュウ) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「エビルナイト・シリュウ」以外的「エビルナイト」卡加入手牌。
②:这张卡在墓地存在,自己场上的从额外卡组特殊召唤的「エビルナイト」怪兽从场上离开的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

IMST-KK019 邪恶骑士梦魇(エビルナイトメア) 暗 2星 龙族/调整 ATK/1000 DEF/1000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有等级3以上的「エビルナイト」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:自己的主要阶段可以发动。舍弃1张手牌,从墓地选1张「エビルナイト」卡加入手牌。

IMST-KK020 邪恶骑士龙蛋(エビルナイト・ドラゴン・エッグ) 暗 3星 龙族 ATK/1400 DEF/1000
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己的「エビルナイト」怪兽进行战斗的伤害步骤开始时到伤害计算前,可以将这张卡从手牌舍弃发动。进行战斗的那只自己的「エビルナイト」怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变为2倍,对手直到战斗阶段结束时不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。
②:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只等级4以上的「エビルナイト」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。特殊召唤的是龙族怪兽的场合,可以再选对手场上的1张卡破坏。

IMST-KK021 邪恶骑士之影(エビルナイト・シャトー) 暗 5星 战士族 ATK/2000 DEF/1300
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的「エビルナイト」怪兽从场上送入墓地的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的暗属性怪兽的攻击力、守备力上升400。
③:这张卡被战斗或对手的效果破坏的场合可以发动。从卡组或墓地将1只龙族怪兽加入手牌。

IMST-KK022 邪龙士兵(邪竜兵士) 暗 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1600
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以将手牌的1只龙族怪兽送入墓地来从手牌特殊召唤。是将龙族的通常怪兽送入墓地的场合,这张卡特殊召唤成功时自己从卡组抽1张。
②:将这张卡和手牌的1只龙族怪兽解放发动。从额外卡组无视召唤条件地特殊召唤1只龙族的融合怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽给予对手的战斗伤害变为一半。

IMST-KK023(R) 沙地怪饲养者(サンドモス・ブリーダー) 地 4星 恶魔族 ATK/500 DEF/1800
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有里侧守备表示的怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,可以选自己场上的1张卡破坏,从卡组将1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手牌。
②:里侧守备表示的这张卡因战斗以外被破坏并送入墓地的场合必定发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力、原守备力交换。

IMST-KK024 沙地怪伪装(サンドモス・フェイク) 地 4星 岩石族 ATK/0 DEF/2000
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的主要阶段可以发动。从自己的墓地选1只「サンドモス・フェイク」以外的「サンドモス」怪兽以表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。那之后,可以选自己场上的1张卡破坏。
②:里侧守备表示的这张卡因战斗以外被破坏并送入墓地的场合必定发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力、原守备力交换。

IMST-KK025 沙地怪追缉者(サンドモス・チェイサー) 地 4星 战士族 ATK/1700 DEF/1800
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤或反转召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「サンドモス・チェイサー」以外的「サンドモス」卡加入手牌。自己场上有仪式怪兽存在的场合,那个效果加入手牌的卡也能是2张。
②:可以向对手展示手牌的1只仪式怪兽发动。从卡组以表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤1只「サンドモス・チェイサー」以外的「サンドモス」的怪兽。那之后,可以选自己场上的1张卡破坏。

IMST-KK026 小沙地怪(プチ・サンドモス) 地 4星 岩石族/仪式 ATK/1000 DEF/2000
藉由「砂の痕」降临。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合可以发动。从墓地选1张「サンドモス」卡加入手牌。那之后,这张卡变为里侧守备表示。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的地属性怪兽的攻击力、守备力上升500。
③:里侧守备表示的这张卡因战斗以外被破坏并送入墓地的场合必定发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力、原守备力交换。

