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KURUMA CHRONICLE(KRM1)卡表

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发表于 2024-8-2 09:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2024-9-25 14:58 编辑

久留间编年史
作成日期:2024/08/02


设计制作:久留间古步度
转载请注明出处:CNOCG



KRM1-KK001(UR/SER) 时间线支配人(時の支配人) 光 12星 天使族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡,从卡组将1只「时间线/タイムライン」怪兽送入墓地发动。这次决斗经过的回合数多算那只送入墓地的怪兽的等级的数量。
②:可以将包含这张卡的3张以上的手牌全部舍弃发动。这次决斗经过的回合数多算30。
③:可以将墓地的这张卡除外,宣言1~10的任意数字发动。这次决斗经过的回合数多算宣言的数字的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・マスター」

KRM1-KK002(SR) 无尽的沙漏(無盡の砂時計) 光 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。
●舍弃1张手牌,从卡组将2只「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。这个回合,自己特殊召唤的只能是「时间线/タイムライン」怪兽。
●这次决斗经过的回合数多算10。

KRM1-KK003(SR) 时间线齿轮(時の歯車) 光 机械族/链接 ATK/1500 LINK-2
→↓
包含「时间线/タイムライン」怪兽的怪兽2只
①:这张卡链接召唤的场合,这次决斗经过的回合数多算10。
②:这张卡不会被战斗·效果破坏,对手不能将这张卡作为效果的对象。
③:只要这张卡在怪兽区存在,每次对手发动效果或者特殊召唤怪兽,这次决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ギア」

KRM1-KK004(R) 时间线之轮(時の輪) 场地魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「无尽的沙漏/無盡の砂時計」或者「时间线/タイムライン」怪兽加入手牌。用这个效果加入手牌的等级5以上的「时间线/タイムライン」怪兽的等级下降3。
②:只要这张卡在场地区存在,自己场上的「时间线/タイムライン」怪兽就攻击力上升500且不会被战斗·效果破坏。
③:自己的主要阶段可以发动。进行1只「时间线/タイムライン」怪兽的召唤。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・リング」

KRM1-KK005(R) 时间线假说(時の仮説) 永续陷阱
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:从卡组将1张「时间线假说/時の仮説」以外的「时间线/タイムライン」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的陷阱卡在盖放的回合也能发动。
②:「时间线/タイムライン」怪兽被送入墓地的场合可以发动。选自己墓地的2只「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ヒポサシス」

KRM1-KK006(N/NPR) 时间线囚人(時の囚人) 光 3星 兽族 ATK/1000 DEF/1000
①:这张卡召唤·特殊召唤时,这场决斗经过的回合数每有10,就宣言1个阶段(最多宣言6个)。只要这张卡在怪兽区存在,宣言的阶段发动的卡的效果就无效化,每次在宣言的阶段发动的效果被无效化,这场决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・プリズンナー」
 
KRM1-KK007(N/NPR) 时间线商人(時の商人) 光 3星 昆虫族/翻转 ATK/800 DEF/800
①:这张卡翻转时必定发动。从手牌使1张「时间线/タイムライン」卡返回卡组,从卡组将1张「时间线/タイムライン」卡加入手牌。那之后,这场决斗经过的回合数每有10,再从卡组将1张「时间线/タイムライン」卡加入手牌。
②:这张卡从场上送入墓地的场合必定发动。这场决斗经过的回合数多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トレーダー」
 
KRM1-KK008(N/NPR) 时间线旅人(時の旅人) 光 4星 爬虫类族 ATK/1800 DEF/1700
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的场合必定发动。这场决斗经过的回合数多算2。
②:这场决斗经过的回合数每有10,就宣言1个阶段发动(最多宣言6个)。对手回合的宣言的阶段开始时,可以将这张卡直到结束阶段除外。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トゥアリスト」
 
KRM1-KK009(N/NPR) 时间线证人(時の証人) 光 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
①:自己的效果被无效时,可以舍弃1张手牌发动。再1次发动那个效果。
②:每次这张卡的①效果发动,这场决斗经过的回合数就多算2。这场决斗经过的回合数每有10,这场决斗经过的回合数再多算1。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ウィトネス」
 
KRM1-KK010(N/NPR) 时间线守卫(時の番人) 光 4星 岩石族 ATK/600 DEF/2200
①:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将这张卡以外的「时间线/タイムライン」怪兽作为攻击对象。
②:只要这张卡在怪兽区存在,每次这张卡以外的「时间线/タイムライン」怪兽发动效果,这场决斗经过的回合数就多算2。
◎这张卡名字的注音是「タイム・ガード」
 
