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[转帖][转帖]自制GAME指南-MosterWorld(想想扔这里了)

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发表于 2004-4-19 19:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了…………………老BC绝对的精华!!!!<br>
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作者:雷欧力<br>
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自制GAME指南-MosterWorld<br>
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凡是看过《游戏王》漫画的朋友们一定都会对第6、第7集中莫良了和游戏的伙伴们一起玩过的GAME“MosterWorld”留下深刻的印象。但是遗憾的是,这个游戏并没有在市面上贩售。我也是这个游戏的爱好者,为了弥补这一缺憾,雷欧力特意设计了怪兽世界的详细规则和制作方法。虽然说自己动手制作游戏,有些费劲,但是正所谓创造也是一种乐趣,一旦成功的话就可以邀请自己的好友一同尽情地享受冒险的真实体验了。好了,废话少说,进入正题。<br>
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一、人物创建<br>
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制造自己喜爱的具有个性的人物角色是这款游戏的核心内容。首先准备四个棋子,四张10X13cm大小的空白卡片,然后要作的是选择人物的种族。各种族基本能力如下:<br>
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人类——灵敏度10、力量10、智慧8、勇气11<br>
精灵——灵敏度11、力量9、智慧14、勇气6<br>
半精灵——灵敏度12、力量9、智慧12 勇气7<br>
矮人——灵敏度12、力量12、智慧8、勇气8<br>
妖精——灵敏度14、力量7、智慧14、勇气5<br>
半兽人——灵敏度10、力量15、智慧5、勇气10<br>
鸟人——灵敏度15、力量9、智慧9、勇气7<br>
(注:HP=力量X2,MP=智慧X2,等人物创建完成时计算HP和MP值)<br>
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怎么样?如此多的种族一定会有一个合你心意吧。但是这时候你要问了,难道同种族的角色能力完全都一样吗?当然不是了,下面才刚刚要开始创造角色呢,不要着急。下一步是选择职业,职业可以弥补人物能力的不足,以下便是各职业的修正值,请自行选择:<br>
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战士——力量+3<br>
魔法师——智慧+3<br>
僧侣——智慧+2、力量+1<br>
魔枪士——灵敏度+2、力量+1<br>
商人——灵敏度+2、智慧+1<br>
魔兽使者——灵敏度+1、智慧+2<br>
盗贼——灵敏度+3<br>
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除了能力修正值之外,各种职业还有不同的战斗方式,可以参考后面的“战斗”部分。除以上职业武斗家、吟游诗人、诅咒师、恶魔艺术家、幻想师五个职业尚在设计中,这些会在今后的文章的补完。但是需要切记的是一支冒险者团体要由三至四人组成,所有的人必须要求选择不同类型的职业,以增加玩家之间默契配合的乐趣。<br>
<br>
然后还有最后一个步骤就是要看玩家的运气。就是掷骰子加能力。也就是创造该人物的玩家投一次幸运骰子(注:只能投一个骰子),幸运骰子上的点数可以按玩家的想法,任意地加在自己的角色身上。但是这时候必须注意,无论怎么样加,20是能力值的上限,玩家的任何一项能力指数都不能超过20(勇气的上限是11)。幸运骰子是有一次反悔的机会的,如果第一次投出的数字很低,那么便可以选择放弃这个数字,重投一次。但是即使第二次投出更低的数字也不能反悔了,只能增加第二次投的数字点数。为了提高游戏的公平性,希望大家在进行这一环节时一定要遵守规则,大家都加6点就没有什么意思了。<br>
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到这里人物的创建工作就全部完成了,剩下的就是要把人物的能力值记录在人物卡上。最后别忘了给你辛苦创建的人物取一个喜欢的名字呀。<br>