IMST-KK027(R) 超沙地怪(ド・サンドモス) 地 8星 岩石族/仪式 ATK/1500 DEF/3000
藉由「砂の痕」降临。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功的场合可以发动。选场上的1张卡破坏。破坏的是自己的卡的场合,再从卡组抽1张。
②:1回合1次,自己的主要阶段或者对手的战斗阶段可以发动。从自己的墓地选1只地属性怪兽以表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
③:里侧守备表示的这张卡因战斗以外被破坏并送入墓地的场合必定发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力、原守备力交换。

IMST-KK028(SR/SER) 岩重巨魔 千年沙地怪(岩重巨魔サウ・サンドモス) 地 12星 岩石族/仪式 ATK/0 DEF/5000
藉由「砂の痕」降临。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。场上的这张卡以外的表侧表示的怪兽全部变为里侧守备表示。用这个效果变为里侧守备表示的怪兽在结束阶段破坏。
②:可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。那之后,可以选自己场上的1只怪兽原攻击力、原守备力交换。
③:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的「サンドモス」怪兽的攻击力上升800,不会成为对手的效果的对象。

IMST-KK029 猫豹猎人(キャット・ハンサー) 地 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/200
这张卡的召唤或特殊召唤不会被无效。这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以将自己场上的1张表侧表示的魔法陷阱卡送入墓地发动。将对手场上的发动过效果的怪兽全部破坏。这个效果发动后,直到回合结束时自己的兽战士族以外的怪兽不能攻击。

IMST-KK030(R) 貔貅(貔貅) 炎 4星 兽族/灵魂 ATK/2400 DEF/500
这张卡不能特殊召唤。
①:自己的主要阶段可以发动。这个回合,自己场上的灵魂怪兽在1次战斗阶段里可以作2次攻击,对手在战斗阶段不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。
②:自己场上有灵魂怪兽以外的怪兽存在的场合,或者这张卡召唤或翻转的回合的结束阶段必定发动。这张卡返回持有者的手牌。

IMST-KK031 黑暗同盟涡轮(ダークユニオン・ターボ) 暗 7星 机械族/特殊召唤 ATK/0 DEF/2800
这张卡不能通常召唤。将自己场上的1只光属性以外的同盟怪兽解放的场合可以特殊召唤。
①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组将1只同盟怪兽加入手牌。那之后,从卡组或墓地选那只怪兽上记述了卡名的1只怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在怪兽区存在,装备有同盟怪兽的怪兽攻击力上升700,不受对手的效果影响。
③:自己场上有光属性怪兽存在的场合这张卡除外。

IMST-KK032 调整女郎(チューナー・レディ) 地 1星 机械族/调整 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡解放发动。从卡组特殊召唤1只调整。发动这个效果的回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是同调怪兽。

IMST-KK033(R) 地狱焰蛇(ヘルフレイム・スネーク) 炎 4星 炎族 ATK/1700 DEF/200
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从手牌或墓地选1只炎族·等级4怪兽以守备表示特殊召唤。这个回合,自己在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只炎族怪兽,从额外卡组特殊召唤的只能是炎属性怪兽。
②:作为多维素材的这张卡被送入墓地的场合,可以从除外的自己或对手的卡之中以1只怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。

IMST-KK034(R) 强壮雾人(ミストロング) 水 4星 机械族/调整 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。向对手展示额外卡组的1只同调怪兽。这张卡的等级直到回合结束时变为与展示的同调怪兽相同的等级。这个效果发动后,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是多维怪兽。

IMST-KK035 枫叶池(メイプール) 水 5星 植物族 ATK/1000 DEF/2500
这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:可以将自己墓地的卡全部除外发动。将这张卡从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功的场合,在这张卡上放置5个枫叶指示物。
②:每次对手发动魔法、陷阱或怪兽的效果就将这张卡的1个枫叶指示物取除。
③:这张卡的枫叶指示物被全部取除的场合必定发动。将对手场上以及墓地的卡全部除外。

IMST-KK036(SR/SER) K牌复印机(Kコーピー) 光 4星 机械族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以将这张卡解放发动。确认对手的卡组,从那之中将1张罕贵度为N或R以外的卡加入自己的手牌。

