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VISIONARY MYTHOLOGY(VSMY)卡表及捏他整合

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发表于 2020-12-8 00:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
VISIONARY MYTHOLOGY
发售日期:20i9/13/32


VSMY-CN001 ピクロプスタ· ドラゴン(全智难明龙)
光 龙 8星 2300/2000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地的2只怪兽为对象才能发动。这张卡送去墓地,把那2只怪兽效果无效化特殊召唤。那之后,那2只怪兽属性·种族的以下效果适用。
●均相同:自己可以从卡组把1只属性·种族均与那2只怪兽相同的怪兽送去墓地。
●均不相同:自己可以从卡组把1只属性·种族均不与那2只怪兽相同的怪兽效果无效化特殊召唤。
●有1个相同:自己从卡组抽1张。

VSMY-CN002 轟雷神魔プランピカ(轰雷神魔 普兰皮卡)
光 雷 8星 2800/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。

VSMY-CN003 死焱神魔ギスブタ(死焱神魔 吉斯步塔)
暗 炎 8星 2600/2400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,每次卡被送去墓地,给与对方那个数量×300的伤害。

VSMY-CN004 暴嵐神魔クラズカカ(暴岚神魔 库拉兹卡卡)
风 鱼 8星 2200/3000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,送去对方墓地的卡不去墓地而回到卡组。

VSMY-CN005 喰魂神魔ボブヘント(食魂神魔 珀布亨特)
水 兽 8星 2500/2500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,每次有怪兽特殊召唤,自己回复那个攻击力与守备力数值之和的基本分,那只怪兽的攻击力·守备力变成0。

VSMY-CN006 悪疫神魔リアドーニ(恶疫神魔 利亚多尼)
炎 不死 8星 2800/2100
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方把怪兽特殊召唤,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降1000,因为这个效果让攻击力或者守备力变成0的怪兽送去墓地。

VSMY-CN007 夜狩神魔マックフォン(夜狩神魔 马克冯)
地 鸟兽 8星 2100/2700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,从自己的墓地把1只被解放送去墓地的怪兽除外才能发动。直到下个回合结束时,只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方把卡的效果发动,从对方卡组上面把5张卡里侧表示除外。

VSMY-CN008 カートマリス·タバ(拘灵警差 探灵人)
光 战士 4星 1400/1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在,对方把卡的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡在结束阶段送去墓地。
②:这张卡从场上送去墓地的场合,以对方墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,从卡组把「カートマリス·タバ/拘灵警差 探灵人」以外的1只属性和那只怪兽相同的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN009 カートマリス·バヌール(拘灵警差 诱灵人)
暗 战士 4星 1200/1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。对方从自身卡组选1只怪兽送去墓地,把这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,对方墓地的怪兽被除外的场合才能发动。这张卡回到手卡。是被「カートマリス/拘灵警差」卡的效果除外的场合,也可以不回到手卡特殊召唤。

VSMY-CN010 カートマリス·コッガ(拘灵警差 守灵人)
地 战士 4星 800/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「カートマリス/拘灵警差」怪兽存在,有怪兽被送去对方墓地的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:对方从墓地把怪兽特殊召唤成功的场合,把自己场上的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽解放才能发动。那些怪兽破坏。那之后,把那些怪兽除外。

VSMY-CN011 カートマリス·ミックディ(拘灵警差 驱灵人)
风 战士 4星 1700/800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,以最多有自己场上的「カートマリス/拘灵警差」怪兽数量的对方墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外。
②:对方回合把这张卡解放才能发动。从卡组把「カートマリス·ミックディ/拘灵警差 驱灵人」以外的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽加入手卡。

VSMY-CN012 カートマリス·バイカス(拘灵警差 除灵人)
炎 战士 4星 1900/500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「カートマリス·バイカス/拘灵警差 除灵人」以外的「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:自己场上的「カートマリス/拘灵警差」怪兽存在,这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。选对方场上的1只怪兽破坏。

VSMY-CN013 カートマリス·グロソ(拘灵警差 愈灵人)
水 战士 4星 1000/1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,从卡组把「カートマリス·グロソ/拘灵警差 愈灵人」以外的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽加入手卡。
②:这张卡以外的「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的墓地把1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN014 カートマリス·パムリア(拘灵警差 酬灵人)
光 战士 4星 1700/1400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方墓地的怪兽被除外的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从卡组把「カートマリス·パムリア/拘灵警差 酬灵人」以外的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽送去墓地。
②:对方把有相同属性的怪兽在对方墓地存在的怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。选1只那个属性的对方墓地的怪兽除外,从自己的墓地把1只那个属性的「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN015 大械鬼レオグラムボ(大械鬼 炎翼食鬼)
炎 机械 4星 1700/1400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡从魔法与陷阱区域被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽加入手卡。
③:这张卡装备中的场合,装备怪兽的攻击力上升500。

VSMY-CN016 大械鬼ラブモレシア(大械鬼 龙火鳞爪鬼)
地 机械 4星 1400/1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡从魔法与陷阱区域被送去墓地的场合,以自己场上的1只怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
③:这张卡装备中的场合,装备怪兽不受对方陷阱卡的效果影响。

VSMY-CN017 大械鬼クラクポリス(大械鬼 海鹰风鬼)
风 机械 4星 1600/1200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡从魔法与陷阱区域被送去墓地的场合,以对方场上的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那只怪兽破坏。
③:这张卡装备中的场合,装备怪兽不受对方魔法卡的效果影响。

VSMY-CN018 大械鬼ミゼングスヌード(大械鬼 迷雾立蛇鬼)
暗 机械 4星 1000/1900
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡从魔法与陷阱区域被送去墓地的场合,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
③:这张卡装备中的场合,装备怪兽不会成为对方攻击的对象。

VSMY-CN019 大械鬼アントデセーカス(大械鬼 落星石鬼)
光 机械 4星 1100/1700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡从魔法与陷阱区域被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ヘックリスクラ/大械鬼」魔法·陷阱卡加入手卡。
③:这张卡装备中的场合,装备怪兽的守备力上升500。

VSMY-CN020 ヤイヌエット·エードニュー(仙石守护灵 爱多奴)
光 天使 1星 调整 0/1200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合才能发动。从卡组把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外,这张卡特殊召唤。
②:这张卡从场上被送去墓地的场合,以除外的自己的1张「ヤイヌエット/仙石守护灵」卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。

VSMY-CN021 ヤイヌエット·ラーシアス(仙石守护灵 拉西亚斯)
光 天使 2星 调整 500/1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己回合,这张卡在手卡存在,怪兽的效果在手卡发动时才能发动。把这张卡和手卡的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽特殊召唤。这个效果是对应对方的效果发动的场合,可以再让那个发动无效。
②:这张卡从场上被送去墓地的场合才能发动。从卡组把最多2张「ヤイヌエット/仙石守护灵」卡除外。

VSMY-CN022 ヤイヌエット·フーバル(仙石守护灵 佛玻尔)
光 天使 3星 调整 1500/1200
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以除外的自己的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽或者对方墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,这张卡特殊召唤。
②:这张卡从场上被送去墓地的场合,以这张卡以外的自己墓地的最多2只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外。

VSMY-CN023 ヤイヌエット·オエクハト(仙石守护灵 欧耶克哈特)
光 天使 4星 调整 1800/700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己墓地的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽或者对方墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,这张卡特殊召唤。那之后可以把手卡的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」给对方观看,让这个效果除外的怪兽发动的效果无效。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡从场上被送去墓地的场合,以除外的自己的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。。

VSMY-CN024 闇獄のヤンクセット(暗狱之天穹妖)
暗 恶魔 8星 2600/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「コデワット/暗狱」怪兽守备表示特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「コデワット/暗狱」怪兽得到以下效果。
●结束阶段以自己墓地的1只「コデワット/暗狱」怪兽为对象才能发动。把那张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。

VSMY-CN025 闇獄のマソープ(暗狱之虚月妖)
暗 恶魔 6星 2200/2500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡以外的手卡的1只「コデワット/暗狱」怪兽给对方观看才能发动。把这张卡从手卡特殊召唤。
②:用场上的这张卡超量召唤的「コデワット/暗狱」怪兽得到以下效果。
●把这张卡的1个超量素材取除才能发动。这个回合的结束阶段,从额外卡组把1只「コデワット/暗狱」超量怪兽在这张卡上面重叠当作超量召唤特殊召唤。