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二、地图制作<br>
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地图是角色扮演类游戏不可缺少的部分,虽然说作起来可能会比较费劲,但是作为游戏世界的创造者嘛……是不是有一种成为上帝的感觉?<br>
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首先要找一张大张的白纸。一般来说,34X22cm就差不多了。然后要做的就是分格。按每个小格2X2cm的大小划分开来,这样基本的地图构型就完成了。<br>
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下面就是要标注格子编号了。可能你要问格子编号是什么意思。不理解没关系,看了下面的介绍你就会明白了。首先将地图横放摆平,然后将最左上角的格子留空白,然后依次向下标注1、2、3、4、5、6、7、8、9、0,然后再从最左上角的格子开始向右标注A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、……O、P这样标注就结束了。这样一来,每个格子都得到了自己相应的编号。比如从左上角数起向下2格,再向右2格就是1A;向下6格,再向右3格,就是5B。这些不起眼的编号在今后的冒险中将起到极其重要的作用。<br>
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剩下来你就可以在地图上创造地形了,首先一个小村庄和一个魔王的城堡是必须的,其次的森林、河流、山地,可以按自己的喜好布置,但是千万要记得,不要安排的太过密,否则会不太好看。不同的地形可以用不同的颜色笔,在格子里划上斜线表示,村庄和魔王城堡可以用字标明。要是有条件的玩家可以弄到建筑物的代替品,那就太酷了。<br>
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下面就是要做小地图。你也许要说,做大地图已经这么累了,还要作小地图?!如果勇者们意气高昂的冲进魔王城堡,却发现原来硕大的魔王挤在40平方米的狭小空间里,悲惨地度日,是不是很扫兴?为了能够享受最终决战的感觉,还是来作几张小地图吧。一般一张大地图制作两张到三张小地图便可以了。一般来说魔王城堡、森林、山丘、迷宫都可以作为小战场,当然这些并不是恒定不变的,作为怪兽世界的创造者,你可以尽情地发挥自己的创造了,作出有创意的地图。至于村庄由于一般只是为了取得情报而设置的,所以可以不必制作的太过精致,可以参考后面的“剧本”部分。<br>
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小地图的大小实际上是无所谓了,可以随意按照你的喜好来觉得,至于标注的方法和大地图基本上是一样的。<br>
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三、剧本<br>
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发挥你创造力的部分来了!剧本是整个冒险游戏的核心。注意:剧本是由黑暗支配者编写的,是不能让冒险者看到的,否则就失去了冒险的意义了。丰富多彩的战斗和剧情就是冒险游戏最吸引人的地方了。这时候就要用到先前为地图的编号了。当冒险者的队伍走到剧本上有响应编号的格子中的时候“事件”就会触发!比如:<br>
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6G——事件:当冒险者们在迷宫中探索的时候,不小心触动了迷宫中的机关,四周的墙壁射出大量的箭。这时候便需要玩家掷骰子,若是骰子的数字小于冒险者的勇气指数的话,便可以顺利的逃生出天,但是如果大于勇气指数的话便会不幸被箭刺中损失10点HP。<br>
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或者也有可供玩家意愿选择的事件,如:<br>
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9N——事件:冒险者突然发现一个宝箱,是否上前打开。A.上前打开。B.不于理睬。<br>
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结果:A.掷骰子,当数字小于冒险队伍队长(关于如何决定冒险队伍队长,参考后面的“游戏者”部分)的勇气值的时候宝箱中会出现奇迹药水,完全恢复全队的HP值。当数字小于队长的勇气值的时候,宝箱中会随机(参考“怪兽”部分)出现三只恐怖的怪兽。(注:如队伍中有盗贼,可以无条件达成最佳结果)B.事件不发动。<br>
