找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 18962|回复: 25

[日文卡表] STORM OF RAGNAROK(STOR)卡表

[复制链接]

340

主题

3900

回帖

1万

积分

帝国首相

一子错

积分
17815

neta支援组黑魔导女孩流金岁月

发表于 2010-11-11 14:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2022-10-23 01:18 编辑

STORM OF RAGNAROK(神灭风暴)
发售日期:2010/11/13


翻译编写:踏歌行、CHAINS
卡图收集:TOBabel [STOR全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



STOR-JP001 クラスター・ペンデュラム (串摆) 地 1星 机械族 ATK/100 DEF/300
这张卡召唤成功时,在自己场上以守备表示特殊召唤最多与对手场上存在的怪兽数相等的「ペンデュラム・トークン(钟摆衍生物)」(机械族・地・1星・攻/守0)。

STOR-JP002(R) ドッペル・ウォリアー (二重身战士) 暗 2星 战士族 ATK/800 DEF/800
自己墓地存在的怪兽特殊召唤时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡作为同调召唤的素材送入墓地的场合,在自己场上以攻击表示特殊召唤2只「ドッペル・トークン(二重身衍生物)」(战士族・暗・1星・攻/守400)。

STOR-JP003(R) スターダスト・ファントム(星尘幻影) 光 1星 魔法师族 ATK/0 DEF/0
自己场上存在的这张卡被对手破坏送入墓地时,可以选择自己墓地里存在的1只「スターダスト・ドラゴン」以表侧守备表示特殊召唤。此外,可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己场上以表侧表示存在的1只龙族同调怪兽发动。选择的怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏,这个效果适用的伤害步骤结束时攻击力、守备力下降800点。

STOR-JP004(SR) 異次元の精霊(异次元的精灵) 光 1星 天使族・调整 ATK/0 DEF/100
可以将自己场上以表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。下次准备阶段时,为了进行这个特殊召唤从游戏中除外的怪兽返回场上。

STOR-JP005 トップ・ランナー (领跑者) 风 4星 机械族・调整 ATK/1100 DEF/800
只要这张卡在场上以表侧表示存在,自己场上以表侧表示存在的同调怪兽的攻击力上升600点。

STOR-JP006 バリア・リゾネーター (护罩共鸣者) 光 1星 恶魔族・调整 ATK/300 DEF/800
将这张卡从手牌送入墓地,选择自己场上以表侧表示存在的1只调整怪兽发动。选择的怪兽这个回合不会被战斗破坏,选择的怪兽的战斗发生的对自己造成的战斗伤害变为0。这个效果在对手的回合也可以发动。

STOR-JP007(R) BF-尖鋭のボーラ(BF-尖锐之波拉) 暗 5星 鸟兽族 ATK/1300 DEF/900
将墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「BF」的怪兽发动。这个回合,选择的怪兽攻击的场合,那个攻击造成的对自己的战斗伤害变为0,选择的怪兽不会被战斗破坏,进行战斗的对手怪兽在伤害计算后破坏。

STOR-JP008 BF-追い風のアリゼ(BF-顺风之阿丽泽) 暗 4星 鸟兽族 ATK/1200 DEF/1800
自己场上以表侧表示存在的名字带有「BF」的怪兽有2只以上被破坏的回合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡作为同调召唤的素材送入墓地的场合,自己恢复600LP。

STOR-JP009 BF-陽炎のカーム(BF-热雾之卡姆) 暗 4星 鸟兽族 ATK/600 DEF/1800
对手的战斗阶段时,自己场上没有怪兽存在的场合,可以将墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。选择自己墓地存在的1只同调怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在战斗阶段结束时从游戏中除外。

STOR-JP010 極星獣タングリスニ(极星兽 磨齿羊) 地 3星 兽族 ATK/1200 DEF/800
这张卡被战斗破坏送入墓地时,在自己场上特殊召唤2只「極星獣トークン(极星兽衍生物)」(兽族・地・3星・攻/守0)。

STOR-JP011(R) 極星獣グルファクシ(极星兽 金鬃马) 光 4星 兽族・调整 ATK/1600 DEF/1000
对手场上有同调怪兽以表侧表示存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。

STOR-JP012 極星獣ガルム(极星兽 地狱犬) 暗 4星 兽族 ATK/800 DEF/1900
这张卡和等级4以下的怪兽进行战斗的伤害计算后,可以使那只怪兽返回手牌。

STOR-JP013(R) 極星獣タングニョースト(极星兽 咬齿羊) 地 3星 兽族 ATK/800 DEF/1100
自己场上存在的怪兽被战斗破坏送入墓地时,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,场上以守备表示存在的这张卡变为表侧攻击表示时,可以从自己卡组将1只「極星獣タングニョースト」以外的名字带有「極星獣」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。

STOR-JP014 極星霊リョースアールヴ(极星灵 光灵) 光 4星 魔法师族 ATK/1400 DEF/1200
这张卡召唤成功时,选择自己场上表侧表示存在的这张卡以外的1只怪兽发动。从手牌特殊召唤1只等级在选择怪兽等级以下的名字带有「極星」的怪兽。

STOR-JP015(R) 極星霊デックアールヴ(极星灵 暗灵) 暗 5星 魔法师族・调整 ATK/1400 DEF/1600
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只名字带有「極星」的怪兽加入手牌。

STOR-JP016(R) 極星霊ドヴェルグ(极星灵 矮人) 地 1星 战士族 ATK/100 DEF/1000
这张卡召唤成功的场合,可以在通常召唤外增加仅1次召唤名字带有「極星」的怪兽。场上表侧表示存在的这张卡送入墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「極星宝」的卡加入手牌。

STOR-JP017(SR) 極星天ヴァルキュリア(极星天 瓦尔基丽娅) 光 2星 天使族・调整 ATK/400 DEF/800
这张卡召唤成功时,对手场上存在怪兽,自己场上不存在这张卡以外的卡的场合,可以将手牌2只名字带有「極星」的怪兽从游戏中除外发动。在自己场上特殊召唤2只「エインヘリアルトークン(英灵战士衍生物)」(战士族・地・4星・攻/守1000)。

STOR-JP018 極星天ミーミル(极星天 智者) 暗 2星 天使族 ATK/600 DEF/0
自己场上有名字带有「極星」的怪兽表侧表示存在的场合,自己的准备阶段开始时只有1次,可以将手牌1张魔法卡送入墓地发动。墓地存在的这张卡特殊召唤。

STOR-JP019(R) 極星將テュール(极星将 提尔) 光 4星 战士族 ATK/2000 DEF/2000
场上没有这张卡以外的名字带有「極星」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能选择「極星將テュール」以外的名字带有「極星」的怪兽作为攻击对象。

STOR-JP020(SR) 真六武衆-キザン(真六武众-鬼斩) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/500
自己场上有「真六武衆-キザン」以外的名字带有「六武衆」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。自己场上有这张卡以外的2只以上名字带有「六武衆」的怪兽以表侧表示存在的场合,这张卡的攻击力、守备力上升300点。

STOR-JP021(SR) 真六武衆-エニシ(真六武众-缘) 光 4星 战士族 ATK/1700 DEF/700
自己场上有「真六武衆-エニシ」以外的名字带有「六武衆」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以将自己墓地存在的2只名字带有「六武衆」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者手牌。这个效果在对手回合也可以发动。此外,自己场上有「真六武衆-エニシ」以外的名字带有「六武衆」的怪兽2只以上表侧表示存在的场合,这张卡的攻击力、守备力上升500点。

STOR-JP022(R) 真六武衆-カゲキ(真六武众-影木) 风 3星 战士族 ATK/200 DEF/2000
这张卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤1只等级4以下名字带有「六武衆」的怪兽。只要自己场上有「真六武衆-カゲキ」以外的名字带有「六武衆」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500点。

STOR-JP023 真六武衆-シナイ(真六武众-止乃) 水 3星 战士族 ATK/1500 DEF/1500
自己场上有「真六武衆-ミズホ」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武衆-シナイ」以外的1只名字带有「六武衆」的怪兽加入手牌。

STOR-JP024 真六武衆-ミズホ(真六武众-瑞穗) 炎 3星 战士族 ATK/1600 DEF/1000
自己场上有「真六武衆-シナイ」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,1回合1次,可以将这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。

STOR-JP025 六武衆の影武者(六武众的影武者) 地 2星 战士族・调整 ATK/400 DEF/1800
自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象时,可以将那个效果的对象变为场上表侧表示存在的这张卡。

STOR-JP026 紫炎の寄子(紫炎的寄子) 地 1星 战士・调整 ATK/300 DEF/700
自己场上存在的名字带有「六武衆」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时将手牌这张卡送入墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
◎「紫炎」的注音是「シエン」。后同。

STOR-JP027 カラクリ守衛 参壱参(机偶守卫 三一三) 地 4星 机械族・调整 ATK/600 DEF/1800
这张卡可以攻击的场合必须攻击。场上以表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡的战斗使自己受到战斗伤害时,自己场上以表侧表示存在的名字带有「カラクリ」的全部怪兽的攻击力、守备力直到结束阶段时上升800点。此外,这张卡只要在场上以表侧攻击表示存在就不会被战斗破坏。
◎「参壱参」的注音是「サイザン」。

