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发表于 2015-7-19 00:05:05
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本帖最后由 CHAINS 于 2024-8-14 11:55 编辑
卡名相关及其他
资料整理:游戏王口胡社
【关于DOCS】
●DIMENSION OF CHAOS(简称「DOCS」)是第9期的第6个补充包。DOCS的封面怪兽是动画游戏王ARC-V中登场的「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」,其电视广告宣传语为「混沌を制する次元の王者!天地鳴動の力をその身に刻め!現れろ!『レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト』!!」。
●DOCS的WP由之前的10种削减为5种。
●或许是为响应纪念游戏王系列20周年,本补充包情怀依旧,把游戏王原作漫画决斗者王国篇中暗游戏仪式召唤「カオス・ソルジャー」的那小段剧情活活生做成一堆卡,这强大的「创作」能力就连民间的DIYer也自叹不如。
OCS-JP001 EMセカンドンキー(娱乐伙伴 副手驴)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第49话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)自己场上有「EM」怪兽召唤成功时,这张卡可以从手牌特殊召唤。」。由于「EMセカンドンキー」和「EMヘルプリンセス」的原作效果相似,因此这两张卡在OCG化后前者被赋予了完全不同于原作的效果,而后者则大致保留了原作的效果。
●「セカンドンキー」取自「セカンド(Second,副手、辅导员)」和「ドンキー(Donkey,驴)」。有趣的是,「Second」本身包含着「第二」的意思,「セカンドンキー」也可以理解为「第二只驴」,而「EMセカンドンキー」又确实是「EM」系列中第二只以驴为原型的怪兽。(第一只是「EMフレンドンキー」)。
DOCS-JP002 EMマンモスプラッシュ(娱乐伙伴 喷水猛犸)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第50话。此卡的原作效果为「①:可以将融合怪兽卡决定的,包含场上的这张卡的融合素材怪兽从自己的手牌或场上送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。这个时候,这张卡不送入墓地而是除外。 ←4 4→ ①:1回合1次,自己要融合召唤的场合可以发动。融合怪兽卡决定的融合素材怪兽中的1只可以从自己的额外卡组的表侧表示怪兽之中选择。」。在动画中,游矢用「EMマンモスプラッシュ」的效果将它和「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」融合为「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」,然而OCG的「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」不需要借助「EMマンモスプラッシュ」的效果就能从额外卡组特殊召唤。
●「マンモスプラッシュ」取自「マンモス(Mammoth,猛犸)」和「スプラッシュ(Splash,喷溅)」。
DOCS-JP003 EMヘルプリンセス(娱乐伙伴 帮手公主)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第52话。此卡的原作效果为「这张卡不能通常召唤。可以用这张卡的①的效果特殊召唤。①:自己场上有「EM」怪兽召唤的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。」。这张卡是游矢最初使用的战士族怪兽。
●「ヘルプリンセス」取自「ヘルプ(Help,帮助)」和「プリンセス(Princess,公主)」。造型上看并不像战士族怪兽。
●「EMヘルプリンセス」在动画中初登场时双腿被画得异常短小【点击】 (人家卡图上明明是长腿美少女,怎么就作画崩坏了)。
DOCS-JP004 超重武者ヌス-10(超重武者 盗人-10)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第49话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)可以将这张卡解放发动。将1张上个回合发动的魔法陷阱卡加入手牌。」。由于动画中权现坂用于灵摆召唤「超重武者ヌス-10」和「超重武者ヒキャ-Q」的「PSレッド・デビル」和「PSブラック・サン」(包括其他「PS(ペンデュラムスタチュー)」怪兽)没有OCG化,OCG化后的「超重武者ヌス-10」和「超重武者ヒキャ-Q」追加了不用借助灵摆召唤便能将自身特殊召唤的效果,某种意义上可以再现原作的套路。
●「ヌス-10(トウ)」→「盗っ人(ぬすっと)」。
DOCS-JP005 超重武者ヒキャ-Q(超重武者 飞脚-Q)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第49话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)可以将这张卡解放发动。从自己的手牌将2张卡交给对手。」。
●「ヒキャ-Q(ク)」→「飛脚(ひきゃく)」。飞脚就是日本古时候的信使。
DOCS-JP006 超重武者ツヅ-3(超重武者 鼓-3)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第57话。此卡的原作效果为「①:自己场上的这张卡被破坏的场合,可以以自己墓地的1只调整为对象发动。将那只调整特殊召唤。」。
●「ツヅ-3(ミ)」→「鼓(つづみ)」。