VSMY-CN026 タゴス·ホマンゴ(魔商人 赫曼古)
地 恶魔 4星 1800/1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能发动。从卡组把1只「タゴス·ホマンゴ/魔商人 赫曼古」以外的「タゴス/魔商人」怪兽特殊召唤。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:把这张卡解放才能发动。从手卡把1只「タゴス/魔商人」怪兽特殊召唤。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

VSMY-CN027 ラトスティ·ダスミィ(晶生花 日珠)
光 植物 3星 1200/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合才能发动。把这张卡和手卡的1只「ラトスティ/晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域放置,自己从卡组抽1张。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方从手卡把怪兽的效果发动的场合才能发动。把这张卡特殊召唤,从卡组把1只「ラトスティ/晶生花」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN028 ラトスティ·アンカミィス(晶生花 温地根)
暗 植物 3星 1000/1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以自己魔法与陷阱区域的1张「ラトスティ/晶生花」怪兽卡为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域放置。
②:这张卡在魔法与陷阱区域存在的场合,把这张卡以外的自己场上的1张「ラトスティ/晶生花」怪兽卡解放才能发动。把这张卡特殊召唤。

VSMY-CN029 荒の獣トラモンド(荒之灾兽 特拉蒙德)
地 兽 9星 2400/2600
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降500。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合,场上的怪兽的攻击力下降1000。不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。下个回合的结束阶段时,自己从卡组把1只「イレドカス/灾兽」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN030 ロデュエア·アクンブル(幻见灵 阿肯布尔)
暗 不死 6星 1000/2000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,对方把不以卡为对象发动的效果发动时才能发动。把这张卡特殊召唤。
②:这张卡不会成为对方的攻击·效果的对象。

VSMY-CN031 执愛のスネーマスカー(执爱的怨恶鬼)
炎 恶魔 5星 1500/2000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,以双方场上的怪兽各1只为对象才能发动。那2只怪兽的控制权交换,把这张卡送去墓地。没有交换的场合,把这张卡特殊召唤,那之后可以再选对方场上1只怪兽得到控制权。

VSMY-CN032 リリアクサー(勤作梦金幻马)
光 幻龙 4星 1600/1300
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:宣言1个卡名才能发动。从自己卡组上面把以自己回合计算的当前回合数+2数量的卡翻开,那之中有宣言卡名的卡的场合,把那张卡加入手卡,这张卡送去墓地;没有的场合,那些卡回到卡组。
②:这张卡因为这张卡①的效果以外被送去墓地的场合,下个自己回合的准备阶段发动。把这张卡特殊召唤。

VSMY-CN033 大械鬼ミューテリナ(大械鬼 丰神粟鬼)
地 机械 6星 融合 1900/2300
原本种类是怪兽的「ヘックリスクラ/大械鬼」卡×2
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「ヘックリスクラ/大械鬼」卡加入手卡。
②:把这张卡装备的1张卡送去墓地,以那以外的自己墓地的1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽不会成为对方效果的对象。

VSMY-CN034 大械鬼コーズデパングレッド(大械鬼 皇家大玉鬼)
光 机械 8星 融合 2600/2600
原本种类是怪兽的「ヘックリスクラ/大械鬼」卡×3
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤。
①:1回合1次,把这张卡装备的1张卡送去墓地,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡的1张装备卡送去墓地。
③:装备有原本种类是怪兽卡的装备卡的这张卡从场上离开的场合才能发动。把那些怪兽特殊召唤。

VSMY-CN035 不可視のコアキュデマンス(不可视之大天混涡)
暗 恶魔 10星 融合 0/3000
卡名不同的怪兽×4只以上
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。把这张卡融合召唤的场合,不是包含3只以上自己的怪兽的融合素材怪兽不能用。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的没有记述卡名的怪兽全部送去墓地。

VSMY-CN036 ヤイヌエット·キアコド(仙石守护灵 奇亚科德)
光 天使 5星 同调 1200/2400
调整+调整以外的怪兽1只以上
把这张卡同调召唤的场合,自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」调整怪兽也可以当作调整以外的怪兽使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从手卡把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽特殊召唤。这个效果也可以把这张卡除外来发动,那个场合也可以从卡组把怪兽特殊召唤。
②:这张卡被除外的场合才能发动。从卡组把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外,再从卡组把那1只同名怪兽加入手卡。

VSMY-CN037 ヤイヌエット·グロハ(仙石守护灵 格洛哈)
光 天使 6星 同调 2600/2000
调整+调整以外的天使族怪兽1只以上
把这张卡同调召唤的场合,自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」调整怪兽也可以当作调整以外的怪兽使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合,从卡组把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外发动。给与对方那只怪兽攻击力数值的伤害。这个效果也可以把这张卡除外来发动,那个场合再把对方的手卡确认,从那之中把攻击力低于那个数值的1只怪兽破坏。
②:这张卡被除外的场合发动。对方从卡组抽1张,自己从卡组上面把对方手卡数量的卡翻开,从那之中把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽加入手卡,其余的回到卡组。

VSMY-CN038 ヤイヌエット·マンクスウ(仙石守护灵 曼库斯沃)
光 天使 7星 同调 2100/3000
天使族调整+调整以外的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽1只以上
把这张卡同调召唤的场合,自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」调整怪兽也可以当作调整以外的怪兽使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从对方卡组上面把除外中的自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽数量的卡翻开,从那之中选任意数量的卡除外,其余的用喜欢的顺序回到卡组最上面。这个效果也可以把这张卡除外来发动,那个场合可以对自己的卡组适用相同的效果。
②:这张卡被除外的场合才能发动。从除外的自己的卡中选「仙石守护灵 曼库斯沃/ヤイヌエット·マンクスウ」以外的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN039 ヤイヌエット·フェスチュマニ(仙石守护灵 菲斯图玛尼)
光 天使 8星 同调 2800/2200
天使族调整+调整以外的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽1只以上
把这张卡同调召唤的场合,自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」调整怪兽也可以当作调整以外的怪兽使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。对方从卡组抽出除外中的自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽数量的卡并直到下个回合结束时把那些卡公开,这个效果公开中的卡不能把效果发动。这个效果也可以把这张卡除外来发动,那个场合不能对应这个效果的发动把卡的效果发动,并且在下个回合结束时给与对方对方的手卡数量×500的伤害。
②:这张卡被除外的场合才能发动。自己墓地存在的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽全部除外,自己从卡组抽出那个数量,再选那个数量的手卡回到卡组。

VSMY-CN040 闇獄のコックスマス(暗狱之暗地魔)
暗 恶魔 4阶 超量 2000/2200
4星怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡超量召唤成功的场合,把这张卡的超量素材任意数量取除才能发动。从卡组把取除数量的「コデワット/暗狱」卡送去墓地,这张卡的阶级数值上升取除的数量的2倍数值。
②:以自己墓地的1只「コデワット/暗狱」怪兽为对象才能发动。从额外卡组把1只「暗狱之暗地魔/闇獄のコックスマス」以外的「コデワット/暗狱」超量怪兽在这张卡上面重叠当作超量召唤特殊召唤,把对象怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。

VSMY-CN041 ラトスティ·キッセニラド(晶生花 水母枝)
水 植物 3阶 超量 2000/1900
3星怪兽×2
把这张卡超量召唤的场合,自己魔法与陷阱区域原本是3星怪兽卡的卡也能作为超量素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡的1个超量素材取除才能发动。从卡组把1只「ラトスティ/晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域放置。
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的墓地把1只3星的「ラトスティ/晶生花」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN042 破滅の輪アソード(破灭之轮 亚梭德)
炎 天使 6阶 超量 2500/2000
6星怪兽×2
这张卡也能在自己场上的不持有超量素材的5阶以下的怪兽上重叠来超量召唤。这张卡不能作为超量召唤的素材。
①:这张卡可以向对方场上的怪兽全部各作1次攻击。
②:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。那只怪兽的攻击力每有300,从对方卡组上面把1张卡送去墓地。

VSMY-CN043 カートマリス·オリフコー(拘灵警差 应答司)
光 战士 1800/link-2 ↙→
「カートマリス/拘灵警差」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,以最多有自己场上的「カートマリス/拘灵警差」怪兽属性种类数量的对方墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外。
②:对方从额外卡组把怪兽特殊召唤之际才能发动。只用自己场上的怪兽为素材把1只「カートマリス/拘灵警差」连接怪兽连接召唤。