STOR-JP028 カラクリ忍者 九壱九(机偶忍者 九一九) 地 4星 机械族 ATK/1700 DEF/1500
这张卡可以攻击的场合必须攻击。场上以表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡用战斗破坏对手怪兽送入墓地时,选择自己墓地存在的1只等级4以下的名字带有「カラクリ」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。
◎「九壱九」的注音是「クイック」。

STOR-JP029(R) スクラップ・ワーム(废铁蠕虫) 地 2星 昆虫族・调整 ATK/500 DEF/100
这张卡可以直接攻击对手玩家。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时破坏。这张卡被名字带有「スクラップ」的卡的效果破坏送入墓地的场合,可以选择「スクラップ・ワーム」以外的自己墓地存在的1只名字带有「スクラップ」的怪兽加入手牌。

STOR-JP030 スクラップ・シャーク(废铁鲨) 地 4星 鱼族 ATK/2100 DEF/0
效果怪兽的效果、魔法或陷阱卡发动时,场上以表侧表示存在的这张卡破坏。这张卡被名字带有「スクラップ」的卡的效果破坏送入墓地的场合,可以从自己卡组将1只名字带有「スクラップ」的怪兽送入墓地。

STOR-JP031(R) エレキンメダイ(电气金眼鲷) 光 3星 雷族・调整 ATK/300 DEF/0
这张卡直接攻击给予对手LP战斗伤害时,对手随机舍弃1张手牌。

STOR-JP032 エレキンモグラ(电气金毛鼹) 光 3星 雷族 ATK/0 DEF/100
这张卡在同1次的战斗阶段中可以攻击2次。这张卡攻击里侧守备表示怪兽的场合,可以不进行伤害计算以里侧守备表示的状态将那只怪兽破坏。

STOR-JP033 音響戦士ベーシス(音响战士 贝司手) 风 1星 机械族・调整 ATK/600 DEF/400
1回合1次,选择场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的等级上升等同手牌数的数值。此外,可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽的等级直到结束阶段时上升等同手牌数的数值。
◎「音響戦士」的注音是「サウンドウォリアー」。后同。

STOR-JP034 音響戦士ドラムス(音响战士 架子鼓) 风 2星 机械族・调整 ATK/700 DEF/700
宣言1个属性,选择场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽发动。选择的怪兽变为宣言的属性。这个效果1回合只能使用1次。此外,宣言1个属性,可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽变成宣言的属性。

STOR-JP035 音響戦士ピアーノ(音响战士 钢琴) 风 3星 机械族・调整 ATK/900 DEF/1300
宣言1个种族,选择场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽发动。选择的怪兽变为宣言的种族。这个效果1回合只能使用1次。此外,宣言1个种族,可以将自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「音響戦士」的怪兽变成宣言的种族。

STOR-JP036(NR) マジオシャレオン(真花俏变色龙) 水 5星 爬虫类族 ATK/2000 DEF/800
只要对手场上有魔法陷阱卡存在,对手不能选择这张卡作为攻击对象。此外,这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。

STOR-JP037(NR) 夜叉(夜叉) 水 4星 天使族・灵魂 ATK/1900 DEF/1500
这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时返回持有者的手牌。这张卡召唤、翻转时,可以选择对手场上存在的1张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。

STOR-JP038(UR/UTR) 極神皇トール(极神皇 托尔) 地 10星 兽战士族・同调 ATK/3500 DEF/2800
名字带有「極星獣」的调整+2只以上调整以外的怪兽
1回合1次,可以将对手场上以表侧表示存在的怪兽的效果直到结束阶段时无效化。场上以表侧表示存在的这张卡被对手破坏送入墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以将自己墓地存在的1只名字带有「極星獣」的调整怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,给予对手LP800点伤害。

STOR-JP039(UR/UTR) 極神皇ロキ(极神皇 洛基) 暗 10星 魔法师族・同调 ATK/3300 DEF/3000
名字带有「極星霊」的调整+2只以上调整以外的怪兽
1回合1次,自己的战斗阶段中对手发动魔法陷阱卡时,可以使那次发动无效并破坏。场上以表侧表示存在的这张卡被对手破坏送入墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以将自己墓地存在的1只名字带有「極星霊」的调整怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手牌。

STOR-JP040(UR/UTR/HR) 極神聖帝オーディン(极神圣帝 奥丁) 光 10星 天使族・同调 ATK/4000 DEF/3500
名字带有「極星天」的调整+2只以上调整以外的怪兽
1回合1次,自己的主要阶段开始时可以发动。直到这个回合的结束阶段,可以使这张卡不受魔法陷阱卡的效果影响。场上以表侧表示存在的这张卡被破坏送入墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以将自己墓地里1只名字带有「極星天」的调整怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己的卡组抽1张卡。

STOR-JP041(SR) 真六武衆-シエン(真六武众-紫焱) 暗 5星 战士族・同调 ATK/2500 DEF/1400
战士族调整+1只以上调整以外名字带有「六武衆」的怪兽
1回合1次,对手发动魔法陷阱卡时可以发动。那个发动无效并破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的1只名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。

STOR-JP042(UR/UTR) カラクリ大将軍 無零怒(机偶大将军 无零怒) 地 8星 机械族・同调 ATK/2800 DEF/1700
调整+1只以上调整以外的机械族怪兽
这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组将1只名字带有「カラクリ」的怪兽特殊召唤。1回合1次,自己场上以表侧表示存在的名字带有「カラクリ」的怪兽的表示形式变更时,从自己卡组抽1张卡。
◎「無零怒」的注音是「ブレイド」。

STOR-JP043(UR/UTR) アトミック・スクラップ・ドラゴン(原子能废铁龙) 地 10星 龙族・同调 ATK/3200 DEF/2400
名字带有「スクラップ」的调整+2只以上调整以外的怪兽
1回合1次,选择自己场上存在的1张卡和对手墓地存在的3张卡发动。选择的自己的卡破坏、对手的卡返回卡组。这张卡被对手破坏送入墓地时,选择自己墓地存在的同调怪兽以外的1只名字带有「スクラップ」的怪兽特殊召唤。

STOR-JP044(SR)エレキリム(电气七头龙) 光 7星 雷族・同调 ATK/1500 DEF/1500
名字带有「エレキ」的调整+1只以上调整以外的雷族怪兽
这张卡可以直接攻击对手玩家。这张卡直接攻击给予对手LP战斗伤害时,从自己卡组选择1张卡从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时将那张卡加入手牌。

STOR-JP045 極星宝ドラウプニル(极星宝 德罗普尼尔) 装备魔法
名字带有「極神」或「極星」的怪兽可以装备。装备怪兽的攻击力上升800点。场上以表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,可以从自己的卡组将1张名字带有「極星宝」的卡加入手牌。

STOR-JP046 神々の黄昏(诸神的黄昏) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「極神」的怪兽发动。选择的怪兽的操作权转移给对手。下次对手的结束阶段时,选择的怪兽破坏,对手场上存在的卡全部从游戏中除外。

STOR-JP047 最後の進軍(最后的进军) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「極神」的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的效果无效化,不受这张卡以外的魔法陷阱卡的效果影响。

STOR-JP048(R) 紫炎の狼煙(紫炎的狼烟) 通常魔法
从自己卡组将1只等级3以下的名字带有「六武衆」的怪兽加入手牌。

STOR-JP049 六武式三段衝(六武式三段冲) 通常魔法
自己场上有3只以上名字带有「六武衆」的怪兽以表侧表示存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●对手场上以表侧表示存在的怪兽全部破坏。
●对手场上以表侧表示存在的魔法陷阱卡全部破坏。
●对手场上盖放的魔法陷阱卡全部破坏。

STOR-JP050(R) 六武衆の荒行(六武众的苦修) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽发动。从卡组特殊召唤同名怪兽以外的1只与选择的怪兽攻击力相同的名字带有「六武衆」的怪兽。这个回合的结束阶段,选择的怪兽破坏。

STOR-JP051 六武院(六武院) 场地魔法
每次名字带有「六武衆」的怪兽召唤、特殊召唤,在这张卡上放置1个武士道指示物。对手场上以表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的武士道指示物数量×100点的数值。

STOR-JP052 借カラクリ蔵(借机偶藏) 通常魔法
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「カラクリ」的怪兽发动。从自己卡组将1只等级4以下的名字带有「カラクリ」的怪兽加入手牌,选择的怪兽的表示形式变更。

STOR-JP053 カラクリ粉(机偶粉) 速攻魔法
选择场上以表侧攻击表示存在的2只名字带有「カラクリ」的怪兽发动。选择的1只怪兽变为守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变为守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果只有在战斗阶段时可以发动。

STOR-JP054 エレキー(电气钥匙) 通常魔法
自己场上以表侧表示存在的名字带有「エレキ」的怪兽在这个回合可以直接攻击对手玩家。

STOR-JP055(SR) 星屑のきらめき(星屑的辉煌) 通常魔法
选择自己墓地存在的1只龙族同调怪兽发动。将选择的怪兽以外的自己墓地存在的怪兽从游戏中除外,直到那些怪兽的等级合计和那只怪兽的等级相同等级为止,选择的怪兽从墓地特殊召唤。

