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GX第九话过程(求翻译)

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经营有道的商贾

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发表于 2004-12-2 18:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
遊戯王OCGDMGX 第9話 「一撃必殺!ちゃぶ台返し」 2004,12,2 <br><br>
隼人の手札<br>
「カウンターパンチ」「融合」「黙する死者」「ビッグ・コアラ」「コアラの行進♪」<br>
<br>
熊蔵の手札<br>
「お銚子」「お銚子」「お銚子」「ちゃぶ台返し」残り1枚不明<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
1ターン目:隼人のターン<br>
手札:5枚<br>
ライフ:4000ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
「デス・コアラ」をデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「デス・コアラ」を手札から攻撃表示で召喚しました。<br>
<br>
エンドフェイズ<br>
ターンを終了しました。<br>
手札:5枚<br>
ライフ:4000ポイント<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
初手5枚にレベル4以下通常召喚モンスターが存在しないので、良い手札と言えないです。<br>
「デス・コアラ」をドローしたから良かったようなものの、その「デス・コアラ」も攻撃表示で召喚しては、アニメの中でも言われていましたが、駄目なプレイングです。<br>
「抹殺の使徒」の効果を受けるとつらいですが、このターンでは、「デス・コアラ」を裏側守備表示でセットして、「カウンターパンチ」を裏側表示でセットするのが良かったです。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
2ターン目:熊蔵のターン<br>
手札:5枚<br>
ライフ:4000ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
「酔いどれタイガー」をデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「酔いどれタイガー」を手札から攻撃表示で召喚しました。<br>
<br>
バトルフェイズ<br>
「酔いどれタイガー」で「デス・コアラ」に攻撃しました。<br>
隼人のライフに700ポイントの戦闘ダメージを与え、「デス・コアラ」を戦闘で破壊しました。<br>
<br>
メインフェイズ2<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
エンドフェイズ<br>
ターンを終了しました。<br>
手札:5枚<br>
ライフ:4000ポイント<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
初手5枚の内4枚がレベル4以下通常召喚モンスターでないので、こちらもモンスター切れのようでした。<br>
それでも、「ちゃぶ台返し」は強力な効果を持つので、隼人よりはましだと思います。<br>
「酔いどれタイガー」はレベル4以下通常召喚モンスターにしては高い攻撃力を持っています。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
3ターン目:隼人のターン<br>
手札:5枚<br>
ライフ:3300ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
「デス・コアラ」をデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「コアラの行進♪」の効果を隼人の墓地に存在する「デス・コアラ」を対象に指定して手札から発動しました。<br>
「コアラの行進♪」の効果で、「デス・コアラ」を墓地から攻撃表示で特殊召喚しました。<br>
さらに、「デス・コアラ」を手札から攻撃表示で特殊召喚しました。<br>
「ビッグ・コアラ」を隼人のフィールド上に存在する「デス・コアラ」「デス・コアラ」を生け贄に捧げる事で手札から攻撃表示で召喚しました。<br>
<br>
バトルフェイズ<br>
「ビッグ・コアラ」で「酔いどれタイガー」に攻撃しました。<br>
熊蔵のライフに900ポイントの戦闘ダメージを与え、「酔いどれタイガー」を戦闘で破壊しました。<br>
<br>
メインフェイズ2<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
エンドフェイズ<br>
ターンを終了しました。<br>
手札:3枚<br>
ライフ:3300ポイント<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
2枚目の「デス・コアラ」をドローするとは、なかなか運が強いようです。<br>
<br>
「コアラの行進♪」はうまく使用すると、「ビッグ・コアラ」を2体特殊召喚する事ができるので、面白いカードです。<br>
「苦渋の選択」「おろかな埋葬」「闇の量産工場」などとコンボになります。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
4ターン目:熊蔵のターン<br>
手札:5枚<br>
ライフ:3100ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
「酔いどれ天使」をデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「酔いどれ天使」を手札から攻撃表示で召喚しました。<br>
「お銚子」の効果を手札から発動しました。<br>
「ちゃぶ台返し」の効果を手札から発動しました。<br>
「ちゃぶ台返し」の効果で、熊蔵のフィールド上に存在する「お銚子」を破壊し、隼人のフィールド上に存在する「ビッグ・コアラ」を破壊しました。<br>
「お銚子」が破壊され墓地に送られた時、「お銚子」の効果を発動しました。<br>
「お銚子」の効果で、隼人のライフに500ポイントのダメージを与えました。<br>
<br>
バトルフェイズ<br>
「酔いどれ天使」で隼人に直接攻撃しました。<br>
隼人のライフに1800ポイントの戦闘ダメージを与えました。<br>