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这些都是基础的事件,水平比较高的创造者,还可以创造出由一个事件触发出另一个事件的连锁事件。总之,怪兽世界的乐趣就在于这些丰富多采的事件,事件越频繁,越有创意,冒险也会变得越精彩。同一张地图中使用不同的剧本就可以创造出大量的丰富多采的故事。虽然听起来有趣,但是这实际上是创作怪兽世界中最困难的一部分,好好把握事件就可以充分体现冒险的乐趣了。<br>
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四、游戏者<br>
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既然是角色扮演类型的桌上游戏,角色自然是最重要的环节。此游戏必须有四至五人一同参加游戏。特别需要注意的是黑暗支配者一般由编写剧本的玩家来担当。黑暗支配者不可以同时充当玩家,否则知道剧情的黑暗支配者对于其他玩家来说就太不公平了,也失去了不少冒险的乐趣。至于游戏者的数量,我是比较坚持的。因为朋友之间的默契配合,可以说是这种类型游戏最大的魅力,如果由一个人同时充当多名角色,就无法享受玩家之间互动的乐趣,希望大家尽可能的找来朋友一起体验冒险的感觉。<br>
<br>
在冒险开始之前首先需要决定一名队长。在重要关头由队长来担当决定所有同伴命运的关键。队长失误的决策有可能会使冒险的队伍全军覆灭,所以想要当队长的话必须承担起相当大的责任哦。此外,队伍行进的方向也是由队长决定的,一同冒险的同伴可以向队长提出意见,但是最后还是必须由队长裁定。全队人物虽然都拥有各自的棋子,但是实际上冒险者队伍的实际位置是以队长的位置为准的。其他队员的棋子只要跟随在以队长为中心四格范围内随意摆放就可以了。<br>
<br>
除游戏者之外的角色都是有黑暗支配者来完成。除了充当魔王之外,还需要充当所有NPC与冒险者进行对话,并且操纵敌方怪兽与冒险者进行对抗。黑暗支配者们在设计剧本的时候需要考虑到游戏的合理性,是主导游戏的关键角色。在战斗的时候可不要放水给冒险者们哦,要不然就没有紧张地对抗性了。但是如果敌人的实力太过强,冒险者无论如何也打不过的话,这也是不行的。至于游戏难度的把握,重要就在于怪兽的实力,我会在后面的“怪兽”部分补充的。<br>
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五、战斗<br>
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各种职业的冒险者不可能都使用同样的方式来战斗,这也是职业特色的魅力之一。在前面已经介绍过各种职业的修正值,每种职业都拥有不同的战斗技巧,在战斗之前需要先选择打算使用的技能,再投骰子决定战斗的结果(战斗时需要投两个骰子)。由于国内很难找到十面骰子,所以游戏改为使用六面骰子便可进行,所以游戏中的数值也较原作有一定的修改。<br>
<br>
战斗的顺序是按照所有角色的灵敏度从大到小依次行动的,如果有两个或两个以上的角色灵敏度相同的话,就需要同时掷攻击骰子,骰子点数大的一方先行动,点数小的一方后行动。如投出相同点数,就重投直至分出胜负为止。<br>
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战斗中投出的点数为3点和4点的情况,既“攻击失误”,不对敌人造成任何伤害。投出2点的话,既“重大失误”会反过来使自己的HP减半。投出5-11点的情况,则按照各职业不同的攻击方式计算对敌人的伤害值。这些计算方式在下面有详细的介绍。战斗中投出11、12点的情况被成为“临界点”。当投出临界点的时候,就会出现必杀技,效果按照职业的不同也各有不同。<br>
(注:冒险者有放弃本回合攻击的权利)<br>
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1)战士:冒险者团体中的中坚力量,威力巨大的“会心一击”在对BOSS战的时候尤其管用,但是对魔法却缺少一定的抵抗力。<br>
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攻击——自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量=对敌人造成的伤害。投出临界点的话,就会出现“会心一击”,自己力量一回合内X2。<br>
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守护——投出点数&gt;5点就成功,在本回合内有一次机会为某个同伴承受一次敌人的攻击。投出临界点的话,便可在守护同伴的时候也不损失自己的HP。<br>