STOR-JP056 リゾネーター・エンジン(共鸣者引擎) 通常魔法
选择自己墓地存在的2只名字带有「リゾネーター」的怪兽发动。从自己卡组将1只等级4的怪兽加入手牌,选择的墓地的怪兽返回卡组。

STOR-JP057 トークン復活祭(衍生物复活祭) 通常魔法
自己场上存在的衍生物全部破坏。将最多等同用这个效果破坏的衍生物数量的场上存在的卡破坏。

STOR-JP058(R) おろかな転生(愚蠢的转生) 速攻魔法
选择对手墓地存在的1张卡发动。选择的卡返回卡组。

STOR-JP059 霞の谷の神風(霞之谷的神风) 场地魔法
自己场上以表侧表示存在的风属性怪兽返回手牌的场合,可以从自己卡组将1只等级4以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
◎「霞の谷」的注音是「ミスト・バレー」。

STOR-JP060 ヴァイロン・マター(神明物质) 通常魔法
选择自己墓地存在的3张装备魔法卡发动。选择的卡加入卡组洗切,从以下效果选择1个适用。
●从自己卡组抽1张卡。
●对手场上存在的1张卡破坏。

STOR-JP061(SR) 禁じられた聖槍(禁忌的圣枪) 速攻魔法
选择场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力下降800点,不受这张卡以外的魔法陷阱卡的效果影响。

STOR-JP062(NR) 端末世界(终端世界) 永续魔法
这张卡只能在主阶段1发动。只要这张卡在场上存在,双方跳过主阶段2。

STOR-JP063(R) 活路への希望(往活路的希望) 通常陷阱
自己LP比对手低1000点以上的场合,可以支付1000LP发动。双方LP差每有2000,就从自己卡组抽1张卡。

STOR-JP064 ゼロ・フォース(零之力) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的怪兽从游戏中除外时可以发动。场上以表侧表示存在的全部怪兽的攻击力变为0。

STOR-JP065 ブラック・ブースト(黑翼推进) 通常陷阱
将自己场上以表侧表示存在的2只名字带有「BF」的调整怪兽从游戏中除外发动。从自己的卡组抽2张卡。

STOR-JP066 ミョルニルの魔槌(妙尔尼尔之魔槌) 通常陷阱
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「極神」的怪兽发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以攻击2次。

STOR-JP067 神の威光(神之威望) 永续陷阱
选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「極神」的怪兽发动。只要这张卡在场上存在,双方玩家不能将选择的怪兽作为卡的效果的对象。发动后第2次的自己的准备阶段时这张卡送入墓地。

STOR-JP068 極星宝ブリージンガ・メン(极星宝 布里希加曼) 通常陷阱
从自己和对手场上各选择1只以表侧表示存在的怪兽发动。选择的自己怪兽的攻击力直到结束阶段时变为和选择的对手怪兽的原攻击力相同的数值。

STOR-JP069 極星宝レーヴァテイン(极星宝 雷瓦汀) 通常陷阱
选择这个回合战斗破坏怪兽的场上表侧表示存在的1只怪兽可以发动。选择的怪兽破坏。不能对应这张卡的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

STOR-JP070(R) 極星宝グングニル(极星宝 冈尼尔) 通常陷阱
将自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「極神」或者「極星」的怪兽从游戏中除外,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。发动后第2次的自己的结束阶段时,为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽以表侧攻击表示返回场上。

STOR-JP071(SR)フリッグのリンゴ(芙莉嘉的苹果) 通常陷阱
自己场上没有怪兽存在的场合,自己受到战斗伤害时可以发动。自己LP回恢复自己受到的战斗伤害的数值,在自己场上将1只「邪精トークン(邪精衍生物)」(恶魔族・暗・1星・攻/守?)特殊召唤。这些衍生物的攻击力、守备力变为用这个效果自己恢复的数值。

STOR-JP072 オーディンの眼(奥丁之眼) 永续陷阱
1回合1次,双方的准备阶段时选择自己场上以表侧表示存在的1只名字带有「極神」的怪兽可以发动。选择的怪兽的效果直到结束阶段时无效,将对手手牌以及对手场上盖放的卡全部确认。对手不能对应这个效果的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。

STOR-JP073(R) 神の桎梏グレイプニル(神之桎梏 格莱普尼尔) 通常陷阱
从自己卡组将1只名字带有「極星」的怪兽加入手牌。

STOR-JP074(R) 六尺瓊勾玉(六尺琼勾玉) 反击陷阱
自己场上有名字带有「六武衆」的怪兽以表侧表示存在的场合可以发动。对手发动的将卡破坏的效果怪兽的效果、魔法、陷阱卡的发动无效并破坏。
◎这张卡的名字的注音是「むさかにのまがたま」。

STOR-JP075 紫炎の計略(紫炎的计略) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「六武衆」的怪兽被战斗破坏的场合可以发动。从手牌特殊召唤最多2只名字带有「六武衆」的怪兽。

STOR-JP076 暴走闘君(暴走斗君) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,以攻击表示存在的衍生物的攻击力上升1000点,不会被战斗破坏。

STOR-JP077(NR)心鎮壷のレプリカ(心镇壶的复制品) 永续陷阱
选择场上盖放的1张魔法陷阱卡发动。只要这张卡在场上存在,选择的卡不能发动。不能对应这张卡的发动来发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果。
◎「心鎮壷」的注音是「シン・ツェン・フー」。

STOR-JP078 暴君の暴言(暴君的暴言) 永续陷阱
将自己场上存在的2只怪兽解放发动。只要这张卡在场上存在,双方不能发动在手牌以及场上发动的效果怪兽的效果。

STOR-JP079 カース・オブ・スタチュー(诅咒之像) 永续陷阱
这张卡发动后变为怪兽卡(岩石族・暗・4星・攻1800/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡和对手怪兽进行战斗的场合,那只对手怪兽在伤害计算后破坏。这张卡也当作陷阱卡使用。

STOR-JP080 ソウル・オブ・スタチュー(灵魂之像) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族・光・4星・攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对手破坏送入自己墓地的场合,可以不送入墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。


STORM OF RAGNAROK(STOR)限定包特典卡
发售日期:2010/12


STOR-JP037(NPR) 夜叉(夜叉) 水 4星 天使族・灵魂 ATK/1900 DEF/1500
这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时返回持有者的手牌。这张卡召唤、翻转时,可以选择对手场上存在的1张魔法陷阱卡返回持有者的手牌。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
回复

使用道具 举报

340

主题

3900

回帖

1万

积分

帝国首相

一子错

积分
17815

neta支援组黑魔导女孩流金岁月

 楼主| 发表于 2010-11-11 14:33:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 CHAINS 于 2022-10-23 01:19 编辑

卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


关于STOR
●作为第七期第三弹来说,这次补充包的缩略名「STOR」如果按照以往的缩略惯例来说,是「STORM OF RAGNAROK」,然而如果解释成「STORM OF RAGNAROK」也完全没有问题。
●和之前的Booster Pack「STRIKE OF NEOS」(缩略名「STON」)的缩略仅一字之差。而且不是巧合的是,STON是六武众系列的发祥地,而在STOR中真六武众登场让本已退居二线的六武系列顿时疯狂地越上前线来。真不知道是幸运抑或不幸。
●龙族以外的怪兽作为封面怪兽是继「RAGING BATTLE」以来一年又九个月的再次登场。当然,「RAGING BATTLE」的封面怪兽虽然是机械族,但是也是龙型怪兽。而且还在142集不负众望终于爆甲变真龙。
●有关卡包名翻译:「Ragnarok」是北欧神话中的诸神黄昏,发生了神明之间的一场大混战。结果是旧神(北欧神话众神以及精灵等)毁灭新神(地上的人类)主宰世界。如果直译「诸神黄昏风暴」略显冗长而且与之前卡包名对比起来显得很怪异,所以略作修饰。而且如果算上卡包中的卡效的话,三极神的效果相比动画被大幅度弱化,反而是真六武众系列成了「真神」。从某种程度上来说把包名解释成「将旧神(星界三极神)灭掉新神(真六武众)降临而刮起的风暴」也未尝不可。


STOR-JP001 クラスター・ペンデュラム(串摆)
●クラスター・ペンデュラム=Cluster Pendulum。「Pendulum」指的摆多用于形容占术中的摆而不常用来描述座钟的摆。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第127话)。游星使用它和生成的衍生物好容易从哈拉尔德手下的三极神猛攻中躲过一回合。动画效果中还有一个补充手牌的效果(虽然动画卡上没写这个效果),OCG化后被消去。
●卡图中是如字面意思一般的一副串摆。顺便值得一提的是动画中生成的衍生物是一根根摆动的指针。另外,这怪兽的形象与杰克使用的「バトルフェーダー 」有着异曲同工之妙,并且效果也与「幻銃士」如出一辙。