KRM1-KK011(N/NPR) 时间线诗人(時の詩人) 光 5星 鸟兽族 ATK/2000 DEF/2000
①:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合,这场决斗经过的回合数多算等同那只被破坏的怪兽的等级的数量。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将「时间线/タイムライン」怪兽作为对象来发动魔法陷阱卡。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ポエト」
 
KRM1-KK012(N/NPR) 时间线居士(時の住人) 光 6星 鱼族 ATK/2400 DEF/1500
①:每次自己的结束阶段,这场决斗经过的回合数多算等同这张卡在场上经过的回合的数量。
②:自己的主要阶段,这场决斗经过的回合数每有10,就可以以自己·对手墓地的1张卡为对象发动。那张卡返回卡组。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・リバー」
 
KRM1-KK013(N/NPR) 时间线魔人(時の魔人) 光 10星 恶魔族 ATK/? DEF/?
这张卡不能特殊召唤。这场决斗经过的回合数每有10,手牌的这张卡的等级就下降1。这张卡在这场决斗经过的回合数在50以上的场合通常召唤的场合,这张卡的操作者在第3次自己的准备阶段决斗胜利。
①:这张卡的攻击力·守备力变为这个回合的回合数×100。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・デビル」
 
KRM1-KK014(N/NPR) 时间线猎人(時の狩人) 光 3星 战士族 ATK/1000 DEF/1000
①:自己场上有「时间线/タイムライン」怪兽存在,这场决斗经过的回合数在10以上的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以将这张卡解放发动。从自己的墓地将2只「时间线猎人/時の狩人」以外的「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤。那之后,这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ハンター」
 
KRM1-KK015(N/NPR) 时间线封锁(時の封鎖) 通常魔法
①:可以将自己场上的2只「时间线/タイムライン」怪兽破坏发动。这张卡发动后(数对手的回合)2回合里留在场上。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方玩家就不能变更怪兽的表示形式,不能攻击宣言以及发动卡的效果。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ロック」
 
KRM1-KK016(N/NPR) 时间线流失(時の流失) 通常魔法
①:自己场上有「时间线/タイムライン」怪兽存在,且这场决斗经过的回合数在20以上时可以发动。将对手场上的2张卡破坏。那之后,这场决斗经过的回合数减5。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ロスト」
 
KRM1-KK017(N/NPR) 时间线崩坏(時の崩壊) 通常魔法
①:自己场上有3只以上的「时间线/タイムライン」怪兽存在的场合可以发动。将那些怪兽全部破坏。这场决斗经过的回合数多算10。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・クラッシュ」
 
KRM1-KK018(N/NPR) 时间线轨迹(時の軌跡) 通常陷阱  
①:这场决斗经过的回合数每有10,自己就抽1张。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・トラック」
 
KRM1-KK019(N/NPR) 时间线道标(時の道標) 永续陷阱
①:自己·对手的准备阶段,在这张卡上放置1个时间指示物。
②:可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地发动。这场决斗经过的回合数多算这张卡放置的时间指示物的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・サイン」
 
KRM1-KK020(N/NPR) 时间线地狱(時の地獄) 通常陷阱
①:这场决斗经过的回合数多算20以上的场合,自己的结束阶段可以支付2000LP发动。将对手场上的卡全部破坏。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・ヘル」
 
KRM1-KK021(N/NPR) 忘却的时间线之河(忘却の時の川) 通常陷阱
①:发动中对手不能确认双方的墓地。对手猜这张卡的操作者的墓地的「时间线/タイムライン」卡的种类数。猜中的场合,对手抽1张。猜错的场合,这场决斗经过的回合数多算自己墓地的「时间线/タイムライン」卡的种类的数量。
◎这张卡名字的注音是「フォーゴッテン・タイムライン」
 
KRM1-KK022(N/NPR) 时间线交叉(時の交叉) 速攻魔法
①:从卡组将1只等级6以下的「时间线/タイムライン」怪兽特殊召唤。这次决斗经过的回合数多算用这个效果特殊召唤的怪兽的等级的数量。
②:可以将不是这个回合送入墓地的这张卡从墓地除外发动。向对手展示手牌的1只「时间线/タイムライン」怪兽,这次决斗经过的回合数多算展示的怪兽的等级的数量。
◎这张卡名字的注音是「タイムライン・クロス」

KRM1-KK023(UR/SER) 新月三人组 虎之眼(クレセントリオ・タイガーズメ) 暗 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1200
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组·墓地将1张「新月降临/新月降臨」发动。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这个效果变为「从卡组·墓地将1张效果文本记述有「原本攻击力为0的怪兽」的魔法陷阱卡加入手牌」。
②:可以将场上的1只原本攻击力为0的怪兽解放发动。从卡组将1只「新月三人组 虎之眼/クレセントリオ・タイガーズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。