DOCS-JP007 超重武者装留ダブル・ホーン(超重武者装留 双角)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第57话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,自己的主要阶段可以以自己场上的1只「超重武者」怪兽为对象发动。将自己场上的这只怪兽当作装备卡使用装备那只对象怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。②:自己墓地没有魔法陷阱卡存在的场合,用这张卡的效果装备了这张卡的怪兽可以在同1次战斗阶段中攻击2次。」。早期的「超重武者装留」在动画中的解除装备效果在OCG化后都被删除,本次补充包登场的「超重武者装留」则保留了该效果。
DOCS-JP008 超重武者装留シャイン・クロー(超重武者装留 辉爪)
●动画游戏王ARC-V中权现坂使用的卡,初次登场于第57话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)①:自己场上有「超重武者」怪兽特殊召唤时,可以将这张卡从手牌特殊召唤。②:1回合1次,自己的主要阶段可以以自己场上的1只「超重武者」怪兽为对象发动。将自己场上的这只怪兽当作装备卡使用装备那只对象怪兽,或者解除装备以表侧攻击表示特殊召唤。③:用这张卡的效果装备了这张卡的怪兽的攻击力、守备力上升500,不会被战斗破坏。」。
DOCS-JP009 ファーニマル・ウィング(动物毛公仔 小翅膀)
●动画游戏王ARC-V中素良使用的卡,初次登场于第49话。此卡的原作效果为「①:自己场上有「トイポット」存在的场合,可以以自己墓地的2只「ファーニマル・ウィング」为对象发动。将那些怪兽除外,自己从卡组抽2张。接着可以通过将自己场上的「トイポット」解放,自己从卡组再抽1张。」。然而就动画效果文本来看,这个应该是在场上发动的起动效果,但当时素良却将它当作在墓地存在时的起动效果来使用了。OCG化后遵从了当时素良的用法。
●这只怪兽的造型有点类似「スケルエンジェル」,而且两者都有抽卡的效果。
DOCS-JP010 DDバフォメット(DD巴风特)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第50话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以以场上的1只等级1~6的怪兽为对象发动。那只怪兽的等级变为2倍。」。
●巴风特(Baphomet)是基督宗教中的恶魔之一,常被描绘为有着羊的头、人类(女性)的身体、鸟类双翼的形象。
●OCG中的巴风特还有王样使用的那只「バフォメット」。
DOCS-JP011 DDスワラル・スライム(DD螺涡史莱姆)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第50话。此卡的原作效果为「①:可以将手牌的这张卡和手牌的「DD」怪兽当作融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。」。
●目前「DD」怪兽中的史莱姆型怪兽其效果都与融合有关,可能是因为司掌融合之力(「魔神王の契約書」)的「沼地の魔神王」本身就是(或类似)史莱姆。
●有趣的是,在真女神转生系列中,史莱姆是融合(合体)失败后的产物。
DOCS-JP012 DDネクロ・スライム(DD死灵史莱姆)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)可以将墓地的这张卡除外,将「DDD」融合怪兽决定了的融合素材怪兽从场上送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。」。
●卡图上那带羊角的骷髅有点像「死霊の誘い」其卡图上那只不知名的怪兽,而「死霊の誘い」的英文名正是「Skull Invitation(骷髅的诱惑)」。
DOCS-JP013 RR-ワイルド・ヴァルチャー(RR-野性秃鹫)
●动画游戏王ARC-V中隼使用的卡,初次登场于第49话。在49话播出后,有观众认为若不是权现坂在关键时刻将一对灵摆怪兽交给隼的话,隼手里的三只「RR-ワイルド・ヴァルチャー」根本跳不出来————卡手。但也有观众提出这样的观点:由于无法确认「RR-ワイルド・ヴァルチャー」的原作效果,或许它具备将自己特殊召唤到场上的效果,隼并没有卡手,只是他在权现坂将灵摆怪兽交给自己之前不打算特殊召唤手里的「RR-ワイルド・ヴァルチャー」罢了。然而在看到「RR-ワイルド・ヴァルチャー」的OCG效果后,大部分观众都确信隼当时是真的卡手了(。
DOCS-JP014 RR-スカル・イーグル(RR-骷髅鹰)
●动画游戏王ARC-V中隼使用的卡,初次登场于第58话。此卡的原作效果为「①:以场上的这张卡作为素材来多维召唤的怪兽得到以下的效果。●这次多维召唤成功时必定发动。这张卡的攻击力上升300。」。动画中,隼和他的战友游斗都拥有这种将自身作为多维素材时会增加攻击力的效果的怪兽。
DOCS-JP015 Emミラー・コンダクター(娱乐法师 镜子指挥家)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第57话。此卡的原作效果为「①:这张卡与对手怪兽进行战斗的伤害计算时,可以以将这张卡作为攻击对象的1只对手怪兽为对象发动。那只对手怪兽的攻击力、守备力只在伤害计算时交换。←3 3→①:对手场上的特殊召唤的怪兽的原攻击力、守备力变为那之中较低的一方的数值。」。
●在第57话中丹尼斯使用了4种「Em」灵摆怪兽,可能是因为卡位紧张的缘故,DOCS只收录了其中2种。
DOCS-JP016 Emヒグルミ(娱乐法师 火布偶)
●动画游戏王ARC-V中丹尼斯使用的卡,初次登场于第57话。此卡的原作效果为「①:自己场上的这张卡被破坏的场合可以发动。从手牌选1只等级4以下的「Em」怪兽特殊召唤。←5 5→①:自己场上的怪兽被破坏的场合可以发动。将灵摆区的这张卡特殊召唤到怪兽区。」。
●这只怪兽的造型可能源于火炬。
DOCS-JP017 伝説のフィッシャーマン三世(传说的渔人三世)
●动画游戏王ARC-V中铁平使用的卡,初次登场于第48话。此卡的原作效果为「①:可以通过将自己场上的1只「伝説のフィッシャーマン」解放,将这张卡从手牌或墓地特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功的场合,可以选对手场上任意数量的怪兽除外。②:对手要受到伤害时,可以将用这张卡的①的效果除外的怪兽全部送入对手的墓地发动。那个伤害变为2倍。③:只要「海」存在,这张卡不会被■■■■■破坏。」。OCG的「伝説のフィッシャーマン三世」不需要「海」存在就能获得抗性;虽然这看起来不太忠于原作,但从另外一个角度来想,若果真要有「海」存在才能获得抗性的话,本来就不容易召唤上场的「伝説のフィッシャーマン三世」的实用度会大打折扣。