STOR-JP002 ドッペル・ウォリアー (二重身战士)
●ドッペル・ウォリアー=Doppel Warrior。「Doppel」是德文,相当于英语的「Double」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第128话)。不过效果召唤的衍生物不但不像卡图上的黑衣战士,而且强制召唤两只衍生物这个在卡图上明确记载的效果还被编剧给操刀成一只。
●卡图中的现象很可能是暗示「Doppelgänger」(德文,中译「二重身」),左方的幻影就是黑衣战士的二重身。也可以解释成多普勒效应(Doppler Effect)。如果按照这个说法,左方那个虚幻的影子是黑衣战士发生了红移。

STOR-JP003 スターダスト・ファントム(星尘幻影)
●スターダスト・ファントム=Stardust Phantom。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第128话)。游星使用它的动画效果(没有防破坏的次数限制)和「スターダスト・ドラゴン」一起继续在三极神的猛攻下忍耐着等待反击的机会。然而值得人疑问的是,既然手里已经有「牙城のガーディアン」,为何不先发动其效果使「スターダスト・ドラゴン」守备力上升到3500?那样托尔也好洛基也好根本碰不到它。最重要的是不用搞得动画效果和OCG效果不一致。
●OCG化后虽然弱化了保护效果,但是扩充了保护的对象范围。
●卡图上是一个戴着类似「スターダスト・ドラゴン」头部的头盔的魔导师。不过单看卡图完全看不出来哪里「Phantom」。

STOR-JP004 異次元の精霊(异次元的精灵)
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第128话)。游星使用它的召唤规则效果和另一张「Sp」魔法将哈拉尔德的封锁障壁打破,之后出了「フォミュラ・シンクロン」。动画效果中,这张卡是不能通常召唤的特殊召唤怪兽,但是作为补偿可以将里侧怪兽除外。此外,动画中还有一处作画失误,即在同调召唤「フォミュラ・シンクロン」时,这张卡作为调整怪兽却变成星星而非调整怪兽却变圆环了。
●卡图上看,「精灵」是有了,「异次元」没了。
●回场的卡效和杰克使用的「シンクロ・ガンナー 」类似。

STOR-JP005 トップ・ランナー (顶级跑手)
●トップ・ランナー =Top Runner。
●动画游戏王5D's中,这张卡由杰克使用而出场(第123话)。卡图中是一个挂着上面写着「1」字金牌的一位跑手。但是动画里它除了在攻击时和同调召唤时就真的和卡图那样静止着,保持着手臂一前一后、一只腿朝前迈出的姿势呆立在杰克的D轮旁边,身后拖出一串残像来。看着很愚蠢 ,但也有人觉得这种表现手法是大放异彩。此外,动作还和游星使用的「スピード・ウォリアー」有那么一点像,是错觉吗?
●动画效果有一个这张卡在自己场上存在怪兽的场合不能通常召唤的弊端,OCG化后去除了。也算是OCG化之后反而强化的一例。按照这个势头,也许以后就不能再说类似「这是少数OCG化之后反而比原作更强的卡」的话了也说不定。

STOR-JP006 バリア・リゾネーター (护罩共鸣者)
●バリア・リゾネーター=Barrier Resonator。
●作为「リゾネーター」家族来说的又一位新成员,算是快能和游星手下四世同堂的「シンクロン」家族平起平坐了也说不定。这张卡算是和「ダーク・リゾネーター」对应,并且其攻击力还和「ダーク・リゾネーター」守备力一样。至于小恶魔背后背着的那是个什么还真不清楚,按照名字理解的话莫非是电磁护罩发生装置?
●动画游戏王5D's中,这张卡由杰克使用而出场(第125话)。动画效果中没有在对手回合也能发动的效果。不过动画里杰克也根本没用上这个战斗破坏耐性效果就是了。

STOR-JP007 BF-尖鋭のボーラ(BF-尖锐之波拉)
●ボーラ=Bora。波拉风是指从北方向东北方吹拂的滑降风。而所谓滑降风(katabatic wind),指由于密度大的冷空气因重力原因往下滑而引起的风。
●日文中「尖鋭(せんえい)」也作「先鋭」(读音相同)。指「急先锋」之意,也可以按照字面理解成「尖锐」。看怪兽效果来说也许两方面的意思都有。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗作为发动「モンスター・バトン」(怪兽接力)的COST而扔进墓地(第121话)。之后由游星使用「モンスター・バトン」的怪兽效果复制效果使用而出场(第122话)。成为击败太阳队的王牌「眠れる巨人 ズシン」(眠巨人 咕咚)的关键卡。
●值得一提的是,TCG中「BF-黒槍のブラスト」被译作「Blackwing - Bora the Spear 」,而这张卡卡名要按照TCG命名直译作英文会是「Blackwing - Bora the Sharp」,于是TCG出这张卡时又得去改名。某种方面来说这又会是TCG乱起名引起的连锁混乱的一个好例子。
●另外说句题外话:国内风靡一时的「犀利哥」在英文报纸中被称作「Brother Sharp」。那么这张卡某种程度上也算「BF」系列里的「犀利哥」也说不定。

STOR-JP008 BF-追い風のアリゼ(BF-顺风之阿丽泽)
●「追い風(おいかぜ)」指「顺着人(或船)的前进方向从后往前吹拂的风」。而アリゼ=Alizé。法语「贸易风」之意。
●「BF」系列中极其少见的女性形象的怪兽之一。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(第126话)。可惜的是这卡效果实在太难发动,又是中级怪兽,出场机会实在少得可怜。
●诱发召唤效果和「テュアラティン 」类似。

STOR-JP009 BF-陽炎のカーム(BF-热雾之卡姆)
●「陽炎(かげろう)」指由于热干扰现象产生的雾状蜃景。而カーム=Calm。气象学上这个词的意思是「零级风」,即「无风」状态。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(第126话)。克罗在山穷水尽之时使用它隐藏的墓地效果和布雷弗的「極神皇ロキ」战斗,硬是将本已必败的结局变为最后二人打平。动画中还有一个特殊召唤效果,即自己场上存在等级合计为8的「BF」时可以从手牌特殊召唤。
●卡图中是一个只剩下鸟型的紫红色蜃景。而在动画中这只怪兽是毫无疑问的赤色。

STOR-JP010 極星獣タングリスニ(极星兽 磨齿羊)
●タングリスニ(Tanngrísnir,坦格里斯尼尔),古北欧语中的意思为「磨齿者」(或者「臼齿」之意),北欧神话中给雷神托尔的战车拉车的羊。很悲惨的是这只羊被托尔给煮了吃,剩下的骨头和皮做成了妙尔尼尔魔槌。好在后来被魔槌的力量复活了就是。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第118话)。动画第124话中的作画失误导致这只羊和它的好朋友「タングニョースト」交换了个位置。
●卡效和「ロックストーン・ウォリアー 」以及「ダンディライオン 」如出一辙。

STOR-JP011 極星獣グルファクシ(极星兽 金鬃马)
●グルファクシ(Gullfaxi,古尔法克西),古北欧语中的意思为「金色的鬃毛」,北欧神话中霜巨人赫朗格尼尔(Hrungnir)饲养的马。后因为帮忙打败赫朗格尼尔一事,经由托尔的手转交给他儿子马格尼(Magni)。金鬃马无论是在陆地海洋还是天空中速度都一样快,但是还是比不上奥丁的坐骑Sleipnir。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第118话)。
●卡效和「リード・バタフライ 」几乎一样。

STOR-JP012 極星獣ガルム(极星兽 地狱犬)
●ガルム(Garmr,加尔姆),古北欧语中意为「嘲弄」,北欧神话中守护冥界的四眼犬,由洛基的长女死神赫尔(Hel或Hell)所饲养。在诸神黄昏中作为地狱军一员和泰尔战斗,死前咬断了泰尔的喉咙与其同归于尽。
●这张卡的卡效是「極星獣」系列中唯一一只与特殊召唤没关系的怪兽。显得特别异类。反倒是和「幻影の壁」效果类似。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第123话)。

STOR-JP013 極星獣タングニョースト(极星兽 咬齿羊)
●タングニョースト(Tanngnjóstr,坦格钮斯特),古北欧语中的意思为「咬齿者」,北欧神话中给雷神托尔的战车拉车的羊。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第124话)。动画里这只羊在同调召唤时还真的去咬牙齿去了。

STOR-JP014 極星霊リョースアールヴ(极星灵 光灵)
●リョースアールヴ(Ljósálfr),古北欧语「光精灵(Light Elf)」之意。在北欧神话中,它们是生活在神之神殿之下一块叫做阿尔弗海姆(álfheimr,古北欧语,相当于英文的「Elf Home」)的地方。在苏格兰的传说中这也是精灵之乡。
●动画游戏王5D's中,这张卡由布雷弗使用而出场(第126话)。动画效果与OCG效果大不相同。