VSMY-CN044 カートマリス·イワガモッツ(拘灵警差 走访司)
暗 战士 1500/link-2 ↙↑
「カートマリス/拘灵警差」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。对方从自身卡组选1只怪兽送去墓地,自己从卡组把1只和那只怪兽属性相同的「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。
②:对方把包含把卡送去墓地的效果发动时才能发动。只用自己场上的怪兽为素材把1只「カートマリス/拘灵警差」连接怪兽连接召唤。

VSMY-CN045 カートマリス·ウゴウガルバー(拘灵警差 总管司)
光 战士 2800/link-4 ↑↓↘→
连接怪兽2只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只在这张卡在怪兽区域存在才有1次,对方把怪兽1只特殊召唤成功的场合才能发动。从对方墓地选最多有作为这张卡的连接素材怪兽的属性种类数量的和那只对方怪兽属性相同的怪兽除外。
②:有怪兽送去对方墓地的场合,让这张卡回到额外卡组才能发动。连接标记数合计直到4为止(连接怪兽以外的怪兽的连接标记数视为1),从自己的墓地把「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。

VSMY-CN046 オサリーナ(终域联络人)
暗 电子界 2500/link-4 ←↑↓→
怪兽2只以上
这张卡在主要阶段1不能作为连接素材。
①:这张卡所连接区的怪兽效果无效化,不能把效果发动。
②:以这张卡为对象的效果发动时,支付100基本分发动。这张卡的控制权变更。那之后,这张卡只要在怪兽区域存在不能把效果发动。

VSMY-CN047 受納の神魔(受纳的神魔)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「ホルモンティス/神魔」怪兽加入手卡。这个效果可以把自己手卡的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽或者自己场上的1只怪兽解放来发动,那个场合可以不把1只而是把2只怪兽加入手卡。
②:自己墓地的「ホルモンティス/神魔」怪兽被除外的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。那只怪兽回到手卡。
※这张卡的注音是「ホルモンティス·コップリア」。

VSMY-CN048 降臨の神魔(降临的神魔)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把1只「ホルモンティス/神魔」怪兽特殊召唤。这个效果可以把自己手卡的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽或者自己场上的1只怪兽解放来发动,那个场合可以不是从手卡而是从卡组把怪兽特殊召唤。
②:自己的「ホルモンティス/神魔」怪兽为让自身效果发动而要把怪兽解放的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
※这张卡的注音是「ホルモンティス·カタネク」。

VSMY-CN049 カートマリス·ガロ(拘灵警差筹备)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合只能使用1次。
①:把对方卡组最上面的卡送去墓地。那之后,从卡组把种类(怪兽·魔法·陷阱)和那张卡相同的1张「カートマリス/拘灵警差」卡加入手卡。
②:从墓地把这张卡除外,以「拘灵警差筹备/カートマリス·ガロ」以外的自己墓地的1张「カートマリス/拘灵警差」魔法·陷阱卡为对象才能发动。把那张卡在自己场上盖放。

VSMY-CN050 カートマリス·マチュウス(拘灵警差出动)
通常魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:对方墓地有怪兽存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤。从卡组特殊召唤的场合,这个回合不能再用这个卡名的这个效果从卡组把怪兽特殊召唤。
②:有怪兽被送去对方墓地的回合,这张卡在墓地存在的场合才能发动。这张卡回到手卡。

VSMY-CN051 大械鬼出艙(大械鬼出舱)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽加入手卡。
②:从墓地把这张卡除外,以自己场上1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽当作装备卡使用给那只怪兽装备。
※这张卡的注音是「ヘックリスクラ·モスチック」。

VSMY-CN052 大械鬼維護(大械鬼维护)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己墓地的1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽当作装备卡使用给自己场上的1只怪兽装备。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从手卡把1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽特殊召唤,自己从卡组抽1张。
※这张卡的注音是「ヘックリスクラ·プラカ」。

VSMY-CN053 仙石の守護霊(仙石的守护灵)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外才能发动。自己回复那只怪兽攻击力数值的基本分。那之后,可以从除外的自己的卡中把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽加入手卡。
②:从墓地把这张卡和1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外,以双方场上·墓地的1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
※这张卡的注音是「ヤイヌエットス」。

VSMY-CN054 仙石の光(仙石之光)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从除外的自己的卡中把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽特殊召唤。
②:从墓地把这张卡和1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「ヤイヌエット/仙石守护灵」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
※这张卡的注音是「ヤイヌエット·ボジェ」。

VSMY-CN055 仙霊の祝福(仙灵的祝福)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」同调怪兽直到对方回合结束时除外才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果也能把怪兽除外而不是直到对方回合结束时除外来发动,那个场合不能对应这个效果的发动把卡的效果发动。
②:从墓地把这张卡和1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外,以自己墓地的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
※这张卡的注音是「ヤイヌエット·ジャサー」。

VSMY-CN056 魔商人の秘会(魔商人秘会)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分,以自己墓地的1只「タゴス/魔商人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:自己支付基本分来把效果发动的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把攻击力或者守备力在那个支付数量以下的1只「タゴス/魔商人」怪兽特殊召唤,自己回复那个攻击力或者守备力中较低数值的基本分。
※这张卡的注音是「タゴス·タチスタ」。

VSMY-CN057 ラトスティ·レーラン(晶生花 种晶)
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「ラトスティ/晶生花」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域放置。自己的魔法与陷阱区域有3张以上的怪兽卡存在的场合,再让自己从卡组抽1张。
②:对方怪兽的攻击宣言时,从墓地把这张卡除外才能发动。选自己魔法与陷阱区域的1张「ラトスティ/晶生花」怪兽卡破坏,战斗阶段结束。

VSMY-CN058 ジュウクリッド·ハトスフェ(碎破华章)
通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。不能对应这张卡的发动把卡的效果发动。
①:场上有种类(仪式·融合·同调·超量·连接)不同的怪兽3只以上存在的场合才能发动。双方手卡·场上的卡全部破坏,自己回复被破坏的怪兽的原本攻击力数值总和的基本分。

VSMY-CN059 ビックマスト(落花水)
通常魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:这个回合的结束阶段,可以从以下效果中选择1个适用。这个回合对方每从手卡把卡的效果发动过1次,这个效果重复1次。
●自己从卡组抽1张。
●从自己的手卡·墓地把1只怪兽特殊召唤。
●只用自己场上的怪兽为素材把1只连接怪兽连接召唤。

VSMY-CN060 制圧の神魔(压制的神魔)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上的「ホルモンティス/神魔」怪兽为对象的效果发动时,或者对方对应自己的「ホルモンティス/神魔」怪兽的效果的发动把卡的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏,对方把随机1张手卡丢弃。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「ホルモンティス/神魔」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
※这张卡的注音是「ホルモンティス·ペッドニュー」。

VSMY-CN061 破壊の神魔(破坏的神魔)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。自己的怪兽区域只有1只「ホルモンティス/神魔」怪兽存在的场合,「ホルモンティス/神魔」怪兽以外的场上的怪兽全部破坏。
②:自己场上的「ホルモンティス/神魔」怪兽被对方送去墓地的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。把那只怪兽特殊召唤,选对方场上1张卡破坏。
※这张卡的注音是「ホルモンティス·コンマル」。

VSMY-CN062 大械鬼突擊(大械鬼突击)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己场上的1张「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽卡解放才能发动。自己场上的全部「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽的攻击力直到回合结束时上升那只怪兽原本攻击力的数值。
②:自己的「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽被战斗·效果破坏的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
※这张卡的注音是「ヘックリスクラ·ロスマンラ」。

VSMY-CN063 大械鬼粉碎(大械鬼粉砕/ヘックリスクラ·カボリ)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上的1张「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽卡和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。
②:从墓地把这张卡除外,以自己墓地的1只「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。
※这张卡的注音是「ヘックリスクラ·カボリ」。

VSMY-CN064 戒除の律(戒除之律)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己回合对方把卡的效果发动时才能发动。选除外的自己的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」怪兽特殊召唤,那个发动无效。
②:从墓地把这张卡和1只「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」魔法·陷阱卡送去墓地。
※这张卡的注音是「ヤイヌエット·アンポム」。