KRM1-KK024(SR) 新月三人组 鹰之眼(クレセントリオ・ホークズメ) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1700 DEF/1600
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将1只「新月三人组 鹰之眼/クレセントリオ・ホークズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,特殊召唤的也能是原本攻击力为0的怪兽。
②:对手的效果发动时,可以将自己场上的1只原本攻击力为0的怪兽解放发动。使该效果无效并破坏。

KRM1-KK025(SR) 新月三人组 鱼之眼(クレセントリオ・フィッシュズメ) 暗 4星 鱼族 ATK/1500 DEF/1800
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「新月三人组 鱼之眼/クレセントリオ・フィッシュズメ」以外的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽,或者原本攻击力为0的怪兽存在的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时为止攻击力上升或下降场上的原本攻击力为0的怪兽的数量×500。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这个效果在对手的回合也能发动。

KRM1-KK026(R) 新月魔法(クレセント・マジック) 速攻魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从以下的效果中选择1个发动。
●从卡组将1只原本攻击力为0的怪兽加入手牌。这个回合,自己不能从卡组将怪兽特殊召唤。
●从卡组将1张「新月降临/新月降臨」或记述有其卡名的卡加入手牌。

KRM1-KK027(R) 梦之艺术家(夢のアーティスト) 永续陷阱
这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,场上的原本攻击力为0的怪兽就不会被战斗破坏。
②:可以以自己场上的1只「新月三人组/クレセントリオ」怪兽为对象发动。从手牌·墓地将1只与那只怪兽卡名不同的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽特殊召唤。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以再将1只「夜游鬼衍生物/レムレストークン」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。
③:这张卡因对手而从场上离开,被送入墓地或者被除外的场合可以发动。自己场上的「新月三人组/クレセントリオ」怪兽以及原本攻击力为0的怪兽直到下个回合结束时为止攻击力上升2000。

KRM1-KK028 恶梦的夜游鬼(悪夢のレムレス) 暗 4星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
①:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,只要这张卡在怪兽区以表侧表示存在,场上的其他怪兽就全部变为攻击表示。
②:1回合1次,可以将自己场上的其他的任意数量的原本攻击力为0的怪兽解放发动。这张卡的攻击力直到回合结束时为止上升解放的怪兽的数量×1000。

KRM1-KK029(N/NPR) 零之加农(ゼロキャノン) 暗 4星 机械族 ATK/1800 DEF/0
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以将自己场上的任意数量的原本攻击力为0的怪兽解放发动。给予对手解放的数量×500伤害。
②:这张卡被从场上送入墓地时,可以以自己墓地的1只原本攻击力为0的怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。  

KRM1-KK030 0时的沙漏(0時の砂時計) 暗 4星 天使族 ATK/0 DEF/2000
①:每次原本攻击力为0的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤,这张卡就守备力下降500且攻击力上升500。
②:1回合1次,可以发动。手牌的1只原本攻击力为0的怪兽返回卡组,自己抽1张。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,变为抽2张。

KRM1-KK031(N/NPR) 铳士 零(銃士レイ) 地 6星 战士族 ATK/0 DEF/0
①:这张卡被从卡组·墓地加入手牌时,可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
②:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,这张卡在自己的战斗阶段攻击力变为2100。
 
KRM1-KK032(N/NPR) 虚无之○(ヴァニティー○) 暗 2星 天使族/调整 ATK/0 DEF/0
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤时可以发动。从手牌将1只等级4以下的、原本攻击力为0的怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合效果无效化。
   
KRM1-KK033(N/NPR) 零点探寻者(ゼロ・シーカー) 暗 4星 念动力族 ATK/0 DEF/0
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤时可以发动。从卡组将1只「零点探寻者/ゼロ・シーカー」以外的攻击力0的怪兽送入墓地。这张卡从场上离开的场合,将用这个效果送入墓地的怪兽加入手牌。
②:只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将自己场上的「新月降临/新月降臨」作为效果的对象。
 
KRM1-KK034(N/NPR) 新月降临(新月降臨) 场地魔法
①:只要这张卡在场地区存在,原本攻击力为0的怪兽就不会被效果破坏。
②:1回合1次,可以将自己场上的1只「夜游鬼衍生物/レムレストークン」解放,以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到回合结束时为止得到那只怪兽的操作权。
③:这张卡要被效果破坏的场合,可以从自己的墓地将1只原本攻击力为0的怪兽除外作为代替。
◎这张卡名字的注音是「クレセント・アドベント」