IMST-KK037(NR) 洛通欺诈师(ロットン・チーター) 暗 4星 恶魔族 ATK/3000 DEF/0
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手的回合里,由自己代替对手操作。
②:自己的结束阶段时对手可以支付2000LP发动。使自己场上的这张卡返回持有者的手牌。

IMST-KK038(NR) 恶德商人 阿升(悪徳商人ノボル) 暗 4星 恶魔族 ATK/3000 DEF/0
①:对手支付LP的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:对手的抽卡阶段开始时,或者对手发动含有抽卡效果的效果时可以发动。确认对手的卡组,从那之中选1张放置在对手卡组最上面。

IMST-KK039(SR/SER) 异念人安塞尔蒂女士(ミス・イネージンA) 暗 6星 念动力族/融合 ATK/2000 DEF/0
同名「イネージン」怪兽×3
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡融合召唤成功的场合必定发动。数对手回合的3个回合里,在场上召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽的卡名全部变为「ミス・イネージンA」。
②:可以将场上的3只同名怪兽解放发动。将这张卡以外的场上的卡全部破坏。这个效果在对手的回合也能发动。
③:这张卡从场上离开的场合,可以以自己场上的1只怪兽为对象发动。从手牌、卡组或墓地选1只其同名怪兽特殊召唤。
◎「A」的注音是「アンザイエティ(Anxiety,焦虑)」

IMST-KK040(UR/UTR/SER) 邪恶骑士龙骑兵(エビルナイト・ドラグーン) 暗 10星 龙族/融合 ATK/3300 DEF/3000
「エビルナイト・ドラゴン」+战士族·暗属性怪兽
这张卡的融合召唤只能用上述卡进行。
①:这张卡融合召唤成功的场合必定发动。将场上的攻击力3200以下的怪兽全部破坏。
②:1回合1次,对手的效果发动时,可以从手牌、场上或墓地将1只战士族或龙族怪兽除外发动。使其发动无效并除外。
③:这张卡要被战斗或对手的效果破坏的场合,可以将这张卡解放并从自己的墓地选战士族和龙族怪兽各1只特殊召唤作为代替。

IMST-KK041(R) 稀有金属钢铁人(レアメタル・スティール) 地 8星 机械族/融合 ATK/3000 DEF/2500
「レアメタル」怪兽+通常怪兽
自己1回合只能特殊召唤1次「レアメタル・スティール」。
①:这张卡融合召唤成功的场合可以发动。从自己的墓地选最多2只等级6以下的「稀有金属」怪兽特殊召唤。只要这张卡在怪兽区存在,用这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力就上升1000,不会成为对手的效果的对象。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组将1张「金属化」卡加入手牌。这个回合,自己在通常召唤外可以追加仅1次,不作解放地通常召唤等级5以上的怪兽。

IMST-KK042(UR/UTR/SER/HR) 异念人哈鲁西内逊先生(ミスター・イネージンH) 暗 0星 念动力族/同调 ATK/0 DEF/0
规则上,这张卡的等级当作12使用。这张卡不能同调召唤,只有将自己场上的卡名相同的1只调整和2只调整以外的怪兽送入墓地的场合才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合必定发动。对手场上的没有同名怪兽存在的表侧表示的怪兽全部返回持有者的卡组。
②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的存在同名怪兽的怪兽不会被战斗破坏,攻击力、守备力上升800。
③:1回合1次,可以宣言1个怪兽的卡名发动。直到回合结束时这张卡的卡名变为宣言的卡名。
◎「H」的注音是「ハルシネーション(Hallucination,幻觉)」

IMST-KK043 深渊的螺战士(深淵の螺戦士) 水 8星 水族/同调 ATK/3000 DEF/1400
「螺戦士」调整+1只以上调整以外的怪兽
①:这张卡同调召唤成功的场合可以发动。按照这个回合开始旋转的陀螺的数量,选对手场上或墓地的卡除外。
②:1回合1次,自己场上没有用这张卡的效果开始旋转的陀螺的场合可以发动。在场地上旋转1个陀螺并继续回合。
③:用这张卡的②效果旋转的陀螺停止的场合,变为那个回合的结束阶段。