VSMY-CN065 ユリレス·ガハクラクサ(希声的千幻曲)
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,每次那只怪兽及其同名怪兽特殊召唤时,自己可以从卡组把1只「ガハクラクサ/千幻曲」怪兽特殊召唤。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「ガハクラクサ/千幻曲」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

VSMY-CN066 ササ·ド·ビーストラ(何兽腿哉)
速攻魔法
这和卡名的卡1回合只能发动1张。
①:以对方场上的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从手卡把1只兽族怪兽特殊召唤。

VSMY-CN067 終末の神魔(终末的神魔)
场地魔法
①:只要这张卡在场地区域存在,原本卡名包含「ホルモンティス/神魔」属自己场上的怪兽的效果变成对方回合也能发动的效果。
②:这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把自己墓地的1只被解放送去墓地的怪兽除外。
③:自己的「ホルモンティス/神魔」怪兽和对方怪兽战斗的攻击宣言时,把自己手卡·场上的1只「ホルモンティス/神魔」怪兽解放才能发动。那只对方怪兽破坏。
※这张卡的注音是「ホルモンティス·ハスバー」。

VSMY-CN068 カートマリス·プラヤディザ(拘灵警差总局)
场地魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从对方卡组上面把3张卡翻开,那之中的怪兽卡全部送去墓地。
②:只要这张卡在场地区域存在,「カートマリス/拘灵警差」怪兽以墓地的卡为对象把效果发动的连锁中,那些成为对象的卡发动的效果无效化。
③:「カートマリス/拘灵警差」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「カートマリス·プラヤディザ/拘灵警差总局」以外的「カートマリス/拘灵警差」魔法·陷阱卡加入手卡。

VSMY-CN069 神山の聖殿(神山的圣殿)
场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组把1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽加入手卡。
②:只要这张卡在场地区域存在,对方对应自己的「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽发动的效果而把效果发动的场合,那个效果处理时可以把自己场上的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵」怪兽除外,那个效果无效。
※这张卡的注音是「ヤイヌエット·コリダン」。

VSMY-CN070 カートマリス·イタル(拘灵警差接报)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能使用1次。
①:有怪兽被送去对方墓地的场合,从卡组把1张满足发动条件的「カートマリス/拘灵警差」通常魔法·通常陷阱卡送去墓地才能发动。这个效果变成和那张卡发动时的效果相同。
②:自己场上的「カートマリス/拘灵警差」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

VSMY-CN071 カートマリス·ヴーナド(拘灵警差逮回)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能使用1次。
①:对方墓地的怪兽被「カートマリス/拘灵警差」怪兽的效果除外的场合才能发动。自己从卡组抽出那个除外的数量。
②:从墓地把这张卡除外,以自己墓地的1只「カートマリス/拘灵警差」怪兽为对象才能发动。把那只怪兽特殊召唤。

VSMY-CN072 大械鬼百萬遊行(大械鬼百万游行)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的场上·墓地把「ヘックリスクラ/大械鬼」怪兽7种类各1只除外才能发动。对方手卡·场上的卡全部破坏。
②:从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1只「大械鬼」怪兽当作装备卡使用给自己场上的1只怪兽装备。那之后,那张装备的卡破坏。
※这张卡的注音是「ヘックリスクラ·イトマスロアワ」。

VSMY-CN073 魔商人の密謀(魔商人密谋)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「タゴス/魔商人」怪兽存在,对方把卡的效果发动时,支付1000倍数的基本分才能发动。那个效果变成「双方回复1000基本分」。对方可以支付自己支付数量2倍的基本分来让这个效果无效。
②:从墓地把这张卡除外,以对方场上1只怪兽为对象,支付那只怪兽攻击力数值的基本分才能发动。从卡组把攻击力在支付数值以下的1只「タゴス/魔商人」怪兽特殊召唤。
※这张卡的注音是「タゴス·ノアクパス」。

VSMY-CN074 獣のハレトロス(灾兽的撼地)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「イレドカス/灾兽」怪兽存在的场合才能发动。对方场上的卡全部回到手卡。

VSMY-CN075 獣のカエポル(灾兽的蛰伏)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上的「イレドカス/灾兽」怪兽被送去墓地或者除外的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1只「イレドカス/灾兽」怪兽特殊召唤。那之后,可以选对方场上1张卡送去墓地。

VSMY-CN076 デュトルサ·アクソミダ(万神之祈言册)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上有「祈言者/リンハタ」怪兽存在的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡的效果无效化。
②:对方回合的结束阶段,把从场上送去墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「祈言册/デュトルサ」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

VSMY-CN077 デプラスメッスコ(天下无爽)
通常陷阱
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:宣言1只怪兽的卡名才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把那个卡名的1只怪兽特殊召唤。
②:自己把这张卡发动过而自己没有从卡组把为这张卡的发动而宣言的卡名的怪兽特殊召唤的回合的结束阶段,这张卡在墓地存在的场合,下个回合的准备阶段发动。这张卡在自己场上盖放。

VSMY-CN078 カートマリス·ワバーム(拘灵警差压制)
反击陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「カートマリス/拘灵警差」怪兽存在的场合,对方把墓地的卡的效果发动的连锁上才能发动。这个效果发动时积累的连锁上全部的对方的效果的发动无效,那些卡除外。
②:以自己场上的「カートマリス/拘灵警差」怪兽为对象的效果发动时才能发动。那个发动无效。

VSMY-CN079 神意の制裁(神意的制裁)
反击陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」同调怪兽除外才能发动。那个发动无效并除外。这个效果也可以再把自己场上·墓地的1只「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」怪兽除外来发动,那个场合对方直到回合结束时不能把被无效的卡的同名卡的效果发动,不能把那些同名怪兽召唤·特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己从除外的自己的卡中把「ヤイヌエット/仙石守护灵ス」怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。把这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合回到卡组。
※这张卡的注音是「ヤイヌエット·ヌハファ」。

VSMY-CN080 イア·フォサクター(最终计时)
反击陷阱
不能对应这张卡的发动把卡的效果发动。
①:对方把效果发动过12次以上的回合,对方把卡的效果发动时才能发动。那个发动无效,变成这个回合的结束阶段。
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 楼主| 发表于 2020-12-8 01:00:29 | 显示全部楼层
卡名相关及其他

关于VSMY
●第i期的第3弹。
●如惯例一样收录了新系列和许多旧系列加强卡的卡包。有些特别的是,这次卡包把一张非系列卡安排在了001的位置,或许是觉得这张卡非常符合这个卡包的主题吧。
●本次卡包的新系列和加强系列几乎都使用了神话传说的捏他,这样整齐的场面即使以整天到处找捏他的k社而言也非常少见。

VSMY-CN001 ピクロプスタ· ドラゴン(全智难明龙)
●卡名中的ピクロプスタ(Pihlopsta)为Pihlobat(刻喀古语,光辉、正义、阳光的)+Opsta(珀特卡语,黑暗、邪恶、难以见人的)的组合词,可能也包含ロプスティ(Lopsty)的部分。
●Lopsty是卜托林神话中的人物,据说他走遍十二界,见到了所有世界的风土人情,从而获得了最为完整的智慧。这张卡涵盖所有状况的效果或许捏他自此处。
●被特别地超越所有系列卡成为001。

关于「ホルモンティス/神魔」
●卡名的汉字「神魔」的注音是「ホルモンティス」。
●「ホルモンティス(Hormontis)」可能取自「Hortes(哈曼哥语,意为统治者、持伟力者,类似于“神明”)」和「Monster(怪物)」。
●Hortes在哈曼哥文化中一般不代指什么好东西,可能这也是这个系列将其和怪物们混在一起的原因。
●主打单怪站场和解放,一看就很咸。

VSMY-CN002 轟雷神魔プランピカ(轰雷神魔 普兰皮卡)
●プランピカ(Pranpika),米格罗阿克特地区传说中的怪物,有着三只眼、云雾般的下身,接触者都会如遭雷击而死,是被车碾死者的灵魂化身的大怪物。


VSMY-CN003 死焱神魔ギスブタ(死焱神魔 吉斯步塔)
●ギスブタ(Gysbuta),合科拉科地区民俗传说中的怪物,其名意为“它来了!”。据传说这是一只有着五个头、没有面孔,有着蛇身的怪物,凡是被其喷出的气吐到的生物都会自燃成一片黑紫色火焰,须臾成为灰烬。