STOR-JP015 極星霊デックアールヴ(极星灵 暗灵)
●デックアールヴ(Dökkálfr),古北欧语「暗精灵(Dark Elf)」之意。然而这个名称是单纯将古北欧语中的「暗」和「精灵」拼凑起来的造词,古北欧语中表示「暗灵」的词是「Svartálf」。与前面的「光灵」类似,它们生活在地下世界一片被称作斯瓦特阿尔弗海姆(Svartalfheim,古北欧语,相当于英文「Darkelf Home」)的地方。虽然暗灵们应该是黑得和沥青一般的皮肤,但是卡图中却是肉红色。
●动画游戏王5D's中,这张卡由布雷弗使用而出场(第126话)。动画中没有说明效果,只是因「極星霊リョースアールヴ」的效果特殊召唤出场之后立刻作为素材出了「極神皇ロキ」。

STOR-JP016 極星霊ドヴェルグ(极星灵 矮人)
●ドヴェルグ(Dvergar),古北欧语「矮人」之意。与前述的暗灵是邻居一般的关系。
●OCG原创的「極星霊」支援卡。卡效中的检索「極星宝」的效果是因为它们全都是由矮人之手打造。

STOR-JP017 極星天ヴァルキュリア(极星天 瓦尔基丽娅)
●ヴァルキュリア(Valkyrie),北欧神话中侍奉奥丁的下级神,女武神(CN版译名为了回避「武神」「ワルキューレ」字段而根据片假名的不同分别音译其他的女武神。)。所以是目前OCG唯一能同调召唤「極神聖帝オーディン」的调整怪兽。工作之一是将地上的光荣战死者运送至英灵殿。
●エインヘリアル(Einherjar),古北欧语「孤独的战士」之意。在北欧神话中指光荣战死后的战士在英灵殿复活的战士之魂。
●动画游戏王5D's中,这张卡由哈拉尔德使用而出场(第127话)。出场之后发效果,之后立刻被同调出「極神聖帝オーディン」,连卡图都没有机会亮相,感觉挺悲凉的。动画效果真可谓很好很强大:不限制作为COST的卡类(甚至不是怪兽也行),而且COST不是除外是送入墓地。导致OCG效果出现时很多玩家大失所望,大有「苍天已死有事烧纸」之味。算是OCG化之后中面目全非脚中得挺狠的卡了。

STOR-JP018 極星天ミーミル(极星天 智者)
●ミーミル(Mímir),古北欧语「记忆者,智者」之意。被其外甥奥丁安置在世界树的密弥尔之井,奥丁以自己的右眼作为交换从他那里获得了高超的智慧。后来参加将北欧神话中两大神系最终并作一派的Æsir–Vanir War,被Vanir一族的神砍掉了脑袋。之后被奥丁的魔法将头颅保存了下来。
●OCG原创的「極星天」支援卡。不过效果看不出来这位老人究竟有何大智慧。

STOR-JP019 極星將テュール(极星将 提尔)
●テュール(Tyr),北欧神话中的军神(或者说「单挑王(god of single combat)」),胜利之神。有说法是他是奥丁之子。他在用格雷普尼尔束缚芬里尔(Fenrir)之时作为代价右臂被咬掉,因此卡图上描绘时才将右臂的部分遮住。在诸神黄昏之中,他与地狱的看门狗加尔姆同归于尽。
●动画游戏王5D's中,这张卡由哈拉尔德使用而出场(第129话)。由于动画中效果与OCG效果大不相同,而且哈上校在用他的时候犯了个很蠢的错误,以至于被人说是被游星的嘴炮给打残了脑袋,这才使得这个在动画中登场一个镜头就和前面的女武神一样悲凉掉的怪兽被人记住。

STOR-JP020 真六武衆-キザン(真六武众-鬼斩)
●根据攻防数值以及卡效以及V-Jump杂志公布的消息来看,这位武士是「六武衆の師範」的年轻版。
●「キザン」这个名字的原捏他可能是日本战国时期的武将武田信玄,来自他的戒名「法性院機山信玄大居士」。只不过这里作为OCG原创故事中人物处理,名字进行了重新拟定。后面的真六武众诸人的拟名全部贯彻这一点。

STOR-JP021 真六武衆-エニシ(真六武众-缘)
●根据名字就能断定,他是「紫炎の老中 エニシ」年轻时的姿态。而且抛开名字不谈,穿戴的盔甲、发动的效果来说都和他一样。
●因为「天下人 紫炎」的原捏他是日本战国时代武将织田信长,因此暂且推定「エニシ」是指信长的家臣柴田胜家。然而在那个时代在日本还没有「老中」这种职位(要等到江户幕府时期),导致这个推断也显得很微妙。

STOR-JP022 真六武衆-カゲキ(真六武众-影木)
●原型可能是平安时代的武将平景清(たいらのかげきよ)。中文译名是将“景”和“氵”拆出来,也刚好对应“影”字的日语发音。「キ」可以拼出「鬼」字来。但考虑到它是风属性怪兽,所以在拟名的时候选用了「鬼」以外的字眼。
●根据卡图看,他应该是年轻时的「六武衆の侍従」,Master Guide 3中提及他有「四本腕の鬼神(四臂鬼神)」的称号。推定原捏他应该是侍奉武田信玄的军师山本勘助(身上的无数伤痕、单眼、姿势的推断)。
●卡图上的武士拿着长刀,身后还有金色闪电,看着特威猛。然而他的攻击力仅仅200点。

STOR-JP023 真六武衆-シナイ(真六武众-止乃)
●「シナイ」完全可以拼出汉字「竹刀」来,但是一来这位武士的武器是钢鞭,二来那也实在不像是人名,所以只好拆开来写成现在的样子。
●推测原捏他人物是有「鬼武者」「鬼武丸」的异名的源赖朝。源赖朝使用的那一对钢鞭名字就是「鬼」。然后根据卡效以及他与「真六武衆-ミズホ」佩戴着同样的挂坠来看,二人很可能是夫妻。于是可以得出这样的推理:「シナイ」战死之后变为守护灵——「六武衆の御霊代」;而「ミズホ」因为丈夫的死而出家,成为了「六武衆の露払い」。
●「シナイ」这个名字的捏他推测来自于日本历史上源氏打败平家后为了庆祝胜利而跳的舞蹈「鎌倉踊り」的别名「シナイ踊り」。

STOR-JP024 真六武衆-ミズホ(真六武众-瑞穗)
●根据周刊少年Jump杂志的介绍,以及穿着打扮、属性、卡效推断,这位女武士是年轻版的「六武衆の露払い」。
●有关人物原型捏他请参看EXP1卡表的捏他部分。这里不再赘述。

STOR-JP025 六武衆の影武者(六武众的影武者)
●铠甲的造型与「六武衆-ヤリザ」酷似。不知道是暗示他是「ヤリザ」的影武者还是说「ヤリザ」年轻时就是一位影武者。
●卡图构造上与「紫炎の影武者」酷似(左右反转)。而且等级、属性、种族一致,发色、服装颜色也几乎相同。
●「六武衆」系列第一只调整怪兽,也是目前「スピリット・フォース」无法检索的第一只战士族调整怪兽。

STOR-JP026 紫炎の寄子(紫炎的寄子)
●因为卡图里那张猴子脸的缘故,用一只眼睛也看得出来这是「紫炎の足軽」的年轻版。
●「寄子(よりこ)」与「寄親(よりおや)」本是一对词。前者指模仿亲子关系结为主从关系,寄于寄亲门下的从属者。

STOR-JP027 カラクリ守衛 参壱参(机偶守卫 三一三)
●「参壱参」的注音是「サイザン」。可以拼出「摧残」二字。不知道是不是作者本意。
●名字暗含的九九乘法歌诀是「一三得三」。
●「参壱参」出现在这只机偶犬的左前足上。它背后的是「風雲カラクリ城」。
●和「スクラップ・ビースト」比较起来,二者不是一丁半点的像。

STOR-JP028 カラクリ忍者 九壱九(机偶忍者 九一九)
●名字暗含的九九乘法歌诀是「一九得九」。
●「九壱九」的注音是「クイック」,能拼出英文单词「quick」。同时,有「九壱九」→「九の一」→「くノ一」(女忍者)的变换。相当出色的文字游戏。
●之前机偶系列就有一位「カラクリ忍者 参参九」。不过看上去二人除了都是忍者也没有什么其他共通的地方。
●「九壱九」出现在女忍的左臂上。

STOR-JP029 スクラップ・ワーム(废铁蠕虫)
●スクラップ・ワーム=Scrap Worm。
●单纯是由钢管什么的拧成的一根大管子,放上一个有着尖牙的圆形铁箍就成了蠕虫的形象。虽然说名称上受到「ワーム」系列的恩惠,但是它是昆虫族。

STOR-JP030 スクラップ・シャーク(废铁鲨)
●スクラップ・シャーク=Scrap Shark。日文名看不出来但是英文名是确确实实在押头韵。
●持有等级4以下鱼族怪兽中的最高攻击力。同时 ,也是继「魂喰らい」以来八年半后,地属性鱼族怪兽的再次登台亮相。