●鉴于前不久发售的DP16刚好复刻了新的效果文本的「伝説のフィッシャーマン」,「伝説のフィッシャーマン三世」很可能也是K娘的情怀计划的产物之一。2年后,K社又自己原创了「伝説のフィッシャーマン二世」。
DOCS-JP018 A BF-霧雨のクナイ(A BF-雾雨之苦无)
●动画游戏王ARC-V中克罗使用的卡,初次登场于第59话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)将「BF」怪兽解放来高等召唤的这张卡当作调整使用。」。
●「A BF」的注音是「アサルト・ブラックフェザー(Assault Black Feather,强袭黑羽)」。
●霧雨=毛毛雨。
●「クナイ」汉字写作「苦無」,是一种忍者道具(忍具)。只要是看过《火影忍者》的人都晓得苦无的模样,这里就不再阐述了。顺带一提,10~15cm的苦无称为大苦无,原本用于挖掘和攀爬,后来才发展为武器;10cm以下的苦无称为小苦无或飞苦无,用于投掷,但由于苦无的造型本身不像手里剑那样便于投掷,因此想做到像动画里的忍者那般“嗖」地一下把苦无扔到目标上是要练习很久的。
关于「暗黒騎士ガイア」和「カオス・ソルジャー」
●继上一弹的「レッドアイズ」之后又一个20周年情怀系列。
●补充包SECE(俗称903)中出现的「熟練の青魔道士」使「暗黒騎士ガイア」字段系列化。但是由于当时存在的「暗黒騎士ガイア」怪兽寥寥无几,所以被认为是设计者纯粹是想让它也能特殊召唤效果版的「疾風の暗黒騎士ガイア」而已。现在看来,这似乎是为本次的混沌战士系列作铺垫。按照「暗黒騎士ガイア」系列的整体风格,所有效果版的「暗黒騎士ガイア」似乎都是当初那只通常怪兽「暗黒騎士ガイア」的其他场合的形态。
●「カオス・ソルジャー」怪兽像雨后春笋一般一个个冒出来变成一个系列,却是始料未及。由于效果、造型各不相同,所以除了「カオス・ソルジャー -开辟の使者-」之外,从「カオス・ソルジャー -宵闇の使者-」开始新登场的「カオス・ソルジャー」怪兽似乎并不能像「暗黒騎士ガイア」那样,视为当初王样那只仪式版「カオス・ソルジャー」的其他形态版本。当然如果K社要说他们都是同一个人的话,也还是可以的。不过不管怎样,王样当年将「カオス・ソルジャー」评价为最强的传说战士,在有这些效果版作对比的现在却是显得相当讽刺了。
DOCS-JP019 疾走の暗黒騎士ガイア (疾走的暗黑骑士盖亚)
●这张卡的名字取自暗游戏把「カオス・ソルジャー」仪式召唤时的台词「ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂はカオスのフィールドを創り出す!!疾走れ!暗黒騎士ガイア!!カオス・フィールドを駆け抜けろ!!そして超戦士の力を得よ!!カオス・ソルジャー!!」。
●妥协召唤的效果可能捏他了「疾風の暗黒騎士ガイア」。
●卡图出处【点击】 。
●这张卡的海外版名称为「Charging Gaia the Fierce Knight」。虽然「Charging」在这里理解为「向前冲」,但这个词大多数时候指「充能」;就算是老外也很少会用到「Charging」来表示「向前冲」。卡池中另一张海外版名称包含「Charging」一词的卡是「念動増幅装置(Telekinetic Charging Cell)」,这里的「Charging」就确确实实地指「充能」了。
DOCS-JP020 クリボール(球形栗子球)
●「クリボール」取自「クリボー(栗子球)」和「ボール(Ball,球)」。从卡图和卡名来看,这张卡恶搞了「ラーの翼神竜-球体形」。之所以这张卡拥有和仪式召唤有关的效果,可能是因为暗游戏在仪式召唤「カオス・ソルジャー」时曾使用「クリボー」作为祭品。
●游戏王DM多玛篇中暗游戏所使用的栗子球五兄弟之一的「クリボール」其将身体变成大球撞击敌人的技能就叫「クリボール」,而游戏王ZEXAL II中「虹クリボー」为保护游马而变成球体的形态也叫「クリボール」。
●这张卡的海外版名称为「Sphere Kuriboh」。「Sphere(球)」。虽然可以译成「Kuribohus(Kuriboh+Bolus)」什么的来贯彻文字游戏,但海外版的译者大概是放弃了。
DOCS-JP021 超戦士の魂(超戦士之魂)
●卡图上的盔甲是「超戦士カオス・ソルジャー」身上的盔甲。从卡名来看这张卡的本体应该是笼罩在盔甲上的雾状物(魂)。
DOCS-JP022 開闢の騎士(开辟骑士)
DOCS-JP023 宵闇の騎士(宵暗骑士)
●这两只怪兽的造型分别捏他了「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」和「カオス・ソルジャー -宵闇の使者-」。或许可以将他们视为正太时代的两位战士?
DOCS-JP024 竜魔王ベクターP(龙魔王 引导介灵摆P)
●「ベクター(Vector)」意为「导向、矢量」,此外更有「(病毒等的)媒介」的意思。结合后来登场的「アモルファージ」系列,后者的意思可能更主要一点。
●这张卡的卡名等要素暗示了它与「竜剣士ラスターP」有着某种关系。除了「竜剣士」和「竜魔王」这个明显对立的RPG设定之外,「竜剣士ラスターP」的名字取自「位图(Raster Representation)」,「竜魔王ベクターP」的则取自「矢量图(Vector graphics)」。
●无论名字也好形象也好描述也好,都能让人想起ZEXAL里面天天念叨着干坏事的维克多。
关于「マジェスペクター」
●「マジェスペクター」取自「マジェ(Mage,魔法师)」、「マジェスティック(Majestic,威严)」(→「威風堂々たる」)和「スペクター(specter,妖怪、亡灵)」。
●「マジェスペクター」怪兽的原型都是东洋神话・传说中的生物(妖怪),但大部分卡名没有直接使用「猫又」、「八咫乌」等名称,而是用现实中存在的动物的名称来命名,颇有逆kusoTCG译名的味道(TCG曾将「炎星」等系列的怪兽的卡名直接翻译成各种动物的名称,引来部分玩家的不满);而「マジェスペクター」魔法・陷阱的名字则都与风有关。OCG中与风有关的卡其效果多为针对魔法・陷阱或令卡回到持有者手牌/卡组,但「マジェスペクター」魔法・陷阱的效果主要是针对怪兽而非魔法・陷阱,将卡(怪兽)除去的手段也不局限于令其回到持有者手牌/卡组。
DOCS-JP025 マジェスペクター・キャット(威风妖怪 猫)