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2)魔法师:使用华丽的魔法,既可以攻击也可以回复的重要同伴,人气相当高,弱点是力量弱,对物理攻击没有抵抗力。<br>
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攻击术——攻击法术分为3个等级,详细效果如下:<br>
投出5-7点,可以使用lv1魔导弹,对敌人造成6点的伤害,MP消耗3。<br>
投出8-10点,可以使用lv2魔法球光芒,对敌人造成10点的伤害,MP消耗6。<br>
投出11-12点,可以使用lv3最终必杀魔法攻击,对喽罗为全体即死效果,对BOSS或者其他玩家则变为敌全体25点的伤害,MP消耗9。<br>
<br>
恢复术——恢复术分为3个等级,详细效果如下:<br>
投出5-7点,可以使用lv1全体恢复术,己方全体HP恢复骰子的点数,MP消耗3。<br>
投出8-10点,可以使用lv2全体恢复术,己方全体HP完全恢复,MP消耗6。<br>
投出11-12点,可以使用lv3复活术,己方单人复活HP全恢复,MP消耗9。<br>
(在战斗中消耗的MP,在战斗结束的时候会自动恢复,其他职业也一样)<br>
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3)僧侣:辅助系和恢复系的法术,乍看之下似乎没有什么威力,实际上很可能是把握战斗胜负的关键。<br>
<br>
恢复术同魔法师战斗技能。<br>
<br>
辅助术——辅助术分为3个等级,详细效果如下:<br>
投出5-7点,可以使用lv1激励术,本回合内己方全体力量+骰子点数,MP消耗3。<br>
投出8-10点,可以使用lv2脱力术,本回合内敌方全体力量-骰子点数,MP消耗6。<br>
投出11-12点,可以使用lv3白魔法防御墙,本回合内敌方攻击全防御,MP消耗9。<br>
(受到魔法而提升的力量不受人物能力值上限的限制,有可能超过20)<br>
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4)魔枪士:虽然不会使用魔法,但是也能作出强大的魔法攻击,魔枪士是冒险者中特殊的存在。<br>
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魔法子弹——自己的力量+投骰子的点数-敌人的智慧=对敌人造成的伤害。投出临界点的话,就会出现“连续发射”,对敌人的伤害X2。<br>
<br>
5)商人:手无缚鸡之力,却有着精明头脑的商人,拥有操纵数字的力量。在战斗中或许有可能发挥惊人的效果。<br>
<br>
变化数字——商人投出的数字会被储存下来,在本回合内同伴或者敌人投出骰子的时候,可以用刚才投出的数字进行替换。<br>
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6)魔兽使者:不使用武器,温柔的驯兽师。初期似乎没有什么实力,但是在强大的魔兽伙伴的帮助下,也许可以一跃成为最强力的角色也说不定。<br>
<br>
手套能量——自己的智慧-敌人的智慧=洗脑值,当投出的点数小于洗脑值,便洗脑成功了,当洗脑值低于或等于0时,投出2点也算洗脑成功。当对BOSS使用手套能量时,便成为攻击性法术的“手套能量威力直击”,自己的智慧+投骰子的点数-敌人的智慧=对敌人造成的伤害。<br>
<br>
魔兽攻击——主力魔兽的力量+投骰子的点数-敌人的力量=对敌人造成的伤害(或主力魔兽的智慧+投骰子的点数-敌人的智慧=对敌人造成的伤害)。投出临界点的话,就会出现“魔兽总攻击”,主力与备用怪兽可以一同攻击同一个目标。(注:魔兽使者最多能够拥有两只魔兽,并设定其中的一只为主力魔兽,另一只为备用魔兽,如果捕获到第三只魔兽可以替换两只中的一只,然后多余的魔兽必须要抛弃)<br>
<br>
7)盗贼:身手敏捷的冒险者,灵活运用其敏捷的身手可以发挥出不俗的实力。<br>
<br>
连环攻击——连环攻击分为3个等级,详细效果如下:<br>
投出5-7点,自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量=对敌人造成的伤害。<br>
投出8-10点,(自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量)X2=对敌人造成的伤害。<br>
投出11-12点,(自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量)X3=对敌人造成的伤害。<br>
<br>
六、怪兽<br>