STOR-JP031 エレキンメダイ(电气金眼鲷)
●キンメダイ=金目鯛。中文一般作「金眼鲷」。
●金眼鲷为约一亿年前的中生代末期所繁荣的鱼。推想为现今最繁盛的鲈类的祖先。有腹鳍、尾鳍的筋是柔软的等原始性的特征,也有背鳍、背骨有刺等进化性特征。生活在200~600米深海的岩石场。 现在已灭绝。
●有着同样等级和几乎同样效果却持有其五倍多攻击力的「X-セイバー エアベルン」存在,这张卡的立场就显得很微妙了。

STOR-JP032 エレキンモグラ(电气金毛鼹)
●キン=金;モグラ=土竜,中文一般作「鼹鼠」。
●金毛鼹是哺乳纲食虫目金毛鼹科的动物。原生地是南部非洲。它们一般来说完全生活在地下,在例如森林、沼地、沙漠、绿地甚至山地的下面都能找到其踪迹。与其他爱打洞的小动物一样,它们也有着短腿和强有力的爪还有十分硬的皮毛。眼睛没有视力,几乎被皮毛盖住;耳朵则几乎是细小的装饰物。取而代之的是拥有一块特别的皮,用来感知危险。金毛鼹的挖洞本领非常高超,它们甚至能一晚上挖出去六千米地来寻找食物。
●然而无视其动物特性给这张卡安排一个攻击力0实在是令人费解。这也将它塑造成OCG史上第一只能攻击两次但攻击力0的怪兽。


关于「音響戦士」
●703登场的全新系列。特征是全部是直接拿乐器化作怪兽。效果上则都是变更同族的某些特性,目的推测是为了方便同调召唤。
●只不过看上去等级、属性、种族都变完了,很可能和603的爆裂体系列一样只一个补充包就停止。

STOR-JP033 音響戦士ベーシス(音响战士 贝司手)
●「音響戦士」的注音是「サウンドウォリアー(Sound Warrior)」,后同。ベーシス=Bassist。可以指「贝司手」,也可以指处在乐谱中的低音部的所有乐器。
●卡图中是一只拿着一只电贝司正在大弹特弹的电贝司型怪兽。

STOR-JP034 音響戦士ドラムス(音响战士 架子鼓)
●ドラムス=Drums。
●卡图中是一只正在敲自己的架子鼓型怪兽。

STOR-JP035 音響戦士ピアーノ(音响战士 钢琴)
●ピアーノ→ピアノ=Piano。
●卡图中是一只正在弹奏自己的三脚钢琴怪兽。然而说是三脚钢琴,键盘的部分却和儿童用玩具钢琴一样,还刚好只够弹奏一个八度。不得不说很是诡异。
●OCG有史以来第一只能任意变更种族的怪兽。


STOR-JP036 マジオシャレオン(真花俏变色龙)
●这里的「マジ」不是「マジキャット」里的那个象征「Magic」的「マジ」,而是写作「本気」(「认真」)读作「マジ」的那个「マジ」。
●オシャレオン=お洒落(爱打扮)+カメレオン(变色龙)。具体请看SOVR卡表捏他的相关部分。
●不过和前辈不同的是,前辈是吸引仇恨这位则是闭关锁国。

STOR-JP037 夜叉(夜叉)
●夜叉原是佛教中的一种种族,起源是印度神话中的鬼神。到了日本文化里面则和日本的「鬼」的概念几乎混谈——卡图中的怪兽也确实是一只青面鬼形象。于是这只怪兽居然是天使族这一点非常让人别扭。好在属性水倒是和夜叉多和水有关这点挂上了勾。
●由于它的出现,作为「须佐之男命」象征的「雷帝神」完完全全没有了立场。
●不知道是否是有意安排,从第七期开始每期都会有一张卡名非常短的卡登场。701是「疫病」,702是「調律」,703就是它。

STOR-JP038 極神皇トール(极神皇 托尔)
●トール(Thor)是北欧神话中的战神,司掌雷与农耕。因为是武者的关系,性格豪快而略显暴躁,但是在应该保护的弱者面前也有温和的一面。他有着北欧神话中最强的战斗力,甚至在与ásgarer一族的神战斗时,对方所有人的力量加起来都敌不过他。不过也因为他这种略为莽撞而直肠子的性格,总是被洛基当作恶作剧的对象。动画中,它也被使用「極神皇ロキ」的队友布雷弗像玩具一样玩得死死生生再去死,最后还要活过来。诸神黄昏一战中,用魔槌妙尔尼尔将洛基的次子尤蒙刚德(Jörmungandr)一锤子打死,但是被后者死前吐出的剧毒毒死。双方同归于尽。
●托尔的象征正是他手中的大槌以及他最自豪的闪电。问题是这张卡不是雷族,反而莫名其妙是兽战士族。堂堂雷神变成兽战士简直哭笑不得。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第118话)。攻击招式名称是「サンダー・パイル(Thunder Pile/轰雷槌)」。动画中这张卡和之后两位极神一样都统一是神属性幻神兽族怪兽。

STOR-JP039 極神皇ロキ(极神皇 洛基)
●ロキ(Loki)是北欧神话中一位善恶参半的神明。他出生在北欧诸神的敌对势力的巨人一族(母亲是巨人族),主神奥丁的结义兄弟。大骗子,欺诈师,高超的魔术师,火之神,也经常被称作「邪神」。流传下来的洛基的形象总是一个带着夸张帽子有着尖尖鼻子的小丑形象。然而他实际上是一个非常随性的神,想干坏事就干坏事,也经常用他的智慧和魔法给诸神提供莫大的帮助。这和火的象征有着密不可分的联系:火能给人带来光明和温暖,但也会伤害人。他唆使盲人霍特尔(Hoder)朝女神芙莉嘉之子巴德尔投出槲寄生的枝条,等于说间接杀害了结拜兄弟的儿子。这也成为了诸神黄昏的诱因。北欧神话中几乎所有神级的兵器、宝具(比如神枪冈尼尔,妙尔尼尔魔槌,烈焰魔剑雷瓦汀等)的制造都与他有关。再加上其各种逸闻趣事特别多,他也被称作北欧神话中最大的「trickster」(有「魔术师」和「大骗子」两层含义,一语双关)。这也正是动画中洛基的使用者布雷弗也被称作「trickster」的原因。
●动画游戏王5D's中,这张卡由布雷弗使用而出场(第126话)。攻击招式名为「ヴァニティ・バレット(Vanity Bullet/虚无弹)」。暗属性魔法师族倒是真和他的特性很相配,而且回收陷阱的效果也和他是大骗子相对应。不过可惜的是召唤条件的限制他也是三极神中最难出场的一位。何况3300的攻击力在LV10的怪兽中实在有点不够看。
●非常有趣的是,洛基本是混血巨人出身,在动画中他却是三极神中身材最矮小的。

STOR-JP040 極神聖帝オーディン(极神圣帝 奥丁)
●オーディン(Odin)是北欧神话中的最高神,是司掌战争与死亡之神,魔术与诗歌的大师。对于知识有着极强的贪婪心,以一只眼作为代价找密弥尔探求智慧,甚至为了研究如尼文字的秘密用冈尼尔将自己刺在世界树上九日九夜(这也是塔罗牌中大阿尔克纳「Ⅻ-倒吊人」的起源)。虽然是最高神却很喜欢管人类的闲事,在人类面前出现的时候总是一个被群鸦环绕戴兜帽的老者形象。北欧神话中但凡出现「兜帽老者」这么一个形象那十有八九都是指奥丁,而且现在的魔法师形象也多以奥丁作为蓝本。使役女武神们将人间界的英勇战死者送往英灵殿(瓦尔哈拉殿)复活,为诸神黄昏的到来做准备。在诸神黄昏中被洛基的长子芬里尔吞噬。
●动画游戏王5D's中,这张卡由哈拉尔德使用而出场(第127话)。攻击招式名为「ヘヴンズジャッジメント(Heven's Judgement/天国裁决)」。效果名为「インフルエンス・オブ・ルーン(Influence of Rune/如尼之支配)」。在「No.9 天盖星ダイソン・スフィア」出现之前,他恐怕是游戏王系列动画中最巨大的怪兽,连海马公司的总部大楼也还够不到他的膝盖。卡图中握着的权杖一般的金色武器应该就是神枪冈尼尔。

STOR-JP041 真六武衆-シエン(真六武众-紫焱)
●由于名字没写成「紫炎(シエン)」的形式所以不接受「六武の門」的效果检索。为了以示区别特拟名「紫焱」。
●「天下人 紫炎」,或者说「大将軍 紫炎」年轻时的版本。不过前两者都是炎属性到他这里就变暗属性,让人有些摸不着头脑。
●「フルール・ド・シュヴァリエ」的原作效果直接搬到这张卡上来而雪莉的白卡却被弱化之后OCG化,简直可以说是强取豪夺。也难怪这张卡象征的织田信长有着「第六天魔王」的异名。

STOR-JP042 カラクリ大将軍 無零怒(机偶大将军 无零怒)
●卡名的「怒」不是训读(いかる)而是音读(ど),这就使得它和前面的「無零(ブレイ)」一起组成了「ブレイド(Blade)」。文字游戏。
●比起「カラクリ将軍 無零」来说,攻击力高200,守备力则低200。等级高1。排除等级来看数据之和是一样的。
●卡效文字中「機械族」的注音错注成了「きがいぞく」。正确的注法应该是「きかいぞく」。