●由类似尾巴的两股旋风和「キャット(猫)」可以推断出「マジェスペクター・キャット」的原型是「猫又(日本传说中拥有两条尾巴的猫妖怪;不少人将猫又和化猫混淆,两者实际上是不同的妖怪)」。
●这张卡的海外版名称为「Majespecter Cat - Nekomata」。「Nekomata(猫また→猫又)」。
DOCS-JP026 マジェスペクター・ラクーン(威风妖怪 狸)
●由类似茶釜的身体和「ラクーン(狸)」可以推断出「マジェスペクター・ラクーン」的原型是「化狸(日本传说中能变成各种物品的狸妖怪;在《分福茶釜》中它变成了茶釜,但因受不了热而变回原形)」。
●这张卡的海外版名称为「Majespecter Raccoon - Bunbuku」。「Bunbuku(分福茶釜)」。虽然日语里的狸实际上是指貉,但游戏王里所有和狸有关的卡都统一译成「Raccoon(浣熊)」。
DOCS-JP027 マジェスペクター・クロウ(威风妖怪 鸦)
●由下腹的三股旋风和「クロウ(乌鸦)」可以推断出「マジェスペクター・クロウ」的原型是「八咫乌(日本神话中拥有三条腿的灵鸟;八咫乌被视为太阳的化身,这点与中国神话中的三足乌相似)」。
●这张卡的海外版名称为「Majespecter Crow - Yata」。「Yata(八咫→八咫乌)」。
DOCS-JP028 マジェスペクター・フォックス(威风妖怪 狐)
●由尾巴多股旋风和「フォックス(狐)」可以推断出「マジェスペクター・フォックス」的原型是九尾狐。
●这张卡的海外版名称为「Majespecter Fox - Kyubi」。「Kyubi(九尾→九尾狐)」。
DOCS-JP029 マジェスペクター・ユニコーン(威风妖怪 麒麟)
●「ユニコーン(Unicorn)」字面意思为独角兽。大部分天朝人都认为麒麟和独角兽是不同的生物,但在日语中「ユニコーン」亦代指麒麟,就连洋人也常将两者视为同一物。
“The qilin may be described or depicted in a variety of ways. Qilin (麒麟) is often translated into English as "unicorn" as it can sometimes be depicted as having a single horn, although this is misleading as qilin may also be depicted as having two horns. In modern Chinese the word for "unicorn" is 獨角獸(simplified: 独角兽) "Dok Kok Sau" in Cantonese or "du jiao shou" in Mandarin, and a qilin that is depicted as a unicorn, or 1-horned, is called "Dok Kok Kay luun" in Cantonese or "Du jiao Qilin" in Mandarin 獨角麒麟 (simplified: 独角麒麟) meaning "1-horned qilin" or "unicorn qilin". However, there are several kinds of Chinese mythical creatures which also are unicorns, not just qilin.」——摘自wiki
比如位于纽约中国城的老字号酒楼麒麟金阁其英文名就叫「Golden Unicorn」,至于日文名,自然是「ゴールデン ユニコーン」了。如今,不少ACG作品(比如真女神转生、怪物猎人)中都有独角兽造型的麒麟,就连游戏王自家的「炎王獣 キリン」也是只独角麒麟,因此写作独角兽读作麒麟也不是什么新鲜事。从「マジェスペクター・ユニコーン」的造型可以看出K娘是为了玩一词双关而刻意设计出一种同时带有独角兽和麒麟两者特征的怪兽。
●这张卡的海外版名称为「Majespecter Unicorn - Kirin」。「Kirin(麒麟)」。
DOCS-JP030 イグナイト・デリンジャー(点火骑士 德林加)
●卡名取自「デリンジャー (Derringer,大口径短筒袖珍手枪的统称)」;由于体型小等优点该手枪常被女性用于防身,可能正是因为这样这张卡才被设计为女性。
●「一点红」这个设定和当初的「E・HERO バーストレディ」颇为相似。尽管「E・HERO」系列后来出现了别的女性怪兽。
DOCS-JP031 イグナイト・ウージー(点火骑士 乌兹)
●卡名取自「ウージー(Uzi,乌兹冲锋枪)」。
●Uzi,以色列军火公司IWI(原IMI)出品的世界闻名的微型冲锋枪。由于其零件少(容易生产装卸)、强防尘(不易卡膛)等特性,被全世界超过80个国家的军警部门广泛使用。
●至此,等级3~6的「イグナイト」都分别凑齐了2和7两种刻度的怪兽。
关于「グレイドル」
●「グレイドル」似乎是取自「グレイ(Grey/Grey Alien,小灰人,外星人目击报告中常见的拥有硕大脑袋和细小身体的灰色外星人)」和「クレイドル(Cradle,摇篮)」。这个「摇篮」可能是指「グレイドル・インパクト」卡图中这些史莱姆初期的一个团子那样的形态。
●收录于DOCS的四种非同调「グレイドル」怪兽的攻击力・守备力合计数值都是2000,可能是暗示这几只怪兽是同一种东西的不同形态。事实上根据系列卡的效果和卡图,我们可以知道这是个外星人寄生其他生物将之同化的故事。
DOCS-JP032 グレイドル・スライム(灰篮史莱姆)
●与收录于同一补充包的另外三只「グレイドル」怪兽不同,「グレイドル・スライム」不拥有被破坏时变成装备卡夺得对方怪兽控制权的效果。
●从卡名来看「グレイドル・スライム」可能是「グレイドル・インパクト」卡图上那些史莱姆们的统称,但只有这只史莱姆的上半身是小灰人。作为「グレイドル」系列的原点的这只怪兽,被设计成调整,似乎就是还原它寄生其他生物将之同化的设定。
●被这玩意儿寄生所变成的怪兽,身体(尤其是和地面接触的部分)都会有疑似因为压力而鼓胀起来的史莱姆部分。
DOCS-JP033 グレイドル・アリゲーター(灰篮短吻鳄)
●从「グレイドル・パラサイト」的卡图可以得知这只怪兽是「グレイドル・インパクト」卡图上那些史莱姆们的其中一只寄生于「クロコダイラス」后的产物,但「クロコダイラス」是直立行走的鳄鱼人,而「グレイドル・アリゲーター」却像现实中的鳄鱼一样用四肢爬行。说明被寄生后形态会有一定程度的改变。