KRM1-KK035(N/NPR) 梦的乐土(ドリーム・リゾート) 永续魔法
①:每次自己的准备阶段,可以将自己场上的任意数量的怪兽除外,按照除外的数量将「夜游鬼衍生物/レムレストークン」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。被这个效果除外的怪兽在第2次的自己的准备阶段以攻击表示特殊召唤到自己的场上。
②:自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合可以发动。自己场上的「夜游鬼衍生物/レムレストークン」直到回合结束时为止攻击力上升2000。

KRM1-KK036(N/NPR) 无尽的黑夜(エンドレス・ナイト) 速攻魔法
①:可以舍弃1张手牌发动。将自己墓地的1只原本攻击力为0的怪兽加入手牌。自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合,可以再从自己的卡组·墓地将1张「新月降临/新月降臨」加入手牌。
  
KRM1-KK037(N/NPR) 午夜的街道(真夜中の街並) 通常陷阱
这张卡只能在准备阶段发动。
①:自己场上的原本攻击力为0的怪兽全部变为攻击表示,那些怪兽的效果直到回合结束时为止无效。这个回合,用战斗将原本攻击力为0的怪兽破坏的对手怪兽在结束阶段破坏。自己的场地区有「新月降临/新月降臨」存在的场合,那些被破坏的对手的怪兽不去墓地而是除外。

KRM1-KK038(N/NPR) 从恶梦到现实(悪夢から現実へ) 通常陷阱
①:仅1只的原本攻击力为0的怪兽被战斗·效果破坏时可以发动。那只怪兽不送入墓地而是返回手牌且持续公开。自己的下次主要阶段1开始时,因这张卡的效果返回手牌的怪兽在手牌存在的场合,必须将那只怪兽从手牌特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在自己的场地区没有「新月降临/新月降臨」存在的场合效果无效化。

KRM1-KK039(N/NPR) 夜明けの前(黎明之前) 通常陷阱
①:自己场上有「新月降临/新月降臨」存在的场合可以发动。场上的原本攻击力为0的怪兽的攻击力只在战斗阶段里变为3000且这个回合给予对手的战斗伤害变为0。这个回合的结束阶段,将自己场上的「新月降临/新月降臨」全部送入墓地。

KRM1-KK040(SR)  风之子·瞬(風の子・シュン) 风 2星 魔法师族/调整 ATK/800 DEF/800
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡发动。这个回合,自己要召唤「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」的场合可以不作所需的解放。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将2只等级2的调整送入墓地。自己的场地区有「四季之门/四季の門」存在的场合,可以再从卡组将与送入墓地的怪兽之中的1只属性相同的等级7怪兽加入手牌。

KRM1-KK041(SR) 炎之子·歌(炎の子・カ) 炎 2星 魔法师族/调整 ATK/500 DEF/500
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将手牌的这张卡舍弃发动。从卡组·墓地将1只除「炎之子·歌/炎の子・カ」之外的、等级2的调整加入手牌。自己场上有「四季之门/四季の門」存在的场合,可以再从卡组·墓地将「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只加入手牌。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从手牌将1只等级7怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

KRM1-KK042(R) 地之子·修(地の子・シュウ) 地 2星 魔法师族/调整 ATK/600 DEF/1300
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从手牌·墓地将「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只以守备表示特殊召唤。
②:自己场上的等级9的同调怪兽要被战斗·效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡和1只调整除外作为代替。自己场上有「四季之门/四季の門」存在的场合,用这个效果除外的这张卡以外的调整在下个回合的准备阶段特殊召唤。

KRM1-KK043(R) 水之子·透(水の子・トウ) 水 2星 魔法师族/调整 ATK/800 DEF/1500
这个卡名的①②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手牌·墓地存在的状态下,自己场上有属性相同的等级2和等级7怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。
②:自己召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张「四季之门/四季の門」加入手牌。自己的场地区有「四季之门/四季の門」存在的场合,这个效果变为「自己抽1张」。

KRM1-KK044(UR/SER) 四季之门(四季の門) 场地魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只记述有「四季之门/四季の門」卡名的调整或者「春之隼/春ノ隼・シュン」「夏之火/夏ノ火・カ」「秋之鳅/秋ノ鰍・シュウ」「冬之汤/冬ノ湯・トウ」之中的任意1只加入手牌。
②:只要这张卡在场地区存在,只将等级2和等级7怪兽作为素材来同调召唤的同调怪兽就不会被对手的效果破坏,对手不能将其作为效果的对象。
③:1回合1次,可以宣言1个属性发动。直到回合结束时为止,自己的手牌的怪兽全部变为宣言的属性。自己场上有宣言的属性的怪兽存在的场合,可以再从手牌将1只那个属性的等级2·7怪兽以守备表示特殊召唤。