STOR-JP043 アトミック・スクラップ・ドラゴン(原子能废铁龙)
●アトミック・スクラップ・ドラゴン=Atomic Scrap Dragon。
●胸口的那闪光的动力炉应该就是核能驱动的。不过连核动力都有了为啥还坚持要用废铁当材料打造出来就有点想不明白了。
●比起之前的一头和双头龙来说解场效果变成了墓地干扰,还进一步增加了素材限制 ,导致实用性大大降低 。
●和「スクラップ・ツイン・ドラゴン」相比,多一个头,两百攻击力和守备力。

STOR-JP044 エレキリム(电气七头龙)
●キリム(Kirimu)是中非扎伊尔(Zaire)山区地带居住的一个少数民族传说的森林中的食人怪物,有七个脑袋七个角和七只眼。然而这只怪物吃掉的人没法被消化掉而是在怪物的肚子里继续生活着。某天一位勇者出现猎杀了怪物解救了之前被吃掉的人们建立了一个新的部族。卡效中的「暂时除外之后回收」就是在暗示这个故事。
●卡图里确实再现了「七首七角七只眼」,而且等级也是7。

STOR-JP045 極星宝ドラウプニル(极星宝 德罗普尼尔)
●ドラウプニル(Draupnir),古北欧语「滴器」之意。奥丁持有的金护腕,能力是能滴出和自身同样重量的八个护腕来。因此效果是上升800点攻击力,以及检索其他「極星宝」。
●OCG原创的「極星宝」。

STOR-JP046 神々の黄昏(诸神的黄昏)
●日文卡名是古北欧语「Ragnarök」的意译。TCG的卡名「Gotterdammerung」则是源自德国的著名音乐家瓦格纳的音乐剧《Der Ring des Nibelungen》的第四部《Götterdämmerung》。「Götterdämmerung」则是「Ragnarök」的德文意译。
●诸神黄昏是北欧神话中的一场神与神之间(或者具体说是神族与巨人族之间)的大混战。结果是绝大部分的神与精灵死亡,迎来了人类的时代。
●动画游戏王DM中,武藤游戏在与马利克・伊修达尔一站中使用了名为「神々の黄昏(ラグナロク)」的速攻魔法(同名不同注音。这张卡的注音是汉字本来的读音「かみがみのたそがれ」)。

STOR-JP047 最後の進軍(最后的进军)
●卡图中的怪兽是「極神皇トール」。结合卡名来推测,很可能是在描绘托尔与尤蒙刚德同归于尽的这两个死敌那最后的一战。
●效果则和「禁じられた聖槍」类似。

STOR-JP048 紫炎の狼煙(紫炎的狼烟)
●卡图中的紫色狼烟象征着「紫炎」这个名字。并且六武众的家纹也能在图中找到。

STOR-JP049 六武式三段衝(六武式三段冲)
●卡图中是「真六武衆-エニシ」「真六武衆-キザン」「真六武衆-シエン」三人在猛冲。三个效果可能分别代表着エニシ、カモン、ヤイチ三人。
●「三段衝」这个剑法名的原捏他可能是来自冲田总司的剑法「無明剣」(别称「三段突き」)。无明剑是瞄准敌人的「喉」「胸」「心窝」三处快速刺出三剑的剑法,可谓招招要命。

STOR-JP050 六武衆の荒行(六武众的苦修)
●卡图中正在瀑布下苦修的是「真六武衆-ミズホ」。如果拉近了看可以发现那个小图上的ミズホ手里捧着シナイ的头盔。

STOR-JP051 六武院(六武院)
●卡图上可见的是「紫炎の霞城」和「六武の門」。
●OCG中为同一系列制作两张场地魔法是件很稀奇的事情。目前除了这一例子以外只有「E・HERO」和「D-HERO」系列的场地魔法。

STOR-JP052 借カラクリ蔵(借机偶藏)
●卡名如果直译是「借来的机偶仓库」。然后这张卡的卡名读法是「かりからくりくら」。绕口令一般的名字。并且「借」和「蔵」的注音重新组合之后可以拼出「カラクリ」。
●卡图中正在往仓库放东西的是「カラクリ商人 壱七七」。

STOR-JP053 カラクリ粉(机偶粉)
●卡名与「片栗(かたくり)粉」(一种调味料)仅一音之差。
●而且卡图中画着的是一个塞子变为齿轮的木质调味瓶,后面是拿食器盛放的闪闪发光的食物。

STOR-JP054 エレキー(电气钥匙)
●キー=Key。
●虽然说齿的部分是用电火花构成的,看着很不明显,但卡图上确确实实是一把造型奇特的钥匙而不是权杖。

STOR-JP055 星屑のきらめき(星屑的辉煌)
●「星屑(ほしくず)」便是日文中对「星尘」的称呼。另外「きらめき」可以拼做「煌き」或者「燦き」。也许是「辉煌」或者「璀璨」两者都有。
●然而卡图中只是「スターダスト・ドラゴン」一个模模糊糊的影子。

STOR-JP056 リゾネーター・エンジン(共鸣者引擎)
●リゾネーター・エンジン=Resonator Engine。
●OCG原创「リゾネーター」家族支援用魔法。卡图上是「フレア・リゾネーター」用小锤敲击「ダーク・リゾネーター」的音叉。
●类似游星使用的「調律」相对应的检索,而且也正好是一个返回墓地的卡一个是将卡组的卡送墓地再检索怪兽。但不同的是,「調律」是检索限定字段的调整,而这张卡检索的则不限于调整。以及由于这张卡登场时卡池中并不存在等级4的「リゾネーター」怪兽,所以这张卡的效果无法检索「リゾネーター」怪兽。

STOR-JP057 トークン復活祭(衍生物复活祭)
●卡图上是「ゴブリン突撃部隊」围着桌子大吃大喝,食物则主要是可怜的「羊トークン」。其中还有一只哥布林似乎因为那只黑色的衍生物太难吃都吃吐了。卡名的由来可能是复活节,毕竟那群哥布林还将可怜的羊做成了彩蛋。只是这卡图实在是看不出来谁复活了。而且卡效也是完完全全的破坏效果。也许只是通过卡图的大吃大喝和复活节彩蛋在暗示复活节么?

STOR-JP058 おろかな転生(愚蠢的转生)
●从卡名到卡图到效果,显然无一不是在与「おろかな埋葬」相对应。
●同样的,这张卡的效果和「おろかな埋葬」两者都是一点都不「愚蠢」。
●卡图的设计看上去很像小游戏「Plants vs Zombies」(《植物大战僵尸》)的游戏图标。
●由于海外版卡图不能出现墓碑、棺材等令人联想到死亡的事物,因此这张卡的海外版卡图【参考资料】 上的棺材被和谐掉,卡图上的手变成从木地板下伸出来。

STOR-JP059 霞の谷の神風(霞之谷的神风)
●「霞の谷」的注音是「ミスト・バレー」。
●Booster Pack支援DT系列的又一个例子。而且还基本都是在DT故事中的支援部族已经灭光光或者没戏份的时候才姗姗来迟。

STOR-JP060 ヴァイロン・マター(神明物质)
●マター=Matter。
●卡图中应该是组成「ヴァイロン」系列怪兽的一个部件。
●DT中的隐藏卡组「機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)」中登场的装备魔法。

STOR-JP061 禁じられた聖槍(禁忌的圣枪)
●卡图上的女性和「禁じられた聖杯」中的女性是同一人物。推测她是希腊神话中的潘朵拉。
●所谓「圣枪」应该是指代当时刺向十字架上耶稣的朗基努斯之枪(The Lance of Lognius)。
●动画游戏王5D's中,德拉甘使用了一张和这张卡效果类似的陷阱卡「神の呪縛レージング」(神之咒缚 雷锭)。

STOR-JP062 端末世界(终端世界)
●这张卡的名字的注音是「ターミナルワールド(Terminal World)」。
●卡图上是一台网格化了的Duel Terminal。
●在Duel Terminal的决斗中的规则与现实中的OCG规则有差异。DT中的决斗没有主阶段二。这就是卡效的来源。

STOR-JP063 活路への希望(往活路的希望)
●OCG化之后相比动画中支付的LP不变但是抽卡数减半了。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第129话)。看起来游星总是处在手牌资源严重不足的状态——但是联想到武藤游戏专用「天よりの宝札」以及游城十代的空场空手神抽「E・HERO バブルマン」之后立刻接「強欲な壺」的情况,游戏王系列主角缺手牌已经是传统中的传统了。

STOR-JP064 ゼロ・フォース(零之力)
●ゼロ・フォース=Zero Force。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(第129话)。动画效果是只要自己怪兽离场就能发动,可以说是效果太强,OCG之后自然要弱化掉。此外,动画中游星正是用它的效果活活坑死了哈拉尔德的三极神。

STOR-JP065 ブラック・ブースト(黑翼推进)
●ブラック・ブースト=Black Boost。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(第126话)。动画效果是存在2只「BF」就能无偿抽两张卡。OCG化之后被面目全非脚基本踢到残废。