●其身上的绿色对应「被魔法效果破坏」。
DOCS-JP034 グレイドル・コブラ(灰篮眼镜蛇)
●现实中确实存在粉红色的眼镜蛇,但OCG中粉红色的蛇怪兽目前大概也只有「ゴルゴニック・ガーゴイル」了,然而这货并非眼镜蛇。
●其身上的粉红色对应「被陷阱效果破坏」。
DOCS-JP035 グレイドル・イーグル(灰篮鹰)
●卡池中目前还未有类似的鹰怪兽。
●其身上的黄色对应「被怪兽效果破坏」。
DOCS-JP036 熟練の赤魔術士(熟练的赤魔术士)
●卡池中第四种「熟練の×魔××」。虽然这张卡支援的是全部「デーモン」怪兽,但不难看出它实际对应的是「デーモンの召喚」。除了和前面的「熟練の青魔道士」凑红蓝CP以外,之所以用红色作为代表色是因为「デーモンの召喚」的主色调里有红色。
●卡池中的四种「熟練の×魔××」都刻意使用了既像又不像的命名方式。
熟練の黒魔術師
熟練の白魔導師
熟練の青魔道士
熟練の赤魔術士
会玩。
DOCS-JP037 竜宮のツガイ(龙宫双使)
●卡名取自「竜宮(龙宫)」、「リュウグウノツカイ(皇带鱼,别名龙宫使者)」 和「ツガイ(配对)」。
●卡图右侧的背景上藏着一条咬牙切齿的皇dan带shen鱼gou。小朋友们,你们还记得这条皇带鱼是谁吗?对了,它就是「竜宮の白タウナギ」。
DOCS-JP038 トゥーン・リボルバー・ドラゴン(卡通左轮手枪龙)
●卡通怪兽化的「リボルバー・ドラゴン」。和上一弹的「トゥーン・サイバー・ドラゴン」一样,也是强行将《游戏王》系列出身的怪兽卡通化。
DOCS-JP039 ブンボーグ006(文具电动人006)
●这张卡名字的由来详见DUEA捏他中「ブンボーグ001」的捏他【传送门】 。
●这张卡身上的文具均为钉装用品。
DOCS-JP040 禁忌の壺(禁忌之壶)
●「禁忌の壺」的四种效果分别取自「強欲な壺」、「ハリケーン」、「サンダー・ボルト」、「強引な番兵」这四种在DOCS发售之时属于禁止卡的卡。于是这张卡的真名应该是禁卡之壶。
DOCS-JP041 Dr.フランゲ(Dr.弗兰格)
●卡名取自「フランケンシュタイン(Frankenstein,弗兰肯斯坦,英国诗人雪莱的妻子玛丽・雪莱所创作的科幻小说《科学怪人》中的科学家,如今该名字亦代指弗兰肯斯坦所创造出来的怪物)」和「フラゲ(在商品正式发售前就通过某种渠道事先购入商品的行为)」。
●卡图背景上可以看到某几位科学家的照片【点击】 ,从「Dr.フランゲ」对待这些照片的态度来看他非常仇视这几位科学家。
DOCS-JP042 超戦士カオス・ソルジャー(超戦士 混沌戦士)
●这张卡的名字取自暗游戏把「カオス・ソルジャー」仪式召唤时的台词「ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂はカオスのフィールドを創り出す!!疾走れ!暗黒騎士ガイア!!カオス・フィールドを駆け抜けろ!!そして超戦士の力を得よ!!カオス・ソルジャー!!」。
●「カオス・ソルジャー」原本是单马尾,变成「超戦士カオス・ソルジャー」因为其头盔的缘故(详见后面「転生の超戦士」的捏他)成双马尾了。「我,要成为双马尾。」
DOCS-JP043 デストーイ・サーベル・タイガー(魔玩具 军刀剑齿虎)
●动画游戏王ARC-V中素良使用的卡,初次登场于第49话。此卡的原作效果为「①:这张卡融合召唤成功时,可以以自己墓地的1只「デストーイ」怪兽为对象发动。将那只怪兽无视召唤条件地特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区以表侧表示存在,自己场上的「デストーイ」怪兽的攻击力上升自己场上的「ファーニマル」怪兽以及「デストーイ」怪兽的数量×400。③:用这张卡作为融合素材的怪兽不会被■■■■■■■的效果破坏。」,OCG的「デストーイ・サーベル・タイガー」不仅攻击力下降,就连效果也被大幅度削弱。
●「サーベル・タイガー」→「サーベルタイガー(剑齿虎)」。
●由于「デストーイ・サーベル・タイガー」身上有一把刀是从屁股后面插进去的,因此它又被天朝玩家戏称为爆菊虎。
DOCS-JP044 DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク(DDD怒涛坏薙王 末日凯撒)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)这张卡成为对手怪兽的攻击对象时,可以将自己场上的这张卡以外的1张卡返回手牌,以对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽当作装备卡使用装备这张卡。用这个效果装备了怪兽的场合,这张卡的攻击力上升装备的怪兽的原攻击力的数值。」。
●动画中「DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク」的融合召唤台词为「神々の黄昏を打ち破り、押し寄せる波の勢いで、新たな世界を切り開け!融合召喚!出現せよ!極限の独裁神、DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク!」。零儿第一次融合召唤「DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク」时所使用的融合素材是「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」和「DDD怒濤王シーザー」,因此「DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク」的造型取自于这两只怪兽。
DOCS-JP045 オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(异色眼雷旋龙)
●「ボルテックス」取自「ボルテック(Voltic,雷电)」和「ボルテックス(Vortex,旋风)」。
●这只怪兽的风格有点像《洛克人ZERO》中的司掌风与雷的贤将【点击】 。
DOCS-JP046 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト(真红恶魔龙・右红痕)
●动画游戏王ARC-V中杰克使用的卡,初次登场于第64话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将这张卡以外的拥有这张卡的攻击力以下的攻击力的特殊召唤的效果怪兽全部破坏。那之后,给予对手被这个效果破坏的怪兽的数量×500的伤害。」。