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终于瞎子磨刀见亮了,眼看着游戏就要完成。这时候你是不是发现似乎忘记了什么重要的东西?对了!就是勇者的宿敌——魔物!没有魔物难道让勇者们自己打自己吗?好!这就来介绍魔物的制作方法。<br>
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魔物其实也和勇者一样,从制作卡片开始。其实魔物的制作方式基本上和冒险者是一样的,只不过魔物不需要这么丰富才彩的必杀技,只要普通攻击和魔法攻击两种就可以了。物理攻击和战士的一样:自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量=对敌人造成的伤害。这里说的魔法攻击和冒险者的魔法攻击不同,也就是:自己的智慧+投骰子的点数-敌人的智慧=对敌人造成的伤害,就这么简单。<br>
<br>
然后就是怪兽的出现率。在地图上勇者队伍只能是一格一格前进的,在大地图上怪兽的出现率是5。也就是说每移动一步就要投一次骰子,投到5或5以下的话就会遭遇怪兽,骰子每少一点出现的怪兽就会多一只,就是说投到2的话,最多可能出现4只怪兽。在特定的小地图(如魔王城)上怪兽的出现率是9,也就是说最多有可能出现8只怪兽,这可是一个不小的数量,冒险者们要小心喽^^。<br>
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之前说过,出现的怪兽的种类是随机决定的,但是桌上GAME又不是电脑游戏,如何决定这个随机性呢?其实很简单,将你制作好的四十张怪兽能力卡片全部整理在一起,并且将其洗匀。当冒险者们遭遇怪兽时便从顶部抽取相应数量的怪兽就可以了。冒险者和黑暗支配者,分别坐在地图的两边,面对面放下冒险者和怪兽的卡片,卡片从左往右依次排放,当一行满四只怪兽的时候便转到下一行。战斗的时候,怪兽必须优先攻击其正面面对的冒险者(冒险者可以随意选择攻击目标,不必只打正面的敌人),所以说越靠右边的冒险者负担便越重,尽可能让战士之类耐打的角色靠右站,而魔法师之类脆弱的角色靠左。想要调整游戏难度的话,只要改变怪兽卡组的实力就可以简单的改变游戏的难度了。以下我就列举以《游戏王》漫画中的MosterWorld中出现的怪兽为蓝本,设计十种怪兽,供大家作为参考。每只怪兽作四张卡片便可以完成初级卡组了。<br>
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史莱姆(黏液怪兽)黏液组成的小怪兽,数量众多,实力较弱<br>
灵敏度12、力量8、智慧9、HP16<br>
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波奇(气球怪兽)造型可爱的小怪兽,像气球一样在魔兽使者身边飘来飘去<br>
灵敏度11、力量10、智慧10、HP20<br>
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骷髅战士(不死怪兽)战争年代死去的冤魂,在墓地中出现的恐怖怪物<br>
灵敏度10、力量10、智慧8、HP20<br>
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鬼面怪兽(兽人怪兽)凶暴的兽人经常袭击路过的旅行者,天生就有惊人的臂力<br>
灵敏度10、力量11、智慧6、HP22<br>
<br>
独眼(丑陋怪兽)因为外表丑陋,而遭其他种族厌恶,所以总是单独出没<br>
灵敏度10、力量9、智慧9、HP18<br>
<br>
食人花(植物怪兽)经常伪装成植物,偷袭路过的旅行者的仿生魔物<br>
灵敏度10、力量10、智慧8、HP20<br>
<br>
针兽(毒刺怪兽)全身生满刺的魔物,生性胆小,用毒刺攻击所有经过的人<br>
灵敏度12、力量11、智慧8、HP22<br>
<br>
蜗牛怪(黏液怪兽)巨大的无壳蜗牛,据说是某位法师召唤术失败的作品<br>
灵敏度10、力量10、智慧9、HP20<br>
<br>
邪眼(魔族怪兽)被邪眼的诅咒目光盯住的人会全身麻痹无法动弹<br>
灵敏度10、力量7、智慧12、HP14<br>
<br>
索克龙(龙族怪兽)魔王索克的分身,虽然只是一头小龙,却有不可忽视的实力<br>
灵敏度10、力量11、智慧11、HP22<br>
<br>
以上仅仅是怪兽能力的标准值,实际情况每只怪兽的能力都可能出现一些细微的差距,能力值可以在1、2点之间上下浮动。这样不但避免了怪兽重复的单调性,对于魔兽使者捕捉魔物也有了更多的乐趣,在同种魔物中可以挑选强力的魔物来使用。当然大家可以参考自己的喜好,设计各种各样的怪兽,怪兽的种类越丰富,游戏就会越有趣。<br>
<br>