VSMY-CN004 暴嵐神魔クラズカカ(暴岚神魔 库拉兹卡卡)
●クラズカカ(Krazkaka),尕拉克地区神话中的怪物,一种盘旋于天空的,长着猪的头、鸟的翅膀的巨鱼,当它到来时便会卷走家畜和人类带到它海中的家,一说带走的生物都被吃掉,一说带走的生物都被变成了海兽。Krazkaka是树枝在风中的声音的拟声词。

VSMY-CN005 喰魂神魔ボブヘント(食魂神魔 珀布亨特)
●ボブヘント(Pobhunt),熙光教传说中的一种魔物,长着鹿的角、熊的身体,在寒冷的地方四处游荡,能穿透一切障碍,见到人就会去夺走他的魂魄,但是害怕火焰,如果人处在火焰附近就无法靠近他。有人认为这传说的原型来自满各地区的民间传说,是熙光教传播到此处后吸纳的。

VSMY-CN006 悪疫神魔リアドーニ(恶疫神魔 利亚多尼)
●リアドーニ(Liadony),刻尔巴地区泽教传说中的一种怪物,没有头,有五只手和三条腿。它会在炎热的时候出现,为它碰见的人种下种子,种子发芽就会造成疫病。如果人因为疫病而死,就意味着种子结果了,它采走了果实。这一地区的原始医学思路深受这种认识影响。

VSMY-CN007 夜狩神魔マックフォン(夜狩神魔 马克冯)
●マックフォン(Macvon),崇山教经典中提到的一种怪物,专门在夜晚出行,明明有着鸟类的躯体却用翅膀作为前肢来四肢爬行,爬行时会四处张望,见到其他生物就会冲上去吃掉它。经典中用这种怪物形容那些自知在做恶事却不停止,反而要加害劝告者的人。

关于「カートマリス/拘灵警差」
●「カートマリス(Kathomalice)」可能取自「Kathoma」和「Police(警察)」。
●Kathoma是易厄尼地区传统信仰中负责捕获邪恶灵的一种类似于神使,或者中国神话中的“鬼差”的生物。人们认为,只要觉得自己被恶灵所干扰,无论是生病、事业不顺还是什么,就都可以请Kathoma为自己驱走恶灵,这样就能恢复正常。从卡图风格来看,是把这类生物的形象与现代的警察结合起来,在现代背景下的再演绎。
●主打除外对方墓地的系列。也就是说他们的工作是把死人抓出来审?

VSMY-CN008 カートマリス·タバ(拘灵警差 探灵人)
●タバ(Taba),塔波克族传统宗教仪式中负责发现和引出恶灵的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容负责调查犯罪者身份的人。这个系列的所有职位名词都是各族传统宗教中的各种职位。

VSMY-CN009 カートマリス·バヌール(拘灵警差 诱灵人)
●バヌール(Bunur),图努族传统宗教仪式中负责引导恶灵显形的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容以便衣等特殊手段引诱目标上钩的人。
●虽然效果原意可能是把隐藏很深的罪犯抓出,但怎么看都像没有罪犯也要创造罪犯出来。


VSMY-CN010 カートマリス·コッガ(拘灵警差 守灵人)
●コッガ(Kozga),米阿族传统宗教仪式中负责困住被抓出的恶灵的专门人员,也负责守护逝去的人的灵魂平安回归大地。从卡图来看,这里是用于形容负责看守罪犯的人。

VSMY-CN011 カートマリス·ミックディ(拘灵警差 驱灵人)
●ミックディ(Micdi),狄罗佳族传统宗教仪式中负责捕捉和驱逐恶灵的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容负责抓捕罪犯的人。

VSMY-CN012 カートマリス·バイカス(拘灵警差 除灵人)
●バイカス(Bicas),西西罗族传统宗教仪式中负责驱逐和消灭恶灵的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容将负隅顽抗的犯人击毙的武装部队。

VSMY-CN013 カートマリス·グロソ(拘灵警差 愈灵人)
●グロソ(Groso),伊德族传统宗教仪式中负责治愈受损灵魂的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容负责安抚受害者、为案情善后的人。

VSMY-CN014 カートマリス·パムリア(拘灵警差 酬灵人)
●パムリア(Pamlia),曼卜族传统宗教仪式中负责召唤与送走、酬谢神使的专门人员。从卡图来看,这里是用于形容负责后勤的人。

关于「ヘックリスクラ/大械鬼」
●卡名中汉字「大械鬼」的注音是「ヘックリスクラ」。
●「ヘックリスクラ(Hecliscra)」可能取自「Hecliston(机械)」和「Polscra(鬼怪)」,两者都是穆兰地语。这个系列的怪兽都是用各地的军备的代号以及穆兰地本地民俗传说中的妖怪组合而成,或许就是字段全部取穆兰地语的原因。
●主打用怪兽来装备的系列。

VSMY-CN015 大械鬼レオグラムボ(大械鬼 炎翼食鬼)
●レオグラムボ(Liogramubo),Liogra+Amubo的组合。
●Liogra(炎翼)是卜托林历史上装备的战机的代号。这个型号的战机性能就当时而言相当好,被它的敌人们称为“不知足的吞噬者”。
●Amubo是穆兰地传说中的一种有着很大的肚子的怪物,会日夜不停地找寻食物吞食。或许就是这点和炎翼战机很像。

VSMY-CN016 大械鬼ラブモレシア(大械鬼 龙火鳞爪鬼)
●ラブモレシア(Labmoresia),Labmow+Moresia的组合。
●Labmow(龙火)是合科拉科历史上装备的火炮的代号。这种火炮作为防守火力很强势,但作为进攻火力则有着各种各样的缺点,成为军武界的一个常玩不休的梗。
●Moresia是穆兰地传说中的一种有鳞有爪的怪物,遇到危险时会把自己完全团起来,刀枪不入。似乎无论什么传说中都没描绘过它那对爪子的威风。

VSMY-CN017 大械鬼クラクポリス(大械鬼 海鹰风鬼)
●クラクポリス(Culacpolis),Culacres+Acpolis的组合。
●Culacres(海鹰)是穆兰地历史上装备的舰载机的代号,是当时最先进的舰载机型之一。
●Acpolis是穆兰地传说中的一种佝偻身体、有着大嘴的怪物,从它口中吹出的气就会变成大风,是妈妈们吓唬小孩子大风天别出门的常用道具。

VSMY-CN018 大械鬼ミゼングスヌード(大械鬼 迷雾立蛇鬼)
●ミゼングスヌード(Misenxnud),Misentra+Rexnud的组合。
●Misentra(迷雾)是刻尔巴历史上装备的坦克的代号。
●Rexnud是穆兰地传说中的一种身体像蛇一样细长但是站立着的怪物,经常伪装成小树来捕食路过的生物。和迷雾坦克的关系可能仅限于名字设定上的关系了。

VSMY-CN019 大械鬼アントデセーカス(大械鬼 落星石鬼)
●アントデセーカス(Untdeseucus),Untdeseng+Seucus的组合。
●Untdeseng(落星)是尕拉克历史上装备的导弹的代号。
●Seucus是穆兰地传说中的一种皮肤坚硬、身形滚圆、如石头般的怪物,如果行人不注意坐到它身上,就马上会被翻身过来的它压死。跟落星导弹的关系可能也只有名字了。

关于「ヤイヌエット/仙石守护灵」
●「ヤイヌエット(Yhanuet)」来自「Yhamuet」和「Khanu」。
●Yhamuet是卜托林神话中的一件圣物,被供奉在无人可至的深山之巅,拥有了它就能知晓世上的一切,从而成为圣人,“得道成仙”,一般译为“仙石”或者“圣明石”。
●Khanu是“守护者”的意思,在崇山教中特指守卫终山神殿的八位神使,每一位神使都掌握不同的权柄。这个系列的怪兽的名字都是这些神使的名字。
●本家魔陷继承了k社一贯的优良传统,瞎写汉字然后注同一个假名字段。由于本家魔法「仙石の守護霊/仙石的守护灵」直接注了「ヤイヌエットス」,因此将该字段译为「仙石守护灵」。
●主打除外的系列,效果非常直球地强力,大概就是这一包的主流担当了。