●动画中「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」的同调召唤台词为「王者の咆哮、今天地を揺るがす。唯一無二なる覇者の力をその身に刻むがいい!シンクロ召喚!荒ぶる魂、レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト!」。
●「スカーライト」 取自 「スカー(Scar,伤痕)」、「スカーレット(Scarlet,绯红)」和「ライト(Right,右/右手)」。
●这只怪兽身上有许多残缺的部分(比如胸部的铠甲、头上的犄角等等),这令它的外形看起来不怎么左右对称;加上那异常粗壮的右手,令人不禁回想起了动画游戏王5DS最终话里「レッド・デーモンズ・ドラゴン」和「ジャンク・ウォリアー」对拳的一幕。尽管看起来伤残,但「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」的守备力却比「レッド・デーモンズ・ドラゴン」和「琰魔竜 レッド・デーモン」高500。
●5D's时代的杰克是唯一一个王牌怪兽不存在HR罕贵度的主要角色。ARC-V这也算是给他补回来了。
DOCS-JP047 A BF-驟雨のライキリ(A BF-骤雨之雷切)
●动画游戏王ARC-V中克罗使用的卡,初次登场于第56话。此卡的原作效果为「①:用「BF」怪兽作为同调素材的这张卡的同调召唤成功的场合,这张卡也当作调整使用。②:1回合1次,可以以最多为自己场上的「BF」怪兽的数量的对手场上的卡为对象发动。将那些卡破坏。」。
●动画中「A BF-驟雨のライキリ」的同调召唤台词为「漆黒の翼翻し、雷鳴と共に走れ!電光の斬撃!シンクロ召喚!降り注げ、A BF-驟雨のライキリ!」。
●「ライキリ」汉字写作「雷切」,字面意思为「切开(雷神所降的)雷电」。相传,日本战国时代的武将立花道雪曾用爱刀「千鳥」斩中了打向自己的落雷,此后「千鳥」改名为「雷切」。另外,日本刀匠长船兼光所作的「竹俣兼光」也因砍中了雷神(其实就是持刀者在雷雨天举着刀装逼结果挨雷劈了,但持刀者毫发无损,而且刀上还出现了类似血的东西,于是人们就说这是雷神的血,不得不佩服古人的YY能力)而被称为「雷切」,后来这把刀来到了上杉谦信手上,谦信用它斩断了一柄火枪,于是它又被称为「鉄砲切り兼光」。
DOCS-JP048 グレイドル・ドラゴン(灰篮龙)
●这只怪兽糅合了「グレイドル・アリゲーター」、「グレイドル・コブラ」、「グレイドル・イーグル」这几只怪兽的特征;比起同调,这更像是融合。史莱姆们变成这个样子之后,就可以不用飞船飞回家了。[strike]于是和「アロマ」系列一样,这个也是个一弹完结的系列。[/strike] 【脑洞】
●长得一副应该叫奇美拉的模样,但名字却是龙,然而种族又不是龙,怪哉。
DOCS-JP049 ブンボーグ・ジェット(文具电动人喷气机)
●这张卡的原型是多功能文具盒【点击】 。在许多人(尤其是男生)的童年里,多功能文具盒是身份的象征;想必许多人都曾试过将多功能文具盒的各个部位展开并幻想它是飞船战舰吧。
DOCS-JP050 DDD双暁王カリ・ユガ(DDD双晓王 黑暗时代)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)这张卡的效果不会被无效化。这张卡特殊召唤时必定发动。场上的这张卡以外的全部表侧表示的卡的效果直到回合结束无效化。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将场上的魔法陷阱卡全部破坏。这个效果在对手的回合也能发动。此外,有卡被这张卡的效果破坏的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将被破坏的卡之中的自己的卡以相同的表示形式返回场上。」。在动画中,零儿用「DDD双暁王カリ・ユガ」的效果将「誤封の契約書」破坏并再度盖放后当即将其发动,但按照OCG的规则来说,一般情况下陷阱卡不能在盖放的回合发动(即使是因卡的效果而盖放),不过由于目前无法确认「DDD双暁王カリ・ユガ」在动画中的效果文本,可以视为因其效果盖放的卡能在盖放的回合发动(又或者解释为将被其效果破坏的卡返回场上这一动作不视为将卡盖放),否则那就是真・口胡了。然而,零儿之后将已经发动过并离场的通常陷阱的效果无效掉还强夺效果是毫无疑问的口胡,加上双晓王一例,很多观众感叹番茄努力了,奈何社长口胡太强大。
●动画中「DDD双暁王カリ・ユガ」的多维召唤台词为「2つの太陽が昇るとき、新たな世界の地平が開かれる! エクシーズ召喚!現れいでよ!ランク8!DDD双暁王カリ・ユガ! 」。零儿第一次多维召唤「DDD双暁王カリ・ユガ」时所使用的多维素材是「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」和「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」,因此「DDD双暁王カリ・ユガ」的造型取自于这两只怪兽。
●「双暁(そうぎょう)」=「創業(そうぎょう)」。
●「カリ・ユガ(Kali Yuga)」是印度哲学中4个时代循环之末的黑暗时代。这4个时代中的第1个时代是Satya Yuga(金时代),这是一个物质世界与精神世界没有隔阂的时代;第2个时代是Treta Yuga(银时代),这是一个精神的时代;第3个时代是Dvapar Yuga(铜时代),人类在精神与物质之间作出抉择,同时这是一个由女性掌权的时代;最后一个、也就是第4个时代是Kali Yuga(铁时代),这是一个物质、并且由男性掌权的时代。
●由于热衷于(误)坐在椅子上观战的零儿在第51话中一口气召唤了「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」、「DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク」、「DDD双暁王カリ・ユガ」这三只坐在王座上的怪兽,所以这三只怪兽(以及零儿)都被玩家们戏称为椅子王。这导致了同调次元的治安维持局长官罗歇也被称为椅子王(因为罗歇也长期坐在椅子上)。
DOCS-JP051 RR-デビル・イーグル(RR-魔鬼鹰)