STOR-JP066 ミョルニルの魔槌(妙尔尼尔之魔槌)
●ミョルミル(Mjǫlnir),北欧神话中的雷神托尔持有的槌的名字。古北欧语「轰碎者」之意。是作为托尔的闪电代表一般的兵器。它在掷出之后会自动立刻回到手中,这也许是为什么这张卡拥有让选择怪兽攻击两次的效果的原因。除了其强大的破坏力以外它其实还有再生与净化的力量。所以才有托尔把他拉车的羊烹了用在祭祀之后再用这锤子复活的事情。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第125话)。

STOR-JP067 神の威光(神之威望)
●卡图中的老头应该是「神の宣告」中的那位。老人伸出手,似乎在说「我に触れるな」(别碰我)一般,暗指卡效中的「无法被选作效果对象」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第125话)。动画中只限定幻神兽族不能被对手陷阱卡选作效果对象。OCG化之后效果强化。

STOR-JP068 極星宝ブリージンガ・メン(极星宝 布里希加曼)
●ブリージンガ・メン(Brísingamen),古北欧语中,「brísinga」意为「火焰」,而「men」则意为「珠宝、琥珀」。女神芙蕾雅(Freyja)的首饰。
●动画游戏王5D's中,这张卡由德拉甘使用而出场(第124话)。

STOR-JP069 極星宝レーヴァテイン(极星宝 雷瓦汀)
●关于这把剑的介绍请参看SD19的捏他。这里不重复说明。
●动画游戏王5D's中,这张卡由布雷弗使用而出场(第126话)。

STOR-JP070 極星宝グングニル(极星宝 冈尼尔)
●OCG原创「極星宝」。卡效是在暗指神枪投出之后能自动回手。但是「必中」的特点就没了。
●关于这把枪的介绍请参看DT05的捏他。这里不再赘述。

STOR-JP071フリッグのリンゴ(芙莉嘉的苹果)
●芙莉嘉(Frijjō)是北欧神话中主神奥丁的妻子,北欧众女神中排位第一的女神,掌管婚姻与家庭。而英语的星期五(Friday)的来历即是这个女神的名字。
●然而管理卡图中金苹果的女神却不是芙莉嘉而应该是女神伊登(Ieunn)。
●动画游戏王5D's中,这张卡由布雷弗使用而出场(第126话)。不知道本来应该象征护符一般的苹果为何会生出一个邪精衍生物来。
●陷阱版「冥府の使者ゴーズ」。

STOR-JP072 オーディンの眼(奥丁之眼)
●动画游戏王5D's中,这张卡由哈拉尔德使用而出场(第128话)。由于哈上校和游星的嘴炮战这张卡的动画效果也模糊到几乎不能理解的地步。
●捏他应该是指奥丁为了获得智慧而失去右眼一事。

STOR-JP073 神の桎梏グレイプニル(神之桎梏 格莱普尼尔)
●グレイプニル(Gleipnir),北欧神话中诸神第三次用来束缚芬里尔的锁链的名字,意为「欺骗者」。制作材料是猫的脚步声、石头的根、女人的胡须、鱼的眼皮、熊的警觉与鸟的唾液。因为这些东西被当作材料用掉了,所以现在猫没有脚步声,石头没有根,女人没有胡须,鱼没有眼皮,熊没有警觉,鸟没有唾液。使用它的人就是军神泰尔。
●动画游戏王5D's中,这张卡由哈拉尔德使用而出场(第130话)。

STOR-JP074 六尺瓊勾玉(六尺琼勾玉)
●卡名在恶搞日本神话中的著名的三神器之一,「八尺瓊勾玉(ヤサカノマガタマ)」。因为是武众系列的配合卡所以如此改名。
●这个吊坠被シナイ和ミズホ一人戴着一个。六武众的符号在阳玉上,紫炎的象征符号则在阴玉上。
●六武众专用「デストラクション・ジャマー 」。

STOR-JP075 紫炎の計略(紫炎的计略)
●卡图中是紫炎在自己的城堡里面谋划未来。也许他在想从六武众中退役,让新的人才加入这只队伍里,自己则退居幕后当指挥。毕竟「大将軍 紫炎」的特殊召唤条件就是自己场上有2只以上的六武众。
●也可能是在谋划建立六武众的新队伍(即STON先发售的那六人)。

STOR-JP076 暴走闘君(暴走斗君)
●闘君=とうくん=トークン=衍生物。文字游戏。
●卡图上奋起反击的是著名的「羊トークン」四人组。

STOR-JP077 心鎮壷のレプリカ(心镇壶的复制品)
●レプリカ=Replica。「心鎮壷」的注音是「シン・ツェン・フー」,完全的用假名拼汉语。
●因为是复制品,所以效果也是「心鎮壷」的缩小版。
●除了原品的龙凤图退化成了蜥蜴和水鸟,封札上的字有变化以外,卡图基本上和原品没什么差别。该说是切题好呢还是偷懒好呢……

STOR-JP078 暴君の暴言(暴君的暴言)
●「裸の王様」里面的那位暴君上次在702里面骂了一顿「切り込み隊長」还不够,这次又把「戦士ラーズ」抓来骂一顿。名副其实的暴君。

STOR-JP079 カース・オブ・スタチュー(诅咒之像)
●カース・オブ・スタチュー=Curse of Statue。
●然而「Curse of Statue」应为「像之诅咒」之意。类似的例子除了后面那张卡以外还有著名的「カース・オブ・ドラゴン」。

STOR-JP080 ソウル・オブ・スタチュー(灵魂之像)
●ソウル・オブ・スタチュー=Soul of Statue。
●与前面一张犯同样的错误。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
回复

使用道具 举报

81

主题

906

回帖

3173

积分

城市同盟议员

积分
3173
发表于 2010-11-11 14:38:25 | 显示全部楼层
[衍生物复活祭]这会是神吧~
回复

使用道具 举报

53

主题

487

回帖

1761

积分

行业工会书记

积分
1761
QQ
发表于 2010-11-11 17:07:01 | 显示全部楼层
这次捏他估计很难写吧= =。。。内容量要把北欧神话和战国历史翻上一圈了
满世界转了一圈发现自己累了,于是回到原初之地,静静的听着世界的歌声。
回复

使用道具 举报

340

主题

3900

回帖

1万

积分

帝国首相

一子错

积分
17815

neta支援组黑魔导女孩流金岁月

 楼主| 发表于 2010-11-11 17:30:42 | 显示全部楼层
我有点想这次罢工
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
回复

使用道具 举报

7

主题

350

回帖

1645

积分

行业工会书记

积分
1645
发表于 2010-11-11 17:57:41 | 显示全部楼层
某种程度上来说,写了真六武的捏他就进了K社的套。
回复

使用道具 举报

110

主题

2924

回帖

1万

积分

封建世袭贵族

低调终结者

积分
12194
QQ
发表于 2010-11-11 20:44:24 | 显示全部楼层
STOR-JP045 極星宝ドラウプニル(极星宝 德罗普尼尔) 装备魔法
名字带有「極神」或「極星」的怪兽可以装备。装备怪兽的攻击力上升×800点。场上以表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,可以从自己的卡组将1张名字带有「極星宝」的卡加入手牌。

那个乘号真的需要么-_-
少玩游戏多看书,少追妹子多享福。
回复

使用道具 举报

32

主题

360

回帖

2713

积分

行业工会书记

星夜·辉迹

积分
2713
QQ
发表于 2010-11-11 21:31:14 | 显示全部楼层
原帖由 eheroboy 于 2010-11-11 17:07 发表
这次捏他估计很难写吧= =。。。内容量要把北欧神话和战国历史翻上一圈了

话说捏他不能分批次写么……
http://bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=290292&extra=page%3D1 补充包PART8·DOHY(Destination Of HoshiYoi)星夜的未来 终结,也是未来的开始……
回复

使用道具 举报

108

主题

3140

回帖

1万

积分

选帝侯

自定义版头

积分
10260

黑魔导女孩

发表于 2010-11-12 10:31:46 | 显示全部楼层
看见这个卡表我觉得是没什么想收的,果然我还是

好吧,我承认有些卡真是十分有趣,例如终端世界。

我期待704出麦克风。

捏它的话,某个人不是说了自己是神话厨么,让他搞一半就好了233
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
回复

使用道具 举报

27

主题

4662

回帖

1万

积分

封建世袭贵族

命运三女神次女 &

积分
12350

流金岁月黑魔导女孩

QQ
发表于 2010-11-12 11:00:36 | 显示全部楼层
原帖由 H孖S 于 2010-11-12 10:31 发表
看见这个卡表我觉得是没什么想收的,果然我还是

好吧,我承认有些卡真是十分有趣,例如终端世界。

我期待704出麦克风。

捏它的话,某个人不是说了自己是神话厨么,让他搞一半就好了233


你不是说我来着吧.......这段时间重温北欧神话...(一个漫长等待的网页游戏,现在过了没1/3)
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|中国游戏王联盟CNOCG

GMT+8, 2024-11-27 09:43 , Processed in 0.057460 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表