IMST-KK044(R) 森之圣兽 香草斑马(森の聖獣 ハーブラ) 地 6星 兽族/同调 ATK/2400 DEF/1800
兽族调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只「森の聖獣」怪兽加入手牌。那之后,可以从卡组将1只兽族怪兽送入墓地。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌以及自己或对手的墓地选1只「森の聖獣」怪兽或者鸟兽族、昆虫族或植物族的怪兽特殊召唤。
③:只要这张卡在怪兽区存在,对手必须支付700LP才能发动怪兽的效果。

IMST-KK045(SR/SER) 亡音鬼 拉玛苏(デスフォリア・ラマース) 风 4阶 恶魔族/多维 ATK/2200 DEF/1800
等级4怪兽×2
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡多维召唤成功的场合,可以以自己场上的这张卡以外的1张表侧表示的卡为对象发动。使那张卡效果无效化,自己从卡组抽1张。那是恶魔族·风属性怪兽的场合,可以向对手展示那张卡并特殊召唤。
②:这张卡以外的恶魔族·风属性怪兽成为自身的效果的对象的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选对手场上的1张卡返回持有者的手牌。

IMST-KK046(SR/SER) 废品士兵(ジャンク・ソルジャー) 暗 5阶 战士族/多维 ATK/2300 DEF/1400
等级5怪兽×2
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以自己墓地的1只等级8以下的战士族或者机械族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
②:自己或者对手同调召唤的场合,可以以自己墓地的1只战士族或者机械族怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤或者返回额外卡组。是返回额外卡组的场合,自己可以从卡组抽1张。

IMST-KK047(UR/UTR/SER) 异念人戴利琉姆博士(プロ・イネージンD) 暗 念动力族/链接 ATK/1800 LINK-2
←↘
衍生物以外的同名怪兽2只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「異念」魔法陷阱卡加入手牌。
②:场上存在同名卡的怪兽在这张卡的链接端召唤或特殊召唤成功的场合,可以以那1只怪兽为对象发动。选对手场上的1张卡攻击力上升3000。用这个效果攻击力上升的对手怪兽的攻击力比自己场上的对象怪兽以及其同名怪兽的攻击力合计值低的场合,将那只对手怪兽以及其同名怪兽从对手的手牌、场上、卡组、墓地全部除外。
◎「D」的注音是「デリリウム(Delirium,谵妄)」

IMST-KK048(R) 炎王兽 那迦(炎王獣ナーガ) 炎 4阶 兽战士族/多维 ATK/2000 DEF/200
炎属性等级4怪兽
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:这张卡多维召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「炎王」魔法陷阱卡盖放到自己场上。
②:这张卡在怪兽区存在,自己的炎属性怪兽被效果破坏的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组将1只「炎王」怪兽加入手牌或送入墓地。
③:这张卡被效果破坏的场合必定发动。自己从卡组抽1张。

IMST-KK049(UR/UTR/SER) 究极彩虹鱼(アルティメット・レインボー・フィッシュ) 光 鱼族/链接 ATK/2800 LINK-4
←→↙↘
鱼族怪兽2只以上
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动。从卡组或墓地将「光の洪水」「マリン・プラズマ」「海底の虹」之中的任意1张加入手牌。那之后,可以从手牌或墓地将等级4以下的鱼族怪兽尽可能多地以守备表示特殊召唤到是这张卡的链接端的自己场上。用这个效果特殊召唤了「レインボー・フィッシュ」的场合,可以再选对手场上的最多2张卡除外。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以以自己场上和对手场上的卡各1张为对象发动。将那些卡破坏,自己恢复1000LP。