VSMY-CN020 ヤイヌエット·エードニュー(仙石守护灵 爱多奴)
●エードニュー(Edonu),八位神使中的第一位,司掌“灵感”的权柄。祂能使人灵感迸发,祂所安排的考验即是使经过祂殿堂的人感觉灵思泉涌,无法通过者会因自以为已经掌握了无穷的知识而退去。

VSMY-CN021 ヤイヌエット·ラーシアス(仙石守护灵 拉西亚斯)
●ラーシアス(Racias),八位神使中的第二位,司掌“意志”的权柄。被祂祝福的人会变得意志坚定,祂所安排的考验即是使经过祂殿堂的人失去继续下去的意志。


VSMY-CN022 ヤイヌエット·フーバル(仙石守护灵 佛玻尔)
●フーバル(Fubur),八位神使中的第三位,司掌“勇气”的权柄。祂也被作为战斗相关的神使祭拜,祂所安排的考验即是使经过祂殿堂的人对前面会发生的事感到恐惧。


VSMY-CN023 ヤイヌエット·オエクハト(仙石守护灵 欧耶克哈特)
●オエクハト(Oekhut),八位神使中的第四位,司掌“反思”的权柄。祂被教育相关的领域作为偶像祭拜,祂所安排的考验即是使经过祂殿堂的人会反思自己所做的事,未能通过者会因此放弃。


VSMY-CN024 闇獄のヤンクセット(暗狱之天穹妖)
●ヤンクセット(Jancset),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物居于暗狱的顶上,托举着暗狱的天顶。每过十年,它就会松开手让暗狱的天顶落下一次。


VSMY-CN025 闇獄のマソープ(暗狱之虚月妖)
●マソープ(Massop),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物,这种怪物全身发光,像是月亮一样,是暗狱仅有的光源之一。每当暗狱的罪人想要睡眠时,Massop就会全力放光使其无法睡着,想要醒着时又会熄灭。


VSMY-CN026 タゴス·ホマンゴ(魔商人 赫曼古)
●ホマンゴ(Homango),最古老的五大文明中阿德勒图文明所在地区最早的原生文明被发掘出的地点,该文明被称为赫曼古文化。


VSMY-CN027 ラトスティ·ダスミィ(晶生花 日珠)
●ダスミィ(Dasmy),一种灌木,小花,结红色浆果。其果实被认为具有驱寒的功效,在神秘学中往往被用于代表太阳的要素。
●晶生花系列基本都是漂亮的大花,这种小花植物实在稀奇。


VSMY-CN028 ラトスティ·アンカミィス(晶生花 温地根)
●アンカミィス(Uncamys),一种草本植物,紫色花,其根被认为具有温暖下肢的功效。在神秘学中往往被用于代表月亮的元素。


VSMY-CN029 荒の獣トラモンド(荒之灾兽 特拉蒙德)
●トラモンド(Tramonde),尕拉克地区神话中的一种长得像猛兽的有毛怪物,能够抽取生命的精华,其出现便昭示着荒芜的来临。


VSMY-CN030 ロデュエア·アクンブル(幻见灵 阿肯布尔)
● ロデュエア(Loduea),传说中的一种灵体,当你看去时就无法看见它,但不直视它时它就会出现在余光之中。アクンブル(Akenbur)是最著名的Loduea主题小说《见·迷·亡》中的Loduea的名字。


VSMY-CN031 执愛のスネーマスカー(执爱的怨恶鬼)
●スネーマスカー(Snemaskar),萨兰传说中的一种由战败者怨念集合而成的鬼怪。进入新时代后,许多二次元作品引申了其中的“战败者”,将恋爱战争中的败者也划入其中。从卡图看,这张卡描述的正是附在恋爱少女身上的Snemaskar。


VSMY-CN032 リリアクサー(勤作梦金幻马)
●リリアクサー(Liriaxer),传说中的一种幻想金属,只要得到它就能够实现愿望,后经无数“寻求Liriaxer”的故事被引申为为达成梦想而不懈奋斗的含义。
●这个词里还藏了一个リアクス(Liax),这是米格罗阿克特传说中的一种神奇生物,外貌像马,站立在梦境之中,如果有人梦见它并且成功在梦境中骑上了它,就会实现一切愿望。
●卡图中却是Liriaxer制成的Liax在勤勉地实现梦想,双重梦想成真却自己还要奋斗,实在是恶趣味的安排。


VSMY-CN033 大械鬼ミューテリナ(大械鬼 丰神粟鬼)
●ミューテリナ(Muterina),Mute+Terina的组合。
●Mute是卜托林历史上使用的运输舰的舰名,取自其神话中司掌丰穰之神的名字。
●Terina是穆兰地传说中的一种人形鬼怪,被认为是负责供给各路怪物吃食的“怪物的总大将”。


VSMY-CN034 大械鬼コーズデパングレッド(大械鬼 皇家大玉鬼)
●コーズデパングレッド(Cosdepangred),Cosde+Pangred的组合。
●Cosde(皇家)是米格罗阿克特的独有称号,其多艘战舰均有此冠名。
●Pangred是穆兰地传说中的一种全身由宝石构成、力大无穷而通晓知识的怪物,被认为是怪物们的首领一类的角色。
●从这个词语组合猜测,这张卡捏他的武器或许是“皇家巨兽”(米格罗阿克特语为Cosde Pagard)号战舰。


VSMY-CN035 不可視のコアキュデマンス(不可视之大天混涡)
●コアキュデマンス(Koaccudemans),经典恐怖作品《大天混涡(Koaccudemans)》中提到的怪物。其是一个没有固定形状、无法描述的存在,凡是见到它的人都会失去全部的思维能力而扭曲变形。主角在见到它之后,在最后关头想起自己深爱的妻子,以之为支点重新梳理了自己的思绪,从而逃过一劫。


VSMY-CN036 ヤイヌエット·キアコド(仙石守护灵 奇亚科德)
●キアコド(Kiakkod),八位神使中的第五位,司掌“道义”的权柄。祂负责判定一件事是否符道义,祂的考验即是使人对自己的目的是否符合道义而发生怀疑。


VSMY-CN037 ヤイヌエット·グロハ(仙石守护灵 格洛哈)
●グロハ(Groha),八位神使中的第六位,司掌“惩戒”的权柄。祂负责惩戒心有邪念的人,祂的考验即是简单直接的惩戒。


VSMY-CN038 ヤイヌエット·マンクスウ(仙石守护灵 曼库斯沃)
●マンクスウ(Manxwo),八位神使中的第七位,司掌“预见”的权柄。祂被所有从事预言行业的人崇拜。祂的考验是使人见到目的达成后的所有可能未来中的最糟糕的一个。


VSMY-CN039 ヤイヌエット·フェスチュマニ(仙石守护灵 菲斯图玛尼)
●フェスチュマニ(Festumani),八位神使中的第八位,司掌“自知”的权柄。祂的知名度最低,但是地位最高。祂没有设下额外的考验,而是直接让人接触知识的本源,看人是否能承受那些知识。虽然没有额外考验,但也可称为最残酷的考验。


VSMY-CN040 闇獄のコックスマス(暗狱之暗地魔)
●コックスマス(Coxmas),《叛见典》中提及的一种存在于暗狱的怪物。这种怪物多如蚂蚁,如同岩石一样伏在暗狱的地表,吸收一切光,是暗狱终日黑暗的原因之一。


VSMY-CN041 ラトスティ·キッセニラド(晶生花 水母枝)
●キッセニラド(Xenirad),一种水生草本植物,蓝色花,有着独特的花序。在一些故事中,这种植物是它所生长的那片水塘里所有的水的源头。


VSMY-CN042 破滅の輪アソード(破灭之轮 亚梭德)
●アソード(Asod),熙光教神话中司掌毁灭的天使,其相貌如同一个燃烧火焰的巨轮。


VSMY-CN043 カートマリス·オリフコー(拘灵警差 应答司)
●オリフコー(Oriph Cour),西西罗族传统宗教中地位较高的祭司,负责检查人是否被恶灵附身以及与召来的神使交流。从卡图来看,这里是用于形容负责接警和安排任务的人。