<br>
メインフェイズ2<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
エンドフェイズ<br>
ターンを終了しました。<br>
手札:3枚<br>
ライフ:3100ポイント<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
ここでモンスターをドローするとは、隼人の父だけあってドロー運が良いようです。<br>
<br>
「酔いどれ」という名のついたモンスターの攻撃力は1800ポイントのようです。<br>
<br>
「ちゃぶ台返し」はなかなか強力な効果です。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
5ターン目:隼人のターン<br>
手札:3枚<br>
ライフ:1000ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
「デス・カンガルー」をデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「黙する死者」の効果を隼人の墓地に存在する「ビッグ・コアラ」を対象に指定して手札から発動しました。<br>
「黙する死者」の効果で、「ビッグ・コアラ」を墓地から攻撃表示で特殊召喚しました。<br>
「融合」の効果を手札から発動しました。<br>
「融合」の効果で、隼人のフィールド上に存在する「ビッグ・コアラ」と隼人の手札に存在する「デス・カンガルー」とを墓地に送り、「マスター・オブ・OZ」を融合デッキから攻撃表示で融合召喚しました。<br>
<br>
バトルフェイズ<br>
「マスター・オブ・OZ」で「酔いどれ天使」に攻撃しました。<br>
熊蔵のライフに2400ポイントの戦闘ダメージを与え、「酔いどれ天使」を戦闘で破壊しました。<br>
<br>
メインフェイズ2<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
エンドフェイズ<br>
ターンを終了しました。<br>
手札:1枚<br>
ライフ:1000ポイント<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
「マスター・オブ・OZ」は攻撃力が高くて強いです。<br>
「融合解除」を使用したり、「フュージョン・ゲート」+「次元融合」のコンボを使用したりして直接攻撃すれば、一気に相手ライフを0ポイントにする事ができます。<br>
「野性開放」を使用して直接攻撃すれば、7900ポイントのダメージを与える事ができます。<br>
その時、「遠心分離フィールド」の効果を適用していると、エンドフェイズに「野性開放」の効果で「マスター・オブ・OZ」が破壊された時に、墓地から「ビッグ・コアラ」「デス・カンガルー」の内どちらか1枚を特殊召喚します。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
6ターン目:熊蔵のターン<br>
手札:3枚<br>
ライフ:700ポイント<br>
<br>
ドローフェイズ<br>
カードをデッキからドローしました。<br>
<br>
スタンバイフェイズ<br>
何も処理を行いませんでした。<br>
<br>
メインフェイズ1<br>
「お銚子」の効果を手札から発動しました。<br>
「お銚子」の効果を手札から発動しました。<br>
「ちゃぶ台返し」の効果を熊蔵のフィールド上から発動しました。<br>
「ちゃぶ台返し」の効果で、熊蔵のフィールド上に存在する「お銚子」「お銚子」を破壊し、隼人のフィールド上に存在する「マスター・オブ・OZ」を破壊しました。<br>
「お銚子」が破壊され墓地に送られた時、「お銚子」の効果を発動しました。<br>
その効果発動時、「お銚子」の効果をチェーン発動しました。<br>
「お銚子」の効果で、隼人のライフに500ポイントのダメージを与えました。<br>
「お銚子」の効果で、隼人のライフに500ポイントのダメージを与えました。<br>
<br>
隼人のライフが0ポイントになったので、デュエルを終了しました。<br>
デュエルの結果は、熊蔵の勝利でした。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
「ちゃぶ台返し」の効果が強力でした。<br>
--------------------------------------------------------------------------------<br>
今回の注目カードは、「ちゃぶ台返し」です。<br>
<br>
「ちゃぶ台返し」<br>
永続魔法<br>
このカード以外の自分フィールド上カードを破壊し、破壊した枚数分まで相手フィールド上カードを破壊する。<br>
この効果は1ターンに1度だけメインフェイズに発動する事ができる。<br>
この効果を発動した場合、発動してから発動ターンのエンドフェイズまで、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。<br>
<br>
永続魔法で、毎ターン使用する事ができる破壊効果です。<br>
ある意味、自分の手札をコスト無しの「サンダー・ブレイク」に変えるようなものです。<br>
「スケープ・ゴート」の効果を相手エンドフェイズに発動しておけば、次の自分メインフェイズに相手フィールド上カードを4枚破壊する事ができます。<br>
「速攻の黒い忍者」+「異次元の偵察機」×2のコンボを使用していると、2枚破壊する事ができ、墓地に送られた「異次元の偵察機」を「速攻の黒\い忍者」の効果のコストでゲームから除外する事で、またこのコンボを使用する事ができます。<br>
「キラー・スネーク」をフィールド上に出していると、1枚破壊する事ができ、その次の自分スタンバイフェイズに「キラー・スネーク」を手札に戻す事ができます。<br>
「呪われた棺」をセットしていると、破壊され墓地に送られた時に効果を発動するので、自分が損をせずに済みます。<br>
「黄金の邪神像」は特殊召喚効果のため、効果を発動する事ができません。<br>
「蝶の短剣-エルマ」「盗人の煙玉」「鎖付き爆弾」も、モンスターに装備していれば効果を発動する事ができます。<br>
このように、他にもコンボにする事ができるカードもあり、強いカードです。 <br><br>
求翻译<img src="..leadbbsfile/UBBicon/em02.GIF"  align=absmiddle border=0>
囧RZ→冏TL→冋r2→冂rz 目前演变状态……
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