IMST-KK050(R) 卡通防火墙龙(トゥーン・ファイアウォール・ドラゴン) 光 电子空间族/链接 ATK/2500 LINK-4
↑←→↓
包含「トゥーン」怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在场上以表侧表示存在期间只有1次,以最多为与这张卡相互链接的怪兽的数量的、自己或者对手的场上或墓地的怪兽为对象发动。使那些怪兽返回持有者的手牌。这个效果在对手的回合也能发动。
②:这张卡的链接端的怪兽被战斗破坏的场合,或者被送入墓地的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只「トゥーン」怪兽。
③:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对手场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。

IMST-KK051(SR/SER) 武装水陆两用战斗艇MK-3(武装水陸両用バグロス Mk-3) 水 机械族/链接 ATK/1500 LINK-2
↓→
包含「バグロス」怪兽的机械族怪兽2只
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功时可以发动。从卡组或墓地选1张「海」在自己的场地区发动。
②:只要场地区有「海」存在,自己场上的水属性怪兽攻击力上升500,不会被对手的效果破坏。
③:自己的主要阶段可以发动。从手牌或卡组将1只记述了「海」这个卡名的怪兽无视召唤条件地特殊召唤到是这张卡的链接端的自己场上。这个效果发动过的回合,自己特殊召唤的只能是水属性怪兽。

IMST-KK052(SR/SER) 寒冬姬 霜弦(寒冬姫フロストリング) 水 水族/链接 ATK/2300 LINK-3
←↙↓
卡名不同的水属性怪兽2只以上
这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区存在,自己的魔法陷阱区的卡不会成为对手的效果的对象。
②:1回合1次,自己的魔法陷阱区的卡被破坏的场合,可以以自己墓地的1张陷阱卡为对象发动。将那张卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的陷阱卡在盖放的回合也能发动。
③:场上的这张卡被对手的效果破坏的场合,或者被战斗破坏的场合,必定以对手墓地的最多2张魔法陷阱卡为对象发动。将那些卡盖放到自己的场上。

IMST-KK053 开心街(ハッピー・ストリート) 场地魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,这张卡发动时双方场上、手牌的卡的卡名在这次决斗里全部也当作「ハッピー」卡使用。
②:只要这张卡在场地区存在,「ハッピー」怪兽以外的怪兽在召唤或特殊召唤的回合里效果无效化,攻击力变为0。
③:这张卡从场上离开时必定发动。从卡组特殊召唤1只「ハーピィ」怪兽。

IMST-KK054 電撃鞭撻(电击鞭挞) 通常魔法
这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。
①:从游戏外取最多3张「電撃鞭」,各只装备1张地装备给自己场上的「ハーピィ・レディ」。用这个效果装备的「電撃鞭」不会因为装备对象不正确而破坏。

IMST-KK055(R) 异念空间(異念空間) 永续魔法
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,有同名怪兽在场上存在的场上的怪兽不会成为对手的效果的对象,不会被对手的效果破坏。
②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从卡组以守备表示特殊召唤1只场上存在同名怪兽的「イネージン」怪兽。这个效果发动后,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是「イネージン」怪兽。用这个效果特殊召唤怪兽后自己场上存在4只衍生物以外的同名怪兽的场合,可以再选对手场上的最多2张卡返回持有者的手牌。

IMST-KK056 异念错乱(異念錯乱) 速攻魔法
①:从自己的手牌或场上,将「イネージン」怪兽卡规定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。作为融合素材的怪兽的原卡名全部相同的场合,那只融合怪兽得到以下的效果。
●1回合1次,可以以自己场上的1只「イネージン」怪兽为对象发动。从墓地选1只其同名怪兽以守备表示特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是「イネージン」怪兽。

IMST-KK057(SR/SER) 光之洪水(光の洪水) 永续魔法
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的主要阶段可以从手牌舍弃1只鱼族·光属性怪兽发动。将场上的怪兽全部破坏。
②:场上的这张卡被效果破坏的场合可以发动。从自己的墓地将鱼族·光属性怪兽尽可能多地特殊召唤。