VSMY-CN044 カートマリス·イワガモッツ(拘灵警差 走访司)
●イワガモッツ(Iwaga Mots),米阿族传统宗教中地位较高的祭司,负责每日检查部落成员是否有被恶灵附体的迹象,以及负责一些其他安保工作。从卡图来看,这里是用于形容负责走访调查、探查犯人线索的人。


VSMY-CN045 カートマリス·ウゴウガルバー(拘灵警差 总管司)
●ウゴウガルバー(Ugo Ugar Bar),图努族传统宗教中的最高祭司,负责各类仪式和民事事务。从卡图来看,这里是用于形容警队的总管部门。


VSMY-CN046 オサリーナ(终域联络人)
●オサリーナ(Osarina),一个网络都市传说。起因为有人宣称自己持续受到一个不明ip发来的信息,发信人自称Osarina,一直在说一些逻辑不通的词句。尝试寻找ip时,发现ip并不存在。不久之后这个都市传说被传出了新版本,说有人终于解析出了ip,但在追踪到的一瞬间他的电脑屏幕上显示出了一个网格空间,一个隐约的女性人影出现在其中,然后他的电脑就烧坏了。此后,Osarina的传说被开发出了更多版本,但总体而言是在说,Osarina是一个存在于网络世界底层的神秘存在,不停地向外发着信息。
●Osarina的Osari是刻喀古语中“终末”、“尽头”的意思,Osarina即“处在终末之地的女子”。


VSMY-CN047 受納の神魔(受纳的神魔)
●这张卡的注音是「ホルモンティス·コップリア」。
●コップリア(Kopria),崇山教使用的术语,意为“为一己私欲而向邪恶献上贡品”,出自《新教典·疫病书》中的故事。


VSMY-CN048 降臨の神魔(降临的神魔)
●这张卡的注音是「ホルモンティス·カタネク」。
●カタネク(Katanec),熙光教的专有名词,意为“终日”或者说“恶魔完全降临人间之时”,出自《光经·终日书》的标题。


VSMY-CN049 カートマリス·ガロ(拘灵警差筹备)
●ガロ(Garo),伊德族传统宗教的术语,指恶灵驱除仪式的仪式前准备过程。从卡图看,此处指代警察筹备抓捕行动。


VSMY-CN050 カートマリス·マチュウス(拘灵警差出动)
●マチュウス(Machus),狄罗佳族传统宗教的术语,指恶灵驱逐仪式的第一阶段,这个阶段包含召唤神使的过程。从卡图看,此处指代警察出动去抓捕犯人。


VSMY-CN051 大械鬼出艙(大械鬼出舱)
●这张卡的注音是「ヘックリスクラ·モスチック」。
●モスチック(Mostic),穆兰地语军事名词,指作战时军备的出仓动作。


VSMY-CN052 大械鬼維護(大械鬼维护)
●这张卡的注音是「ヘックリスクラ·プラカ」。
●プラカ(Praca),穆兰地语军事名词,指对军备的维护。


VSMY-CN053 仙石の守護霊(仙石的守护灵)
●这张卡的注音是「ヤイヌエットス」。


VSMY-CN054 仙石の光(仙石之光)
●这张卡的注音是「ヤイヌエット·ボジェ」。
●ボジェ(Boje),卜托林语,其含义类似于“最柔滑的奶油”。在神话中形容Yhamuet的光辉时有这样的一段话:“那Boje流下,将脚下的一切染作净白。”


VSMY-CN055 仙霊の祝福(仙灵的祝福)
●这张卡的注音是「ヤイヌエット·ジャサー」。
●ジャサー(Jasar),崇山教经典的术语,指神使为通过考验之人刻下的祝福,有“不会迷惘”、“不会无谓恐惧”等等,主要偏重于使人成事。


VSMY-CN056 魔商人の秘会(魔商人秘会)
●这张卡的注音是「タゴス·タチスタ」。
● タチスタ(Tachesta),熙光教经典《破利书》中提到的,达多里城的商人们的秘密集会的专门称呼,后用于贬称所有商业性质的集会。


VSMY-CN057 ラトスティ·レーラン(晶生花 种晶)
●レーラン(Leran),刻晶术名词,指将特定的物质放入晶体溶液以催生Ratos生成的做法。一般认为这样做出的Ratos质量较差,但胜在更加快速、量更多。


VSMY-CN058 ジュウクリッド·ハトスフェ(碎破华章)
●ジュウクリッド·ハトスフェ(Jucrid Hatosfe),源自合科拉科传说故事的词语。传说一位作曲家作出一首美妙无比的曲子,作曲家只是哼唱就觉得精神百倍,但无论如何无法把它完美地演奏出来。终于在国王的帮助下,安排最华美的舞台为背景,最盛装的人们为听众,用最好的指挥和乐团来演奏,终于将其演奏出来。曲声传到千百里外,所有听见的人都感到无比的美好。但一曲终了时,用于衬托这乐曲的事物全都变得破旧而黯淡,就像美好的部分被那乐曲抽走用于表现自身一般。


VSMY-CN059 ビックマスト(落花水)
●ビックマスト(Vicmast),一种穆兰地民俗仪式,取一瓶水站在将落的花下,等待花落进水中。这样落进水中的花越多,这瓶水就有越强的功效。但如果主动将花摘入或者抖入水中,这样的水就被认为会失去全部的神奇力量。


VSMY-CN060 制圧の神魔(压制的神魔)
●这张卡的注音是「ホルモンティス·ペッドニュー」。
●ペッドニュー(Pednu),熙光教的专有名词,意为“晦光日”或者说“正义暂被邪恶所压制的状态”,出自《光经·晦光书》的标题。


VSMY-CN061 破壊の神魔(破坏的神魔)
●这张卡的注音是「ホルモンティス·コンマル」。
●コンマル(Conmar),崇山教使用的术语,意为“毫无仁慈地破坏眼前的事物”,多用于形容恶人,极少状况下用于凸出正面角色的毫不留情,出自《旧教典·抗争书》的故事。


VSMY-CN062 大械鬼突擊(大械鬼突击)
●这张卡的注音是「ヘックリスクラ·ロスマンラ」。
●ロスマンラ(Losmanra),穆兰地语军事名词,指战斗时的突击冲锋。


VSMY-CN063 大械鬼粉砕(大械鬼粉碎)
●这张卡的注音是「ヘックリスクラ·カボリ」。
●カボリ(Kavori),穆兰地语,指将事物砸至粉碎。


VSMY-CN064 戒除の律(戒除之律)
●这张卡的注音是「ヤイヌエット·アンポム」。
●アンポム(Anpom),崇山教经典中提到的经受神明考验时的戒律,违反者不仅无法通过,还会受罚。


VSMY-CN065 ユリレス·ガハクラクサ(希声的千幻曲)
●ユリレス(Ulyres),《至乐》中提到的一种理论,指最优秀的曲调不需要修饰,只需Ulyres便可摄人心魄。可以类比“大音希声”的含义。


VSMY-CN066 ササ·ド·ビーストラ(何兽腿哉)
● ササ·ド·ビーストラ(Sasa do Beastra),将Sasa do Crestra中的“crest”换成“beast”的变形词。
●Sasa do crestra是源自索耶尔地区传说的成句。曾有一位国王爱好格外粗壮的腿,因为其爱好不同于常人而一直没有说,在各类修长细腿的后宫中煎熬许久。一日国王外出,见到一位有着不同寻常的粗腿的美人,惊叹道“这是怎样的象腿啊(Sasa do crestra)!”于是立即将其收入后宫,从此全国都知道国王喜欢粗腿,国内也带起了粗腿风潮。从此这个句子就作为一种揶揄性质的成句保留了下来,用在一些合适的场合。
●就效果而言,大概是那只猛兽落地时一脚踩扁了一张卡吧。


VSMY-CN067 終末の神魔(终末的神魔)
●这张卡的注音是「ホルモンティス·ハスバー」。
●ハスバー(Husbar),各地的泽教中均存在的专有名词,指第一纪元结束时魔物将神击退,将世界抢来的大战。神话中说,这次大战后,世界进入了灾难的第二纪元,导致即使第三纪元神将世界夺回,世界也不再如神造时一般完美。


VSMY-CN068 カートマリス·プラヤディザ(拘灵警差总局)
●プラヤディザ(Playadiza),曼卜族传统宗教的术语,指恶灵驱逐仪式时布设的仪式场地。从卡图看,此处指代拘灵警差们的警察局。