小喽罗完成了,下面就要进行大魔王的设计了。作为游戏的最终敌人,自然不能像普通喽罗一样弱小了,因为要以一敌四,所以魔王的HP在一定的程度下要设计的更强力一些。特别值得注意的是BOSS的所有攻击都必须是全体攻击,这样对冒险者来说才比较公平。例如:<br>
<br>
魔王索克(魔族BOSS)这个不用我来介绍了吧<br>
灵敏度20、力量20、智慧20、HP240<br>
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物理攻击:使用魔手刀闪,自己的力量+投骰子的点数-敌人的力量=对敌人造成的伤害(全体)。投出临界点的话,伤害值X2<br>
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魔法攻击:使用索克黑暗魔法-火焰裂杀,自己的智慧+投骰子的点数-敌人的智慧=对敌人造成的伤害(全体)。投出临界点的话,伤害值X2<br>
<br>
如果这样的难度对初次玩该游戏玩家来说过于难了的话,可是设定一个“简单”模式,也就是说在冒险者队伍对BOSS的时候全灭的时候,有一次机会全体以1点HP复活。<br>
<br>
七、对抗赛<br>
<br>
呵呵~这个其实是很难作到的,所谓对抗就是两队冒险者之间的对抗,也就是说……起码要有六到八个人一起玩,至于对抗也就是两队玩家一起在同一张地图上进行游戏,并且可以互相对抗,由于人数方面难以实现,而且规则也没有什么特殊的地方,所以就不再多加介绍了。<br>
<br>
<br>
罗里罗嗦写了这么长的一篇,看起来要做一个好玩的GAME还真是不容易啊。但是捧着一份对GAME的热爱,一份对游戏王的执着,一份对冒险的向往,努力吧!各位冒险者们~!<br>
<br>
<br>
PS:此次的文章由于匆忙中赶出来的,所以稍微显得有一些散乱,规则等等可能会有一些小细节疏漏,请大家原谅。大家在制作的过程中要是遇到什么困难可以尽管发帖子问我,要是发现游戏中还有什么BUG的话请务必告诉雷欧力,在这里谢过各位了。要是大家也和我一样对这个GAME有浓厚的兴趣的话,今后我还会陆续推出一些地图、剧本和新品种的怪兽。升级系统和道具系统也正在设计、测试中。话就说到这里,美眉魔法师又在吵吵嚷嚷地要我一起去冒险了,拜~<br>
<br>
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发表于 2004-4-19 20:35:07 | 显示全部楼层

re:樓主~~~可以簡單的解釋一下嗎??...

樓主~~~<br>
可以簡單的解釋一下嗎??<br>
看得我一頭霧水…………
HIHI~~~
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发表于 2004-4-19 20:45:14 | 显示全部楼层

re:没啥需要解释的啊就是让你在家里自...

没啥需要解释的啊<br>
<br>
就是让你在家里自制漫画里莫良玩的那个东西啊
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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发表于 2004-4-19 21:05:55 | 显示全部楼层

re:不是吧???樓主他..............

不是吧???樓主他.............<br>
<br>
他有那麽多材料嗎?
更有趣的是,美国缅因州伯特兰美术馆在1984年收到一幅《不微笑的蒙娜丽莎》,经测定,此画确实是当年达·芬奇的手笔,画中的人物除了不微笑以外,其余都酷似蒙娜丽莎本人。专家由此推测,这幅画可能是作者同时画的一幅底稿。
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re:楼上的请认真看完再回复好不好?作...

楼上的请认真看完再回复好不好?<br>
<br>
作者所写的东西材料都是很好弄的代用品
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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发表于 2004-4-19 21:16:41 | 显示全部楼层

re:哦~~~~~~~原來是這樣~!!...

哦~~~~~~~原來是這樣~!!<br>
<br>
順便跑一下題~~~樓上的頭像眞的很强!!!
更有趣的是,美国缅因州伯特兰美术馆在1984年收到一幅《不微笑的蒙娜丽莎》,经测定,此画确实是当年达·芬奇的手笔,画中的人物除了不微笑以外,其余都酷似蒙娜丽莎本人。专家由此推测,这幅画可能是作者同时画的一幅底稿。
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