IMST-KK058 红灯塔(レッド・ビーコン) 场地魔法
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己的主要阶段可以发动。从手牌或卡组特殊召唤1只鱼族·光属性怪兽。从卡组特殊召唤的场合,直到回合结束时自己特殊召唤的只能是鱼族怪兽。
②:可以以自己墓地的3只鱼族怪兽为对象发动。使那些怪兽返回卡组,自己从卡组抽1张。

IMST-KK059 海离子炮(マリン・プラズマ) 装备魔法
只有鱼族·光属性怪兽才能装备。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽的攻击力上升800,要被效果破坏的场合可以舍弃1张手牌作为代替。
②:自己的主要阶段可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地,以自己墓地的1只鱼族·光属性怪兽或者1张「光の洪水」为对象发动。将那张卡加入手牌。

IMST-KK060 邪恶骑士融合(エビルナイト・フュージョン) 速攻魔法
这个卡名的②效果在决斗中只能使用1次。
①:从自己的手牌或场上将「エビルナイト」融合怪兽卡规定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。用这个效果融合召唤的怪兽这个回合不受对手的效果影响。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言1个魔法卡的卡名发动。这次决斗中,宣言了卡名的魔法卡也当作「エビルナイト」卡使用。

IMST-KK061 沙之痕(砂の痕) 仪式魔法
盖放在自己的魔法陷进区的这张卡也能在对手的回合发动。
①:从自己的手牌或场上将等级合计与要仪式召唤的仪式怪兽相同的怪兽解放,从手牌仪式召唤1只「サンドモス」仪式怪兽。
②:这张卡在墓地存在的场合,可以向对手展示手牌的1只「岩重巨魔サウ・サンドモス」发动。将这张卡加入手牌。

IMST-KK062 偷偷靠近的沙地怪(忍び寄るサンドモス) 永续魔法
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:1回合1次,要仪式召唤「サンドモス」仪式怪兽的场合,要解放的怪兽可以从卡组选。
②:自己的主要阶段可以发动。从手牌或墓地选1只「サンドモス」怪兽以表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在战斗阶段开始时破坏。
③:这张卡从场上离开的场合必定发动。选对手场上最多2张卡返回持有者的手牌。

IMST-KK063 锁罗门兽的星期一(ソロックMONDAY) 通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己的卡组向对手展示7张「ソロックMON」卡,对手从那之中随机选1张。选的是怪兽的场合,将那只怪兽特殊召唤。选的是魔法陷阱卡的场合,将那张卡盖放到自己的场上。剩余的卡返回卡组。展示的卡全部卡名不同的场合,可以再从手牌或墓地选1只等级1或11的怪兽特殊召唤。

IMST-KK064 哈迪斯的死之回廊(ハ・デスの死の回廊) 场地魔法
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组特殊召唤1只「冥界の魔王 ハ・デス」。
②:自己场上有「冥界の魔王 ハ・デス」存在的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只恶魔族·暗属性怪兽。那之后,选对手场上的1张卡返回持有者的手牌。
③:只要自己场上有恶魔族怪兽存在,自己可以从墓地高等召唤恶魔族怪兽。用这个方法高等召唤的恶魔族怪兽不会被对手的效果破坏。

IMST-KK065(R) 骑士的记忆(騎士の記憶) 永续魔法
①:自己场上有攻击力1400/守备力1200的战士族·等级4怪兽存在的场合,自己卡组的怪兽的属性也当作与那只怪兽的属性相同的属性使用。
②:这张卡在魔法陷阱区存在,有怪兽被从卡组送入墓地的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只与那只怪兽属性不同的攻击力1400/守备力1200的战士族·等级4怪兽。
③:自己场上有战士族以外的怪兽存在的场合,这张卡破坏。