KRM1-KK045(N/NPR) 春之隼(春ノ隼・シュン) 风 7星 鸟兽族 ATK/2800 DEF/1500
①:这张卡召唤时,可以以自己墓地的1只风属性·等级2怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0。

KRM1-KK046(N/NPR) 困虫(困虫) 风 2星 昆虫族/调整 ATK/500 DEF/500
①:自己场上的风属性怪兽要被战斗破坏时,可以从手牌将这张卡和1只风属性怪兽送入墓地作为代替。
②:这张卡特殊召唤时,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。变更那只怪兽的表示形式。

KRM1-KK047(N/NPR) 夏之火(夏ノ火・カ) 炎 7星 炎族 ATK/2400 DEF/1200
①:这张卡召唤时,可以从手牌将任意数量的炎属性怪兽送入墓地,以对手场上的那个数量的卡为对象发动。将那些卡破坏。
②:只要这张卡在怪兽区存在,炎属性怪兽的攻击力就上升400。

KRM1-KK048(N/NPR) 火雁(火雁) 炎 2星 鸟兽族/调整 ATK/200 DEF/200
①:这张卡1回合仅1次不会被战斗破坏。
②:自己的准备阶段可以发动。将1只「火炎衍生物/火炎トークン」(炎族·炎·1星·攻/守200)特殊召唤到自己的场上。这只衍生物在要高等召唤炎属性怪兽的场合,可以作为2只的分量解放。

KRM1-KK049(N/NPR) 秋之鳅(秋ノ鰍・シュウ) 地 7星 鱼族 ATK/2200 DEF/2800
①:这张卡可以将1只地属性怪兽解放来高等召唤。
②:自己场上的以表侧表示存在的这张卡返回手牌的场合可以发动。从手牌将1只地属性·等级7怪兽以守备表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束时送入墓地。

KRM1-KK050(N/NPR) 顔石(顔石) 地 2星 岩石族 ATK/300 DEF/1000
①:可以使自己场上的1只地属性·等级7怪兽返回手牌发动。将这张卡从手牌特殊召唤。

KRM1-KK051(N/NPR) 冬之汤(冬ノ湯・トウ)水 7星 水族 ATK/2500 DEF/1800
①:这张卡召唤时,可以从自己的墓地将2只水属性·等级2怪兽除外发动。从手牌将1只水属性·等级2怪兽特殊召唤。

KRM1-KK052(N/NPR) 湖栏(湖檻) 水 2星 植物族/调整 ATK/500 DEF/1200
①:自己的抽卡阶段抽到这张卡的场合,可以将这张卡舍弃入墓地发动。从自己的手牌将1只水属性·等级7怪兽以攻击表示特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽攻击力变为0且不能变更表示形式。
②:这张卡是通常召唤而在场的场合,这张卡的等级视为1。

KRM1-KK053(N/NPR)  等级调整机L72(レベルチューニングマシンL72) 地 2星 机械族 ATK/0 DEF/0
①:自己场上有等级2或等级7怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
②:用这个①的方法特殊召唤时,可以从以下的效果中选择1个发动。
●这张卡的等级变为7。
●这张卡视为调整。

KRM1-KK054(N/NPR) 法兰克9(フランク9) 光 9星 战士族/同调 ATK/3000 DEF/2000
等级2调整+1只调整以外的等级7怪兽
①:这张卡的属性也视为与作为这张卡的同调素材的调整相同的属性。
②:1回合1次,可以舍弃1张手牌,以自己的墓地的1只拥有与这张卡相同的属性的等级2·7怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽是等级2的场合,那只怪兽不能作为同调素材。是等级7的场合,那只怪兽不能攻击宣言。

KRM1-KK055(N/NPR) 九重天门(九重天門) 装备魔法
只有等级9同调怪兽才能装备。
①:装备怪兽在自己的回合不会被对手的效果破坏。
②:装备怪兽的这张卡被效果破坏并送入墓地时可以发动。自己抽1张。
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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 楼主| 发表于 2024-8-2 09:28:56 | 显示全部楼层
收录早期的3个DIY系列
每个系列5张新卡(UR×1,SR×2,R×2)
剩下的复刻卡改写为序号文本
《女卧底与她的15个男联络员》
作者:久留间古步度
西恩出版社2024年秋上市
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