●动画游戏王ARC-V中隼使用的卡,初次登场于第58话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以场上的1只特殊召唤的怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的攻击力的数值的伤害。这个效果在对手的回合也能发动。」。
DOCS-JP052 昇竜剣士マジェスターP(升龙剑士 威风星帕拉丁P)
●这张卡其卡名中的「P」的注音是「パラディン(Paladin,帕拉丁,即圣骑士)」,这解释了为何这张卡的形象是「竜剣士ラスターP」骑在「マジェスペクター・ユニコーン」身上;作为多维怪兽,这还真是一只怪兽骑(叠)在另一只怪兽上。
●这只怪兽有着「竜剣士ラスターP」的攻击力和「マジェスペクター・ユニコーン」的守备力,攻受一目了然。
●因为上一个补充包的「爆竜剣士イグニスターP」的名字令玩家们联想到了「焔征竜-ブラスター」(的中文译名),所以有玩家吐槽接下来会出「飙龙剑士」、「潮龙剑士」和「锈龙剑士」,然而。
●这张卡是卡池中首只指定要用灵摆怪兽作为素材的多维怪兽。
DOCS-JP053 シャッフル・リボーン(混乱复活)
●动画游戏王ARC-V中游矢使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以以自己墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。接着,使自己场上的1张返回卡组,自己从卡组抽1张。用这张卡的效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,这个回合结束时与用这张卡的效果抽的卡一同从游戏中除外。」。
●卡图上的怪兽是「ワイトプリンス」。
DOCS-JP054 RUM-レイド・フォース(升阶魔法-急袭之力)
●动画游戏王ARC-V中隼使用的卡,初次登场于第58话。此卡的原作效果为「(具体效果文本不明)①:可以以自己场上的1只多维怪兽为对象发动。从额外卡组将1只阶级比那只怪兽高1的「RR」怪兽叠放在作为对象的自己怪兽上当作多维召唤地特殊召唤。」。
●至此,隼所使用的升阶魔法的卡名都是「RUM-(以R开头的单词)・フォース」。
RUM-ラプターズ・フォース=Raptors
RUM-レヴォリューション・フォース=Revolution
RUM-レイド・フォース=Raid
而Raid和Raptors合起来刚好就是「RR(Raid Raptors/レイド・ラプターズ)」。
DOCS-JP055 ラプターズ・アルティメット・メイス(猛禽究极硬头锤)
●动画游戏王ARC-V中隼使用的卡,初次登场于第58话。此卡的原作效果为「只有「RR」怪兽可以装备。①:装备怪兽的攻击力上升1000。②:装备怪兽被战斗破坏的场合可以发动。使对那次战斗中破坏的装备怪兽的操作者的战斗伤害变为0。那之后,自己从卡组选1张「RUM」魔法卡加入手牌。」。
●这张卡的构图与「灼熱の槍」相似。
●ラプターズ・アルティメット・メイス=Raptors Ultimate Mace。首字母合起来正好就是「RUM」。
DOCS-JP056 超戦士の儀式(超戦士的仪式)
●这张卡的②的效果取自暗游戏把「カオス・ソルジャー」仪式召唤时的台词「ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂はカオスのフィールドを創り出す!!疾走れ!暗黒騎士ガイア!!カオス・フィールドを駆け抜けろ!!そして超戦士の力を得よ!!カオス・ソルジャー!!」。
●卡图出处【点击】 。「超戦士の儀式」卡图左下角和右下角的火把以及地上的魔法阵可能来自于「カオス-黒魔術の儀式」,作为「超戦士の儀式」的前身「カオスの儀式」的卡图【点击】 中并没有这些东西。
DOCS-JP057 混沌の場(混沌场)
●这张卡的卡名取自暗游戏把「カオス・ソルジャー」仪式召唤时的台词「ひとつの魂は光を誘い、ひとつの魂は闇を導く!やがて光と闇の魂はカオスのフィールドを創り出す!!疾走れ!暗黒騎士ガイア!!カオス・フィールドを駆け抜けろ!!そして超戦士の力を得よ!!カオス・ソルジャー!!」。游戏王中「光+暗=混沌」的概念最早出自于此。
●卡图出处【点击】 。
●「混沌の場」的注音是「カオス・フィールド」;游戏王ZEXAL II中No.96曾使用过名为「カオス・フィールド」的场地魔法【点击】 ,不过那张卡和「混沌の場」并没有太大联系。
DOCS-JP058 マジェスティックP(威风阵 天马P)
●「マジェスティックP」的「P」的注音是「ペガサス(Pegasus,天马)」。结合CORE的「イグニッションP」的卡名(「イグニッションP」的「P」的注音是「フェニックス(Phoenix,不死鸟)」)来看,往后对应地属性和水属性的「×××P」场地魔法其卡名中的「P」的注音是都会是名字以P开头的生物。
●卡图上「マジェスペクター」怪兽用各自身上的旋风聚成一股大龙卷令「マジェスペクター・ユニコーン」长出双翼。如果将漂浮在「マジェスペクター・ユニコーン」身边的闪光点连起来的话会发现这其实是天马座。
●这张卡的海外版名称为「Majesty’s Pegasus」。有趣的是,「Majesty’s」可指英国皇室,而英国皇家徽章上有只代表着苏格兰的独角兽(Unicorn);这只独角兽有时候会被描绘成天马(Pegasus)。
DOCS-JP059 マジェスペクター・ストーム(威风妖怪风暴)
●「ストーム(Storm)」。
DOCS-JP060 マジェスペクター・サイクロン(威风妖怪旋风)
●「サイクロン(Cyclone)」。
DOCS-JP061 イグナイト・リロード(点火骑士上膛)
●「イグナイト」版「リロード」。「イグナイト」作为以枪械为主题的系列,上膛果然是必不可少的,但这张卡并不限定只能洗「イグナイト」怪兽回卡组。
DOCS-JP062 グレイドル・インパクト(灰篮冲击)
●卡图上可以看到一个坠毁的UFO,许多史莱姆从里面爬出来。
DOCS-JP063 オッドアイズ・フュージョン(异色眼融合)
●和其他卡图背景有旋涡状图案的融合魔法不同,这张卡的卡图上的怪兽只有一只而非两只。(或许背景上的那一双异色眼寓意着潜藏在额外卡组里的融合素材?)
DOCS-JP064 サイコ・ブレイド(念力刀)
●这张卡捏他了另一张念动力族专用装备卡「サイコ・ソード」。
DOCS-JP065 苦渋の決断(苦涩的决断)
●卡图让人联想到了某个困扰了无数男同胞们的问题:老妈和老婆同时落水该救谁?