IMST-KK066 快速攻击(クイック・アタック) 速攻魔法
这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。
①:自己的战斗阶段可以支付1000LP发动。从卡组选1只攻击力1000以下的怪兽效果无效地以攻击表示特殊召唤并直接攻击对手。用这个效果特殊召唤的怪兽在战斗阶段结束时返回持有者的卡组。

IMST-KK067(NR) 隐德莱希自动决斗装置(エンテレキー・オートデュエルユニット) 通常魔法
这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。这张卡的发动与效果不会被无效。
①:自己与对手各自指定1名观战者接替自己进行决斗。那之后,自己与对手必须观看接替者决斗直到决斗结束。

IMST-KK068 开心快乐(ハッピー・ハッピー)  通常陷阱
①:观战者集资为自己和对手购买最少1个肥宅快乐桶。那之后,结束这次比赛,比赛结果视为平手,双方与集资者尽可能一起享用那些肥宅快乐桶。发动时若向对手展示自己全部手牌且那些全部是「ハッピー」卡或者「スマイル・ワールド」的场合,这个效果不会被无效化。

IMST-KK069 异念传播(異念伝播) 永续陷阱
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组或墓地将1张「アクアの合唱」以表侧表示放置到魔法陷阱区。
②:1回合1次,自己或对手的主要阶段可以发动。从手牌召唤1只「イネージン」怪兽。
③:这张卡从场上离开的场合必定发动。按照自己场上存在同名怪兽的场上的怪兽的种类数,随机选对手的手牌舍弃。

IMST-KK070 异念波动(異念波動) 通常陷阱
这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。
①:将自己场上的「イネージン」怪兽全部破坏发动。破坏的怪兽之中有3只以上的同名怪兽的场合,将对手场上以及墓地的怪兽全部以里侧表示除外,自己从卡组抽3张。

IMST-KK071 海底之虹(海底の虹) 永续陷阱
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:每次有怪兽被「光の洪水」的效果破坏,就按照破坏的怪兽的数量在这张卡上放置1个虹指示物(最多7个)。放置有7个虹指示物的场合,自己场上的鱼族怪兽不受对手的效果影响,可以直接攻击。
②:可以将放置有7个虹指示物的这张卡送入墓地发动。从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只「レインボー・フィッシュ」。
③:盖放的这张卡被破坏的场合必定发动。从额外卡组无视召唤条件地特殊召唤1只鱼族怪兽。

IMST-KK072 邪恶骑士之剑(エビルナイト・ソード) 反击陷阱
①:以自己场上的战士族或龙族怪兽为对象来发动的对手的效果的发动无效并除外。那之后,可以再从手牌或墓地将1只战士族或龙族怪兽除外,选对手场上的1张卡破坏。

IMST-KK073 潜行的沙地怪(潜行するサンドモス) 通常陷阱
自己场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合,这张卡也能从手牌发动。
①:可以以自己场上的1只里侧守备表示怪兽和对手场上的2张卡为对象发动。将那些卡破坏。那之后,可以从自己的墓地将1只「サンドモス」怪兽加入手牌或者以里侧守备表示特殊召唤。

IMST-KK074(R) 霞之谷的暴风(霞の谷の暴風) 永续陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组选1只「霞の谷(かすみのたに)」怪兽或者「ミスト・バレー」怪兽特殊召唤。
②:自己场上的风属性怪兽返回持有者的手牌的场合可以发动。将1只与那只怪兽等级相同的「ミスト・トークン/霞之衍生物」(鸟兽族·风·攻/守1000)以守备表示特殊召唤。这个效果发动过的回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是风属性怪兽。
③:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「霞の谷の暴風」以外的「ミスト・バレー」卡加入手牌。
◎这张卡名字的注音是「ミスト・バレー・テンペスト」

IMST-KK075 海之交响乐(シー・シンフォニー) 永续陷阱
①:「シー・シンフォニー」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:1回合1次,可以以自己墓地的1只海龙族调整为对象发动。将那只怪兽加入手牌。这个效果发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外将水属性怪兽加入手牌。