VSMY-CN069 神山の聖殿(神山的圣殿)
●这张卡的注音是「ヤイヌエット·コリダン」。
●コリダン(Koridan),崇山教中的终山圣殿。


VSMY-CN070 カートマリス·イタル(拘灵警差接报)
●イタル(Itaru),塔波克族传统宗教的术语,指将被恶灵附身者带到仪式的过程。从卡图看,此处指代警察接警。


VSMY-CN071 カートマリス·ヴーナド(拘灵警差逮回)
●ヴーナド(Vounad),多尔族传统宗教的术语,指恶灵驱逐仪式的倒数第二阶段,在此阶段要将被抓出的恶灵交给神使,同时呼唤被恶灵附身者的灵魂回归身体。从卡图看,此处指代将犯人抓回警局并且送归受害人的过程。


VSMY-CN072 大械鬼百萬遊行(大械鬼百万游行)
●这张卡的注音是「ヘックリスクラ·イトマスロアワ」。
●イトマスロアワ(Itomasroawa),穆兰地传说中妖魔鬼怪聚在一起横行霸道祸害人间的场面,后也被用于形容无秩序的游行。


VSMY-CN073 魔商人の密謀(魔商人密谋)
●这张卡的注音是「タゴス·ノアクパス」。
●ノアクパス(Noacpas),熙光教《见魔书》中所用的词语,用于称呼不愿受神引导者为摆脱神意进行的密谋。


VSMY-CN074 獣のハレトロス(灾兽的撼地)
●ハレトロス(Harretros),源自尕拉克地区神话主题诗歌《万林歌》中的诗句:“我见那兽!那兽震撼大地(Harretros mos Ired),所见处处晦暗!”


VSMY-CN075 獣のカエポル(灾兽的蛰伏)
●カエポル(Kaepor),源自尕拉克地区神话主题诗歌《赫曼的号角》中的诗句:“不可轻心!它蛰伏(Kaepor na),它磨砺,它将再来!”


VSMY-CN076 デュトルサ·アクソミダ(万神之祈言册)
●アクソミダ(Akksomida),他但林地区神话的专有名词,指“所有的神的集合”,或者说“万神”。


VSMY-CN077 デプラスメッスコ(天下无爽)
●デプラスメッスコ(Deplasmesko),将Derincmesko中的rinc(rincreta,“可及上的”的缩写)替换成plas(plasmubas,“爽约,不兑现承诺”的缩写)的变形词。
●Derincmesko,其含义类似“天下无双”,出自《葛巴拉》中一段赞颂主人公葛巴拉的文字。


VSMY-CN078 カートマリス·ワバーム(拘灵警差压制)
●ワバーム(Wabarm),西西罗族传统宗教的术语,指将恶灵附身者体内的恶灵压制,以便于将其抓出的过程。从卡图看,此处指代警察已经同目标冲突并将其压制的场景。


VSMY-CN079 神意の制裁(神意的制裁)
●这张卡的注音是「ヤイヌエット·ヌハファ」。
●ヌハファ(Nuhafa),崇山教经典中提到的神与人定下的戒律中,神所设下的惩罚的总称。神罚是最终的底线,一旦有人遭受神罚,就不得再在世上做事。


VSMY-CN080 イア·フォサクター(最终计时)
●イア·フォサクター(Ia Fosucta),崇山教经典中提到的“最终计时”。当人类将所有要做的都做完时,时间便到达最终;此时还要做事的,就会受罚。

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 楼主| 发表于 2020-12-8 01:05:54 | 显示全部楼层
以上,全部neta皆为原创。
前人编造的神话、传说、神秘学、文学作品可以成为neta对象,那么我自己编造的自然也能。
基于这样的想法所做的卡包。
效果方面相比来说就没有认真打磨了,还请见谅。
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neta支援组黑魔导女孩连锁治愈流金岁月

发表于 2020-12-8 01:17:33 | 显示全部楼层
以前的人不满足于只diy效果
从而故意diy一些有裁定空间的效果来自己diy Q&A

现在终于连卡片捏他都自己diy了
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2021-1-4 01:49:03 | 显示全部楼层
在此补充本包出现的“旧系列支援卡”的系列相关捏他。
因为是旧系列,为了保持气氛之前没有说明。
“旧系列”一共六个:暗狱、魔商人、晶生花、灾兽、千幻曲、祈言册。

关于「コデワット/暗狱」
●卡名的汉字「闇獄」的注音是「コデワット」。
●「コデワット(Codiwote)」是熙光教文化背景的名著《叛见典》中提到的罪人死后会去的地方。值得一提的是,所有熙光教经典中都没有提到罪人死后去处的名字,Codiwote是《叛见典》的作者原创的。
●《叛见典》是一部以描摹暗狱为主题的书。书以偶然去到暗狱游历者的口吻讲述其见到的叛教者所遭受的苦难,以及暗狱中各种各样的怪物。该系列的怪兽都是其中提到的各类怪物。

关于「タゴス/魔商人」
●「タゴス(Tagos)」是熙光教名词,用于贬称商人或者逐利者。虽然那个年代世界各地都看不起商人,但贬到这个地步的也就熙光教了。
●这个系列的怪兽的名字都来源于各个文明古国范围中的古老文明名字。把古老文明看作魔商人,有种嘲讽“诞生于宗教之前的都因为不信教而成为罪人”的宗教逻辑的意思。
●主打无法连锁地支付基本分的系列。大概就是在和商人做交易。

关于「ラトスティ/晶生花」
●「ラトスティ(Ratosti)」,刻晶术名词。
●刻晶术是一门流行于埃斯特文明圈的神秘学。这门神秘学认为各类晶体具有神秘的待激发的力量,通过对其执行仪式便能够创造出一种神奇的物质,持有这种物质即可创造出万物。这种物质被称作Ratosti,而用于创造Ratosti的东西则被称为Ratos。刻晶术士一般把任何他们拿来折腾的晶体都称作Ratos。因为仪式过程需要频繁地印刻和雕刻晶体,因此这门神秘学被叫做刻晶术。
●在刻晶术士们的想象中,Ratosti只要放在合适的条件中,就能够自行生出一整个完整的小世界来,其中自然包含各种生物。这个系列的花们显然就是Ratosti衍生万物中的产物。由于这个系列只有花而没有其他类型的万物,因此在此处将Ratosti译为「晶生花」。

关于「イレドカス/灾兽」
●卡名的汉字「獣」的注音是「イレドカス」。k社的传统艺能了。
●「イレドカス(Iredocas)」是尕拉克地区神话中,和大灾难相关紧密的一类怪物的统称。在尕拉克神话相关的诗歌中,只要是和灾难有关的,就一定会有Iredocas出现,然后演变成英雄打倒Iredocas的故事。
●Iredocas是尕拉克语“Ires(兽)”和“Doca(灾难)”的复合词,其标准译法就是“灾兽”,很方便。

关于「ガハクラクサ/千幻曲」
●「ガハクラクサ(Gahacraksa)」,合科拉科神话中所用的词。
●传说有一人一日误入一隐秘之处。在寻找出口的时候,他听到一首又一首不重复的乐曲,每一首都比他此前听过的美妙数百倍。于是他不自觉地转向寻找这些曲子的来源,终于发现了一座富丽堂皇的遗迹,其中摆着无尽的乐谱,又有一台机器不间断地演奏着这些乐曲。他在此后就沉入幻觉,醒来时发现自己已经离开了那个地方,而除了乐曲很美妙以外,他是如何去到那地方以及乐曲具体曲调等等都已经忘却。这些乐曲就被总称为Gahacraksa。在后来的演变中,可能是因为“数量很多”的关系,人们变得相信Gahacraksa涵盖了世界的一切现象,蕴含着一切问题的解答。
●虽然神话的最后Gahacraksa已经无处可寻,但这个系列就好像让玩家当Gahacraksa的谱写者一般。

关于「デュトルサ/祈言册」
●由「リンハタ/祈言者」和「デュトルサ/祈言册」两个字段构成的系列。
●「デュトルサ(Dutrusa)」和「リンハタ(Rinhata)」都是崇山教名词。前者指用于筹备较为正式而繁杂的祈祷时写着祈祷言的小册子,后者指以祈祷为主要修行手段的信徒。
●从效果上看,这个系列基本就是在展现RPG里牧师念咒施法的场景。
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