●卡图上的鲨鱼可能是在游戏王DM决斗者王国篇中梶木所使用过但至今仍未OCG化的「メガロドン」。而在游戏王DM乃亚篇中,城之内曾使用过一张同样叫「苦渋の決断」的魔法卡,不过两者的卡图【点击】 、效果都截然不同。
DOCS-JP066 猪突猛進(猪突猛进)
●「猪突猛進」指不顾一切地向前冲,可形容勇猛,亦可形容鲁莽。
●曾在「突進」、「猛突進」等卡的卡图上出现的那头野猪又把毒手伸向了饱经摧残的「百獣王 ベヒーモス」。
DOCS-JP067 デストーイ・マーチ(魔玩具游行)
●动画游戏王ARC-V中素良使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「①:自己场上的1只「デストーイ」怪兽成为对手怪兽的效果的对象的场合,可以以那1只「デストーイ」怪兽为对象发动。以那只怪兽为效果对象的1只对手怪兽的效果无效化,从额外卡组将1只与那只怪兽等级相同的「デストーイ」怪兽送入墓地,从额外卡组特殊召唤1只将那只怪兽决定为融合素材怪兽的「デストーイ」怪兽。(这个特殊召唤当作融合召唤)」。
●卡图上描绘着至今为止所有已OCG化「デストーイ」怪兽。
DOCS-JP068 DDDの契約変更(DDD的契约变更)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第50话。此卡的原作效果为「①:对手怪兽攻击的伤害步骤开始时,可以将自己墓地攻击力最高的1只「DDD」怪兽除外发动。那个战斗伤害变为0,从自己的卡组将1只等级4以下的「DD」灵摆怪兽加入手牌。」。
DOCS-JP069 誤封の契約書(误封的契约书)
●动画游戏王ARC-V中零儿使用的卡,初次登场于第51话。此卡的原作效果为「①:1回合1次,可以无效这个回合发动的陷阱卡的效果。②:①的效果适用的回合的下个自己的准备阶段必定发动。自己受到1000伤害。」。
DOCS-JP070 転生の超戦士(转生的超戦士)
●由卡图可知这位战士本身是短发的,双马尾其实是其头盔自带的。
●卡图出处【点击】 。
DOCS-JP071 超戦士の盾(超戦士之盾)
●原作中并没有特意强调过「カオス・ソルジャー」的盾结实与否,能不能抵御来自对方的效果更不得而知。
DOCS-JP072 マジェスペクター・トルネード(威风妖怪龙卷)
●「トルネード(Tornado)」。
DOCS-JP073 マジェスペクター・テンペスト(威风妖怪大暴风)
●「テンペスト(Tempest)」。
DOCS-JP074 グレイドル・パラサイト(灰篮寄生)
●单从卡图来看,这比起寄生更像是将其他生物吞下并与之同化。
DOCS-JP075 グレイドル・スプリット(灰篮分裂)
●现实中的双头蛇并不是特别罕见,不过现实中双头蛇的成因在于蛇在小时候基因不稳定导致变异,而不是像卡图上那样一下子分裂成两个头。
DOCS-JP076 業炎のバリア -ファイヤー・フォース-(业炎护罩 -火焰之力-)
●又一张「OOのバリア-××××・フォース-」。没准K娘想做够对应6种属性的护罩。
DOCS-JP077 ペンデュラム・エリア(灵摆区)
●虽说这张卡的效果是「只允许灵摆怪兽通过」但卡图却给人一种「灵摆怪兽禁止入内」的感(错)觉。
DOCS-JP078 緊急儀式術(紧急仪式术)
●卡图是「儀式の準備」的下一幕;卡图上的人们正匆忙地安置着仪式所需要的道具。
DOCS-JP079 昇天の剛角笛(升天的刚角笛)
●「剛角笛」的注音是「グレイトホーン(Great horn,大喇叭)」。这张卡的名字对于天朝玩家来说并不怎么好,因为「剛角」在普通话里的发音类似「肛交」,宣读卡名时稍有不慎便会闹出笑话,不过天朝玩家很快便接受了这个听起来给给的卡名。
DOCS-JP080 救援部隊(救援部队)
●卡图上只有为「切り込み隊長」治疗的卫生兵不是女生,而是一名兄贵(兄贵的脸上还有谜の红晕 调整图片亮度后这红晕更为明显【点击】 难道说……)。和后面那些色眯眯的男士们相比,队长一副无奈的样子。
●这张卡变成怪兽卡后的各种数值明显是对应「切り込み隊長」。
DOCS-JP081 武神-ヒルコ(大和武神-蛭子)
●蛭子神(ヒルコノカミ) 是日本神话中伊邪那岐和伊邪那美的首个孩子,因为有缺陷(近代有专家指出这是近亲繁殖所导致的畸形)而被流放;后传蛭子神漂流到彼岸的常世国后成为了福神。从某种意义上来说,蛭子神是日本神话中的第一个神子。
●从这张卡的描述文可知「武神隠」其卡图背景上的黑影便是「武神-ヒルコ」。「武神-ヒルコ」的攻击力・守备力数值与被他操纵的「武神-ヒルメ」恰好相反。
●在906偷跑、新卡情报漏出的阶段,有人声称本次WP有武神系列的新卡,于是有人YY了一张名叫「武神高天原」的大腿场地魔法并广为传播,骗了不少人。【参考资料(5楼)】
●「武神-ヒルコ」那头上五个角的造型与游戏王GX里的斋王琢磨相似。至此,所有非多维怪兽的「武神」兽战士族怪兽都有与其对应的游戏王GX的角色。
DOCS-JP082 フレシアの蟲惑魔(芙蕾夏虫惑魔)
●「ラフレシア(Rafflesia)」,即大花草,又称尸花,其气味奇臭无比。卡图正中央的粉发美少女无疑就是「フレシアの蟲惑魔」(为吸引猎物所制造出来的幻影)了。无论是多么逼真的幻影,一朵臭花上搁着五位美少女怎么看都很可疑呀(。
●截至DOCS发售的五张「蟲惑魔」怪兽的攻守之和都是2800。
●又一张没有素材限制的阶级4怪兽。而且效果也泛用性高。让人不得不感叹……
[strike]●上○主○:「吾从卡组发动陷阱卡」。[/strike]
DOCS-JP083 森羅の姫芽宮(森罗的姬芽宫)
●「姫芽宮(ひめみや)」取自「姫宮(ひめみや,皇女)」和「芽(め)」。与其他「森羅」怪兽不同,这张卡的名字没有后缀(其他「森羅」怪兽的卡名都是「森羅の×× OOO」这种格式)。「森羅の姫芽君 スプラウト」是卡池中首只原始攻击力在1500以上的1阶多维怪兽。
●这只怪兽可能是「森羅の姫芽君 スプラウト」成长后的姿态。「森羅の姫芽君 スプラウト」曾是TCG独有卡,而「森羅の姫芽宮」则是OCG独有卡,扯平了。
●在906偷跑、新卡情报漏出的阶段,由于情报员眼癌,将这张卡的名字误看成「森罗的顺芽官」,骗了不少人。这名字不知为何有种不得体的感觉。【参考资料(45楼)】
DOCS-JP084 アーティファクト-ヴァジュラ(太古武具-金刚杵)
●「金剛杵(ヴァジュラ)」是印度神话中雷神因陀罗的武器。
DOCS-JP085 音響戦士マイクス(音响战士 麦克风)
●这只怪兽最早登场于「アンプリファイヤー」的卡图。与其他「音響戦士」怪兽不同,这只怪兽的原型并非乐器。
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