IMST-KK076 冷藏1年的肉(1年間冷蔵する肉) 永续陷阱
①:作为这张卡发动时的效果处理,从自己的墓地将1只怪兽除外。
②:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。从卡组或墓地将1张「非常食」加入手牌。
③:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己用「非常食」的效果恢复的LP变为送入墓地的魔法陷阱卡的数量×发动这张卡时除外的怪兽的原攻击力。

IMST-KK077(R) 进击的女巨人(進撃の女巨人) 通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组特殊召唤1只女性形象的怪兽。那只怪兽的攻击力上升5000,不能直接攻击。

IMST-KK078 夜间虹(夜に虹) 永续陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以舍弃1张手牌发动。从卡组选1只怪兽当作永续魔法卡使用放置在自己的魔法陷阱区,自己场上的表侧表示怪兽的攻击力、守备力上升用这个效果放置在魔法陷阱区的怪兽卡的原等级×100。
②:等级4以下的暗属性怪兽从怪兽区离开的场合可以发动。从卡组将1只等级8以上的怪兽加入手牌。

IMST-KK079 埃癸斯之盾(アイギスの盾) 通常陷阱
①:自己场上的怪兽成为对手的效果的对象时可以发动。从自己的手牌或卡组选1只等级4以下的怪兽特殊召唤,那个对手的效果的对象变为用这个效果特殊召唤的怪兽。
②:可以将墓地的这张卡除外,以对手场上的1张持有者是自己的卡为对象发动。将那张卡送入墓地。

IMST-KK080(NR) 超级救星(スーパー・ヘルパー) 通常陷阱
这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。这张卡的发动与效果不会被无效。
①:选择1名这次决斗的观战者,向那个观战者展示自己的手牌,那个观战者从其自身的收藏之中选1张卡放置在发动这张卡的玩家的卡组最上面。自己将用这个效果放置在卡组最上面的卡加入手牌的回合,自己没有决斗胜利的场合,自己获得那张卡的拥有权。


IMAGINATION STREAM(IMST)限定包特典卡
作成日期:2019/01


IMST-KKB01(NPR) 命名魔法(ネーミング・マジック) 速攻魔法
①:可以宣言1个怪兽卡的卡名发动。这个回合,在场上召唤、反转召唤或特殊召唤的怪兽的卡名全部变为宣言的卡名。
②:可以将墓地的这张卡除外,宣言1个怪兽卡的卡名,以自己场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。对象怪兽的卡名变为宣言的卡名。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

IMST-KKB02(NPR) 鱼流(魚流し) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。这张卡发动的回合,自己特殊召唤的只能是鱼族怪兽。
①:舍弃任意数量的手牌,按照舍弃的数量自己从卡组选鱼族·光属性怪兽以守备表示特殊召唤。

IMST-KKB03(NPR) 龙之药(竜の薬) 装备魔法
只有战士族怪兽才能装备。
①:1回合1次,可以从卡组将1只龙族·暗属性怪兽送入墓地发动。直到回合结束时,装备怪兽的攻击力上升送入墓地的怪兽的原等级×200且不会被战斗或效果破坏。
②:要将装备怪兽作为融合素材的场合,可以从卡组将1只其同名怪兽送入墓地作为代替。

IMST-KKB04(NPR) 沙地巨像(サンド・ゴレーム) 地 8星 岩石族 ATK/2000 DEF/2500
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡被送入墓地的场合必定发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡的原攻击力、原守备力交换,从场上离开的场合除外。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手不能对应仪式魔法卡的发动或者仪式怪兽的效果的发动来发动魔法陷阱卡或怪兽的效果。
③:1回合1次,可以向对手展示手牌的1只仪式怪兽发动。这个回合,自己场上全部怪兽的等级变为与展示的仪式怪兽的等级相同。

IMST-KKB05(NPR) 光鳞飞鱼(光鱗のトビウオ)

IMST-KKB06(NPR) 邪恶骑士龙(エビルナイト・ドラゴン)
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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